UT3


UT3
Unreal Tournament 3
Обложка для Unreal Tournament 3
Разработчик Epic Games
Издатель Midway
Локализатор Флаг России Новый Диск
Часть серии Unreal
Дата выпуска PC

Флаг Германии 12 ноября 2007г
Флаг США 19 ноября 2007г
Флаг России 20 ноября 2007г[1]
Флаг Украины 20 ноября 2007г
Флаг ЕС 22 ноября 2007г
PS3[2]
Флаг США 11 декабря 2007
Флаг Австралии 21 февраля 2008
Флаг ЕС 22 февраля 2008
Xbox 360[3]
Флаг Австралии 3 июля 2008
Флаг ЕС 4 июля 2008
Флаг США 7 июля 2008

Платформы Windows NT 5.1+,GNU/Linux[4], Mac OS[5]), PlayStation 3, Xbox 360
Движок UnrealEngine 3 (Модифицированный)
Версия 2.1 (май 2009)
Жанр Шутер от первого лица
Режимы игры Одиночный, сетевой
Системные
требования
см. ниже
Управление Клавиатура, мышь; геймпад
Официальный сайт

Unreal Tournament 3, UT3 (прежние названия: Envy, UT2007) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, продолжение мультиплеерного шутера Unreal Tournament 2004. Разрабатывается компанией Epic Games, издателем выступает Midway Games. Демо-версия вышла 12 октября 2007 года. Релиз игры в Германии состоялся 12 ноября 2007 года.

После относительного разочарования старых поклонников серии при выходе UT2003 и UT2004, вызванного изменением геймплея в сторону увеличения дистанций ведения боя и размера карт, было решено вернуться к истокам — динамика, масштаб карт схожий с первыми частями серии (Unreal Tournament). В связи с этим наблюдается некоторое разочарование среди «новых» поклонников, начавших играть в игры серии с UT2003 и UT2004.

Содержание

История

Первая информация о разработке игры появилась в 2005 году, проект получил кодовое название «Envy». Позднее проект был переименован в Unreal Tournament 2007. В январе 2007 года название было изменено на Unreal Tournament 3.

В Unreal Tournament 3 вернулась «атмосфера» старого UT2004. Размеры игроков и гравитация увеличены, двойной додж убран из игры; многие трюки из UT2004, тем не менее, остались: додж, двойной прыжок, волл-додж, хотя последний ослаблен в силу измененной гравитации и отсутствия возможности дополнительного прыжка после «dodge».

UT3 в России

В отличие от предыдущих игр серии, UT3 с самого выхода официально продаётся на территории России. Издателем является компания «Новый Диск», также выпустившая в начале 2007 года Антологию Unreal, включившую в себя все игры серии (за исключением UT2003) и аудиодиск с избранными треками из них. Также в России было выпущено коллекционное издание, содержащее видео‐уроки по редактору карт, книжку с артами, каталог игр Midway, руководство пользователя, карточки с дополнительными персонажами (2 штуки).

Русскоязычная версия игры, выпущенная компанией «Новый Диск» защищена при помощи технологии 21 февраля локализовывался 6 дней, в связи с выходными и празднованием 23 февраля. Русской версии он принёс кроме всего прочего отмену привязки к диску по технологии

Технология

Системные требования ПК-версии игры
Минимальные Рекомендуемые
ПК (Microsoft Windows)
Операционная система Windows XP или Windows Vista
Центральный процессор Pentium 4 / Athlon XP 2 ГГц Core 2 Duo / Athlon 64 X2 3 ГГц
Объем оперативной памяти 512 МБ 2 Гб
Объём жесткого диска 9 ГБ свободного места
Графический процессор Direct3D 9-видеокарта с 128 МБ видеопамяти: NVIDIA 6200 или ATI Radeon 9600 и выше Direct3D 9-видеокарта с 512 МБ видеопамяти: NVIDIA 7800GTX или ATI X1300 и выше


Сеть Интернет-соединение от 256 Kbps
Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышь, геймпад

Графика

За графику в игре отвечает Unreal Engine 3. UT3 весьма требователен к видеокарте: на достаточно быстрых видеокартах старых поколений игра отказывается запускаться ввиду отсутствия аппаратной поддержки требуемых функций. Но если игра запускается, то идёт сравнительно быстро даже на достаточно слабых компьютерах, благодаря хорошей оптимизации и возможности снижения детализации игры. Все объекты, в том числе персонажи и техника выглядят намного более солидно с графической стороны по сравнению с Unreal Tournament 2004. Также движок игры поддерживает качественную физику, однако большая часть возможностей не используется (возможно, для оптимизации количества данных для передачи по сети). Чтобы полностью оценить физическую часть движка, нужно скачать специальное дополнение[6], содержащее три уровня с повышенной детализацией физики. Из-за больших нагрузок на процессор, дополнение не рекомендуется к использованию без ускорителя PhysX.

Искусственный интеллект

AI мало чем отличается от предыдущих версий. В UT3 боты могут распознавать более сложные команды по микрофону, такие как «Обороняй правый вход нашей базы!» или "Добудь мне шоковую винтовку. «Распознаваемые» зоны зависят от дизайна карт.

Построение уровней

При создании Unreal Tournament 3, разработчики используют несколько иной метод построения уровней, чем в UT2004. Первый этап в построении карты — создание базовой геометрии, освещения, и её текстуризации. Добавляются скрипты по необходимости. Детализированные объекты не используются — вместо них создаётся примитивная геометрия (BSP) На данном этапе карта проходит тестирование на баланс и играбельность. После того, как планировка карты доделана до должного уровня, карту передают дизайнерам, после этого начинается второй этап — дизайнеры, следуя общей концепции и тематике карты, постепенно заменяют примитивную геометрию на более детализированные объекты. Заново создаётся освещение, добавляются спец‐эффекты. Третий Этап — карта заново проходит тестирование на играбельность. При необходимости делаются изменения в геометрии (картостроителем) либо в детализированных объектах / освещении (дизайнером). Четвёртый этап — дописываются скрипты, добавляется скриптовые ролики, дорабатывается оптимизация карты.

