Dunia Engine


Dunia Engine
Dunia engine
Игровой движок (Список)
Dunia Engine logo.jpg
Официальный логотип движка Dunia engine в игре Far Cry 2
Разработчик Ubisoft Montreal
Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, Xbox 360, PlayStation 3
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Первая игра на движке Far Cry 2 / 21 октября 2008 года
Последняя игра на движке Far Cry 3 / 29 ноября 2012 года
Официальный сайт Ubisoft

Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2, который также разработан Ubisoft Montreal. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. Движок поддерживает DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11. Слово «dunia» означает «мир», «земля», «жизнь» на языке урду, арабском, курдском, фарси, хинди, малайском, индонезийском и тюркских языках.

Содержание

История разработки движка

Эта схема иллюстрирует историю развития игровых движков серии «CryEngine»
Световая полоса, проходящая через изображение, является результатом работы графического эффекта «Объёмные лучи»

В июле 2007 года компания Ubisoft официально анонсировала компьютерную игру Far Cry 2 и заявила, что игра будет основываться на новом движке под названием «Dunia Engine». Разработчиком игры и движка выступала Ubisoft Montreal, а издателем — Ubisoft. Тогда же было заявлено, что Far Cry 2 — ПК-эксклюзив.[1]

Согласно официальному интервью с Луи-Пьер Фараном (англ. Louis-Pierre Pharand), главным продюсером Far Cry 2, в движке Dunia Engine использовалось лишь 2-3 процента от кода движка CryEngine, разработанного немецкой компанией Crytek, так как код всего CryEngine был полностью переписан. Тем не менее, очевидно то, что именно CryEngine является основой Dunia Engine.[2]

4 января 2008 года было сделано официальное заявление о том, что Far Cry 2 разрабатывается также для игровых приставок Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3.[3]

15 октября 2008 года игра Far Cry 2 отправилась на тиражирование (на золото), став первой игрой, использующей Dunia Engine.[4] [5] Позже для Far Cry 2 были выпущены несколько патчей, которые улучшали саму игру и движок. 5 ноября 2008 года был выпущен патч 1.01,[6] а 17 декабря 2008 года — патч 1.02.[7] [8] [9] [10]

1 декабря 2009 года во всём мире состоялся запуск продаж игры игры «James Cameron's Avatar: The Game», которая является второй игрой, использующей «Dunia Engine». Игра вышла для консолей PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii и DS, а также для PC. «James Cameron’s Avatar: The Game» стала первой игрой, которая поддерживала стереоскопический режим отображения графики.[11]

Данная, вторая версия движка является довольно ресурсоёмкой и требует относительно большую вычислительную производительность для нормального функционирования.[12]

Технические спецификации

Общие характеристики

Dunia Engine имеет следующие особенности:

  • Поддержка игровых приставок Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3.
  • Поддержка API DirectX 9, DirectX 10 и DirectX 10.1.[13]
  • Разрушаемое окружение.
  • Динамическая погода.
  • Динамическое распространение огня, которое также подвержено влиянию погодных условий.
  • Динамическая растительность (англ. RealTree), включая рост и регенерацию растительности.
  • Полные циклы дня и ночи.
  • Поддержка огромных открытых игровых пространств, не поделённых на отдельные уровни.
  • Непрямое освещение и технология Radiosity.
  • Поддержка технологии amBX от компании Philips, которая предназначается для создание дополнительных специальных эффектов и требует специального аппаратного и технического обеспечения.
  • Незаскриптованный (англ. Non-scripted) игровой искусственный интеллект.
  • Динамическая система музыки.

Редактор уровней

В комплекте с игрой Far Cry 2 поставляется игровой редактор уровней а также.[14] [15] [16] [17]

Стереоскопический режим

Вторая игра на Dunia Engine — «James Cameron's Avatar: The Game» — имеет поддержку стереоскопического режима отображения. В конце июля 2009 года Люк Дючейн (англ. Luc Duchaine), старший международный менеджер игры, заявил, что для того, чтобы была возможность использовать стереоскопический режим отображения, требуется подключение через HDMI и дисплей, который поддерживает частоту обновления 120 Hz.[18]

Тем не менее, в официальном сборнике ЧаВо по стереорежиму сказано, что для стереоскопического режима необходим специальный дисплей с маркировкой «3D-enabled». Игра поддерживает большинство стереоскопических форматов вывода для Xbox 360 и PlayStation 3, включая RealD, Sensio, side-by-side, line-interlaced и full checkerboard. На ПК также доступен стереорежим, причём кроме вышеназванных форматов, дополнительно поддерживаются NVIDIA 3D Vision и iZ3D.[19]

