- Overgrowth
-
Эта статья описывает компьютерную игру, находящуюся в разработке. После выпуска игры сведения, приведённые здесь, могут оказаться неверными, и содержание статьи может значительно измениться.Overgrowth Разработчик Издатель Отсутствует[1]Создатели Геймдизайнер David Rosen, Jeffrey Rosen, Aubrey Serr, John Graham, Phillip IsolaЧасть серии LugaruЛицензия Жанр Приключения с видом от 3-го лицаПлатформы Игровой движок PhoenixРежимы игры Управление ПИ1Overgrowth - это игра, разрабатываемая независимой игровой студией Wolfire Games. Игра была анонсирована 17 сентября 2008 года[2] для трёх основных компьютерных платформ: Mac OS X, Windows, и Linux. На данный момент игра находится на стадии альфа-тестирования, и любой оформивший предзаказ на игру получает доступ к еженедельно обновляемой альфа-версии.
Игра представляет собой приключения с видом от 3-го лица, происходящие в мрачном средневековом мире антропоморфных животных: кроликов, волков, котов, крыс и др.[3]. Разработку игры ведёт David Rosen, в основном известный в сообществах разработки игр под Mac OS X за победу в состязаниях по разработке игр uDevGames три года подряд [4].
Дата выхода пока не объявлена.
Содержание
Особенности
Overgrowth будет построен на новом игровом движке называемым 'Phoenix'. Движок включает в себя несколько продвинутых особенностей, самая заметная это анимация основанная на физике. Он также содержит улучшенную модель движения. Бег/прыжки/перекаты/повороты происходят плавно, а также все позы и анимация будет изменяться в зависимости от окружения, настроения и даже индивидуальности каждого персонажа. На окружающую среду игры будет действовать погода, даже деревья будут расти быстрее под солнечными лучами.
Другие особенности включают:
- модульную систему брони[5],
- реалистичный рост растений[6],
- разнообразие вооружения[7],
- редактор для создания пользовательских карт и сценариев[8]
- многопользовательскую игру[9].
Технические особенности движка Phoenix:
- физика твёрдых тел[10]
- основанная на физике анимация[11]
- динамическое небо[12]
- попиксельное освещение[13]
- продвинутая 3D акустика[14]
- трава[15]
- шейдер шерсти[16]
- эффекты воды[17]
- динамическая детализация[18]
- глубина пространства[19]
- преломление отражения[20]
- normal mapping[21]
- интерактивный parallax mapping[22]
- динамический cubemapping[23]
- размытие движения[24]
- настоящую скелетную анимацию[25]
- управляемое совмещение объектов[26]
Геймплей
В Overgrowth использована интуитивная, очень простая и удобная система управления, что позволяет избежать беспорядочных и неудобных нажатий комбинаций кнопок, а также их запоминания, что присуще авиасимуляторам. В игре только одна кнопка атаки и многофункциональная кнопка действия, однако, Overgrowth позволяет вам выполнять дюжины боевых манёвров.
Уровни в Overgrowth знакомят игроков с обстановкой и определёнными задачами, необходимыми для выполнения. Однако, несмотря на то, что в игре есть цели, вам дана полная свобода, для того чтобы решить как, где и когда атаковать. Свобода действий даёт игроку выбрать тот путь прохождения, который ему нравится.
Персонажи, контролируемые компьютером в Overgrowth – создания эгоцентричные. Эго может заставить врагов атаковать игрока в одиночку, но если становится очевидно, что сражение лицом к лицу грозит им смертью, они развернутся и побегут за помощью. В отличие от плохих парней в большинстве Голливудских фильмов, искусственный интеллект в Overgrowth не заботится о том, что зрелищность боя может быть испорчена ударом со спины или нападением группой.
Ссылки
- Сайт Overgrowth на Wolfire Games.
- Блог Wolfire с новостями о статусе Overgrowth.
Примечание
- ↑ Overgrowth FAQ
- ↑ http://blog.wolfire.com/2008/09/announcing-overgrowth/ Официальный анонс
- ↑ paragamer.com
- ↑ Обратите внимание на эти два интервью с David Rosen.
- ↑ Turner concept - Wolfire Games Blog
- ↑ Trees - Wolfire Games Blog
- ↑ More Weapons - Wolfire Games Blog
- ↑ Announcing PhoenixUI (downloadable prototype) - Wolfire Games Blog
- ↑ Lugaru 2 Multiplayer - Wolfire Games Blog
- ↑ Rigid body physics integration - Wolfire Games Blog
- ↑ Physics-based animation - Wolfire Games Blog
- ↑ Dynamic Sky - Wolfire Games Blog
- ↑ Per-pixel lighting - Wolfire Games Blog
- ↑ 3D Acoustics - Wolfire Games Blog
- ↑ Grass rendering - Wolfire Games Blog
- ↑ Starting fur - Wolfire Games Blog
- ↑ Water surface effects - Wolfire Games Blog
- ↑ Terrain LOD - Wolfire Games Blog
- ↑ Depth of Field - Wolfire Games Blog
- ↑ Specular reflection - Wolfire Games Blog
- ↑ Normal mapping - Wolfire Games Blog
- ↑ Iterative parallax mapping - Wolfire Games Blog
- ↑ Dynamic Cubemapping - Wolfire Games Blog
- ↑ Rigging and animation - Wolfire Games Blog
- ↑ Real skeletal animation - Wolfire Games Blog
- ↑ Controlled Intersections - Wolfire Games Blog
На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. Пожалуйста, воспользуйтесь подсказкой и установите ссылки в соответствии с принятыми рекомендациями.Категории:- Компьютерные игры в разработке
- Компьютерные игры по алфавиту
- Игры для Mac OS
- Игры для Linux
- Игры для Windows
- Инди-игры
Wikimedia Foundation. 2010.