Aliens versus Predator

Aliens versus Predator
Aliens versus Predator

Windows cover

Разработчик
Издатели
Часть серии
Aliens versus Predator
Даты выпуска
Жанры

Шутер от первого лица,
Survival Horror (игра за человека),

Стелс-экшен (игра за Хищника при охоте на людей, и игра за Чужого)
Возрастные
рейтинги
ESRB: M (Mature)
USK: Not free for minors
OFLC: MA15+
Платформы
Режимы игры
Носитель
2 CD: игра и музыка
Системные
требования

Windows

Управление

Aliens versus Predator (рус. Чужие против Хищника) — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный компанией Rebellion Developments и выпущенный в продажу компанией Sierra Entertainment в 1999 году. Игра частично основана на сериях фильмов «Чужой» и «Хищник». Игроку представляется выбор из трёх персонажей — колониального морпеха (человека), Чужого и Хищника, каждому из которых соответствует кампания одиночного режима игры — последовательность уровней, связанные между собой видеороликами.

В 2001 году[2] MacPlay (англ.) выпустила версию игры для Mac OS X. Icculus.org проводила разработку портирования игрового клиента для Linux, однако разработка была остановлена — порт поддерживает сам игровой процесс, но не работает многопользовательский режим и воспроизведение мультимедиа (музыки и видеовставок).[3] В 2009 году появился также и неофициальный порт для XBox[4].

В 2009 году SEGA анонсировала продолжение игры, которое будет разрабатывать та же студия.

Содержание

Игровой движок

Игра использует собственный игровой движок, разработанный Rebellion Developments, путём переделки Lithtech. Несмотря на то что использовался движок собственной разработки и он не получил дальнейшего распространения, разработчики успешно использовали его чтобы реализовать определённые функции для влияния на игровой процесс.

В игре используются динамические карты освещения, которые позволяют использовать в игре динамическое освещение (например, эффект осветительных петард). Динамическое освещение играет важную роль в игровом процессе. Игрок может освещать коридоры с помощью специальных петард (которые со временем гаснут) или разбивать лампочки, слепящие прибор ночного видения.

Игровой движок поддерживает воспроизведение квадрофонического звука, который также играет важную роль в игровом процессе — игрок в тёмном помещении может определить положение противника «на звук». Неожиданные звуки за спиной также используются для создания атмосферы ужаса, при игре за человека, способствуя лучшему погружению в атмосферу survival horror.

Чужой-игрок, как и Чужие управляемые компьютером, в игре свободно перемещаются по стенам, что редко применяется в видеоиграх.

Игра за Чужого

Сюжет

Чужой видит собрата, убившего человека

Игрок берёт на себя роль обычного Ксеноморфа. Его главной задачей является защита Улья от морпехов. Далее он должен пробраться на спасательный корабль, чтобы достичь станции морских пехотинцев, Ферарко. Когда на Ферарко активируется система самоликвидации, игрок должен вновь пробраться на спасательный корабль, чтобы достичь Станции Отправки. Здесь игрок должен сразиться с большим количеством морпехов и победить своего главного противника — Хищника, чтобы достичь корабля, летящего на Землю.

