Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords


Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Изображение:250px-KotorIIbox.jpg

Разработчик Obsidian Entertainment
Издатель LucasArts
Дата выпуска 6 декабря 2004 года

PC8 февраля 2005 года

Платформы PC
Движок Улучшенный Odyssey engine
Жанр RPG
Режимы игры Одиночная игра
Системные
требования
Процессор 1.3 ГГц
Управление Джойстик

PCКлавиатура, мышь

Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords (русск. Звёздные войны: Рыцари старой Республики II — Лорды ситхов) — это ролевая компьютерная и видеоигра, созданная для PC и приставки Xbox. Версия для Xbox увидела свет 6 декабря 2004 года, версия же для PC вышла 8 февраля 2005 года. Игру разрабатывала фирма Obsidian Entertainment, а издавала LucasArts.

Содержание

Краткий обзор

Игра является сиквелом к игре Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR или KotOR), которая имела в свое время ошеломляющий комерческий успех. Оригинальная игра разрабатывалась другой компанией — Jade Empire и Dragon Age, на создание же сиквела у них не было времени. BioWare порекомендовала Obsidian как альтернативного разработчика, потому что им уже приходилось работать совместно. The Sith Lords разработана на значительно улучшенном (правда некоторые недоработки остались, вроде "глюков" с перемещением) движке KOTOR — Odyssey, который BioWare торжественно вручила Obsidian.

Игру пришлось выпустить незаконченной, из-за давления со стороны издателя, вследствие чего она вышла много хуже, чем ожидалось. Реакция фанатов первой части была в основном негативной. Сейчас ведется разработка модификации, возвращающей вырезанные моменты из игры. Также неофициальный патч возвращает часть вырезанного контента.

Игра стартует спустя примерно пять лет после окончания событий, описанных в прошлой игре, и главными персонажами игры становяться новые, ранее неизвестные личности.

Персонажи, присоеденяющиеся к главному герою в начале игры: Kreia, которая будет наставником главного героя, и Atton Rand, пилот космического корабля. Несколько персонажей, упоминающихся в прошлой игре, есть и здесь, и некоторые даже могут присоединиться к нашей группе. Главный наш враг — Darth Sion, Лорд Ситхов, чье распадающееся тело держится лишь благодаря «его злобе и ненависти Темной Стороны». Новые планеты, которые может посетить персонаж включают восстанавливаемый Telos, планету Onderon, луну, сплошь обросшую джунглями Dxun и Peragus (с которой, собственно, и начинается игра). Korriban и Dantooine, которые были и в первой части, посетить тоже можно. Ebon Hawk, корабль, на котором главный герой прошлой игры летал с планету на планету, снова станет основным транспортом в игре.