После того, как карта прошла все этапы создания, она считается завершенной. Этот метод хорош тем, что работа между дизайнером и картостроителем лучше организована, и легче внести изменения.

Системные требования

Минимальные системные требования[7]:

Операционная система: Microsoft Windows XP SP2, Windows Vista
Процессор: одноядерный процессор AMD 2.4+ GHz
Оперативная память: 512 MiB
Видео‐карта: nVidia GeForce 6200+ или ATI Radeon 9600+
Жесткий диск: 8GB свободного места

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Microsoft Windows XP SP2, Windows Vista
Процессор: двуядерный процессор AMD 2.4+ GHz
Оперативная память: 1 GiB
Видео‐карта: nVidia GeForce 7800 GTX+ или ATI Radeon x1600+
Жесткий диск: 8 Гб свободного места на диске

Патчи

Последним патчем для Unreal Tournament 3 является патч версии 2.1, выпущенный 4 мая 2009, содержащий, помимо исправленных ошибок, улучшенную русскую локализацию. 5 марта 2009 выпущен патч версии 2.0 (также известный как Titan Pack). Патч содержит ряд новых карт для различных режимов игры, а также 1 новый транспорт, 2 новых оружия, 2 новых персонажа, мутатор "Титан" (игрок может трансформироваться в титана при достижении определённого количества очков за убийства, захват флагов и т.п. на определённое время - он получает больше HP и его оружие наносит больший урон) и некоторые изменения интерфейса игры. В патче также улучшен АИ ботов. Игра содержит 57 наград за выполнение определённых действий. В [8] Пользователи могут скачать этот патч с официального сайта (сам патч + Titan Pack), либо через систему Steam ключ игры. Для этого необходимо скачать Steam, создать аккаунт (если еще не создан), установить игру с диска или переместить файлы установленной игры в папку <директория Steam>\Steamapps\common\Unreal Tournament 3 и активировать ключ игры в Steam, после чего установить патч или дать Steam в течение 5-8 и 12-15 марта 2009 года и игры в течение 7-8 и 14-15 марта 2009 года.

Музыка

Unreal Tournament III: The Soundtrack
Обложка альбома «Unreal Tournament III: The Soundtrack» (Ром Ди Приско (англ. Rom di Prisco) и Йеспер Кид (датск. Jesper Kyd), {{{Год}}})
Альбом Ром Ди Приско (англ. Rom di Prisco) и Йеспер Кид (датск. Jesper Kyd)
Дата выпуска

20 ноября 2007 года

Жанр

Саундтрек

Длительность

02:30:17

Лейбл

Sumthing Else Music Works

Продюсер

Майк Ларсон (англ. Mike Larson)

Страна

Соединённые Штаты Америки

Профессиональные рецензии

Музыку для игры Unreal Tournament 3 написали три известных композитора: Ром Ди Приско (англ. Rom di Prisco), Йеспер Кид (датск. Jesper Kyd) и Кевин Рипл (англ. Kevin Riepl). Также Ди Приско и Кид сделали ремиксы (аранжировку) на 8 треков, написанных для предыдущих серий игры другими известными композиторами: Александром Брэндоном (англ. Alexander Brandon), Вилом Невисом (англ. Will Newis), Михилем ван ден Босом (нидерл. Michiel van den Bos) и Эндрю Сегой (англ. Andrew Sega). Всю музыку для сюжетных видеороликов написал Кевин Рипл.

8 сентября 2007 года на официальном сайте вышел промо-саундтрек размером в 35 мб, в который входят 15 полноценных композиций. Скачать его можно бесплатно по прямой ссылке.[9]

9 ноября 2007 года, за три дня до выхода игры, звукозаписывающий лейбл Sumthing Else Music Works анонсировал двухдисковое издание саундтрека из Unreal Tournament 3 под названием «Unreal Tournament III: The Soundtrack». Тогда же стала известна общая длина композиций — 150 минут, а также то, что на диски не попали никакие треки Кевина Рипла.[10]

Релиз официального саундтрека состоялся 20 ноября 2007 года. Продолжительность всех композиций в альбоме: 02 часа 30 минут 17 секунд. Количество треков на двух дисках: 33. Номер в каталоге: SE-2039-2. Продюсер и руководитель проекта — Майк Ларсон (англ. Mike Larson).[11]

28 февраля 2008 года Кевин Рипл выложил на своём официальном сайте для бесплатного скачивания первую часть музыки из Unreal Tournament 3. Сюда вошлаи электронно-оркестровые композиции из сюжетных роликов.[12]

30 июня 2008 года Рипл выложл вторую, оставшуюся часть музыки, в состав которой вошли 3 композиции: Industrial, Coret, Strident.[13]

Дополнительные треки Кевина Рипла
  1. Coret — 6:52
  2. Industrial — 6:40
  3. Strident — 5:58

Ром Ди Приско является композитором следующих треков: CD1: 3, 5, 7, 9, 11-15, 17, 18; CD2: 7-9, 12-14.

Йеспер Кид является композитором следующих треков: CD2: 2-6, 10, 11, 15.

В композициях «ONS01 (UT3 Remix)», «Necrimanci» и «Sanktuary» используется вокал Sandhya Sanjana.