Геймплей

Чужому, не имеющему никакого оружия, кроме когтей, зубов и хвоста, не раз выпадает шанс повторить "подвиг Матросова". Но поскольку пулемёт, находящийся или на автоматической турели, или в руках морпеха способен убить его раньше, чем он сможет добежать до него, то приходится искать окольные пути, в идеале позволяющие обойти противника сзади и одним ударом лапы разбить автоматическую турель или снести голову морпеху. Но поскольку не всегда такой идеальный путь имеется, то приходится искать другие более рискованные пути, с подкрадыванием максимально близко и последующей стремительной рукопашной атакой, что превращает игру в настоящий Stealth-Action. Особенностью геймплея является возможность бегать по потолкам и стенам, что даёт преимущество перед противником, а также возможность разбивать лампочки с целью спрятаться в темноте. Помимо ламп можно уничтожить различное оборудование (например, управляющее вращением огромного вентилятора, который, будучи включённым, может разрубить Чужого на части). Чужому помогает и его огромная скорость, и широкое поле зрения, и мощнейшая рукопашная атака с широкой зоной поражения: достаточно пробежать рядом с человеком, размахивая лапами, чтобы расчленить его. Элементы хоррора в геймплее весьма сильны, только игрок является не жертвой, а источником страха: разбивая лампы, шипя и рыча (taunt), ксеноморф способен пугать людей, вынуждая порой даже морпехов бесплодно палить веером от бедра в темноту — такая стрельба из импульсной винтовки куда менее точна, чем огонь с прикладкой (выпустив в молоко весь магазин и перезаряжаясь, паникер становится лёгкой жертвой) — или, забыв об оружии, обращаться в бегство (бесполезное, поскольку Чужой гораздо быстрее). Жертвы испускают вопли ужаса, на их лицах отображаются гримасы паники и боли. Безоружные гражданские при виде Чужого обычно впадают в ступор.

Хищник прекрасно видит даже спрятавшегося в темноте Чужого и силён, в отличие от морпеха, не только на дистанции. Он бесстрашен и способен в ближнем бою убить Чужого с одного удара, что требует не только особо тщательного подкрадывания к Хищнику, но и особой ловкости в бою, чтобы справиться с ним. Будучи тяжело ранен, Хищник пытается активировать систему самоуничтожения — упавшего на колено Хищника следует немедленно добить.

Другим опасным противником Чужого являются андроиды. Они не испускают ауры запаха и потому видны Чужому не лучше, чем Чужие — игроку-человеку. Андроиды бесстрашны (не боятся темноты и рычания) и способны продолжать бой, даже потеряв конечность, в том числе оперировать помповым дробовиком при помощи одной только правой руки, перехватывая оружие за цевье для инерционной перезарядки. Их тела несъедобны.

Оружие

  • Когти — основное оружие Чужого, очень эффективное против человека, которому часто хватает одного удара когтистой лапы и слабое против Хищника. Когти так же используются не только как оружие, но и для поедания добычи.
  • Хвост — удар хвостом намного мощнее удара лапой и может при удачном попадании оглушить Хищника, недостатком же удара хвостом является то, что это удар медленнее удара когтистой лапой, так как требует хорошего замаха. Удержание кнопки позволяет усилить удар за счёт большего замаха.
  • Зубы — позволяют одним движением откусить голову противнику, одновременно восстановив значительную часть здоровья (голову можно откусить и мёртвым противникам, но ксеноморф получит за это меньше здоровья). Голову можно откусить и Хищнику, при условии, что он сильно ранен.
  • Рык — по сути это не оружие. Чужой издаёт рычание, с целью испугать или отвлечь. Лучше использовать в темноте. Испуганный гражданский или морпех сперва выстреляют всю обойму в темноту, а затем, даже не успев перезарядиться, пускаются наутёк, оставив оружие на полу. Хорошо работает против гражданских и некоторых морпехов, но полностью бесполезно против Хищников и андроидов (так как у них нет страха).

Другие виды Ксеноморфов

Помимо обычной взрослой особи-трутня, в игре встречаются другие разновидности Чужого, управляемые только компьютером и недоступные для игрока.

