UT2004


UT2004
Unreal Tournament 2004

Обложка игры

Разработчик Epic Games
Digital Extremes
Издатель Microsoft Windows)
MacSoft (
Локализатор Флаг России Новый Диск
Часть серии Unreal
Дата выпуска Флаг США 16 марта 2004
Флаг ЕС 18 марта 2004
Флаг Австралии 19 марта 2004

Флаг России 16 ноября 2006

Платформы GNU/Linux, Mac OS X, Microsoft Windows
Движок Unreal Engine 2.5
Версия 3369.2
Жанр Шутер от первого лица
Режимы игры Синглплеер, мультиплеер
Возрастные
рейтинги
ESRB: M — Mature
OFLC: MA15+
PEGI: 16+
USK: ab 16
Носитель CD (6)
Системные
требования
Минимальные:

Рекомендуемые:

Управление Клавиатура, мышь

Unreal Tournament 2004 (UT 2004) — сетевая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, продолжение Unreal Tournament 2003. Как и в предыдущих сериях игры, действие разворачивается в будущем, где бойцы участвуют в турнире.

Содержание

Игровые режимы

В игре для каждого матча определяется режим (game type), который задает правила игры. Сам матч длится до истечения определенного времени (time limit) или до получения одним из игроков или команды определенного количества очков (goal score).

В Unreal Tournament 2004 присутствуют следующие стандартные игровые режмы:

Некомандные режимы

Командные режимы

  • Assault (англ. штурм) — в первом раунде одна из команд должна выполнить набор целей (напр. уничтожение определенных объектов) за определенное время, другая пытается это предотвратить. Затем, во втором раунде, команды меняются ролями. Побеждает команда, выполнившая большее число заданий за наименьшее время.
  • Team Deathmatch — режим Deathmatch, где игроки разбиваются на команды и соревнуются в командном зачете.
  • Bombing Run (англ. бег с бомбой) — две команды играют в некое подобие регби с применением оружия, пытаясь забросить мяч (бомбу) в ворота противника. Ворота всегда располагаются на противоположных концах локации симметрично к центру, в котором находится мяч. За удачный бросок мяча в ворота противника команде засчитывается 3 очка, за пробег через ворота с мячом — 7 очков. Зачастую ворота расположены так, что игроку, пробежавшему через них, приходится погибнуть (например, ворота расположены на краю бездны).
  • Capture the Flag (англ. захват флага) — игроки разбиваются на две команды и пытаются захватить флаг команды оппонента и принести его к своему флагу.
  • Double Domination (англ. двойное превосходство) — командый режим, в котором каждая команда должна попытаться удержать обе контрольные точки (control points) в течение 10 секунд для получения очка.
  • Instagib Capture The Flag — аналогичен режиму «захват флага», но каждый игрок снабжён оружием Super Shock Rifle (или Instagib), которое наносит смертельные повреждения при первом же попадании и имеет неограниченный боезапас.
  • Onslaught (англ. наступление) — самый масштабный режим игры, где две команды пытаются любым образом захватить энергетические точки (power nodes) с применением оружия и транспортных средств, чтобы соединить их с ядром (power core) противника и уничтожить его.
  • Invasion (англ. вторжение) — все игроки объединяются для противостояния появляющимся на карте монстрам, знакомым игрокам по серии
  • Vehicle Capture the Flag — захват флага с использованием находящихся на карте транспортных средств. Флаг можно переносить только в наземных видах транспорта. В стандартном дистрибутиве игры карты для этого режима отсутствуют, поэтому для него необходимы пользовательские карты.