Композиции из диска № 1 — «Unreal Tournament Theme (UT3 Remix)», «Unreal Tournament Title (UT3 Remix)» и «Go Down (UT3 Remix)» были первоначально написаны Александром Брендоном для предыдущих серий Unreal. Аранжировки этих композиций сделал Ром Ди Приско. Также из диска № 2 композиция «Unreal Tournament Title (UT3 Reconstruction)» также первоначально написана Брендоном. Её ремикс был выполнен Йеспером Кидом.

Вил Невис является автором «ONS01 (UT3 Remix)»; Эндрю Сега является автором «Mechanism Eight (UT3 Remix)»; Михиль ван ден Бос является автором «Skyward Fire (UT3 Remix)» и «Foregone Destruction (UT3 Remix)». Аранжировка всех этих композиций была выполнена Ромом Ди Приско.

В конкурсе «Лучшие 36 саундтреков 2007 года», который проводился сайтом Game-OST, Unreal Tournament III: The Soundtrack занял 16 место.[14] Сам же саундтрек получил оценку 8/10.[11]

Геймплей

Игровой процесс (геймплей) в UT3 поощряет ближний бой и постоянное нападение, в отличие от UT2003 и UT2004, в которых из-за скорости передвижения, дальнобойного баланса оружия и просторных карт акцент был сделан на сражения с дальних дистанций. Улучшен баланс оружия ближнего и дальнего боя. У многих видов оружия увеличены урон и скорострельность. Также вернулись Анти‐гравитационные ботинки (Jump Boots) и возможность притвориться мёртвым, разнообразящие игру тактическими элементами.

Оружие

Основная статья: Unreal (серия игр)#Оружие

Оружие в основном перешло из предыдущих частей. Внешний вид большинства из них — из Unreal Championship 2 или выполнен в его стиле.

В игре присутствуют следующие виды оружия:

Impact Hammer (Отбойный молоток)
Описание: Impact Hammer — это оружие предназначено для ближнего боя. Основной режим — заряжание контактного ударного молота. Полный заряд требует около 5 секунд времени. Ударить противника молотом можно и при неполном заряде, но урон при этом будет меньше. Если отпустить кнопку огня, то молот разрядится. Переключение на другие виды оружия невозможно, пока молот заряжен. В альтернативном режиме огня происходит заряд не кинетической энергии, а электромагнитного импульса, который может нейтрализовать технику и выбивать усилители из пехоты. Это может быть особенно полезно, если оппонент обладает неуязвимостью.

Отбойный молоток часто используется для прыжков, например, в режиме «Захват Флага» (CTF)

Enforcer (Энфорсер)
Описание: Enforcer — основной режим стрельбы — одиночными выстрелами, как у пистолета. В альтернативном может стрелять короткой очередью по три выстрела. Если найти ещё один Enforcer, то стрельба ведётся из двух рук — «по-македонски».
AVRiL (Лонгбоу АВРиЛ)
Описание: AVRiL (англ. Anti-Vehicle Rocket Launcher, буква i добавлена для благозвучия)— оружие, созданное специально для уничтожения техники. Первичный огонь AVRiL — летящая со средней скоростью ракета. Вторичный огонь — лазерный целеуказатель, которым задаётся цель атаки как для ракет AVRiL, так и для мин-пауков. Для того, чтобы захватить цель, совсем не обязательно выключать лазер, достаточно лишь навести прицел. Но при работающем лазере прицел блокируется жестко, за жертвой не нужно следить вручную, а также можно «подхватывать» дружественные ракеты, у которых цель отсутствует. Примечательно, что без целеуказания ракета летит по прямой, но при указании цели резко меняет траекторию, позволяя поразить технику не «в лоб», а сбоку, или даже сзади, что, к примеру, даёт возможность обойти щит Паладина. Это весьма важно в бою, так как ракеты AVRiL могут быть легко сбиты (Немезидой или пулеметом Голиафа), а жертва может заметить предупреждение и скрыться.
Bio Rifle (Био-пушка)
Описание: Bio Rifle стреляет сгустками зелёной токсичной биомассы различного объёма, летящими по баллистической траектории. При попадании в противника биомасса мгновенно взрывается. При промахе сгустки прилипают к поверхностям и взрываются только через несколько секунд. Первичный огонь — среднего темпа стрельба сгустками малого размера. Вторичный огонь — накопление большого объёма биомассы, наподобие заряда молота, с выстрелом одним большим сгустком после отпускания клавиши вторичного огня. Сложное в применении, это оружие при правильном использовании наносит огромные повреждения и, в грамотных руках, вполне может изменить ход матча. Сгусток прилипает к цели и наносит повреждения не сразу, но постепенно.
Flak Cannon (Флэк)
Описание: Flak Cannon (русск. Зенитная пушка, такой перевод не используется, официальный перевод названия — Флак [,флэк]). Стреляет зарядами шрапнели. В первичном режиме ведения огня снаряд взрывается прямо в коротком и широком стволе орудия, поражая цель вылетающими со средней скоростью практически по прямолинейным траекториям осколками, которые могут отскакивать от твёрдых поверхностей, что позволяет стрелять из Флака даже за угол. В альтернативном режиме снаряд Флака не разрывается, а вылетает из ствола с малой скоростью по баллистической траектории и взрывается в момент контакта с чем бы то ни было. К урону от осколков в этом случае добавляется урон от самого взрыва снаряда. Недостатками этого оружия является одинаковая лёгкость в нанесении урона как противнику, так и себе, при неосторожном использовании, а также малая эффективность дальней стрельбы.
Link Gun (Импульсное Ружьё, Линк-ган)
Описание: В режиме первичного огня Link Gun стреляет плазменными снарядами со средним уроном и с очень высокой скоростью. В альтернативном режиме стреляет непрерывным лучом, который может как наносить урон противнику, так и чинить технику и возводить энергетические точки (только в режиме Warfare). Если два или более бойцов (из одной команды) в непосредственной близости друг от друга используют Линк-ганы, эффективность каждого орудия увеличивается по экспоненте (в зависимости от кол-ва бойцов, использующих в данный момент пульсовое ружьё) при этом цвет прицела, а также цвет плазмы и луча меняются на жёлтый.
Redeemer (Искупитель)
Описание: Redeemer — самое мощное переносное оружие в игре. Стреляет тактической ядерной ракетой, вызывающей мощнейшую взрывную волну, убивающую всех в радиусе поражения и зоне видимости. А тех, кто оказался вне зоны видимости, но в зоне поражения (спрятался за стенкой), просто сшибает с ног. В альтернативном режиме огня вы можете управлять ракетой от первого лица. Запущенную вражескую ракету можно уничтожить выстрелом, и она не сдетонирует.
Rocket Launcher (Ракетница)
Описание: Rocket Launcher стреляет ракетами, которые обладают большим уроном, но малым радиусом поражения. Ракеты летят довольно медленно, но это компенсируется уроном в 100 единиц здоровья. В альтернативном режиме можно зарядить несколько ракет и пустить их веером, по спирали, или в виде гранат. Если держать прицел на цели некоторое время, то включится режим самонаведения, который иногда помогает при стрельбе по пехоте и просто незаменим при стрельбе по крупногабаритной технике.
Sniper Rifle (Снайперская винтовка)
Описание: Sniper Rifle — классическая инкарнация снайперского оружия. Средняя скорострельность, высокие повреждения. Успешный выстрел уменьшает здоровье противника на 70 единиц, при попадании в голову урон удваивается. За вылетающей пулей тянется след, по которому можно определить позицию стреляющего. Можно убивать противников, которые находятся в открытых машинах.
Stinger Minigun (Пулемёт «Стингер»)
Описание: Stinger стреляет осколками таридия с огромнейшей скоростью. В альтернативном режиме скорострельность ниже, но урон больше. Одно из самых мощных и лёгких в применении орудий в игре, поэтому считается оружием новичков. Это касается лишь первичного режима, поскольку из альтернативного режима попасть гораздо сложнее и требует сноровки.
Shock Rifle (Шоковое ружьё)
Описание: Шоковое ружьё стреляет фотонным лучом, наносящим 45 единиц урона. В альтернативном режиме стреляет шоковым ядром, которое наносит чуть больший урон, чем луч (55 единиц). Если попасть в летящее ядро лучом, то оно взорвётся, образовав сферу с высоким уровнем поражения. Такой приём называется «шоковым комбо» и является важным элементом боя.