  • Лицехват (англ. Facehugger) — ранняя стадия жизненного цикла Ксеноморфа, распространитель эмбрионов. Очень маленький и быстрый, однако гибнет почти от любого попадания. В игре не способен двигаться по стенам. Атакует прыжком в лицо, в случае попадания мгновенно убивает игрока (как морпеха, так и Хищника). По логике вселенной носитель остаётся жив, но подразумевается, что вживленный эмбрион неизбежно убьёт его.
  • Грудолом (англ. Chestburster) — личинка, которая вылезает из грудной клетки носителя после вживления Лицехватом. Очень быстрый и маленький, что позволяет прятаться буквально в метре от людей. Но неспособен двигаться по стенам, так как не имеет конечностей. Для того, чтобы мутировать во взрослую особь, ему необходимо питание. Для этого прекрасно подходят маленькие млекопитающие — кошки, крысы, собаки.
  • Чужехищник (англ. Predalien) — результат экспериментов человека над пойманными Чужими и Хищником, гибрид. Является результатом вынашивания эмбриона Ксеноморфа в организме Хищника. Имеет розовато-коричневый экзоскелет (вместо чёрного). Медлительнее обычных трутней, однако способен далеко прыгать и так же передвигаться по стенам. Гораздо более устойчив к повреждениям и сильнее в рукопашном бою.
  • Преторианец (англ. Praetorian) — специализированная особь-солдат, охранник Королевы улья, воин улья. Является дальнейшим циклом развития Ксеноморфа. Крупнее трутня, несёт на голове треугольный костяной «шлем». Задние конечности приспособлены к пальцехождению (в отличие от стопоходящих трутней). Чаще передвигается на четырёх лапах, не способен к хождению по стенам, однако хорошо прыгает. Очень устойчив к повреждениям и наносит сильный урон в рукопашном бою. В кампании за морпеха невозможно убить с помощью обычных видов вооружения, включая ракетницу. Более эффективно действует мини-пушка людей, снайперская винтовка, дробовик со спецпатронами.
  • Ксено-Борг (англ. Xenoborg) — результат экспериментов человека над Чужими, охранный киборг на основе организма ксеноморфа. Представляет собой трутня-ксеноморфа с вживленным в голову лазерным целеуказателем и двумя лазерными орудиями непрерывного действия в передних конечностях. Малоподвижен, но устойчив к повреждениям. Автоматически включается при приближении живого объекта и начинает поиск цели, в случае пересечения целью указательного луча открывает огонь.
  • Бегун (англ. Runner) — одна из разновидностей Чужого. Наряду с трутнем является рабочим для своей Королевы. Условия образования бегуна: он образуется при заражении эмбрионом животных (например, собак). Перемещается на четырёх лапах, приземистая особь, что является для игрока трудной мишенью. Очень быстрый чужой по сравнению с другими ксеноформами, что компенсируется небольшим расстоянием его прыжка и силой удара когтистой лапой. Способен перемещаться по стенам также, как и трутень. Имеет красновато-коричневый окрас.

Ориентация в пространстве («зрение»)

  • Основной режим — позволяет улавливать запахи и чувствовать освещённость, что позволяет при наличии запахов легко ориентироваться и в полной темноте. Глаза у Ксеноморфа отсутствуют, но для облегчения игры, этот режим отображён как обычное человеческое зрение, где запахи показаны в виде цветной «ауры» живых объектов.
  • Альтернативный режим — эхолокация позволяет ориентироваться в полной темноте, видя стены и препятствия даже при отсутствии запахов. Недостатками являются невозможность одновременной ориентации по запаху и близорукость.

Игра за Хищника

Сюжет

Тепловой режим работы маски Хищника, с захватом цели на морпехе

В процессе игры Хищник посещает три различные планеты. На первой он ведёт охоту на морпехов, чтобы вернуть похищеный корабль Хищников. В процессе активации Хищник высвобождает Чужих. Затем он узнаёт, что люди провели эксперимент, внедря эмбрион Ксеноморфа в тело Хищника, выведя тем самым гибрид. Хищник побеждает гибрида, после чего самоликвидирует станцию и спасается на корабле. Затем Хищник отправляется на «Фьюри 161», где сражается с морпехами и Чужими. Наконец он направляется на населённую колонистами родную планету Чужих, где сражается с «Киберчужими», Преторианцами и вступает в бой с Королевой Чужих.

