Serious Sam

Serious Sam

Serious Sam

Serious Sam: The First Encounter
Крутой Сэм: Первая Кровь

Ssfebox.jpg

Разработчик Croteam
Издатель Gathering of Developers (GOD games)
Дата выпуска 20 марта 2001
Платформы PC (Windows, Linux)
Движок Serious Engine
Версия 1.05
Жанр шутер от первого лица
Режимы игры Синглплеер, Мультиплеер
Возрастные
рейтинги
ESRB: Mature (M)
Носитель CD-ROM (1)
Управление клавиатура, мышь
Serious Sam: The Second Encounter
Крутой Сэм: Второе Пришествие

Обложка игры Серьезный Сэм- Второе Пришествие.jpeg

Разработчик Croteam
Издатель Gathering of Developers (GOD games)
Дата выпуска январь 2002
Платформы PC (Windows, Linux, XBox, Sony PlayStation)
Движок Serious Engine
Версия 1.05 и 1.07
Жанр шутер от первого лица
Режимы игры Синглплеер, Мультиплеер
Возрастные
рейтинги
ESRB: Mature (M)
Носитель CD-ROM (1)
Управление клавиатура, мышь

Serious Sam (англ. Серьёзный Сэм, в российском прокате известен как Крутой Сэм) — шутер от первого лица, созданный хорватской компанией Croteam. Популярность игры привела к портированиям на различные платформы, в том числе на приставки Microsoft Xbox, Nintendo GameCube, Sony PlayStation 2.

Серия рассказывает о приключениях Сэма «Серьёзного» Стоуна (Samuel «Serious» Stone) и его борьбе против инопланетных захватчиков со звезды Сириус, которые стремятся уничтожить человечество.

11 октября 2005 года Croteam выпустила сиквел — Serious Sam 2.

Также Croteam выпустила ремейк на ПК и Xbox 360 — Serious Sam HD: The First Encounter. В нём использованы технологии Serious Engine 3, улучшен физический движок.

В связи с большим количеством просьб, поступивших на электронный почтовый ящик Croteam, компания пообещала рассмотреть возможность выхода Serious Sam HD на консоли PlayStation 3. Также организована петиция для портирования Serious Sam на PlayStation Portable.[1]

Содержание

Игровой процесс

Геймплей включает в себя большое количество врагов и оружия с крупным боезапасом. Сражения в основном происходят на больших открытых площадках или внутри массивных зданий, храмов или подземелий. Ассистентом Сэма является NETRICSA (русск. ИНЕРТАН, Имплантированный в НЕРвную систему Тактический АНализатор), компьютер, хирургически вживлённый в голову героя. ИНЕРТАН постоянно предоставляет информацию по оружию, врагам, уровням, различным событиям и секретам, часто сопровождая свои сообщения шутками и ироническими насмешками над героем. Сам герой тоже высказывает шутки или комментарии по поводу происходящего.

The First Encounter (Первая Кровь)

Уровни созданы по подобию архитектуры древнего Египта. Среди них имеются огромные равнины, песчаные каньоны, храмовые комплексы, среди которых встречаются реальные исторические места. В игре присутствует множество комнат с иногда забавными секретами. Примечательно, что ИНЕРТАН дает довольно подробную историческую справку по некоторым местам, что делает игровой процесс более занимательным.

The Second Encounter (Второе Пришествие)

Уровни игры "тематические" — сначала игрок перемещается по древней Центральной Америке с городами майя, далее попадает в еще более древнее Междуречье, и в конце концов оказывается в холодной заснеженной средневековой Польше. Появилось много помещений с необычными изменениями физических законов (постоянные прыжки всех; широкий круглый тоннель, по любому месту которого можно идти; зал с местами, которые перекидывают существо от одной стены к другой; двор с полосами, которые подбрасывают существо в определённую сторону). Система ИНЕРТАН все также подробно и интересно описывает важные места, но теперь отпускает шутки в адрес героя и происходящего вокруг, чего не было в The First Encounter.