Другое

Данные виды вооружения доступны в некоторых режимах игры, и использование их для убийства живой силы противника не является их прямым предназначением.

Translocator
Описание: Translocator — устройство, доступное в режимах CTF, cDOM. С помощью транслокатора можно телепортироваться в различные места. В основном режиме транслокатор стреляет диском, а в альтернативном телепортирует в точку нахождения диска. Диск можно оставить в любом доступном месте карты, но он может быть уничтожен противником. Попытка телепортации к неработающему диску становится летальной. Фраг при этом начисляется уничтожившему диск. Телепортация «внутрь» противника (при контакте транслокатора с противником) приводит к его гибели. Фраг начисляется телепортировавшему и называется телефрагом. Термин этот не является новым, так как в других играх такие ситуации тоже возможны: при использовании телепортационных порталов. Также стоит упомянуть, что телепортация с флагом невозможна: флаг остаётся в точке старта телепортации.
Hoverboard
Описание: Hoverboard представляет собой летающий скейтборд. Используется в режимах Warfare и VCTF. Присутствует у каждого персонажа и вызывается той же клавишей, что и Транслокатор (по умолчанию «q»). При перемещении на Ховерборде нельзя стрелять из какого-либо оружия, но можно зацепиться за любой транспорт, управляемый игроком из своей команды, что значительно увеличивает скорость передвижения. Впрочем, цепляться к машинам с большим ускорением, таким как Манта и Гадюка довольно опасно, поскольку велик шанс, что игрока швырнет в стену, и он получит урон и упадет. Этого можно избежать, если водитель машины двигается грамотно, не изменяя резко направление движения и скорость. При попадании из любого оружия в игрока, перемещающегося на Ховерборде, тот падает с него, и, чтобы подняться на ноги, он тратит несколько секунд. Если игрок обладает поясом, то он не упадет до тех пор, пока его заряд не иссякнет. Если при этом персонаж нёс флаг или энергосферу, он теряет её. Также на Ховерборде можно выполнять различные трюки, не наносящих урон противнику, но иногда помогающих в игровом процессе.

Турели

В игре присутствуют следующие виды турелей:

  • Ракетная турель

Ракетная турель стреляет снарядами с большим уроном залпами по 4 штуки.

  • Энергетическая турель

Стреляет фотонным лучем поочерёдно из каждого ствола с большим уроном. Идеальна для уничтожения летающей техники.

Техника

В игре присутствует вся техника из UT2004, включая виды из офицального бонус‐пака ECE, а также шесть новых видов, представляющие парк корпорации «Фэйдер» (Некрисы)

Команда Axon

Raptor (Раптор)
Описание: имеет сдвоенную плазменную пушку и самонаводящиеся ракеты. Ракеты наводятся на воздушные и полувоздушные (hover) цели. Они не следуют за целью так жестко, как ракеты AVRiL'а, так что Манта и Фьюри могут очень легко от них уйти. Другим же Рапторам это дастся чуть посложнее. Идеален для уничтожения Голиафов и Темноходов, а также пехоты, если она не обладает AVRiL'ами. Интересный факт, что урон плазменной пушки сильно увеличивается на маленьком расстоянии от цели.