Режим Карьеры

Цель режима карьеры в том, что бы создать команду, и выйти в финал турнира. Для выбора персонажа предлагаются восемнадцать игроков. В самом начале вы начинаете участвовать в турнире Лиандри. Это уже 12й легальный турнир в истории Корпорации. За всю историю турнира выигрывали его Gorge (команда Juggernauts), Xan Kriegor (команда The Corrupt) и Malcolm (команда Thundercrash). После прохождения первых четырёх арен в одиночку вы привлекаете внимание спонсора, и он предлагает вам свободных агентов, которых можно нанять в свою команду, заплатив им определённую сумму гонарара. В основном это те персонажи, которые вам предлагали ещё в самом начале для прохождения карьеры, и те персонажи, которых вы победили в отборочных аренах. Так как вас ваш спонсор назначил капитаном, то вы должны будете сразиться со своей командой, каждый сам за себя. Способности каждого бойца определяется четырьмя параметрами:

  • «точность»
  • «агрессивность»
  • «быстрота»
  • «тактика»

Следующие четыре карты проходятся вместе с командой в режиме Team Deathmatch, затем квалификацонный раунд заканчивается и начинается собственно сам турнир. В нём изначально доступен только режим двойного доминирования (из шести арен). После прохождения двух карт доминирования открывается доступ к режиму захвата флага (7 арен), затем открывается режим Bombing Run, (8 арен), последним становится доступен режим Assault.

После прохождения всех арен во всех четырех чемпионатах начинается финал. Финальное соревнование состоит из двух боёв. Первый — Team Deathmatch против команды Thundercrash на карте Deck 17. Второй бой — сражение один на один с действующим чемпионом Малкольмом (Malcolm) на карте HyperBlast2.

После прохождения финальных боёв, Турнир будет завершен. При этом сохраняется возможность заново пройти любое из сражений турнира — от первого раунда индивидуальной квалификации до финального сражения. Кроме того, среди доступных для найма бойцов появятся все соперники, с которыми приходилось сражаться в течении турнира — включая ранее недоступных капитанов команд. Таким образом, становится возможно нанять в свою команду и Малкольма, и Хана Кригора.

Команды в UT 2004

В Unreal Tournament 2004:

  • SuperNova (лидер — Perish) — «Супер Нова, Команда наемников из Седьмого Флота Наемников, участвуют в Турнире, чтобы расплатиться с долгами с Корпорацией Изанаги.»
  • Sunblade (лидер — Cleopatra) — «Солнечный Клинок состоит из стражников Храма и ветеранов Пустынного Легиона. Для них победа в Турнире — это единственный шанс обретения вечного покоя и вечной жизни в Долине Королей на Луксоре IV.»
  • Goliath (лидер — Rampage) — «Окрыленная успехом с Джаггернаутами Горджа в прошлогоднем Турнире, Корпорация Аксон Ресерч теперь спонсирует команду Голиаф, в надежде снова принять участие в финале Турнира.»
  • Firestorm (лидер — Makereth) — «Воины Мокары известны как отличные воины, их боятся и уважают. Лучшее боевое подразделение Мокары, Огненный Шторм, ежегодно посылает своих воинов на Турнир.»
  • Bloodfist (лидер — Mandible) — «Единственная команда, которая полностью состоит из кибернетических представителей — это Кровавый Кулак, воины этой команды проходят ежегодный апгрейд софта, это помогает им стать все более искусными.»
  • Blacklegion (лидер — Abbadon) — «Черный Легион состоит из сильно измененных субъектов, которые прошли ряд мутаций. В этом году у них новый лидер Аббадон, высшее достижение в их расе»
  • Juggernauts (лидер — Gorge) — «Гордж должен доказать, что его прошлогодняя удача на Чемпионате не была случайностью, и он свнова собрал команду Джаггенаутов, чтобы участовать в Чемпионате. Корпорация Аксон Ресерч разработала броню и биогенетические изменения специально для Джаггернаутов, которые участвуют в Турнире.»
  • NewIronGuard (лидер — Brock) — «Брок и Лорен присоединились к Малкольму, когда последний был чемпионом. Они перебороли разочарование поражения прошлого года, которое привело к развалу команды. Теперь Брок и Лорен вернулись и снова ведут свою команду Железная Стража.»
  • Hellions (лидер — Zarina) — «Однажды получив репутацию пиратов и предателей, Геллионы пытаются и нынче найти себя на поприще наемников. Они прибыли на Турнир, чтобы показать свои возможности потенциальным клиентам.»
  • Corrupt (лидер Xan) — «Xan Kriegor очень долго считался непобедимым, пока Малкольм не победил его в четвертом официальном финале Турнира. После долгого перерыва он снова возглавил команду Лиандри, Преступление снова вернулось на чемпионат. Ксан не участвовал в первых раундах чемпионата, которые он считал ниже своего достоинства.»
  • Thundercrash (лидер Malcom) — «После своего известного разрыва со своими давними друзьями Броком и Лорен, Малкольм снова вернулся в свою старую команду Удар Молнии. Сейчас Малкольм восстанавливается после полученной травмы на прошлом турнире, но к началу великих Финалов Турнира он должен прийти в норму.»
  • IronSkul (лидер Drekoring) — в это году Скаарджская Империя представлена кланом Железного Черепа, который хочет вернуть себе славу и уважение после того как его члены потеряли флагманский корабль во время войны с Людьми.