Персонажи

Игровые персонажи

  • Изгнанник (Exile) — главный герой игры, его класс зависит от выбора игрока. Игрок может выбирать и пол, и (по ходу игры) сторону Силы.
  • Крейя (Kreia) — джедай-советник, теряет левую руку в поединке с Дарт Сионом, поэтому может пользоваться только одноручными оружиями. Бывшая учительница Ревана. Присоединяется к игроку на станции Перагуса.
  • Аттон Рэнд (Atton Rand) — бродяга, может стать джедаем-стражем. Не любит, когда джедаи копаются у него в голове, поэтому почти всё время играет в пазак в голове. Присоединяется к игроку на станции Перагуса.Является одним из двух возможных любовных интересов для игрока-женщины.
  • Бао-Дур (Bao-Dur) — инженер, может стать джедаем-хранителем, иридонский забрак. Во время мандалорских войн, служил под командованием Изгоя, которую до сих пор называет Генеральшей. Потерял руку в войне, заменил её протезом с энергополем. Также с ним летает Дистанционник (Remote) — дроид с лазером для починки других дроидов и для атаки. Присоединается к игроку на поверхности Телоса.
  • Служанка Брианна (Brianna the Handmaiden) — служанка-эчани, может стать джедаем-хранителем. Изначальное оружие — боевая палка эчани. Присоединяется к игроку на полярной станции Телоса, если игрок — мужчина. Является одной из двух возможных любовных интересов для игрока-мужчины.
  • Ученик Микал (Mical the Disciple) — солдат и джедай-советник, бывший ученик Изгнанника. Присоединяется к игроку-женщине на Дантуине в Анклаве, и игрок-женщина может завести с ним роман.
  • Визас Марр (Visas Marr) — ситх, одна из последних миралука. Бывшая рабыня Дарт Нихилуса. По его приказу она попыталась убить Изгнанника, но не смогла и присоединилась к нему. Как миралука, у неё нет глаз, и она видит через Силу. Игрок-мужчина может начать с ней роман.
  • Т3-М4 — дроид-эксперт, возвращающийся из первой игры. В первой (учебной) миссии, игрок управляет им, чтобы починить корабль и спасти Изгнанника. Присоединяется к команде на станции Перагуса.
  • Мира (Mira) — охотница за головами, может стать джедаем-стражем. В отличие от других охотников, она предпочитает брать цель живьём. Её наручная пушка позволяет ей быстро и точно стрелять дротиками (с ядом, снотворным, и т. п.) и ракетами. Присоединяется к светлому или нейтральному игроку на Нар Шаддаа. В отличие от Брианны и Визас, она держится подальше от мужчины-игрока, так как не хочет проблем с другими «девочками». Кроме того, она считает что игрок «слишком стар».
  • Ханхарр (Hanharr) — охотник за головами из расы вуки. Он ненавидит всех, кто спасает ему жизнь, так как для вуки это означает, что он должен служить спасителю пожизненно. Для Ханхарра это означает рабство, и он всех своих спасителей убивает, чтобы освободить себя от обязательств. Присоединяется к тёмному игроку на Нар Шаддаа взамен Миры.
  • Мандалор (Mandalore) — лидер мандалорианцев. Всегда одет в броню Мандалора, скрывающую лицо, но по некоторым признакам можно узнать что он на самом деле Кандерос Ордо из первой игры (хотя бы по голосу, а в конце игры — услышать от Крейи), который решил возродить свою расу и культуру на месте одного из самых кровавых сражений мандалорианских войн, Дсуне(Dxun) — луне Ондерона.
  • G0-T0 — восстановительный дроид, представитель Гото, одного из самых главных мафиози на Нар Шаддаа. Это он «заказал» Изгоя, но потом к нему присоединился. Оказывается, его главная задача — спасти Республику от неизбежного распада. Для этого конфликт джедаев и ситхов должен прекратиться (ему всё равно кто победит). Также, если приобрести 'влияние' на G0-T0, то окажется, что он и есть гангстер, а не «выполняет поручения хозяина».

Главные Враги

  • Дарт Нихилус (Darth Nihilus) — один из трёх тёмных повелителей ситхов в игре. Крея его описала как «рана в Силе». Он чувствует тех кто сильны в Силе и летит к ним. Как только он прибывает, всё живое умирает. Так было уничтожено собрание джедаев на Катарре, вместе с миралука — жителями пранеты. Только Визас Марр выжила, и Нихилус взял её в ученики.
  • Дарт Сион (Darth Sion) — один из трёх оставшихся тёмных повелителей ситхов. Хотя он предпочитает прямой подход ко всему, он также является лучшим ситхом-убийцей из всех. На его личном счету — бесчётное количество мёртвых джедаев.
  • Дарт Трайя (Darth Traya) — ситхское имя Крейи. Одна из трёх повелителей ситхов, оставшихся после джедайской гражданской войны. Она является учительницей Нигилуса и Сиона, но они её обманули и изгнали из Ордена Ситхов. Академия Трайус находится на месте последнего сражения мандалорианской войны — планета Малахор V.
  • Охотники за головами — нанятые мафиози Гото для уничтожения Изгоя. По правилам их гильдии, охотники не имеют права мешать другим охотникам, но цена объявленная за голову Изгоя заставляет их забывать правила.
  • HK-50 — серия дроидов-убийц, основанная на модели HK-47, вседа ходят втроем. Они общаются и действуют как один, и преследуют цель без устали. Также как и их "предок", они могут притворяться протокол-дроидами. В конечный выпуск игры не вошёл уровень с фабрикой HK-50.