Геймплей

Геймплей построен на том, что охотник и жертва время от времени меняются ролями, а именно Хищник прилетевший поохотится на Чужих, время от времени оказывается в ситуации богомола, попавшего в муравейник — то есть, когда хищник, легко справляющийся с любым обитателем муравейника, сам идёт на корм муравьям. И если от людей раненый Хищник может легко ускользнуть, применив невидимость, то Чужие чувствуют его запах, особенно запах его крови и тогда Хищнику, превратившемуся из охотника в жертву, приходится бежать, чтобы найти укромный уголок, где он смог бы восполнить свои силы.

Даже охота на людей не всегда является безопасной, так как люди хоть и не видят Хищника (на расстоянии), но в отличие от Чужих сильны не только числом, но и своим вооружением. Помимо большого количества противников, другим фактором способным превратить Хищника из охотника в жертву, является то, что невидимость, стрельба из плазменного оружия и возврат диска расходуют драгоценную энергию, исчерпание которой приводит к тому, что потерявший невидимость Хищник превращается в хорошую мишень для солдат людей. При отключении невидимости энергия (которая также расходуется на лечение) медленно восполняется.

Зрение

  • Обычное зрение — обычное зрение как у человека.
  • Тепловизор — классический режим зрения из фильма Хищник, в котором Чужие не обладающие теплокровностью почти неотличимы от окружающих предметов. Используется для охоты на людей.
  • «Электрическое зрение» — позволяет видеть активность электромагнитных полей, особенно хорошо видны в этом режиме Чужие и человеческая техника, в том числе андроиды.
  • PredTech (буквально «ХищТех») — специальный режим, предназначенный для видения движения невидимых объектов, изготовленных по технологиям Хищников и поиска «диска».

Оружие

  • Wrist Blades — имплантированые в руку складные лезвия. Можно совершать замах, тогда последующий удар будет сильнее. Такими же ударами можно собирать трофеи (черепа) противников. Однако при расчленении ксеноморфа игрок может получить увечья от контакта с кровью-кислотой.
  • Spear Gun — мощное оружие, стреляющее зазубренными дротиками. После стрельбы дротики можно подобрать и использовать повторно (не подбираются только те, что попали в противника).
  • Shoulder Cannon — наплечное плазменное оружие с лазерным прицелом и самонаведением. Самонаведение зависит от режима зрения. Альтернативный режим огня позволяет запасать энергию для последующего более мощного выстрела.
  • Energy Pistol — энергетический пистолет, стреляющий взрывающимися энергетическими зарядами. Очень эффективен против Чужих и способен поразить их даже при отсутствии прямого попадания. Малоэффективен против людей. При стрельбе отключает невидимость.
  • Homing Throwing Disc — метательный самонаводящийся диск, способный вернуться обратно после метания. При метании способен поразить несколько мишеней за один бросок, но так же может застрять в стене. Застрявший диск можно вернуть принудительно, потратив энергию, или подобрать вручную.
  • Net — сеть метается на недалекие дистанции, для удержания добычи на месте 60 секунд.

В игре присутствует также вид оружия, недоступный для использования игроку, но применяемый некоторыми Хищниками, управляемыми искусственным интеллектом:

  • Комбистик — складное копье, использовавшееся охотником в фильме «Хищник 2». Оружие ближнего боя.

Дополнительные возможности

  • Grappling Hook — кошка с тросом. Входит в оснащение Хищника на некоторых дополнительных уровнях. При броске автоматически прикрепляется к поверхности и позволяет подтянуться к точке попадания, повторное нажатие клавиши отцепляет «кошку». Позволяет Хищнику преодолевать места, иначе доступные только для Чужого, и сражаться в условиях нулевого или меняющего направление вектора гравитации (секретный режим «Freefall»).