Оружие

Большая часть оружия перешла из предыдущих частей серии Unreal / Unreal Tournament.

Обычное оружие

  • Shield Gun (англ. пушка-щит) — оружие ближнего боя. Основной режим атаки: зарядить пушку. Чем дольше держать кнопку атаки, тем больше урона нанесет оружие. Альтернативный режим генерирует защитное поле, которое поглощает урон и может отразить снаряд от энергетического оружия (link-gun, shock rifle) При использовании альтернативной атаки постепенно тратится энергия, после израсходования которой нельзя активировать щит некоторое время (пока энергия не восстановится) Также на активацию тратится небольшое количество заряда. Пушку-щит можно использовать для так называемых shield-jump-ов — прыжков, аналогичных rocket jump из quake, а также для уменьшения урона при падении (для этого надо активировать щит и смотреть вниз)
  • Assault Rifle (англ. автомат) — основной режим стрельбы как у обычного пистолета-пулемета, альтернатвный: подствольный гранатомет. Оружие не слишком эффективно из-за низкой точности и малого урона. Если найти второй автомат, то можно стрелять с двух рук.
  • Bio-rifle (англ. био-пушка) — пушка, стреляющая токсичной вязкой жидкостью — побочным продуктом переработки вещества tarydium. Снаряды могут прилипать к поверхностям и держаться некоторое время. При основном режиме стрельбы пушка стреляет маленькими порциями. При альтернативном режиме можно накачать пушку для запуска большого снаряда, который наносит очень большие повреждения при прямом попадании — не выживет даже игрок с полной броней и здоровьем. Это оружие эффективно для засад, внезапных атак и при отступлении.
  • Shock Rifle (англ. шоковое ружьё) — основной режим стрельбы: выстрел лучом, который наносит средний ущерб. Альтернативный — выстрел шоковым ядром (shock core), которое имеет небольшую скорость полета и наносит такой же урон, как луч. Если сбить шоковое ядро лучом, то оно взорвется, нанося большой ущерб в радиусе нескольких метров (этот прием называется shock combo)
  • Link Gun (англ. связывающая пушка) — основной режим стрельбы: стрельба сгустками плазмы, наносящими средний урон. Альтернативный режим: испускает луч, который наносит малые повреждения врагам и уменьшает его маневренность (делает невозможным исполнить прыжок, додж). Также у луча есть особые свойства:
    • Если у союзника в руках link-gun, то при наведении на него луча усиливает его оружие. Создать связывающую цепь могут и больше чем два бойца. Урон увеличивается по экспоненте. Довольно эффективный метод в командных режимах, таких как TDM, DOM, JB. Хотя в TDM обычно отключена опция weapon stay, поэтому добыть два link gun-a непросто.
    • Луч позволяет ремонтировать дружественную технику и посты (power nodes) в режимах ONS и VCTF. Примечание: ядро ремонтировать нельзя.
  • Minigun (англ. пулемет) — при основном режим стрельбы у пулемета высокая скорострельность, при альтернативном — снижена скорострельность, зато повышена точность.
  • Flak Cannon (англ. осколочная пушка) — основной режим стрельбы выстреливает небольшую группу осколков, которые способны отскакивать от стен (рикошетить). Альтернативный огонь выстреливает весь заряд осколков в одном снаряде, который при ударе разрывается на части. Сами по себе осколки остывают со временем (или попав в воду), тогда они не наносят ущерба. Использование основного режима стрельбы в ближнем бою позволяют нанести очень большой урон благодаря одновременному попаданию всех осколков.
  • Rocket Launcher (англ. ракетомет) — основной режим стрельбы: выстрел одной ракетой. Если зажать клавишу альтернативного режима стрельбы, ракетомет будет набирать снаряды для одновременного выстрела. Если отпустить клавишу или будут заряжены три ракеты, то ракетомет одновременно выстрелит ими в горизонтальной плоскости с небольшим углом между ракетами. Если при этом держать основной режим стрельбы, ракеты вылетят по спирали. Если некоторое время удерживать прицел точно на другом игроке, ракеты при выстреле в течении нескольких секунд будут автоматически наводиться на этого игрока. Так как автонаведение длится недолго, такие приемы эффективны например, в трубе.
  • Lightning Gun (англ. молниевое ружье) — основной режим стрельбы: выстрел молнией. Альтернативный режим стрельбы: оптический прицел.
  • Sniper Rifle (англ. снайперская винтовка) — основной режим стрельбы: выстрел пулей. Альтернативный режим стрельбы: оптический прицел

