Command & Conquer: Red Alert

Command & Conquer: Red Alert
Command & Conquer: Red Alert

Обложка C&C: Red Alert

Разработчик Westwood Studios
Издатель Virgin Interactive
Дата выпуска Октябрь, 1996
Платформы PC (Windows, PlayStation
Жанр Режимы игры Сингплеер, мультиплеер
Возрастные
рейтинги
ESRB: T — Teens
Носитель 2 CD
Системные
требования
Windows 95/98, 75 МГц
Управление Клавиатура и мышь

Command & Conquer: Red Alert — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Westwood Studios в 1996 году. Действие игры разворачивается в альтернативной истории, где войска союзников защищают Европу от агрессивного Советского Союза. Игра изначально разрабатывалась для ПК (в релиз включены версии для Windows 95) и позже портирована на Command & Conquer: Red Alert записана в книге Рекордов Гинесса, как самая продаваемая RTS в мире (продано более 35 миллионов копий).

Содержание

Сюжет

Сюжет в «Red Alert» берёт начало спустя некоторое время после Второй мировой войны. Альберт Эйнштейн разрабатывает машину времени, получившую название «Хроносфера», и использует её, чтобы помешать Адольфу Гитлеру придти к власти и предотвратить Вторую мировую войну, но его планы рушатся. Ничем не сдерживаемый Советский Союз во главе с Иосифом Сталиным предпринимает массированное наступление на Европу. Союзники должны остановить его до того, как он захватит весь мир.

Персонажи

Союзники

  • Генерал Гюнтер фон Эслинг — Артур Робертс.
  • Генерал Никос Ставрос — Барри Креймер.
  • Таня Адамс — Линн Литтир.
  • Профессор Альберт Эйнштейн — Джон Майлфорд.

Советы

  • Иосиф Сталин — Гин Линарски.
  • Надя — Андреа К. Робинсон.
  • Граденко — Алан Терри.
  • Генерал Георгий Куков — Крейг Каван.
  • Кейн — Джозеф Кукан.

Геймплей

«Red Alert» является стратегией в реальном времени, в которой игрок управляет армией, собирает ресурсы, строит базы, тренирует юниты и сражается с вражеской армией. «Red Alert» получил хорошие отзывы за пользовательский интерфейс, который был намного более развит, чем в других играх в то время. Например, отсутствовало ограничение на количество выбранных юнитов, также можно заказать так много юнитов, насколько хватит ресурсов.

Сражения в «Red Alert» проходят как на земле, так на воде и в воздухе. Каждая сторона (Союзники или Советы) может обучать наземные, воздушные и военно-морские войска. Каждая сторона также имеет уникальные особенности, хотя в «Red Alert 2» они были сбалансированы так, чтобы способности каждого юнита противостоял подобный вариант у другой стороны. К примеру, в «Red Alert 2», советской защитной башне Тесла противопостовлялась Призма-башня Союзников.

Юниты советской стороны включают в себя Тяжёлый Танк, пусковую установку, почему-то названную по-немецки V-2, хотя выглядит она как советская «Луна-М», огнемётчиков, вертолёт Ми-24, подлодки, танк «Мамонт», и авиаподдержку самолётами МиГ-23 (вместо которого во всех заставках нарисован МиГ-29) и Як-9 и противопехотный минный заградитель. Союзники получили в своё распоряжение Лёгкий Танк, Средний Танк, спец-юнита Таню, противотанковый минный заградитель, джип Рейнджер, Канонерские лодки, Линкоры, Крейсеры и вертолёт AH-64 Apache.

