Serious Sam II


Serious Sam II
Serious Sam II

Sam2 product shot.jpg

Разработчик
Издатель
Земля 2K Games
Земля Devolver Digital (Steam)
Флаг России 1C-СофтКлаб
Дата выпуска
Версия
2.070
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: Mature (M)
OFLC: MA15+
PEGI: 12+
USK: 12+
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
CD (USA), DVD (Non-USA, Xbox)
Системные
требования
1.5 ГГц Athlon или Pentium M или 2 ГГц Pentium 4 процессор, 256 Мб ОЗУ, 3D-видеокарта, DirectX 8.0 и OpenGL[1]
Управление
Сайт

Serious Sam II (известна в России как Крутой Сэм II) — видеоигра в жанре шутер от первого лица от компании Croteam, продолжение серии игр Serious Sam.

Содержание

Сюжет

Как было ясно из игры Serious Sam: The Second Encounter, Крутой Сэм отправляется на Сириус, чтобы победить Ментала раз и навсегда. По дороге туда с Сэмом связывается Великий Совет Сириуса и рассказывает, что для победы над Менталом необходимо собрать медальон, состоящий из пяти частей. Первая часть находится у Симб (с планеты М’Дигбо), вторая — у племени Зикси, третья — у населения планеты Чи Фанг, четвёртая — у Клиров на планете Клир, и пятая у расы Элфисов. Как назло все пять частей пропали: первую утащила огромная обезьяна Квонго, вторую украл зловещий Зум-Зум, третью проглотил принц Чань, четвёртую маг Клировский использует в своих ритуалах, а пятую стережёт дракон Ментала. После того как Сэм соберёт все пять частей, ему предстоит отправиться на Кронор, спутник Сириуса, и спасти воинов альянса. Далее, с помощью огромной лазерной пушки атаковать энергетический щит Сириуса и проникнуть на планету. Однако Сэм пролетает первым, после чего щит закрывается, и его союзники остаются снаружи. Сэм, летя через Сириуполис (менталовский город), задевает здание и терпит крушение. После нужно попытаться отключить щит, однако Сэм глупо попадается в ловушку, из-за чего ему приходится поучаствовать в Опасном шоу с комментатором Гнааром, и, наконец (когда кораблям Альянса удается отключить щит), добраться до крепости Ментала (разумеется, перебив по пути туда великое множество менталовских солдат). Там же Ментал откроет (попытается, по крайней мере) нашему герою очередную тайну.

Оружие

  • Вжик — Начальное оружие. Стреляет небольшими огненными шарами. Сила варьируется в зависимости от задержки перед выстрелом.
  • Кольт — Начальное оружие. Кольт с ТМВБ (техно-магической системой восполнения боеприпасов) и лазерным прицелом. Стреляет с убойной точностью на любые расстояния. Эффективен против мелких врагов.
  • Циркулярная пила — Начальное оружие. Единственное оружие ближнего боя.
  • Авто-дробовик — Многоствольный автоматический дробовик. Эффективен на малых и средних расстояниях против слабых и средних врагов, относительно скорострелен.
  • Ружьё Муки — Укороченный двуствольный дробовик без приклада. Сила выстрела вдвое больше, чем у автодробовика, но ниже скорострельность.
  • Узи — Известный мини-автомат в двух экземплярах. Эффективен против многочисленных скоплений слабых и средних врагов на средних дистанциях.
  • Миниган — Девятиствольный пулемёт системы Гатлинга. Использует те же боеприпасы, что и «узи». Эффективен против скоплений любых врагов на любых дистанциях (чем больше дистанция, тем ниже кучность попаданий), зверская скорострельность. В первых двух частях Крутого Сэма данный пулемет имел меньший или фактически не имел никакого разброса пуль, зато у него быстрее заканчивались боеприпасы.
  • Ракетница — Устройство для пуска неуправляемых ракет с достаточно высокой скорострельностью. Эффективно против бронированных и не слишком быстро передвигающихся врагов (скорость полёта ракеты не очень высокая). Опасна стрельба рядом с препятствиями — существует вероятность приготовить фарш не только из врагов, но и из Сэма.
  • Гранатомёт — Устройство для пуска неуправляемых гранат. Дальность полёта гранат варьируется в зависимости от задержки перед выстрелом. В случае, если граната касается живой (или мёртвой, но оживлённой) материи, она детонирует мгновенно. Иначе — секунд через 5 после выстрела. Гранаты отлетают от препятствий и летят по дуге — удобно стрелять за угол и через стены. Мощность гранаты превосходит мощность ракеты.
  • Снайперская винтовка — Винтовка со снайперским прицелом. Конструкция позволяет стрелять с убийственной точностью и силой только при использовании прицела. Иначе сила выстрела будет не многим больше силы револьвера.
  • Клюдовик — Подарок вождя Симб с планеты М’Дигбо. Зелёный попугай с прицепленной к нему бомбой. Сила взрыва примерно равна силе гранаты. При пуске Клюдовик летит не по прямой, а к ближайшему врагу.
  • Плазмомёт — Типичное «оружие будущего», или, как выражается Сэм, «Крутая голубая плазмохрень». Устройство для пуска энергетических импульсов очередями. Скорость полёта импульсов ниже, чем у пуль. По скорострельности и силе выстрела занимает позицию между «узи» и ракетницей, только импульсы, в отличие от ракет, наносят урон не по площади, а точечно. Данное оружие фактически аналогично лазерному четырехствольному ружью из Первого и Второго пришествия Сэма. Модель оружия является почти точной копией плазмогана Quake 3.
  • Пушка SBC — Аналог SBC из первых частей. На ней появились различные индикаторы и циферблаты, но принцип работы тот же — запуск ядер (дальность полёта зависит от задержки), перемалывание всех (за исключением особо опасных и крупных) врагов на пути ядра, даже если оно уже приземлилось и катится, и затем — взрыв, превосходящий многократно заряды гранат и ракет. Ядра отлетают от препятствий, от запуска до взрыва — секунд 10, поэтому важно самому не попасться под своё ядро и не превратиться в линолеум.
  • Супербомба — Бомба с логотипом «Крутого Сэма». Всего их можно одновременно в боезапасе иметь 3. Если вас зажали со всех сторон и не дают сделать шага, воспользуйтесь этой бомбой и всё живое в радиусе метров 100 мигом уничтожится.
  • Граната — Обычная граната. Сила броска зависит от задержки перед броском.