Оружие, присутствующее в режимах с техникой

  • Mine layer (англ. миноукладчик) — укладывает на местности мины-пауки, которые преследуют цель. При альтернативном режиме лазерные мины следуют за лазерным целеуказателем. Один боец может установить одновременно не более восьми мин-пауков.
  • Sticky Grenade Launcher (англ. гранатомет) — стреляет гранатами, которые рикошетят от местности и прилипают к цели. При альтернативной атаке все выпущенные гранаты детонируют. Гранаты наносят существенный урон, но само оружие сложно в использовании. Один боец может иметь одновременно не более восьми недетонированных гранат. Также, при его смерти все гранаты взрываются.
  • AVRiL (ракетный комплекс) — наиболее эффективное оружие против техники противника. При основном режиме стрельбы запускает ракету, при альтернативном — наводит ее на цель. Наводится на все виды техники. Ракету можно сбить в воздухе.

Супер-оружие

  • Redeemer (англ. искупитель) — выстрел управляемой ракетой, несущей ядерный заряд. Наносит очень большие повреждения и имеет большой радиус взрыва. Саму ракету можно сбить. При основном режиме стрельбы ракета летит по прямой, при альтернативном — происходит переключение вида на камеру, установленную на ракету, при этом можно управлять её полетом. Сам игрок остаётся на месте запуска и уязвим.
  • Ion Painter (англ. ионный целеуказатель) — при продолжительном удержании клавиши основного режима огня в одной точке, в нее будет произведен выстрел из орбитальной ионной пушки. Нельзя указать цель, которую не видит орбитальная пушка.
  • Target Painter (англ. точечный целеуказатель) — при продолжительном удержании клавиши основного режима огня в одной точке, по ней будет произведена бомбардировка. При этом над точкой бомбардировки откроется портал, из которого вылетит бомбардировщик (Phoenix). Цель возможно указать только в открытой местности. Бомбардировщик также можно сбить, что приведёт к взрыву, аналогичному взрыву ракеты Redeemer’а.
  • Super Shock Rifle (англ. супершоковое ружье) — оружие, доступное только в режиме Instagib CTF и при включенном мутаторе Instagib. Оружие становится единственным доступным, имеет бесконечные патроны. Основной режим стрельбы луч, как и у Shock Rifle, но при попадании в игрока моментально убивает его. Также доступны опции Zoom (увеличение как в снайперских винтовках) и Team Boost (получение бонуса при попадании в игрока его товарищем по команде).