Игровой баланс

Игровой баланс, между силами Союзников и Советов, был инновационным в то время: Советы выглядят внушительно из-за грубой силы: их самый слабый танк мощнее, чем лучший эквивалент Союзников, даже при том, что его цена чуть выше. И это, вместе с тем, что союзническая защитная башня слабее, чем башня Тесла Советов (мощная и чрезвычайно точная), означает что Союзникам не хватает мощных наземных сил. Та же ситуация и в воздухе, где Советы имеют различные специализированные самолёты. Для быстрых мощных атак, есть штурмовик ЯК, хорошо прочёсывающий вражескую пехоту и разрушающий лёгкие здания. Против тяжёлой техники и зданий есть МиГ-23, а вертолёт Ми-24 хорош и против техники, и против пехоты. Союзники имеют только один вертолёт, AH-64 Apache, который лучше всего подходит для уничтожения тяжёлой техники.

Военные действия на воде разворачиваются по-другому сценарию. Союзники имеют три корабля: Канонерскую лодку, вооружённую слабым 2-дюймовым палубным оружием и глубинными бомбами; Эсминец, вооружённый управляемыми ракетами и глубинными бомбами; и Крейсер, вооружённый четырьмя двуствольными орудиями дальнего радиуса действия. Эсминец хорошо маневрирует и уничтожает как самолёты и подводные лодки, так и наземные цели. Крейсер медлителен, неточен и тяжело бронирован, но может разрушить вражескую базу за считанные секунды. Однако, он неспособен защититься от других судов, поэтому нуждается в поддержке противолодочных кораблей. Для сравнения, Советы имеют подлодки, которые могут только противостоять судам противника, не представляя угрозы для вражеской базы. Полагая, что все карты в «Red Alert» имеют некоторое количество воды, это делает Союзников более вероятной угрозой. Другая сила Союзников в способности их юнитов и зданий создавать «туман войны», эффективно ослепляя противника. Сами же они могут построить и вывести в космос GPS спутник, открывающий всё поле боя. Другие союзнические юниты могут ломать радар, красть деньги, шпионить за врагом и размещать заряды взрывчатки на зданиях. Но все-же для того, чтобы сдержать наступление Советов, союзникам придётся приложить максимум усилий: танки «Мамонт» в количестве от 30 шт. остановить возможно только советскими же тесла-башнями. Союзные оборонительные пушки и техника для такой лавины слишком слабы, и ввиду их высокой стоимости — произвести техники в 2,5 раза больше, для равновесия — невозможно.

Это показывает, что «Red Alert» намного более динамичная игра, чем многие из того времени, к примеру Total Annihilation или Warcraft 2, в которых обе стороны имели юниты с практически идентичными способностями и характеристиками. В «Red Alert» же игроку для победы необходимо грамотно использовать преимущества выбранной стороны, дабы компенсировать её слабости.

Боевые единицы и Сооружения

Советы

Здания:

  • Строительный цех (англ. Construction Yard) — Завод, служащий для строительства всех зданий в игре. Без него невозможно строить другие сооружения.
  • Электростанция (англ. Power Plant) — Служит для выработки электроэнергии для базы. В случае нехватки энергии не работает радар, тесла-кольца и установки ПВО.
  • Электростанция повышенной мощности (англ. Advanced Power Plant) — Как и своя младшая сестра снабжает базу электроэнергией, но вырабатывает ее на 25 % больше, занимая, соответственно, больше места на карте.
  • Завод по переработке руды (англ. Ore Refinery) — Служит для переработки и хранения собранной харвестерами руды.
  • Склад руды (англ. Ore Silo) — Завод по переработке руды имеет ограниченные емкости для ее хранения, поэтому важно вовремя достраивать склады для нее, иначе она будет пропадать, не принося дохода.
  • Казармы (англ. Barracks) — Служит для тренировки солдат.
  • Конура (будка служебной собаки) (англ. Kennel) — Не та будка, возле которой собака сидит на цепи, а в которой ее выращивают и тренируют.
  • Завод по производству тяжелой техники (англ. War Factory)
  • Морской порт (англ. Sub Pen)
  • Аэродром (англ. Airfield) — Служит для производства самолетов, а также предоставляет им посадочную полосу: один аэродром — один самолет. Кроме того, позволяет вызывать десантников, бомбардировщик и самолет-разведчик.
  • Вертолетная площадка (англ. Helipad) — Служит аналогично аэродрому, но для вертолетов.
  • Ремонтный завод и склад мин (англ. Service Depot) — Служит для ремонта поврежденной техники, а также для пополнения запасов мин миноукладчиков.
  • Радар (англ. Radar Dome) — Выводит на экран тактическую карту местности, помечая свои и вражеские цели различными цветами. Для работы необходимо электропитание.
  • Исследовательский центр (англ. Technology Centre) — Необходим для строительства некоторых технологически продвинутых сооружений.
  • Огнеметная башня (англ. Flame Thrower) — Стационарная оборонительная установка малого радиуса действия. Очень эффективна против пехоты.
  • Башня Тесла (англ. Tesla Coil) — Стационарная оборонительная установка. Мощный электрический генератор, уничтожающий практически любую наземную технику «Альянса» с первого разряда. Для работы необходимо электропитание.
  • Установка ПВО (англ. SAM Site) — Ракетная установка противовоздушной обороны. Для работы необходимо электропитание.
  • Железный Занавес (англ. Iron Curtain) — Секретное оружие «Советов»: напылитель особого защитного покрытия, делающего любую технику неуязвимой для вражеского огня в течение 45 секунд.
  • Ракетная шахта (англ. Missile Silo) — Стационарная пусковая установка для тактических ядерных ракет.
  • Заграждение из колючей проволоки (англ. Barbed Wire Fence) — Противопехотное зараждение. Не эффективно против боевой техники.
  • Бетонная стена (англ. Concrete Wall) — Эффективна как против пехоты, так и против техники. Разрушается танковым огнем.

Наземные боевые единицы:

  • Боевой пес (англ. Attack Dog) — Очень эффективны против пехоты: овчарки быстро бегут к цели, если им указать объект, и загрызают жертву с первого прыжка. Однако легко поражаются простым автоматным огнем.
  • Солдат-автоматчик (англ. Rifle Infantry) — Доблестный советский солдат, всегда готовый сложить голову за отчизну. Базовая боевая единица, эффективная против пехоты. Трудноуязвим для танков.
  • Солдат-гренадер (англ. Grenadier) — Особенно эффективны против боевой наземной техники и зданий. Использовать нужно с осторожностью, т.к. от гранат могут пострадать и свои юниты.
  • Солдат-огнеметчик (англ. Flame Infantry) — Особенно эффективны против пехоты, малоэффективны против боевой техники. Легко поражаются автоматным огнем.
  • Инженер (англ. Engineer) — Способен как захватывать вражеские здания, как и чинить дружественные.
  • Миноукладчик (англ. Mine Layer) — Быстрая машина, способная создавать противопехотные минные поля. Исчерпав запас мин, может вернуться на базу за новыми.
  • Харвестер (англ. Ore Truck) — Служит для добычи руды. Весьма умный и трудолюбивый юнит: не исключено, что сам в дальнейшем найдет новое поле с рудой, опустошив указанное вами.
  • Ракетная установка V2 (англ. V2 Rocket Launcher) — Основное осадное орудие «Красных». Благодаря своей дальнобойности, может вести огонь по оборонительным сооружениям, не подвергаясь риску попасть под их огонь. Так же эффективна против скоплений пехоты.
  • Тяжелый танк (англ. Heavy Tank) — Также базовая боевая единица. Кулак из десятка тяжелых танков может заставить врага всерьез задуматься о правильности выбора стороны.
  • Танк Мамонт (англ. Mammoth Tank) — Если тяжелые танки врага не убедили, то в ход идут сверхтяжелые, сметающие все на своем пути. Помимо ужасающей боевой мощи и тяжелой брони, оборудован также ракетными установками, позволяющими поражать и воздушные цели.
  • Мобильный Строительный Цех(МСЦ) (англ. MCV) — Позволяет развернуть новый главный центр (см. выше) в любом удобном месте на карте.