Игра за Человека

Сюжет

Финальный бой: Морпех встречается с Королевой Чужих

Игрок управляет Колониальным морпехом — Рядовым. Во время атаки Чужих на станцию он был забыт своими. Проснувшись от кошмара, в котором его душит лицехват, Рядовой, используя подсказки командующего на мониторах, должен покинуть исследовательскую станцию (на планете LV-426, где учёные исследовали разбившийся корабль Жокеев). Рядовой покидает станцию и отправляется на станцию очистки воздуха. Там он перекрывает клапаны и устраивает взрыв, который уничтожает большое количество Чужих. На спасательной шлюпке он направляется к Станции «Одобенус», где на него также нападают ещё и Хищники. Так Рядовой продвигается к кораблю «Турарго», где он также истребляет Чужих, пока не добирается до грузового отделения, где сражается с Королевой Чужих, которую после он выбрасывает в открытый космос.

Геймплей

Игра за Человека представляет собой Survival Horror, в котором, чтобы выжить, нужно бежать со всех ног без остановки, непрерывно озираясь по сторонам. Просто потому, что нереально в одиночку перестрелять чуть ли не весь Улей, особенно при ограниченном запасе патронов и аптечек. Всякая попытка остановиться заканчивается тем, что патроны и аптечки заканчиваются раньше Чужих. А всякая попытка запереться за бронированной дверью, кончается тем, что Чужие, найдя слабое место, взламывают пол или потолок. Весь этот бег происходит под жуткое до ужаса пиканье детектора движения, показывающего приближение Чужих, особенно учитывая то, что Чужой, бегущий на экране детектора, нередко бежит на самом деле этажом выше или ниже, и, взломав потолок или пол, набрасывается оттуда, откуда его совсем не ожидали. Более того, дыры в полу и в потолке, а также вентиляционные отверстия, настолько часты, что из дыры, мимо которой игрок пробежал минуту назад, может вылезти Чужой и напасть со спины. В отличие от многих других шутеров, где достаточно смотреть лишь по сторонам, в Aliens versus Predator опасность грозит как сверху, так и снизу — сверху, особенно в помещении с высокими потолками, может прыгнуть бегущий по потолку Чужой, а снизу маленький, но смертельно опасный лицехват. Не говоря уже о том, что может в неподходящий момент может подвести оружие, дав осечку. Даже трупы врагов, истекающие кислотой, смертельно опасны.

Так как атмосфера ужаса усиливается как темнотой игровых уровней, так и полным использованием возможностей Surround Sound. А именно, отдельные лампы в игре создают вокруг себя слепящий круг света, в то время как уже в нескольких метрах от них всё скрыто жуткой темнотой, а звуки вокруг (в том числе и сзади) заставляют лихорадочно оглядываться по сторонам, покрываясь ледяным потом и вглядываясь со страхом в тьму. Во тьме не видно предательского сверканья глаз, ибо Ксеноморфы их не имеют, а звук, раздавшийся со спины, может с равной вероятностью означать как Чужого подкравшегося сзади, так и бегущего в невидимой вентиляции скрытой под полом или потолком или стеной. Почти призрачно неуловимую надежду развеять тьму дают факелы и прибор ночного виденья. Но факелы, как и лампы светят недалеко, и никакой факел, брошенный на пол громадного зала, не осветит ни потолка, ни дальних стен. К тому же факелы со временем начинают гаснуть, а их число не бесконечно. Прибор ночного видения слепнет как от ламп, так и от факелов. Можно разбить лампы, слепящие прибор и получить все плюсы виденья в темноте, но за первым же поворотом будет ожидать очередная лампа. К тому же при включённом ПНВ нельзя пользоваться детектором движения.

Зрение

  • Обычное зрение — обычное человеческое зрение.
  • Прибор ночного видения — имеет два недостатка: первый — невозможность одновременного использования Детектора Движений, второй — слепнет от света ламп и факелов, а также от пламени выстрелов.