Обладает приличной скоростью, но не очень хорошей маневренностью. Единственным шансом уйти от ракеты AVRiL'а будет спрятаться за какой-либо преградой, что далеко не всегда возможно. Обладает одним местом для зацепки Ховербордом, но оно уникально: Раптор имеет не такие большие габариты, как Фьюри и Цикада, и при этом набирает скорость не очень быстро, что означает, что прицепившийся человек не будет убит или травмирован.

Тип: воздушный
Броня: 300
Количество мест: 1
Scorpion (Скорпион)
Описание: Достаточно быстрый транспорт. Стреляет разрывными бомбами, которые автоматически "примагничиваются" к воздушной и полувоздушной (hover) технике: Manta, Raptor, Fury и Viper. Урон достаточен для того, чтобы после двух попадний убить водителя Манты, а если у него была броня, то после трех уничтожить саму Манту вместе с ним. В альтернативном режиме стрельбы на бампере скорпиона разворачиваются два лезвия, которыми можно убивать пеших врагов, но они ломаются при малейшем касании о другой транспорт, окружение и т. д.

Обладает ускорителем, повышающем скорость на некоторое время. На это же время Скорпион становится практически неуправляемым. Также в течении этого времени можно запустить систему самоуничтожения, которая катапультирует водителя и наносит огромный урон при столкновении с целью (практически полностью сносит Голиаф). Но при этом сам Скорпион уничтожить очень легко, ведь при работающем ускорителе получаемый урон увеличивается в полтора раза, а после активации системы самоуничтожения — в два раза.

Тип: наземный
Броня: 300
Количество мест: 1
Manta (Манта)
Описание: Очень быстрый транспорт. Имеет спаренную плазменнную пушку с очень неплохим уроном. Эффективна для hit'n'run атак, поскольку обладает великолепной маневренностью и скоростью. Крайне уязвима для атак Скорпионов, которые могут снести её меньше чем за секунду. Уязвима для атак пехоты с AVRiL'ами, но в некоторых случаях есть шанс уйти от них.

Присутствует один слот для Ховербордистов, но он довольно опасный, поскольку машину, как правило, очень сильно швыряет. Но если же грамотно вести, то польза огромна: это одна из самых быстрых машин в игре.

Тип: полу-воздушный (hover)
Броня: 200
Количество мест: 1
Hellbender (Хеллбендер)
Описание: Бронированный джип, служащий в основном для прикрытия пехоты и тяжёлой техники. Водитель контролирует шоковую турель, расположенную спереди машины. Основной режим запускает в воздух «воздушные мины» (похожие на ядра шокового ружья), альтернативный режим стреляет лучом, которым можно детонировать мины, запуская цепную реакцию (мины с небольшим интервалом по очереди взрываются), а также поражать иные цели (впрочем, довольно слабо). Мало кто знает, что если попасть лучом по минам вражеского Хеллбендера, то тоже можно запустить цепную реакцию. Если правильно рассчитать время, то цепная реакция пойдет в другую сторону и может причинить врагам немалый урон. Единственное условие, что попасть нужно метко, луч "клеится" только к своим минам.

Второй человек контролирует энергетическую турель, находящаяся сзади. В основном служит для поражения воздушных целей и пехоты. Наносит средний урон, и имеет высокую скорострельность. Пушка, как и в UT2004, может заряжаться со временем, но теперь это происходит автоматически: надо лишь подождать. Ждать более 3 секунд бессмысленно, поскольку урон больше не повышается. Важно отметить, что средний урон не меняется в любом случае и остается равным 60 HP\s, но зато дается возможность самому выбрать удобное время для выстрела, не теряя в уроне вообще. Альтернативный режим меняет угол зрения (позволяя видеть цель издалека)

Тип: наземный
Броня: 800
Количество мест: 2
Goliath (Голиаф)
Описание: Турель Голиафа вращается независимо от направления передвижения. Первый человек управляет самим танком и стреляет из его пушки, а второй — ведёт огонь из пулемёта, который наносит очень неплохой урон и обладает большой скорострельностью. Стоит найти подходящее укрытие, Голиаф может причинять головную боль врагам очень долго. Самая большая опасность — ракеты Редимера, но и их, если не проглядеть, может сбить на подлете стрелок из пулемета.
Тип: наземный
Броня: 800
Количество мест: 2
Leviathan (Левиафан)
Описание: Самая огромная и грозная машина из арсенала Axon. В основном режиме стреляет мало выделяющейся по мощности пушкой, но может укрепляться на земле и стрелять в таком положении из мощнейшей ионной пушки, мощность которой сравнима с Редимером.

Также на борту присутствуют 4 дополнительные турели разных видов, кототорые могут защищать Левиафан от атак с воздуха, от Редимеров и так далее. Эти турели можно сносить отдельно от самого Левиафана, но при этом ему урон тоже наносится. Также при помощи снайперской винтовки можно легко убить стрелков на этих турелях.

Тип: наземный
Броня: 6500
Количество мест: 5
Hellfire SPMA (Хеллфайер)
Описание: Самоходная артиллерийская установка, может доставить много головной боли вражеской пехоте. В обычном режиме стреляет воздушными минами, аналогичные минам Хеллбендера. Для того, чтобы перейти в режим артиллерии, нужно укрепиться на земле.
Тип: наземный
Броня: 800
Количество мест: 1
Cicada (Цикада)
Описание: Штурмовик. Первый игрок управляет батареей неуправляемых ракет, которые очень эффективны для уничтожения больших и малоподвижных целей. Есть возможность захватить определенную точку, зарядить до 16-ти ракет, а потом выстрелить их все одним залпом. Зарядка, впрочем, идет в два раза медленнее, чем автоматическая стрельба. Но зато есть возможность, как и в случае с задней пушкой Хеллбендера, выждать нужный момент, не привлекая особого внимания.