Морские боевые единицы:

  • Транспорт (англ. Transport) — Служит для перевозки боевой техники и пехоты по воде.
  • Подводная лодка (англ. Submarine) — Скрытно для вражеских кораблей рассекает морские глубины, чтобы, всплыв в самый неожиданный момент, открыть торпедный огонь. В момент атаки становится уязвимой для огня противника. Из-за большой поражающей способности торпед подлодки, при их массовом использовании, могут стать опасными друг для друга.

Воздушные боевые единицы:

  • Самолет ЯК (англ. Yak Attack Plane) — Штурмовик с неплохим пулеметным вооружением. Особенно эффективен против вражеской пехоты и зданий. Расстреляв весь боезапас, должен вернуться на аэродром для его пополнения.
  • Самолет МиГ (англ. MiG Attack Plane) — Реактивный самолет с ракетным вооружением. Очень эффективен против боевой техники и зданий врага.
  • Вертолет Ми-24 (англ. Hind) — Вооружен пушками и пулеметами. Эффективен против пехоты, тяжелой техники и зданий.

Специальные боевые единицы:

  • Железный Занавес (англ. Iron Curtain) — Напыление специального защитного покрытия на боевую единицу (см. выше).
  • Атомная бомба (англ. Nuke) — Доступна после строительства ракетной шахты (см. выше). Попадая в цель, учиняет массовые разрушения в большом радиусе.
  • Парашютирующие бомбы (англ. Parabomb) — Бомбы, сбрасываемые на парашютах в небольшую область с самолета Ту-16. Самолет может быть сбит средствами ПВО противника, не успев выполнить задание. Причиняют довольно сильный урон зданиям и технике, но крайне неточны. Доступны после строительства аэродрома.
  • Десантник-парашютист (англ. Paratrooper) — Отряд солдат-автоматчиков, сбрасываемый на парашютах в любую точку карты почему-то с самолета Ту-16. Самолет может быть сбит средствами ПВО противника, не успев выполнить задание. Доступны после строительства аэродрома.
  • Самолет-разведчик (англ. Spy Plane) — Позволяет разведывать пока скрытые области карты. Доступен после строительства аэродрома.

Союзники

Сооружения:

  • Строительный цех (англ. Construction Yard)
  • Электростанция (англ. Power Plant)
  • Электростанция повышенной мощности (англ. Advanced Power Plant)
  • Завод по переработке руды (англ. Ore Refinery)
  • Склад руды (англ. Ore Silo)
  • Казармы (англ. Barracks)
  • Завод по производству тяжелой техники (англ. War Factory)
  • Судостроительная верфь (англ. Naval Yard)
  • Вертолетная площадка (англ. Helipad)
  • Пулеметное гнездо (англ. Pillbox) — Стационарное оборонительное сооружение. Эффективно против пехоты и собак.
  • Замаскированное пулеметное гнездо (англ. Camo Pillbox) — Обладает такой же мощью, но при этом сливается с местностью, сильно затрудняя визуальное его обнаружение. Имеет смысл не только при игре против живого противника, т.к. обладает меньшей уязвимостью, чем обычное.
  • Сторожевая артиллерийская башня (англ. Turret) — Стационарное оборонительное сооружение. Имеет хорошую дальнобойность и огневую мощь. Эффективна против боевой техники.
  • Зенитка (англ. AA Gun) — Пулеметная зенитная установка. Для работы необходимо электропитание.
  • Ремотнтный завод и склад мин (англ. Service Depot)
  • Радар (англ. Radar Dome)
  • Исследовательский центр (англ. Technology Centre)
  • Генератор «тумана» (англ. Gap Generator) — Создает вокруг себя небольшую область «тумана войны» (англ. Fog of War)), тем самым скрывая происходящее в этой области от радара и взгляда противника.
  • Хроносфера (англ. Chronosphere) — Секретное оружие, по сюжету разработанное Альбертом Эйнштейном, позволяющее мгновенно перебрасывать боевую технику в любой уголок карты. В 20 % случаев дает сбои, в результате чего танк может телепортироваться, например, прямо в море или создавать аномалию из которой вырываются молнии, аналогичные тесла. Таковы уж издержки новых технологий.
  • Заслон из мешков с песком (англ. Sandbags) — Неэффективен против техники.
  • Бетонная стена (англ. Concrete Wall)
  • Ложные цели (англ. Fake Structures) — Фактически — макеты сооружений. Служат для введение в заблуждение противника.