Специальные устройства

  • Bomb Laucnher (Бомбометатель) — устройство, автоматически выбираемое, если у игрока бомба — в режиме Bombing Run. При этом невозможно выбрать другое оружие, в следствие чего игрок оказывается полностью безоружным, пока не избавится от бомбы. Основной режим стрельбы: метнуть бомбу, после выстрела она летит по баллистической траектории. Режим применяется для бросков по воротам или для передачи бомбы «в никуда» при невозможности отдать пас. Альтернативный режим: при наведении бомбометателя на на игрока из своей команды, тот выделяется жёлтым кружком, альтернативный огонь фиксирует это выделение. Если сначала выделить игрока, а потом использовать основной режим стрельбы, то бомба будет отправлена к нему, при этом дальность полёта бомбы ограничена только диапазоном прицеливания, скорость полёта бомбы многократно увеличивается, бомба летит непосредственно в выбранного игрока, наводясь на него. Если на пути бомбы окажется препятствие, то она прекращает свой полёт. Так же бомба постепенно восстанавливает здоровье игрока(аналогично Booster, но значительно медленнее).
  • Translocator (букв. Транслокатор) — устройство, доступное в некоторых командных режимах по умолчанию (в UT2004 это только CTF и BR), которое позволяет телепортироваться из одной точки в другую, позволяя перемещаться с большей скоростью, чем простое перемещение. При основном режиме атаки устройство запускает диск, летящий по параболе. Альтернативный режим позволяет телепортироваться в то место, где находится диск. Диск может быть уничтожен врагом или если попадет в опасную зону (лава, кислота, пропасть). При попытке телепортации игрока разорвет на множество кусков, а врагу, уничтожившему диск, дадут 1 очко (телефраг) Другие особенности транслокатора:
    • После запуска диска можно заново нажать кнопку выбора транслокатора — это позволяет использовать встроенную камеру, либо проверять, уничтожен ли ваш диск. Если диск находится слишком далеко от вашего местоположения, в камере появляются помехи.
    • При удачной телепортации во врага он мгновенно умирает и вы получаете телефраг.
    • Если вы несете флаг, то при попытке телепортации флаг упадет на землю вне зависимости от успеха вашей телепортации.

Транспортные средства

В режимах Onslaught, Assault и Vehicle Capture the Flag доступны следующие транспортные средства:

Основные транспортные средства

  • Scorpion (англ. Скорпион) — быстрый одноместный багги с легкой броней. Основной режим стрельбы: пушка, стреляющая цепью, которая при попадании «липнет» к цели и обволакивает ее — наносит серьезные повреждения, но от нее можно легко увернуться, поэтому эффективна против неподвижных целей либо в ближнем бою. Чем дольше держать кнопку атаки, тем шире цепь. Альтернативный режим атаки: складные лезвия, против пеших игроков в ближнем бою — чрезвычайно эффективное оружие — не выживет игрок даже с полной броней и здоровьем, но сами лезвия ломаются, если ими задеть статичные объекты или другую технику. Водитель открыт для стрельбы по нему, поэтому игрок может быть убит до уничтожения Скорпиона.
  • Manta (англ. Скат) — наземное одноместное транспортное средство, которое парит на небольшой высоте в воздухе за счет силы тяги, создаваемой двумя воздушными винтами. Основной режим стрельбы: орудие, стреляющее сгустками энергии, наносящее средний ущерб. Альтернативная атака: реверс двигателей прижимает машину ближе к поверхности, что позволяет раздавить находящихся под ней игроков. Машина очень эффективна для быстрой экспансии либо диверсионных атак. Водитель открыт для стрельбы по нему.
  • Hellbender (дословно англ. дебош) — трехместное транспортное средство, схожее по внешнему виду с джипом. Первое место в Hellbender’е занимает водитель. Второе место позволяет управлять установленной на крыше машины шоковой пушкой (shock turret), которая аналогично шоковому ружью, но наносит более мощные повреждения, а также позволяет взрывать все шоковые ядра (альтернативный режим огня). Третье место занимает управляющий лазерной турелью, располагается позади машины, и имеет полуоткрытый вид, поэтому игрок может быть убит снаружи.
  • Goliath (англ. Голиаф) — двухместный танк. Из-за своей массы не может развивать большую скорость и маневрировать, но имеет большой запас здоровья. В танке два места: водитель и пулеметчик. Водителю доступна пушка танка. Основной режим атаки: выстрел из дальнобойной пушки, наносящей достаточно большой урон. Из-за ограниченных возможностей вращать башню танка существует т. н. мертвая зона, то есть небольшое поле вокруг танка, которое нельзя поразить прямым попаданием. Альтернативный: оптическое увеличение, позволяющее видеть цели на дальнем расстоянии. Второй член экипажа управляет пулеметом на башне танка, который в основном применяется для поддержки танка при встрече с воздушными целями, пешими игроками или близко подобравшейся техникой противника.
  • Raptor (англ. Xищник) — одноместное воздушное транспортное средство с большой маневренностью. Основной режим стрельбы: энергетическая пушка, наносящая небольшой урон. Альтернативный режим стрельбы: ракета с автоматическим наведением на воздушные транспортные средства.
  • Leviathan (англ. Левиафан) — огромное пятиместное транспортное средство с тяжелой броней и малой скоростью передвижения. Четыре места занимают управляющие турелями, которые стреляют небольшими сгустками энергии и наносят маленький ущерб. Первое место занимает водитель, которому доступна ракетная батарея, имеющая большую скорость стрельбы, автоматическое наведение. При нажатии клавиши альтернативного огня, левиафан переходит в стационарный режим, а ракетная батарея заменяется на очень мощную дальнобойную пушку.