Транспорт и доп. вооружение

  • Антиграв — Наиболее часто встречающаяся машина. Быстроходный антригравитационный аппарат, обладающий средней защитой и относительно высокой огневой мощью. Существует три версии: Антиграв Наземный, Антиграв Наземный Ножевой (Аппарат, напоминающий НЛО и совмещающий функции Боевого Шара и обычного Антиграва) и Антиграв-Истребитель (летающий).
  • Динозавр — Живой транспорт с планеты М’Дигбо. Не очень хорошо защищён, мечет во врага огненные шары. Имеются два вида динозавра - небольшой и взрослый (вторая разновидность доступна после нахождения секрета на первом уровне).
  • Боевой шар — Каркасная застеклённая шипастая сфера. Быстроходна, для того, чтобы атаковать врага, на него достаточно наехать — сила атаки относительно велика.
  • Вертолёт — Обычный Менталовский вертолёт (просто по-другому раскрашен). Используется для уничтожения Суперробота Хьюго.
  • Различные виды турельных установок — Неподвижные огневые точки, как правило с круговым сектором обстрела и средней защитой. К ним относятся плазменные пушки, орудия "Вулкан", лукомёты и управляемые средневековые пушки.

Враги

  • Орк (зелёная форма) — обычно орки-пехотинцы нападают отрядами, проблем с ними никаких.
  • Орк-командир (красная форма) - орк-командир вооружён плазменным пистолетом и гранатами. Умирает после второго выстрела из револьвера.
  • Орк-плазмомётчик (синяя форма)/гранатомётчик (коричневая форма) — обычно один-два, тоже элементарно отстреливаются.
  • Орк-летун (красная форма) — орк, вооружённый плазмомётом, имеет пропеллер и двигатель в ранце. Летающий враг, никаких проблем.
  • Орк-жених (розовая форма) - орк-жених вооружён вжиком и находится в королевских канализациях. В игре один такой орк.
  • Штурмовик — быстролетящий воздушный враг. Стреляет очередями из лазерного оружия. Имеет тенденцию врезаться в высокие строения. Слабо защищён (но по нему трудно попасть).
  • Вертолёт — воздушный враг. Вооружён ракетами с неточным самонаведением, пулемётом и бомбами. Средне защищён, летает на средней скорости. Наиболее часто встречается почти на всех уровнях.
  • Истребитель — Быстролетящий враг, атакует бомбами. Один раз атаковав, долго не возвращается. Уничтожать необязательно, да и сложно, лучше уворачиваться от бомб.
  • Паук — слабый враг, стреляет ядовитой паутиной.
  • Большой паук — опасен, высокая выносливость, атакует ядовитой паутиной, причём стреляет с поправкой на движение (сложнее уворачиваться), выпускает малых пауков на поле боя (как голем). По сути является самым живучим и огромным рядовым противником, кроме боссов разумеется.
  • Камикадзе — выносливость очень низкая, но урон высокий (в отличие от камикадзе из первого Сэма не держит гранаты в руках, а несёт вместо головы бомбу на пружине). Примечателен надписью «СССР» на груди.
  • Заводной носорог — выносливость средняя, урон средний, но после удара игрок подлетает очень высоко (аналогично быку-оборотню из предыдущих частей).
  • Скорпион — в игре можно встретить жёлтого и красного. Жёлтый стреляет очередями и прямой наводкой, а красный — по дуге, от его снарядов проще увернуться. Стреляет плазмой. Аналогия молодому и взрослому арахноидам из первой части.
  • Клир — полнейший аналог с Клира из первого Сэма, только чуть изменился на вид.
  • Летающий клир — клир с крыльями, горящей головой и дробовиком. Слабый воин дальнего боя.
  • Быкодроид — минотавр на гусеничном ходу. В целом в игре всего представлено три типа быкодроидов - желтый на гусеничной танковой платформе, красный большой на мощных ногах, и, наконец, самый опасный - красный быкодроид на танковой платформе с двумя ракетницами. Красные быкодроиды серьёзно различаются в размере. Могут считаться аналогам Биомеханоидов из предыдущих частей.