Наземные боевые единицы:

  • Солдат-автоматчик (англ. Rifle Infantry)
  • Солдат-ракетчик (англ. Rocket Infantry) — Вооружен переносными ракетными комплексами. Эффективен как против наземной, так и воздушной техники, а также против выдавших себя подлодок.
  • Инженер (англ. Engineer)
  • Шпион (англ. Spy) — Способен разведывать территорию, проникая на вражескую базу. Легко опознается и уничтожается овчарками.
  • Вор (диверсант) (англ. Thief) — также способен тайно проникать на вражескую базу, и устраивать там диверсии с закладыванием бомб в здания.
  • Таня (англ. Tanya) — Один из главных героев при игре за «Альянс». Отличный стрелок, что позволяет ей выносить вражеских пехотинцев рядами, прежде чем они смогут подобраться достаточно близко, чтобы открыть огонь. Также она имеет возможность взрывать здания и сооружения, закладывая взрывчатку. Уязвима точно так же, как и обычный солдат.
  • Полевой врач (англ. Medic) — Способен лечить раненых на поле боя.
  • Миноукладчик (англ. Mine Layer) — В отличие от советского, создает не противопехотные, а противотанковые минные поля. Точно так же может вернуться на базу для пополнения боезапаса.
  • Харвестер (англ. Ore Truck)
  • Боевой джип (англ. Ranger) — Джип с пулеметчиком в кабине. Очень эффективен против пехоты.
  • БМП (англ. APC) — Боевая Машина Пехоты. Служит для перевозки солдат.
  • Легкий танк (англ. Light Tank) — Легкая, быстрая и маневренная машина. Хорошо подходит для разведки карты. В бою практически недееспособен, хотя малая их цена позволяет брать количеством.
  • Средний танк (англ. Medium Tank) — Более тяжело бронированный и вооруженный позволяет вести боевые действия посерьезней. Опять таки в бою этими танками лучше брать не умением, а числом.
  • Артиллерия (англ. Artillery) — Очень слабо бронирована и медлительна, однако обладает немалой огневой мощью. Дальность стрельбы меньше, чем у советской V2.
  • Передвижной генератор «тумана» (англ. Mobile Gap Generator) — Работает аналогично стационарному (см. выше), но установлен на грузовике, что позволяет перемещать его по карте. Однако так же способен легко выдать себя перемещающейся областью «тумана» на карте.
  • Передвижной постановщик помех (англ. Mobile Radar Jammer) — Вызывает помехи в работе вражеского радара.
  • Передвижной Строительный Цех(МСЦ) (англ. MCV)

Морские боевые единицы:

  • Транспорт (англ. Transport)
  • Канонерская лодка (англ. Gunboat) — Слабо вооружена и бронирована, но быстроходна. Подходит для разведки моря и атаки на незащищенные боевые единицы.
  • Эсминец (англ. Destroyer) — Вооружен ракетами. Универсальный корабль, способный атаковать цели на воде, в воздухе и не суше. С подлодками борется с помощью глубинных мин.
  • Тяжелый крейсер (англ. Cruiser) — Огромная боевая мощь и дальность стрельбы способна доставить немало неприятностей противнику. Один крейсер способен в одночасье сравнять вражескую базу с землей. Однако, не обладает никаким защитным вооружением, что делает его желанной целью для подлодок и МиГов.

Воздушные боевые единицы:

  • Боевой вертолёт Апач (англ. Longbow) — AH-64 «Apache». Вооружен ракетами и способен изрядно потрепать нервы противнику, незащищенному от атак с воздуха.
  • Транспортный вертолет CH-47"Чинук" (англ. Chinook). Перевозит несколько человек и используется в качестве парашютно-десантного в кампаниях (игрок использовать парашютное десантирование не может).