Также в игре присутствует пасхальное яйцо в виде транспортного средства TC-1200 внешне напоминающего унитаз. На стандартных уровнях данное транспортное средство не присутствует, однако его можно добавить с помощью редактора или вызвать в игре, набрав в консоли summon OnslaughtFull.ONSGenericSD

Дополнительные транспортные средства

Официальный бонус-пак содержите следующие транспортные средства:

  • Paladin — медленный одноместный танк, в основном режиме стреляет дальнобойной энергетической пушкой среднего урона, в альтернативном создает перед собой защитное поле. Если при включенном поле произвести выстрел из основной пушки, произойдет взрыв, который убивает пехотинцев и наносит большой урон технике, близко подобравшимся к Palladin’у. Энергия защитного поля расходуется при попадании в него.
  • Cicada — бронированный двухместный летательный аппарат. Пилот в основном режиме производит стрельбу ракетами, летящими по винтовой траектории и наносящими средний урон. В альтернативном режиме с помощью лазерного целеуказателя выбирается цель, по которой производится залп 16 ракетами. При этом Cicada может находиться за укрытием, ракеты сами огибают его. Второе место позволяет стрелять скорострельной лазерной пушкой в основном режиме и выбрасывать противоракетные мишени, которые отводят на себя ракеты AVRiL’а.
  • SPMA — двухместная передвижная гаубица. Водитель управляет артиллерийской пушкой. В основном режиме она выстреливает снаряд, летящий по параболе и наносящий большой урон при попадании в цель. Снаряд, однако, летит недалеко и взрывается в воздухе. В альтернативном режиме пушка выстреливает камеру, которая зависает над картой и открывает большой обзор. Игрок смотрит на местность из того места, где висит камера, и может наводить пушку машины с помощью целеуказателя. Затем в основном режиме выстреливается снаряд, который разделяется в воздухе и падает в область, указанную целеуказателем камеры, нанося огромный урон. Камера может быть сбита вражеским огнем, к тому же при стрельбе по ней из AVRiL’а ракеты автоматически наводятся на SPMA, что делает его очень уязвимым. Для обороны SPMA на втором месте установлена шоковая пушка, аналогичная пушке Hellbender’а. Оба игрока открыты для стрельбы извне.