  • Зомби-брокер — слабо защищён, но может восстанавливать свою жизненную силу со временем. Если подстрелен — падает, но, если не добит до конца, через некоторое время снова оживает и поднимается. Вооружён дробовиком, который стреляет с достаточно большим разбросом дроби. Умирая говорит «О Мама Мия».
  • Ящер — существо, состоящее из 2 лап, хвоста и пасти. Обычно нападает стаями. Атакует в ближнем бою. Слабый враг (поодиночке). Аналог Болотного прыгуна из первого Сэма.
  • Троглодит — дикарь. Несёт щит. Атакует в ближнем бою. Слабый враг (крупные экземпляры щит не несут и они — средней опасности враги).
  • Циклоп-альбинос — опасный враг. Силён в ближнем бою, может нести на себе адскую деву или выпускать на поле боя зомби-брокеров. Наиболее часто встречается на многих уровнях. Стреляют энергетическими шарами, а точнее немного самонаводящимися шаровыми молниями. Достаточно вынослив, быстро перемещается, впервые появляется в миссии "Деревня Урсу" - внешне очень похож на Шамблера из игры "Quake" - и кстати по типу ведения боя очень близок к вышеупомянутому.
  • Адская дева — летающая женщина-демон. Очень слаба, легко убивается.
  • Онан Библиотекарь (англ. «Onan The Librarian», пародия на «Conan The Barbarian», Конан-Варвар) — медленный враг дальнего боя. Средне защищён. Метает во врага топоры.
  • Адский шар — средний враг ближнего боя. Атакуя его, можно менять направление его движения.
  • Пёс — мелкий и назойливый враг ближнего боя. По тактике сопоставим с ящером, но обладает большей скоростью.
  • Ракетная/плазменная турель — неподвижный враг дальнего боя. Средней опасности.
  • Механозавр — Динозавр-киборг с сигарой и на курьих ножках. Тяжело защищён. Вооружён «ракетницей». Аналог большого Биомеханоида из первых частей Сэма.
  • Кунг-зомби — враг дальнего и ближнего боя. Шустрый. Опасность низкая. Дерется кунг-фу, умирая произносит «Сайонара».
  • Клоун — толстенный страхолюдный клоун-камикадзе на одноколёсном велосипеде, в руках несёт пироги с взрывчаткой. На расстоянии далёком от игрока мечется из стороны в сторону, чтобы в него было сложнее попасть, но при приближении к игроку едет напрямую.
  • Ведьма — средний воин дальнего боя. Могут быть летающие (на метле) и наземные (в горшке).
  • Кунг-мастер — летающий враг дальнего боя. Самонаводящиеся снаряды.
  • Костяная змейка — воин дальнего боя. Сила зависит от размеров.
  • Кентавр — средний враг дальнего боя.
  • Пушка — неподвижный враг, стреляет ядрами. Полный аналог Турельной пушки из первой части. Средне защищена. Ядра очень опасны.
Американский футбoорк.
  • Американский футбоорк — враг дальнего и ближнего боя. Очень быстро передвигается, может метнуть мяч. Опасен, если догонит: отбрасывает назад. Кроме того, обычно нападает группами, к тому же имеет среднюю защиту.
  • Флаер — летательное средство, вооружено плазменными орудиями. Слабо защищено, относительно медленно передвигается. Слабый воздушный враг.
  • Гарпия — за исключением вида полный аналог гарпий из первого Сэма. Стреляет оранжевыми зарядами и пинается при приближении к врагу.
  • Снеговик-ракетомётчик — секретный слабый враг.
  • Очкастый кактус-пулемётчик — слабый враг дальнего боя.
  • Разведдроид — шустрый летающий враг дальнего боя. Слаб.
  • Труп с миниганом — слабозащищённый враг с миниганом. Необходимо как можно быстрее его уничтожить, он опасен. Одет в немецкую форму, при гибели говорит "Scheiße" (Шайзе) - в переводе с немецкого "дерьмо".
  • Реактор-размножитель — ходячий металлический шар, обладающий хорошей защитой. Стреляет энергетическими шарами. Примечателен возможностью "создавать" подмогу. Уничтожать в первую очередь.