Специальные боевые единицы:

  • Спутник-шпион (англ. GPS Sattelite) — Для строительства необходим Исследовательский центр (см. выше). По завершении строительства автоматически выводится на орбиту, после чего становится видно всю карту без «тумана войны». Действие не распространяется на области, закрытые «генераторами тумана» (см. выше).
  • Ультразвуковой локатор (англ. Sonar Pulse) — Служит для обнаружения вражеских подводных лодок.
  • Хроносфера (англ. Chronoshift) — Собственно Хроносфера. См. выше.

Дополнения

Counterstrike & Aftermath (1997)

В 1997 году, для Red Alert вышли два дополнения — Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike и Command & Conquer: Red Alert: Aftermath. Были добавлены новые юниты, миссии и саундтрек. «Counterstrike» добавил в игру много мультиплеерных карт, в то время как одиночных миссий катастрофически нехватало (в аддон включена секретная «Муравьиная кампания», где игрок сражается против гигантских красных муравьёв, которые постоянно появляются из-под земли, где их рождает «царица» муравьёв. Суть этой кампании — добраться до неё и уничтожить).

«Aftermath» добавил много новых боевых единиц, доступных как в одиночном, так и в мультипользовательском режимах. Новые советские боевые единицы включали в себя «Missile Sub», «Mutually Assured Destruction Tank» (в дословном переводе «гарантированное взаимное уничтожение»), или «Сейсмо-танк» (M.A.D. Танк), «Shock Trooper» («Тесла-солдат») и «Тесла-танк», Союзные войска получили «Field Mechanic» («Полевой механик») и «Хроно-танк». Также обе стороны получили «Demolition Truck» («Грузовик-разрушитель»). Аддон также добавил сотни новых больших карт.

Retaliation (1998)

Порт на

Включает в себя эксклюзивные видео-брифинги, перед миссиями и сцены победы, которых не было ни в одном аддоне на ПК. Сцены показывали общие (для обеих сторон) цели в миссии. Генерал Карвилл позже ещё встретится в «Red Alert 2».

Музыка

Вся музыка к «Red Alert» была написана Фрэнком Клепаки (англ. Frank Klepacki). Среди самых известных его песен в серии — главная тема «Red Alert», получившая название «Hell March». Она стала основным элементом не только в саундтреке, но и в игре в целом, поэтому специально для «Red Alert 2» была написана вторая версия «Hell March».

Список треков на CD с саундтреком «Red Alert»:

  1. Hell March
  2. Radio
  3. Crush
  4. Roll Out
  5. Mud
  6. Twin Cannon
  7. Face the Enemy
  8. Run
  9. Terminate
  10. Big Foot
  11. Workmen
  12. Militant Force
  13. Dense
  14. Vector
  15. Smash (скрытый трек)

Изначально, в кампании доступно ограниченное число композиций, но по мере продвижения игрока, постепенно открывается весь саундтрек. В мультиплеерной игре или в «схватке» доступные все треки с самого начала. (Ещё многие не перечисленные могут быть найдены в дополнениях Red Alert: The Aftermath, Counterstrike, Retaliation).

Связь с тибериумной серией

«Command & Conquer: Red Alert» проектировалась как приквел к первой «C&C» игре. В течение советской кампании, Кейн не раз посещает Сталина, в качестве советника. Казалось, Кейн специально развязывает битвы в Red Alert, чтобы обеспечить прочную основу для прихода к власти Братства Nod. Действительно, Надя (один из советников Сталина) просит игрока сохранять мир, пока Братство не перешло к активным действиям. Кейн убивает её и сообщает игроку, что он — будущее. В кампании союзников, ведущий новостей сообщает, что ООН создаёт отряд специального назначения, для использования в будущих глобальных конфликтах. Предполагалось, что этот отряд был Глобальной Оборонной Инициативой (англ. Global Defense Initiative — GDI).

