- Populous: The Beginning
-
Populous: The Beginning Разработчик Издатель Часть серии Дата выпуска Жанр Возрастные
рейтингиESRB: Teen (T)Платформы Игровой движок Модифицированный Magic Carpet engineРежимы игры Носитель Populous: The Beginning — это третья игра, симулятор бога и стратегия из серии Populous, разработанная компанией Bullfrog, и считаемая окончательной версией. Игра была первоначально разработана для персонального компьютера, а позже была портирована на PlayStation. В декабре 2007 года игра была выпущена для онлайн-сервиса PlayStation Network.
Содержание
Сюжет
Перед игроком стоит нетривиальная задача в битвах с тремя другими племенами-претендентами стать ни много ни мало — богом. Путешествуя по планетам одной звездной системы и все приближаясь к цели — её центру, шаманка (лидер племени) постигнет множество таинств магии разрушения — от огненных шаров и роя разъяренных ос до извержения вулкана, призыва смерча, и даже Ангела смерти.
Особенности игры
Особенности игры указаны с учётом времени её выхода:
- В качестве карты выступают отдельные планеты. Планета выглядит как шар, который можно вращать во всех направлениях, наблюдать появление объектов из-за горизонта, но поверхность планеты не сфера, а сшитый по противоположным сторонам квадрат. Так, например, параллели и меридианы огибая планету пересекаются только один раз.
- Полностью изменяемый ландшафт — на месте моря может вырасти гора и наоборот.
- Люди размножаются естественным путём у себя в домах.
- Транспорт (лодки и воздушные шары) не имеют принадлежности игроку, могут быть заняты и использованы всеми.
- Ландшафт влияет на расстояние стрельбы и применения заклинаний. Защитные башни не атакуют противника, а позволяют находящимся в них стрелках (шаману) атаковать противника первыми.
Шаман
Главное оружие шамана — это магия, собственно только через шамана ей и можно пользоваться. У племени всегда один шаман. Нельзя получить ещё одного, если шаман гибнет, то возродится на священном месте племени . При возрождении шамана применяется заклинание выравнивающее землю. При гибели шамана убившее его племя получает часть его маны.
Магия
Некоторые заклинания:
- Огненный шар — одно из самых простых и дешёвых заклинаний для атаки.
- Молния — тоже атакующее заклинание, немного посерьёзнее.
- Холм — поднимает местность. Нужно для дормирования местности, здания могут не выдержать таких манипуляций.
- Эрозия — приводит к проседанию грунта. В пределе местность просто уходит под воду. При должном терпении можно пустить под воду вражескую деревню и её обитателей.
- Мост — образует земляной мост между шаманом и целевой точкой, подымая или опуская требуемую местность.
- Выравнивание — создаёт ровное плато в некотором радиусе вокруг целевой точки, подымая или опуская требуемую местность.
- Болото — на некоторое время образует зону с ядовитым туманом.
- Вулкан — вырастает вулкан и выплёскивает потоки лавы. У воды лава остывает и может сильно отодвинуть береговую линию.
- Ангел смерти — вызывает крылатое чудовище которое хватает и убивает людей.
Здания
Место нового строительства выбирается игроком. Постройку здания могут выполнять только рабочие. Для постройки зданий используется древесина, дерево нужно срубить и нести на стройку (никаких счётчиков ресурсов).
Список зданий:
- Дом — находясь в доме, люди делают новых людей, новый соплеменник выходит рабочим.
- Казарма — позволяет обучить воина (проведя некоторое время в казарме он превратится в воина ). У воина больше всех жизни и он больно дерётся мечом.
- Храм - позволяет обучать жрецов. Жрецы очень плохо дерутся, но они начинают читать проповеди людям другого племени — которые останавливаются и начинают его слушать, послушав жреца некоторое время, они переходят в племя к жрецу. Если проповедь прервать, то начнётся драка. Жрецы единственные (кроме шамана) не слушают других жрецов, что позволяет им прервать проповедь чужого жреца.
- Дом огня? — позволяет обучать мастеров огня. У них меньше здоровья чем у воинов, но они могут поражать противника огненными шарами на расстоянии . Особо эффективны находясь на возвышенности и в башнях, поскольку дальность атаки при этом сильно возрастает. Перевербовать их сложнее, чем воинов, т.к. во многих случаях они успевают кинуть шар до того как начнут слушать проповедь
- Школа шпионов — позволяет обучать шпионов. Противник и его племя видит шпиона как одного из своих , но если его поведение вызвало подозрение, то игрок может его разоблачить — тогда его будут видеть как врага и атаковать. Шпион может поджигать здания противника, если те его не видят.
- Башня — позволяет подняться выше, что увеличивает дальность мастеров огня и заклинаний шамана.
- Верфь — позволяет строить лодки. Лодки вмещают до 5 человек и естественно плавают по воде.
- Мастерская воздушных шаров — строит воздушные шары. На воздушном шаре можно летать по воздуху, но каждый шар вмещает только двоих. Идеален для осуществления магического террора шаманом.
Отличие от предыдущих частей
Ссылки
Fusion • Populous • Flood • Powermonger • Populous II • Syndicate • Magic Carpet • Theme Park • Syndicate: American Revolt • Tube • Hi-Octane • Magic Carpet 2 • Genewars • Syndicate Wars • Dungeon Keeper • Theme Hospital • Populous: The Beginning • Theme Park World • Dungeon Keeper 2 • Theme Park Inc
Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Игры Bullfrog Productions
- Игры для Amiga
- Симуляторы бога
- Компьютерные игры 1998 года
- Игры для PlayStation Network
- Игры для Windows
Wikimedia Foundation. 2010.