Адреналин

Адреналин — это небольшие бело-оранжевые пилюли, которые есть почти на каждой арене, немного вися в воздухе, когда игрок касается пилюль адреналина, уровень адреналина набирается в верхнем правом углу экрана. Когда значение адреналина доходит до 100 (больше 100 набрать нельзя), игрок получает возможность быстро набранной специальной комбинацией клавиш вызвать адреналиновое комбо (не обязательно делать это сразу), которое будет помогать ему определённым образом, но будет расходовать адреналин. Когда значение последнего достигнет 0, действие комбо закончится. Разные комбо расходуют адреналин с разной скоростью. Во время действия комбо можно восполнять адреналин таким образом увеличивая его длительность.

Набор адреналина
Действие
Изменение адреналина
Подбор Пилюли +2
Фраг в DM/TDM +5
Фраг в BR/CTF/DOM +2
Мультифраг (Double Kill, Multikill и т.д.) +10
Серия убийств (Killing Spree) +10
Первая кровь (First Blood) +10
Возврат флага +5
Убийство игрока, несущего флаг +10
Убийство врага, вышедшего на Killing Spree. +10
Скоринг (набор очков в BR/CTF/DOM) +25
Самоубийство -2
Убийство товарища по команде -5

Адреналиновые комбо

  • Booster (англ. поддержка, помощь) — Восстанавливает здоровье, когда оно доходит до 199 — принимается за броню. Восстанавливает порциями по 5 хп, 1.25 порции в секунду. То есть со 100 адреналина даётся 170 хп. Исполняется нажатием следующей комбинации кнопок: Назад, Назад, Назад, Назад.
  • Berserk — Уполовинивает наносимые игроком повреждения, а так же дает различные бонусы в зависимости от вида оружия. Исполняется нажатием следующей комбинации кнопок: Вперёд, Вперёд, Назад, Назад.
  • Speed — Увеличивает скорость передвижения, дальность и высоту прыжков но очень быстро расходует адреналин. Исполняется нажатием следующей комбинации кнопок: Вперёд, Вперёд, Вперёд, Вперёд.
  • Invisible — Делает игрока практически невидимым для других игроков. Исполняется нажатием следующей комбинации кнопок: Вправо, Вправо, Влево, Влево.

Кроме того, в игре есть мутатор, добавляющий ещё две комбинации (Bonus Combos):

  • Pint-Sized — Уменьшает игрока в несколько раз, из-за чего в него становится труднее попасть. Исполняется нажатием следующей комбинации кнопок: Влево, Влево, Влево, Влево.

Интересные факты

  • Фраза «No tears please, it’s a waste of a good suffering» взята из фильма Hellraiser
  • На ракете Redeemer’а написано «Swallow This»
  • На снаряде Flak Cannon (альтернативный огонь) нарисован смайлик
  • Если выстрелить Redeemer’ом в звезду на карте CTF-Citadel, то мины, которые висят в воздухе, станут прозрачными.
  • Пулемёт (или MiniGun) судя о описанием из игры должен весить 8 кг и держаться на ремне. Однако персонажи ремнём не пользуются.
  • Пожалуй самая мистическая фигура в UT2004 это Скаардж по имени ClanLord. Им как персонажем нельзя играть ни в карьере, ни в быстром матче, и в состав команды IronSkul он появляется лишь в очень редких случаях, но даже когда он появляется, выиграть его кровавым крещением нельзя.
  • В команде Blood Fist, Skkaj Imperies у всех участников один и тот же голос, а следовательно одного пола (в данном случае вероятнее всего — мужского)
  • В предыдущей части UT2003 в ролики игры было изображено, как Gorge выбивает логотип компании Nvidia выходит и стреляет в экран из ракетницы. В UT2004 ролик почти тот же самый, но только теперь этот же Gorge вылетая мёртвым, выбивает логотип компании Nvidia от лап Скаарджа — Доминатора (Dominator), и Dominator начинает стрелять из минигана. У Gorge в UT2003 ракетница (в ролике когда он стреляет) ракетница с жёлтыми полосками, а в UT 2004 и в UT2003 в игре у ракетницы красные полоски.
  • На арене Deck-17 существует вход на арену Deck-16, но как гласит надпись при входе «Арена Deck-16 находится на ремонте и реконструкции», следовательно, вход туда закрыт.
  • Если открыть арену Deck-17 через программу — редактор, и сохранить под именем DM-Deck16.ut2 то когда вы запустите игру и увидете эту карту, в информации о карте появется надпись «Enter Deck 17 — Magma Refinery… Deck 16’s HOT neighbor.» Но если вы сохраните изменения на карте под другим именем, то эта надпись не появится.
  • На карте DM-1on1-Albatros - нет адреналина.
  • На обложке Unreal Tournament 2004 изображены Скаардж Dominator и девушка по имени Tamika из команды ThunderCrash/ Причём в отличие от Тамики, Доминатор появляется везде - на обложке игры, в ролике игры, в ролики карьеры (после создания профиля в одиночной игре на прохождение), и в главном меню.
  • В режиме карьеры есть таблица рекордов, которая никогда не меняеться, да и попасть в неё невозможно.
  • Xan Kriegor - лидер команды The Corrupt - по многим слухам является хозяином Лиандри, корпорации, которая организовывает турниры
  • Броню для киборга Axon - разработал сам Ксан Криегор. Это можно порчитать в самой игре, в биографии Аксона.