Примечания

  1. Powerfull Анонсирован Far Cry 2. PlayGround.ru (20 июля 2007 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 21 ноября 2008.
  2. Владимир Горячев и Константин Фомин Интервью: Far Cry 2. Absolute Games (7 января 2008 года). — Интевью с Луи-Пьер Фараном. Архивировано из первоисточника 11 марта 2012. Проверено 21 ноября 2008.
  3. Mumby Far Cry 2 анонсирован для Xbox 360 и PS3. PlayGround.ru (4 января 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 21 ноября 2008.
  4. Far Cry 2 на золоте. GameTech (15 октября 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 21 ноября 2008.
  5. Mumby «Золотая» Африка. PlayGround.ru (15 октября 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 21 ноября 2008.
  6. Патч Far Cry 2 v1.01 RU&EN. PlayGround.ru (6 ноября 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 21 ноября 2008.
  7. Родион "Redmon" Ильин Патч v1.02(EN). Игромания (журнал) (18 декабря 2008).(недоступная ссылка — история) Проверено 8 февраля 2009.
  8. Родион "Redmon" Ильин Патч v1.02(RU). Игромания (журнал) (12 января 2009 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 8 февраля 2009.
  9. Патч Far Cry 2 v1.02. PlayGround.ru (17 декабря 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 8 февраля 2009.
  10. Don Lino Патч Far Cry 2 v1.02 RUS. PlayGround.ru (19 января 2009 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 8 февраля 2009.
  11. Thilo Bayer Avatar Hands-on: Far Cry 2's Dunia engine delivers good graphics - Update: Wii screenshots  (англ.). PC Games Hardware (8 сентября 2009 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 26 января 2010.
  12. James Cameron's Avatar: The Game тест GPU. GameGPU.ru (22 января 2010 года). — Краткая рецензия, описание качества графики и тестирование производительности игры на разных системных конфигурациях. Проверено 31 января 2010.
  13. Андрей Вакуленко DirectX 10.1 нашел себе применение. Ferra.ru (20 октября 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 23 ноября 2008.
  14. Анонсирован редактор уровней Far Cry 2. GameTech (20 августа 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 1 декабря 2008.
  15. Мощный редактор уровней Far Cry 2. GameTech (1 октября 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 1 декабря 2008.
  16. Еще немного о редакторе уровней Far Cry 2 и пользовательских картах. GameTech (14 октября 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 21 ноября 2008.
  17. Mumby Редактор карт в Far Cry 2. PlayGround.ru (20 августа 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 21 ноября 2008.
  18. Xav de Matos 'Avatar' game requires HDMI for 3D effects  (англ.). Joystiq.com (31 июля 2009 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 26 января 2010.
  19. ComDevGabe Official Stereoscopic FAQ  (англ.). официальные форумы Ubisoft (25 ноября 2009 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 26 января 2010.

Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Dunia Engine" в других словарях:

  • Dunia Engine — Developer(s) Ubisoft Montreal Type Game engine Website http://www.ubi.com/ The Dunia Engine is a game engine designed by Kirmaan Aboobaker while working at Crytek. It is based on the …   Wikipedia

  • Dunia Engine — ist eine Spiel Engine die von Ubisoft Montreal speziell für PC, Xbox 360 und Playstation 3 entwickelt wurde. Das Wort „Dunia“ stammt aus dem Arabischen und bedeutet „Welt“ oder „Erde“ oder „Leben“. Das neueste Spiel, welches auf dieser Engine… …   Deutsch Wikipedia

  • Dunia — can refer to: Dunia Engine, game engine Dunia (film), 1946 Egyptian film Dunya, an Arabic word that means the temporal world Avdotya Romanovna Raskolnikova or Dunya, a character in Fyodor Dostoevsky s novel Crime and Punishment This… …   Wikipedia

  • 3D-Engine — Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Näheres ist auf der Diskussionsseite angegeben. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung. Eine Grafik Engine (wörtlich „Grafik Maschine“, freier etwa:… …   Deutsch Wikipedia

  • Unreal-Engine — Entwickler: Epic Games Aktuelle Version: Build 37xx (März 2008) Betriebssystem: Plattformübergreifend, darunter: PC (Microsoft Win …   Deutsch Wikipedia

  • Unreal Engine 3.0 — Unreal Engine Entwickler: Epic Games Aktuelle Version: Build 37xx (März 2008) Betriebssystem: Plattformübergreifend, darunter: PC (Microsoft Win …   Deutsch Wikipedia

  • Quake Engine — Tenebrae, eine freie, auf der Quake Engine basierende Software Die Quake Engine ist eine 3D Game Engine von id Software. Sie wurde 1996 gemeinsam mit dem Titel Quake veröffentlicht und ist die erste 3D Game Engine, welche statt 2 dimensionalen… …   Deutsch Wikipedia

  • Anvil engine — Anvil (Scimitar) Игровой движок (Список) Разработчик Ubisoft Montreal Ключевые программисты Клод Лангле (технический директор «Assassin s Creed») Дэвид Чаппегн (ведущий программист движка в «Assassin s Creed II») Алан Дессюреакс (ведущий… …   Википедия

  • Grafik-Engine — Eine Grafik Engine (wörtlich „Grafik Maschine“, freier etwa: „Grafiktriebwerk“ oder „Grafikmodul“) ist ein mitunter eigenständiger Teil eines Computerprogramms oder einer Computer Hardware, welcher für dessen Darstellung von Computergrafik… …   Deutsch Wikipedia

  • First-person shooter engine — A first person shooter engine simulates a 3D graphics environment for use in a first person shooter computer or video game. First person refers to the view where the players see the world from the eyes of their characters. Shooter refers to games …   Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.