Второй игрок управляет лазерной пушкой, а также может выстреливать обманки для ракет AVRiL'а, эффективно уводя их от Цикады в сторону. Цикада обладает средней скоростью и маневренностью, не считая скорости подъема и опускания: в этом Цикаде нет равных. Обладает двумя слотами для Ховерборда, но на практике они, как и сама Цикада, используются редко. Хотя по всем параметрам Цикада очень удобна для переброски пехоты.

Тип: воздушный
Броня: 500
Количество мест: 2
Paladin (Паладин)
Описание: Стреляет плазменной сферой, обладающей средним уроном, а в альтернативном режиме образует энергетический щит, который защищает машину и все, что находится поблизости. Если выстрелить сферой при активном щите, то вокруг Паладина пойдет взрывная волна, которой можно убивать тех, кто находится поблизости.

Скорость передвижения средняя.

Тип: наземный
Броня: 800
Количество мест: 1

Команда Necris

Fury (Фурия)
Описание: стреляет плазменными лучами из своих щупалец. При этом лучи автоматически клеятся ко врагам. Их мощности достаточно, чтобы убить пехотинца меньше, чем за секунду, но дальность действия сильно ограничена, плюс требуется небольшое время на перезарядку.

Скорость и маневренность средняя, но имеет способность доджа, очень сильного рывка в определенную сторону. Обладает одним местом для зацепки Ховерборда. Хотя и Раптор будет лучше для этой цели, но и Фьюри тоже сгодится для переброски пехоты, особенно для захвата флага, но придется использовать рывок осторожно, чтобы случайно не сбросить носителя флага.

Тип: воздушный
Броня: 400
Количество мест: 1
Viper (Гадюка)
Описание: Быстрый транспорт. Имеет на борту сдвоенную плазменную пушку, снаряды которых рикошетят от преград.

Имеет режим самоуничтожения, наносящий немалый урон. В отличие от Скорпиона, может поражать высокие цели, такие, как Темноход. Скорость гораздо выше, чем у Манты, но управляется хуже. Имеет одно место для зацепки. Из-за наибольшей в игре скорости уникально, но водить надо ещё аккуратнее, чем Манту. Впрочем, если у пассажира есть Поясной щит или Реактивные ботинки, то урон от неаккуратной езды будет почти полностью скомпенсирован.

Тип: полувоздушный (hover)
Броня: 200
Количество мест: 1
Nemesis (Немезида)
Описание: несет на себе сдвоенную плазмидовую пушку. Обладает уникальной способностью переконфигурироваться. В обычном режиме обладает средней скоростью и средним уроном. В скоростном режиме машина приседает, может стрелять только по ходу движения (можно считать, что не может вообще, так как в таком режиме попасть практически невозможно) и движется с огромной скоростью. В режиме мощной стрельбы скорость очень низка, но при этом скорострельность настолько большая, что может снести, например, Скорпион меньше чем за секунду. Также в этом режиме машина обладает повышенными габаритами, так что попасть по ней гораздо легче. С другой стороны, переконфигурация происходит довольно быстро, так что водитель может просто спрятаться за какую-либо преграду, чтобы снаряды пролетели выше.
Тип: наземный
Броня: 800
Количество мест: 1
Nightshade (Белладонна)
Описание: один из самых оригинальных транспортов Necris. При простом передвижении практически невидима (забавно, но это зависит от игровых настроек графики: если убрать эффекты искажений воздуха, то машину обнаружить можно только на слух). Также можно выйти из невидимости в любой удобный момент, при этом скорость передвижения сильно увеличивается.

Стреляет фотонным лучом, который наносит повреждения врагам и лечит дружественную технику и ключевые точки. Надо отметить, что скорость лечения просто уникальна: Белладона может полностью починить дружественный Немезис за пару секунд. Во время работы орудия машина становится видимой: прорисовывается контур. Также контур прорисовывается при получении урона. Также имеет специальные портативные устройства: ловушка с минами-пауками, куб замедления, ЭМ-мина и щит, блокирующий только выстрелы орудий; которые можно установить на поле боя. На время установки Белладона становится полностью видимой.

Тип: наземный
Броня: 600
Количество мест: 1
Scavenger (Падальщик)
Описание: легкая машина поддержки, которую можно в некоторой степени сравнивать со Скорпионом и Мантой. Падальщик перемещается на щупальцах, при помощи них же может перепрыгивать через препятствия. Также может втянуть щупальца в себя и катиться колобком с большой скоростью, правда, практически неуправляемо. В этом режиме можно заставить Падальщик привыпустить щупальца так, что они становятся похожими на лезвия. Они очень легко перерубают пехоту, и, в отличие от лезвий Скорпиона, не ломаются и наносят урон технике.

Также вокруг Падальщика постоянно летает небольшой шарик, которому можно указать цель для атаки. Обладает неплохим уроном, но очень часто не долетает до цели или банально застревает в пути. Также шарик обладает способностью строить и чинить дружественные ключевые точки.

Тип: наземный
Броня: 200
Количество мест: 1
Dark Walker (Темноход)
Описание: огромная машина, которая использует в качестве опоры три щупальца. Небыстрый транспорт. Первый игрок управляет Темноходом и стреляет из пушки разрушительной силы (heatray), которая работает около секунды, нанося огромный урон, а затем перезаряжается. Игрок может вести лучом, убивая за раз несколько пехотинцев, или же просто преследовать одного. Также машина может издавать чудовищный рев, сшибающих всех противников под собой. Что интересно, водители Мант и Гадюк тоже выбрасываются наружу. Второй игрок стреляет сдвоенной плазменной пушкой высокой скорострельности, которая удобна для добивания сбитых с ног противников. Темноход может приседать, чтобы проходить в небольшие проходы или прятаться в укрытиях.
Тип: наземный
Броня: 1000
Количество мест: 2

Прочее

Снаряжение

Снаряжение — ресурсы, доступные на поле боя, например, боеприпасы и броня. Если ресурс взяли, он автоматически восстанавливается через некоторое время на карте.