Возвращающиеся персонажи

Кроме уже упомянутых T3-M4, HK-47, и Мандалора, в игре также есть несколько персонажей из первой игры, которых игрок может даже и не встретить (зависит от выборов):

  • Бастила Шен (Bastila Shan) — она появляется как видение на Коррибане, голографическая запись упоминающая Ревана в комнате Утара в Академии Ситхов, если игрок выбрал концовку первой игры как тёмную, в конце игры на Телосе, если игрок выбрал, что Реван был светлым мужчиной. К тому же Бастила появляется как голограмма если Реван был мужчиной, а Изгой достаточно "натренирован" в ремонте и взломе компьютеров. Также важно влияние на Т3-М4, который после починки, собственно и выдаёт голозапись с Бастилой. Если же Реван - женщина, то вместо Бастилы появится Карт.
  • Карт Онаси (Carth Onasi) — виден пару раз как голографическая передача из штаба флота Республики, также появляется на Телосе перед Малахором (если Реван светлый) и рассказывает кое-что про Ревана, после чего просит Изгоя его найти. По-видимому, заслуги Карта сделали его адмиралом.
  • Мастер Врук Ламар (Master Vrook Lamar) — один из четырёх оставшихся Мастеров-джедаев, после уничтожения анклава джедаев на Дантуине и уничтожения планеты Катарр.
  • Дарт Малак (Darth Malak) — появляется как видение на Коррибане, где игрок видит как он (тогда ещё джедай) призывает джедаев идти на Мандалорианскую войну. В этом видении, Бастила соглашается, хотя на самом деле она отказалась.
  • Дарт Реван (Darth Revan) — также появляется как видение на Коррибане. Его лицо скрыто маской. Если выбрать, что Реван был тёмный, в диалоге появляется фраза: «Вот где находится истинный владыка ситхов».
  • Мастер Вандар (Master Vandar) — виден в голографической записи протокольного дройда на Дантуине (при починке его ядра памяти). Запись воспроизводит разговор Мастер Вандара и Мастера Врука Ламара о Изгнаннице.

Игровой процесс

Knights of the Old Republic II сделана почти так же, как и оригинал. Вы просыпаетесь, не понимая, где вы находитесь, затем сбегаете на Ebon Hawk’е и начинаете прыгать от планеты к планете (часто выбирая, куда прыгать на сей раз), решая в каждом мире его собственные неповторимые проблемы или — своими действиями — создавая новые. Как только планеты на карте кончатся, вкатывается заключительная статья The Sith Lords, подталкивая вас к многочисленным открытиям и завершающему сражению, которое определит будущее Республики.

На каждой посещённой вами планете предлагается множество неигровых персонажей для взаимодействия, несколько главных заданий и изрядное количество побочных. Побочные квесты в основном осносятнся к группе стандартных "убей-принеси". Многие из них ведут к новой информации о вашем персонаже, сопартийцах или роли Джедаев и Ситхов в преследовании вас.

Боевая система не изменилась со времен оригинала. С одной стороны, вы можете поставить игру на паузу и задать очередь действий для вашей развед-тройки, с другой стороны, вы можете выбирать свои действия на лету. Хотя все происходит в реальном времени, негласно все также определяется раундами. Так что вы ещё увидите как ваш персонаж останавливается на секунду перед совершением действия, ожидая следующего раунда.

В бой добавили пару особенностей, которые делают игру немного интереснее. До того как вы получите свой Световой меч, пройдёт некоторое время, но как только вы его получите, вы начнёте познавать стили боя световым мечом (англ. Forms, адаптивный перевод). Вы можете переключаться на любую из форм, которыми вы владеете, в любое время, даже вне боя. Каждый стиль имеет свои достоинства и недостатки. Shin-Cho работает хорошо, когда вас окружили, в то время как Juyo — очень агрессивный стиль, хорош для сражения один на один (но делает вас более уязвимым к атакам Силой).

Наряду со стилями боя, в игру добавили более чем 60 новых перков и Проявлений Силы. Большую их часть не получится выбрать при повышении уровня. Вместо этого, этими новыми талантами награждаются конкретные классы. По мере продвижения в Силе, вам будет позволено выбрать второй класс Джедая, ещё более конкретный, чем тот, который вы выбрали при создании персонажа. Эти шесть новых классов разделены по три штуки для Джедая и Ситха соответственно. У каждый из этих классов есть свои Силы и перки, а это означает, что для того чтобы увидеть все способности в KotOR II, потребуется перепройти её несколько раз.