Существует теория, оправдывающая очевидные ошибки во временной линии Red Alert. Она состоит в том, чтобы рассматривать события в игре, как происхождение двух параллельных историй. В советской кампании Россия является доминирующей силой и Кейн во главе Братства Nod берёт под контроль эту империю. Это удовлетворяет событиям Tiberian Dawn, происходившим в 1990-х годах. С другой стороны, в кампании союзников, они и одерживают победу и сюжет плавно перетекает прямо в Red Alert 2. Конечно, эта версия не без недостатков. Ведь, как уже было сказано выше, в новостях сообщается о создании GDI, но продолжение игры, Red Alert 2, не содержит никаких упоминаний об этом. Очевидно, что эти недочёты появляются вследствие того, что изначально планировался лишь приквел к Tiberian Dawn, и только после того, как игра получила широчайшее признание, было создано продолжение, изменяющее временную линию.

Игра в общем доступе

В ознаменование тринадцатилетнего юбилея игровой серии Red Alert Electronic Arts выложила первую часть для свободного скачивания. Также любой, заказавший игру Red Alert 3, получит вторую часть бесплатно.[1]

Интересные факты

  • Немецкая версия Command & Conquer: Red Alert отличается от англоязычного оригинала отсутствием Гитлера во вступительном ролике и содержит киборгов вместо живых солдат.
  • В вступительном видеоролике «Профессор» возвращается в 1924 год и встречается с Гитлером у которого маленькие усики, хотя такой имидж он сделал позже (уточните).
  • Интересно, что сверхтяжелый советский танк "Мамонт" впоследствии (по сюжету) был принят на вооружение GDI, а не NOD

См. также

  • Command & Conquer
  • Command & Conquer: Red Alert 2
  • Command & Conquer: Generals
  • Command & Conquer: Red Alert (саундтрек)
Другие игры о «красной угрозе»

Примечания

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Полезное


Смотреть что такое "Command & Conquer: Red Alert" в других словарях:

  • Command & Conquer: Red Alert 3 — Red Alert 3 cover art Developer(s) EA Los Angeles Publisher(s) Elect …   Wikipedia

  • Command & Conquer: Red Alert 3 — Desarrolladora(s) EA Los Angeles Distribuidora(s) Electronic Arts Motor RNA Última versión …   Wikipedia Español

  • Command & Conquer: Red Alert 2 — Command Conquer: Red Alert 2 Разработчик Westwood Studios Издатель Electronic Arts Дата выпуска 27 октября, 2000 …   Википедия

  • Command & Conquer: Red Alert — Desarrolladora(s) Westwood Studios Distribuidora(s) Virgin Interactive Última versión 3.03 (Win) 2.00 (DOS) …   Wikipedia Español

  • Command & Conquer: Red Alert 2 — Desarrolladora(s) Westwood Studios Distribuidora(s) EA Games Compositor(es) Frank Klepacki Mo …   Wikipedia Español

  • Command & Conquer: Red Alert 3 — Command Conquer : Alerte rouge 3 Pour les articles homonymes, voir Alerte rouge. Command Conquer Alerte Rouge 3 …   Wikipédia en Français

  • Command & Conquer: Red Alert — For the video game sub series, see Command Conquer: Red Alert series. For the iPhone game, see Command Conquer: Red Alert (iPhone). Command Conquer: Red Alert Cover art (Windows 95 version) Developer(s) Westwood Stu …   Wikipedia

  • Command & Conquer: Red Alert 2 — RA2 redirects here. For Robot Arena 2, see Robot Arena 2: Design and Destroy. Command Conquer: Red Alert 2 On the cover hollywood actor Igor Jijikine Developer(s) Westwood Pacific …   Wikipedia

  • Command & Conquer: Red Alert — У этого термина существуют и другие значения, см. Red Alert. Command Conquer: Red Alert Разработчик Westwood Studios …   Википедия

  • Command & Conquer: Red Alert 2 — У этого термина существуют и другие значения, см. Red Alert. Command Conquer: Red Alert 2 На обложке голливудский актёр …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»