Боссы

  • Квонго (первый босс) — огромная обезьяна, наподобие Кинг-Конга. Своим оружием Сэм будет уничтожать его очень долго, поэтому задача игрока — сдерживать натиск воинов Ментала и охранять катапульты, из которых союзники расстреляют Квонго. Может метнуть в Сэма камнем. По сценарию убитого Квонго поджаривают на гриле и съедают местные жители.
  • Зум-Зум (второй босс) — огромная пчела. Лечится у гигантских ромашек  — их нужно уничтожить. Выпускает камикадзе — Зум-Зумов младших и атакует огненными шарами и стреляет жалами. Уничтожается из обычного оружия. По технике нападения и уничтожения фактически аналогичен гигантской личинке-экзотеху из Второго пришествия Крутого Сэма, но не такая живучая и опасная как вышеупомянутый монстр.
  • Принц Чань (третий босс) — огромный (вернее, очень толстый) гуманоид. Обычное оружие его берёт слабо, поэтому первое время его нужно атаковать, стреляя по Священному Гонгу, затем он выйдет и прикончить его можно будет просто так (главное чтобы он вас не догнал). Оружие: сначала — песни, затем — отрыжка и (если догонит) вес.
  • Клировский (четвёртый босс) — маг с планеты Клир. Средне защищён, но его лечит магический кристалл. Необходимо выстрелами раскрывать призмы и создать такую цепочку, чтобы падающий с неба на одну из призм луч света попал на кристалл. Проблема в том, что Клировский периодически закрывает одну из призм в цепи, которую вы успели раскрыть, и её нужно искать и открывать заново. После уничтожения кристалла особых проблем с Клировским не будет. Оружие: огненная магия.
  • Сесил (пятый босс) — сентиментальный дракон розового цвета с длинными ресницами. Оружие: огненное дыхание. Обычное оружие Сэма его не берёт (за исключением снайперской винтовки и минигана, но они наносят очень незначительный урон). Нужно пользоваться бонусами высоких прыжков и собирать стрелы на скалах, а затем этими стрелами из турельных арбалетов стрелять в дракона. По сценарию Сесила не убивают, а он сам отдает Сэму медальон. Второй по силе, мощи и опасности босс в игре после мегаробота Хьюго.
  • Хьюго (шестой босс) — В оригинале «Boss Hugo». Огромный робот, появляющийся из коробки. Простым оружием Сэма его невозможно уничтожить. От него надо убегать до тех пор, пока не найдёте вертолёт и не сядете в него. До того если догонит — мгновенная гибель. После того, как вертолёт найден и захвачен, Хьюго взлетает и начинает летать вокруг, посылая ракеты, лазеры и просто тараня вертолёт. Ракеты с вертолёта могут нанести ему урон, однако одного боекомплекта на него не хватит и придётся садиться на одну из вертолётных площадок за боеприпасами (очень опасный момент). Это самый сильный и опасный босс в игре, несмотря на то, что он не финальный.
  • Крепость Ментала (седьмой босс, финальный) — огромная пирамида на гусеницах (очевидно, что под эти самые гусеницы попадаться не стоит). Атаковать её можно, сев в антиграв, появившийся неподалёку. Пирамида неуязвима. На фронтовой стороне раздвигаются бронепластины и из крепости вылетают самолёты-камикадзе (очень быстро передвигаются, очень опасны, по возможности отстреливайте на подходе) и обнаруживается огромный кристалл внутри. Атакуя его, вы наносите крепости урон. Выпустив группу самолётов, крепость закрывается. После нескольких таких вылетов врата крепости открываются и больше не закрываются; от фазы уклонения и выживания можно перейти к фазе уклонения и атаки: крепость атакует вас огненными шарами, ядрами, ракетами, и другими предметами. Они очень опасны, их можно сбивать, но они многочисленны, и это не даст эффекта. От них нужно уклоняться и атаковать кристалл в крепости. Несмотря на внушительный вид, особых трудностей с уничтожением пирамиды не предвидится, если использовать появившийся неподалеку бонус Serious Damage. По сравнению с Угх-Заном 3 и Угх-Заном 4 (см. Serious Sam 3:BFE) данный босс не убедителен и относительно слаб.