В KotOR II бои трудны на ранних стадиях, но становятся гораздо легче, когда вы уже получили Световой Меч. Хотя в игре и есть ограничение по уровню (максимум 50) но достигнуть его почти нереально (для этого придётся выполнить все квесты в игре), так что перед финальной битвой вы сможете стать поистине могущественным и легко расправляться с любыми противниками. В некотором роде это имеет смысл, так как вы с самого начала стремитесь стать великим Джедаем (или Ситхом). Единственная проблема — это то, что такая непринужденность остаётся и в заключительных сражениях с боссами. Хотя финальные боссы игры недостаточно сильные, чтобы противостоять джедаю\ситху 45 уровня с мощной экипировкой, они всё же усиливаются пропорционально уровню и характеристикам главного героя (так персонажа с 99 конституцией ждёт Дарт Крея где-то с 1500). Однако невзирая на относительную слабость боссов, информация, которую они дают, оказывается привлекательней самого сражения.

Стороны силы

Основная цель посещений планет - поиск мастеров-джедаев, скрывающихся на них. Охотитесь ли вы на них или ищете их наставлений, зависит от того, за какую сторону вы играете.

Игру этики Звёздных Войн в The Sith Lords сделали немного лучше, как в значительной степени каждая миссия, так и почти каждый диалог имеют варианты для добра и зла. У некоторых из ваших решений повлекут за собой крупные последствия и незамедлительные изменения в ситуации. Но также есть гораздо большее, чем просто жестокость или великодушие. Ветвей диалога часто очень много, что включает в себя разные "добрые" или "злые" ответы.

Решение идти к Тьме или Свету не зависит от одного события. Вы будете делать эти выборы, начиная от первого диалога и вплоть до самого последнего сказанного вами слова. Ваш моральный компас сможет открыть новые ветви диалога, новые миссии, и даже сделать разных персонажей доступными для присоединения.

В то время как конечная цель у вас всё та же, путь и реакции неигровых персонажей сильно меняются на основании ваших склонностей. Когда вы начнёте становиться действительно Тёмным, лицо вашего персонажа покажет признаки деформации, и NPC будут отпускать комментарии касательно вашей внешности, а некоторые даже пугаться вашего облика.

Постоянная борьба между Тьмой и Светом выходит и за пределы вашего персонажа. Основываясь на ваших действиях или словах, другие члены вашей партии тоже смогут изменить своё мировоззрение, склоняясь или к Светлой или к Тёмной Стороне. Ваши действия действительно затрагивают тех, кто вокруг, в отличие от первой части.

Психология

Влияние — новое добавление в игре, и оно играет довольно большую роль в продвижении по истории сопартийцев. Когда вы разговариваете с ними, выбор определенных ответов иногда может повысить или понизить влияние на конкретного персонажа. Взять, например, Крейю. Её не волнует, какой путь вы выберете, главное — что вы это сделаете, и с полной уверенностью. Решительные варианты и нахождение способов контролировать ситуацию впечатлят Крейю и повысят влияние. Аттон хочет быть похожим на Хана Соло; с одной стороны у него доброе сердце, а с другой он осознаёт смысл самосохранения и личной выгоды.

Изучение личностей ваших сопартийцев не обязательно для прохождения KotOR II, но если вы не будете обращать внимание на влияние, вы пропустите один из лучших ролевых элементов The Sith Lords. Если вы решили быть Тёмным, вы должны научиться управлять членами партии так, чтобы вы умели говорить то, что они хотят услышать, но делать при этом то, чего хотите вы. Светлый должен быть лицом, умеющим вести переговоры, находить способ общения к Тёмным персонажам, не теряя опору в своей собственной морали. Это довольно запутанно, но окупается сразу в нескольких отношениях.

Если у вас высокое влияние на другого персонажа, они начинают склоняться к вашему взгляду на мораль. Это означает, что если вы смогли получить влияние на Светлого, вы можете сделать из него Тёмного. С другой стороны, игрок Светлой Стороны может завоевать доверие своих Тёмных союзников и привести их к Свету. Персонаж, на которого вы влияете, скорее выдаст вам какую-либо информацию или поведает тайны своего прошлого, хотя многие сюжетные линии сопартийцев урезаны в конечной версии игры из-за сжатых сроков разработки.Также при высоком влиянии можно "раскрутить" сопартийцев на истории их прошлого. На последних этапах игры можно заставить тренироваться на джедая или ситха. Легче всего заставить треироваться так последователя(Disciple),который оказался бывшим падаваном. Герой учил его аспектам силы и мастерству владения световым мечом, когда Последователь был маленьким.

В общем, влияние — не гвоздь программы, но хорошее дополнение к ролевой части игры.

Ссылки



Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" в других словарях:


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.