Боеприпасы:

Оружие, появляющееся на поле боя имеет ограниченный запас патронов. Обычно боеприпасы можно найти рядом с местом появления оружия. Боеприпасы одного вида оружия не подходят к другому.

Броня:

Броня — защитная поверхность уменьшает урон, наносимый её владельцу. По мере повреждения эффективность брони уменьшается, до тех пор пока броня не разрушится.

  • Бронежилет

Даёт 50 единиц брони.

  • Шлем

Даёт 20 единиц брони. Также защищает от одного точного выстрела в голову (headshot), полностью поглощая его урон.

  • Наколенники

Даёт 30 единиц брони.

  • Поясной щит

Даёт 100 единиц брони. Отличается также тем, что предотвращает падение с Ховерборда, а также дает возможность выжить после уничтожения техники игроку, обладающему им.

  • Медкомплекты:

Медпакеты на основе нанитов действуют с одинаковой эффективностью на биологических, механических и наноуглеродных бойцов. Они бывают трёх видов : пузырьки здоровья +5, обычные аптечки +25 и «бочонки здоровья» +100. Пузырьки и бочонки могут повысить здоровье выше ста, а ещё время респауна бочонков гораздо выше.

Усилители

  • Берсерк

Боец начинает быстрее стрелять из оружия, а также получает максимальное количество патронов для всех имеющихся оружий. Действует 30 секунд.

  • Усилитель урона

Усиливает урон оружия. Действует 30 секунд.

  • Невидимость

Делает бойца практически невидимым. Действует 30 секунд.

  • Неуязвимость

Делает бойца неуязвимым. Действует 30 секунд.

  • Реактивные ботинки

При двойном прыжке, увеличивает его высоту. Действует 3 раза.

Портативные устройства

  • ЭМ-Мина

Транспорт, попавший в зону действия электромагнитной мины, становится непригодным для использования на некоторое время. Находится на поле боя одну минуту, срабатывает любое количество раз, после чего исчезает.

  • Генератор поля

Генератор поля создает большую защитную сферу, которая останавливает все виды снарядов, но пропускает пехоту и технику.

  • Ловушка с паукоминами

Если противник подойдет к ловушке, то она тут же выпустит пауков, которые попытаются его убить. При помощи луча AVRiL'а можно заставить паучков выйти и направиться в любую сторону, например, поближе к врагам. В ловушке всего 15 пауков, она исчезает, когда кончатся пауки, или по прошествии 150-ти секунд.

  • Стазис-поле (куб замедления)

Всё, что попадает в зону стазис-поля, очень сильно замедляется. Важно отметить, что снаряды с бесконечной скоростью (хитскан), такие, как Стингер, снайперская винтовка и шоковое ружье, не могут переходить границу куба. Это сделано из соображений баланса, иначе подстрелить цель внутри извне было бы слишком просто.

  • Кумулятивный заряд

Небольшой переносной взрывпакет, предназначенный для уничтожения баррикад. Но может быть использована и не по назначению, например, для уничтожения ключевых точек или танков.

Первые четыре типа доступны не только в виде пикапов на карте, но и могут быть установлены Белладоной.

Команды

По сюжету, в чемпионате участвуют команды, вступившие в него по разным причинам.

В игре присутствуют следующие команды:

Iron Guard (Железная стража)

Состав команды:

  • Lauren
  • Blackjack
  • Barktooth
  • Harlin
  • Slain
  • Ariel

Liandri (Лиандри)

Состав команды:

  • Matrix
  • Aspect
  • Cathode
  • Enigma

Ronin (Ронин)

Состав команды:

  • Reaper
  • Bishop
  • Othello
  • Jester
  • Kai

Necris (Некрис)

Состав команды:

  • Akasha
  • Damian
  • Kragoth
  • Malakai
  • Alanna
  • Loque

Krall (Кралл)

Состав команды:

  • Scythe
  • Cerberus
  • Scorn
  • Gnasher

В начале разработки было упомянуто о командах Nakhti (UC2), Thunder Crash (UT2003, UT2004) и Juggernauts (UT2003, UT2004), но сейчас о них ничего неизвестно.

Режимы игры

В Unreal Tournament 3 присутствуют следующие режимы:

Режим игры в котором каждый сам за себя. Выигрывает тот, кто первый наберёт определённое количество фрагов за отведённое время.

  • Team Deathmatch (TDM)

Аналог DM, с одним лишь отличием — тут не каждый сам за себя, а команда против команды.

Режим в котором команды борются за флаг врага. Чтобы заработать 1 очко, нужно захватить чужой флаг и принести к своему (флаг захватывающего не должен быть захвачен). Выиграет та команда, которая первая наберёт определённое количество очков.

  • Vehicle Capture the Flag (VCTF)

Аналог CTF, только с транспортом. Флаг можно переносить на ховерборде, но не на транспорте.

  • Greed (играется на CTF картах)

Две команды должны собирать черепа и доставлять их на базу противника. Черепа выпадают из убитых противников — из кажого убитого игрока выпадает один череп, а также все черепа, которые он нёс перед смертью. Игрок, добежавший с черепами до базы противника, приносит своей команде столько очков, сколько при нём было черепов. При этом он лишается всех черепов и телепортируется на свою базу. В связи с этим игроки стараются набрать как можно больше черепов перед тем как принести их на базу противника, но противник всегда может завладеть этими черепами. Игрок, набравший десять черепов временно получает усилитель урона. Для того, чтобы упростить сбор черепов, каждые 5 черепов обращаются в один, золотой череп, а каждые 20 — в красный.