Прочие объекты и нейтральные персонажи

  • Транспортный корабль — летательный аппарат, предназначенный для перевозки и десантирования врагов. Имеет чрезвычайно крепкую броню. Уничтожить можно только двумя выстрелами из пушки.
  • Гнаар — не враг; он часто мелькает в игровых роликах (часто — в качестве Сириусополисовского телеведущего), его можно встретить в самой игре, как правило, он связан с секретами
  • Симбы — небольшие по росту гуманоиды синего цвета и с огромными ушами. Обитают на планете М’Дигбо.
  • Зикси — также невысокие существа, отдалённо напоминающие людей. Имеют «человеческий» цвет кожи. Обитают на планете Магнор.
  • Чи-Че — По росту и цвету кожи напоминают зикси, но уже более близкие к цивилизации. Носят традиционную китайскую одежду. Обитают на планете Чи-Фанг.
  • Эльфисы — существа, наиболее близкие к людям по внешнему виду. Живут в обстановке Средневековья, но их одежда тянет, скорее, на восьмидесятые годы XX века. Живут на планете Эленьер. Даже Король чем-то похож на знаменитого певца Элвиса Пресли.

Саундтреки

Все музыкальные композиции в игре записаны штатным композитором Дамьяном Мравунацем. Вопреки расхожему мнению, группа Undercode не принимала участие в работе над саундтреком к Serious Sam II.

Примечания

  1. Seriously! Croteam Interview. Seriously! (27 сентября 2005). Архивировано из первоисточника 18 марта 2012. Проверено 31 декабря 2006.

См. также

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Serious Sam II" в других словарях:

  • Serious Sam — Serious Sam: The First Encounter Developer(s) Croteam Publisher(s) Gathering of Developers Engine …   Wikipedia

  • Serious sam 2 — Serious Sam II Éditeur Take Two Interactive Développeur Croteam …   Wikipédia en Français

  • Serious Sam — Serious Sam: The First Encounter Entwickler …   Deutsch Wikipedia

  • Serious Sam 2 — Serious Sam II Éditeur Take Two Interactive Développeur Croteam …   Wikipédia en Français

  • Serious Sam — Serious Sam: The First Encounter Крутой Сэм: Первая Кровь Разработчик Croteam Издатель Gathering of Developers (GOD games) …   Википедия

  • Serious Sam — est une série de jeux vidéo de tir subjectif, développée par Croteam, mettant en scène Sam « Serious » Stone. Sommaire 1 Généralités 2 Les jeux 3 Voir aussi …   Wikipédia en Français

  • Serious Sam — First Encounter Desarrolladora(s) Croteam Distribuidora(s) 2K Games Motor Serious Engine Última versión 1.07 …   Wikipedia Español

  • Serious Sam 3 — (nom complet Serious Sam 3 : BFE) est un jeu vidéo de tir subjectif qui sortira le 22 novembre 2011 sur PC, PS3 et Xbox 360[1]. Développé par Croteam il intègre le nouveau moteur graphique Serious Engine 3. L histoire de cet opus est censée… …   Wikipédia en Français

  • Serious Sam 2 — Entwickler: Croteam Verleger: Take 2 Publikation: 2005 Plattform(en) …   Deutsch Wikipedia

  • Serious Sam II — Serious Sam 2 Entwickler Croteam Publisher …   Deutsch Wikipedia

  • Serious Sam 2 — Serious Sam II Разработчик Croteam Издатель 2K Games Дата выпуска 11 октября 2005 Платформы PC (Windows), Движок Serious Engine 2 Ве …   Википедия

Книги

Другие книги по запросу «Serious Sam II» >>