Оружие

  • M41A Pulse Rifle — импульсная винтовка с магазином на 99 патронов и подствольным гранатомётом, в случае отсутствия патронов используется как дубинка.
  • M56 Smart Gun — пулемёт со встроенной системой самонаведения, что позволяет обнаруживать Чужих в темноте. Для наведения на цель оружию требуется время (до секунды). Имеет огромный бункерный магазин на 500 патронов. Очень хорошее оружие против трутней, бегунов, а также лицехватов и грудоломов.
  • M240 Flamethrower — струйный огнемёт, эффективный против Чужих и бесполезный против Хищника. Струя огнемёта имеет ограниченную дальность и способна отпугивать Чужих — ксеноморфы не атакуют сквозь огонь, а останавливаются, расставив лапы. Загоревшиеся ксеноморфы и андроиды начинают терять здоровье, но сохраняют боеспособность и продолжают атаковать, пока не погибнут от ожогов. Загоревшиеся люди (управляемые компьютером) моментально теряют боеспособность и быстро гибнут. Игрок способен быстро перезарядить огнемёт, в отличие от компьютерных персонажей. Струя огнемёта имеет конечную скорость и отражается от поверхностей, поэтому может поразить самого игрока.
  • M83A2 SADAR Rocket Launcher — реактивный гранатомёт (ракетница). Способен уничтожить Хищника прямым попаданием.
  • Grenade Launcher — универсальный гранатомёт, стреляющий обычными и осколочными гранатами, а также разбрасывающий мины.
  • M-90 Minigun — пулемёт Гатлинга. Недостатками является то, что пулемёт требует раскрутки блока стволов и при срельбе на ходу его сильно уводит в сторону. Достоинства — единственное оружие, способное почти мгновенно уничтожить самых мощных и опасных врагов — Хищника и Преторианцев, в том числе огнём в упор (в отличие от SADAR).

В игре присутствуют несколько видов оружия для NPC, которые недоступны при игре за человека:

  • Shotgun — силен в ближнем бою, но на дальних расстояниях почти бесполезен. Вооружение гражданских космонавтов и андроидов.
  • Pistol — обладает высокой огневой мощью, но низкой скорострельностью (доступен игроку-морпеху в «Aliens vs. Predator Gold», в том числе для стрельбы с двух рук). Вооружение гражданских и второе оружие морпехов-огнемётчиков (после израсходования баллона) и гранатомётчиков (в ближнем бою).
  • «Коктейль молотова» — одноразовый, после соприкосновения с поверхностью взрывается, зажигая всех рядом с взрывом. Импровизированное оружие гражданских.
  • Sentry Gun — роботизированный пулемёт с детектором движения, фактически установленный на треногу аналог смартгана. Не требует контроля оператора, открывает огонь по движущимся целям в секторе около 90 градусов перед установкой.

Дополнительные возможности

  • Jetpack — на некоторых дополнительных уровнях морпех оснащается реактивным ранцем. Ранец даёт возможность взлетать и маневрировать в четырёх направлениях. Длительность выхлопа ограничена, но неиспользуемый ранец автоматически перезаряжается. Это даёт возможность морпеху проходить места, которые иначе были бы доступны лишь для лазающего по стенам Чужого.
  • Glow Sticks (рус. Светящиеся палочки; иначе «ХИС» — Химический источник света) — устройства, генерирующие свет при протекании химической реакции. Морпех может носить с собой около 15 штук. При «активации» палочка начинает испускать свет, однако он покрывает малую территорию, да и сами палочки быстро гаснут.