  • Duel

Аналогично режиму DM, но сражаются два игрока. Все остальные при этом встают в очередь. После завершения раунда проигравший отправляется в конец очереди, а выигравший сражается с первым из очереди.

  • Warfare (WAR)

Режим в котором главная цель — уничтожить главное ядро противника. Чтобы снять с него защитное поле, требуется подключить к нему цепочку энергетических точек. Чтобы построить точку, нужно коснуться её. Если точка принадлежит врагу, то её нужно предварительно разрушить любым нормальным оружием или техникой. После касания точки строительство пойдет автоматически. Его можно ускорить с помощью Линк-гана и энергосферы (см. ниже). После этого команда может начать захват следующей или следующих точек. Последним в цепочке будет ядро. Ядра находятся на базах врага, и их нельзя ремонтировать. Если игра затягивается, то после прошествии определенного количества времени настаёт овертайм. Ядра начинают терять свой запас прочности автоматически. Чем больше у игрока захвачено точек, тем быстрее будет терять энергию вражеское ядро во время овертайма. Важно отметить, что за победу в овертайме дается всего одно очко, а при обычной победе — два.

Также в режиме присутствуют специальные энергосферы, которые располагаются на базах у ядра и, иногда, на точках, в зависимости от карты. Пройдя с ней по энергетической точке, которая доступная для захвата, игрок моментально захватит первую точку, даже если она занята врагом. Некоторое время после захвата игроки из вражеской команды не смогут захватить точку своей энергосферой. Более того, энергосфера, находящаяся около строящейся или построенной точки, защищает её от урона, чинит или строит её, а также не дает сопернику воспользоваться своей сферой.
Если игрок будет убит, сброшен с ховерборда, прикинется мертвым или попытается залезть в технику, он обронит сферу. Оброненная сфера возвращается на базу через некоторое время, если её не подберет другой игрок из своей команды. Игрок из вражеской команды может также моментально отправить сферу на базу, пожертвовав сотней здоровья. В большинстве случаев это смерть, но может принести большую пользу для команды. Например, сфера лежащая около точки, может представлять большую опасность, если враг сможет прокрасться незамеченным. Но, в некоторых случаях, сферу лучше не отправлять на базу, например, если сфера лежит около уже закрытой точки, и точка не собирается открываться. Таким образом, врагам придется ждать, пока сфера сама не вернется.

Примечания

  1. http://forum.nd.ru/index.php?showtopic=20418
  2. Даты выхода PS3-версии на (англ.)
  3. Даты выхода XBOX360-версии на (англ.)
  4. Только сервер, идёт портирование клиента
  5. Идёт портирование клиента
  6. http://www.ag.ru/files/patches/unreal_tournament_3/
  7. http://nvworld.ru/news/04_10_2007.html#04_10_2007-02
  8. http://store.steampowered.com/app/13210
  9. OST Collector Промо-саундтрек Unreal Tournament 3 (рус.). Game-OST (8 сентября 2007 года). — Новость о выходе промо-саундтрека игры на официальном сайте. Проверено 30 августа 2008.
  10. Небритый Пася 150 минут музыки из Unreal Tournament 3 (рус.). Game-OST (9 ноября 2007 года). — Анонс официального саундтрека к Unreal Tournament 3. Проверено 31 августа 2008.
  11. 1 2 Небритый Пася Unreal Tournament III: The Soundtrack (рус.). Game-OST (3 июля 2008 года). — Полное описание, обзор и анализ саундтрека. Проверено 5 августа 2008.
  12. Небритый Пася Новая музыка Кевина Рипла (рус.). Game-OST (28 февраля 2008 года). — Новость о появлении новой эксклюзивной музыки из разных фильмов и игр на сайте Кевина Рипла, в том числе музыки из Unreal Tournament 3. Проверено 31 августа 2008.
  13. Небритый Пася Дополнительная музыка из Unreal Tournament 3 (рус.). Game-OST (30 июня 2008 года). — Кевин Рипл выложил три композиции на своём сайте, которые не вошли в оригинальный саундтрек. Проверено 31 августа 2008.
  14. Игровая музыка 2007. Game-OST. Проверено 29 августа 2008.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "UT3" в других словарях:

  • UT3 — Unreal Tournament 3 Unreal Tournament 3 Éditeur Midway Games Développeur Epic Games Concepteur …   Wikipédia en Français

  • Ut3 — Unreal Tournament 3 Unreal Tournament 3 Éditeur Midway Games Développeur Epic Games Concepteur …   Wikipédia en Français

  • UT3 — Unreal Tournament 3 Entwickler: Epic Games Verleger: Midway Games Publikation: Windows DE: 12. November 20 …   Deutsch Wikipedia

  • UT3 (anciennement Unreal Tournament 2007) — Unreal Tournament 3 Unreal Tournament 3 Éditeur Midway Games Développeur Epic Games Concepteur …   Wikipédia en Français

  • Unreal Tournament 3 — UT3 redirects here. For other uses, see UT3 (disambiguation). Unreal Tournament 3 Developer(s) Epic Games Publisher(s) Midway Games …   Wikipedia

  • UT2007 — Unreal Tournament 3 Разработчик Epic Games Издатель Midway Локализатор …   Википедия

  • Unreal Tournament 2007 — Unreal Tournament 3 Разработчик Epic Games Издатель Midway Локализатор …   Википедия

  • Unreal Tournament III — Unreal Tournament 3 Разработчик Epic Games Издатель Midway Локализатор …   Википедия

  • Unreal Tournament 3 — Разработчик Epic Games Издатель Midway …   Википедия

  • Unreal Tournament 3 — Desarrolladora(s) Epic Games Distribuidora(s) Midway Games Diseñador(es) Steve Polge Motor …   Wikipedia Español


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.