Ссылки

  • Unreal Tournament 2004 официальный сайт игры
  • Beyond Unreal — одно из больших Unreal-сообществ. Содержит много дочерних сайтов с тематикой игры.
  • Onslaught Central — Неофициальный североамериканский форум, посвящённый режиму Onslaught.
  • vCTF Central — Неофициальный североамериканский форум, посвящённый режиму Vehicle CTF.
  • Unreal Tournament Podcast — A competitive outlook on UT.
  • SLAR Clan Center — Stand Like A Rock: Хранилище творческих работ игроков на тему UT200x
  • Моды и обзоры Unreal Tournament 2004 на Mod DB
  • UT2004-вики на StrategyWiki
  • Omnip)o(tentS — Неофициальное североамериканское сообщество UT200x
  • Community Reload — Создание сильного UT2004-сообщества.
  • Lobster Assault Community — Неофициальный североамериканский форум, посвящённый режиму Assault.
  • UnrealNorth — Неофициальный европейский форум ТДМ-сообщества.
  • Pro Unreal — Неофициальный североамериканский форум ТДМ-сообщества.
  • FPSB FPSbanana > UT2004
  • Planet Unreal.com — UT2004 фан сайт
  • UT2004 RPG — Официальный сайт UT2004 RPG mod

Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "UT2004" в других словарях:

  • UT2004 — Unreal Tournament 2004 Entwickler: Digital Extremes Epic Games Verleger: Atari Publikation: 18. März 2004 …   Deutsch Wikipedia

  • UT2004 — Unreal Tournament 2004 Unreal Tournament 2004 Éditeur Atari Développeur Epic Games Digital Extremes …   Wikipédia en Français

  • Unreal Tournament 2004 — Developer(s) Epic Games Digital Extremes Psyonix Publisher(s) Atari (Lin …   Wikipedia

  • UT 2004 — Unreal Tournament 2004 Разработчик Epic Games Digital Extremes Издатель Microsoft Windows) MacSoft ( Локализатор …   Википедия

  • UT3 — Unreal Tournament 3 Разработчик Epic Games Издатель Midway Локализатор …   Википедия

  • UT2007 — Unreal Tournament 3 Разработчик Epic Games Издатель Midway Локализатор …   Википедия

  • Unreal Tournament 2007 — Unreal Tournament 3 Разработчик Epic Games Издатель Midway Локализатор …   Википедия

  • Unreal Tournament III — Unreal Tournament 3 Разработчик Epic Games Издатель Midway Локализатор …   Википедия

  • Unreal Tournament 3 — Разработчик Epic Games Издатель Midway …   Википедия

  • Unreal (серия игр) — Серия «Unreal» Жанры Шутер от первого лица Шутер от третьего лица Разработчики Epic Games Digital Extremes Legend Entertainment Издатели GT Interactive Atari MacSoft Games Midway Games GOG.com …   Википедия