Саундтрек

Aliens vs. Predator
Альбом Рич Регсдейл (англ. Rich Ragsdale)
Жанр

Саундтрек

Длительность

71:36

Список композиций
  1. Derelict
  2. Colony
  3. Invasion
  4. Orbital
  5. Tyrargo
  6. Waterfall
  7. Area 52
  8. Vaults
  9. Fury 161
  10. Caverns
  11. Ferarco
  12. Temple
  13. Gateway
  14. Escape
  15. Earthbound

Gold Edition

В 2000 году вышла обновлённая версия игры под названием Aliens versus Predator Gold Edition. «Золотое издание» имело ряд нововведений, таких как возможность сохраняться в любой момент игры (что не доступно в оригинале), новые карты для мультиплеера, а также два ранее недоступных вида оружия и обновлённые модели.

Classic 2000

15 января 2010 года вышло второе переиздание игры под названием Aliens versus Predator Classic 2000. Данная версия была обновлена для запуска на современных компьютерах, а также поддержку контроллера Xbox 360. Более того, данный релиз включал в себя как уровни из оригинального Aliens versus Predator Gold Edition, так и контент из Millennium Add-on Pack. Поначалу был только одиночный режим, но потом было решено добавить мультиплеер. Игра распространялась через сервис Steam и другие подобные сервисы. 19 января 2010 года вышел патч, также распространявшийся через Steam. Он давал возможность сохраняться в любой момент игры (причём делать это можно неограниченное количество раз), более удобное управление мышью, а также другие обновления.

Интересные факты

Примечания

  1. Aliens Versus Predator — дата выхода  (англ.). GameSpot. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012. Проверено 4 октября 2008.
  2. 1 2 Aliens Versus Predator — дата выхода Mac-версии  (англ.). GameSpot. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012. Проверено 4 октября 2008.
  3. Aliens versus Predator Linux  (англ.). icculus.org. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012. Проверено 4 октября 2008.
  4. Новость о неофициальном портировании игры на платформу XBox (англ.)

Ссылки

Обзор игры Aliens vs. Predator


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "Aliens versus Predator" в других словарях:

  • Aliens Versus Predator — Éditeur Fox Interactive Développeur Rebellion Concepteur Rebellion Date de sortie 1999 Genre Jeu de tir subjectif Mode de jeu Un joueur, Jeu en ré …   Wikipédia en Français

  • Aliens versus Predator — Éditeur Fox Interactive Développeur Rebellion Concepteur Rebellion Date de sortie 1999 Genre Jeu de tir subjectif Mode de jeu Un joueur, Jeu en ré …   Wikipédia en Français

  • Aliens versus predator — Éditeur Fox Interactive Développeur Rebellion Concepteur Rebellion Date de sortie 1999 Genre Jeu de tir subjectif Mode de jeu Un joueur, Jeu en ré …   Wikipédia en Français

  • Aliens versus Predator — Entwickler …   Deutsch Wikipedia

  • Aliens versus Predator 2 — Aliens vs. Predator 2 Aliens vs. Predator 2 Éditeur Sierra Entertainment Développeur Monolith Productions Date de sortie 30 novembre 2001 (France) Version 1.0.9.6[1 …   Wikipédia en Français

  • Aliens versus Predator 2 — Эта статья  о компьютерной игре. О фильме, см. Чужие против Хищника: Реквием. Aliens versus Predator 2 обложка упаковки игры …   Википедия

  • Aliens versus Predator 2 — Infobox VG title = Aliens versus Predator 2 developer = Monolith Productions, Third Law Interactive publisher = Sierra Entertainment, Fox Interactive designer = engine = Lithtech Talon released = October 30, 2001 version = 1.0.9.6 genre = First… …   Wikipedia

  • Aliens versus Predator 2: Primal Hunt — Разработчик Third Law Entertainment Издатель …   Википедия

  • Aliens versus Predator (jeu vidéo, 1999) — Aliens versus Predator Éditeur Fox Interactive Développeur Rebellion Concepteur Rebellion Date de sortie 1999 Genre Jeu de tir subjectif Mode de jeu Un joueur, Jeu en réseau …   Wikipédia en Français

  • Aliens versus Predator (игра, 2010) — Aliens vs. Predator Оформление обложки Разработчик Rebellion Developments …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»