Сюжет

Сюжет The First Encounter (русск. Первая Кровь) повествует о неком открытии, данном человечеству в виде заложенного в землю Египта артефакта от могущественной цивилизации Сириуса. С его помощью человечество резко продвинулось в прогрессе, однако при исследовании космоса наткнулось на беспощадную расу инопланетян, уничтожающих всё на своём пути. В многочисленных боях человечество теряло свои позиции, в результате чего было отброшено из своих многочисленных систем к родной планете. Однако тут учёные обнаруживают древний артефакт «Ключ к вечности», который может переместить одного человека в далёкое прошлое на борьбу с захватчиками. Таким человеком оказывается Сэмюел Стоун, один из самых отважных бойцов с инопланетянами. Он перемещается в Древний Египет, чтобы расправиться с предводителем инопланетян — Менталом — и вернуться в своё время.

Сюжет дополнения The Second Encounter (русск. Второе Пришествие) стартует там, где закончилась первая часть игры. Крутой Сэм на летающей тарелке сирианцев отправляется на поиски Ментала, однако далеко улететь ему не удаётся — летающая тарелка терпит крушение в джунглях Центральной Америки. Теперь Сэму предстоит совершить путешествие во времени, побывать в городе майя Теотиуакане, древнем Вавилоне и средневековой Европе, чтобы в конце концов раздобыть священный Грааль, который поможет ему в нелёгкой борьбе с силами зла.

Вторая часть игры — Serious Sam 2 — рассказывает о том, как Сэм по частям собирает артефакт, чтобы затем отправиться на Сириус и сразиться с Менталом. Сюжет игры сделан очень несерьёзно, подчёркнуто сумбурно, о чём свидетельствуют откровенно нереальные повороты оного и шутки (то же самое было в The Second Encounter — разработчики, подбившие Сэма). В конце игры Сэм сражается с гигантской пирамидой на роликах и снова не обнаруживает Ментала. Некоторые приняли Serious Sam 2 довольно негативно, особенно из-за потерявшего свою неповторимость и особенность геймплея, а также "несерьезной" мультяшной графики, хотя были и те, кому игра понравилась, отчасти благодаря разнообразию уровней, множеству новых монстров и по-прежнему великолепному музыкальному сопровождению.

О разработке и сюжете Serious Sam 3 на данный момент мало что известно. Исполнительный директор Croteam Роман Рибарик сообщил, что третья часть легендарного шутера запланирована на 2010 год.[2]

Оружие

По мере прохождения игры игрок получает новое, более мощное оружие. Каждый экземпляр уникален, выгоден в особых условиях и красиво исполнен. Виды оружия:

Боевой нож — орудие для бесшумного убийства врагов, обладает средним уроном, иногда крайне эффективен. В мультиплеере является необходимым оружием: с ним скорость передвижения и высота прыжка увеличиваются вдвое, а также выполняется специальный трюк, который при ударе ножом сзади убивает любого игрока при любых условиях (на жаргоне игроков - "бэкстаб", от англ. backstab).

Кольт 45 калибра с ТМВБ (техно-магическим восстановителем боеприпасов) — возможно нести два. Обладает средней скорострельностью, перезаряжается каждые 6 выстрелов, стреляет с высокой точностью, наносит малый урон, эффективен только против слабых врагов. Обладает бесконечным боезапасом.

Двенадцатизарядный помповый дробовик — стандартный дробовик, средняя скорострельность, перезарядка после каждого выстрела. Хорошо работает против слабых и средних врагов вблизи.

Двустволка — двустволка, обладающая ручной и более медленной перезарядкой, нежели у дробовика. Стреляет реже, но мощнее и шире. Незаменима вблизи. В многопользовательской игре убивает игрока с нормальным состоянием здоровья в упор.

Автомат Томпсона M1-A2 — стреляет пулями небольшой мощности. Незаменим при вражеских скоплениях.

Скорострельная мини-пушка XM214-A — шестиствольный пулемёт с высокой скорострельностью, визитная карточка игры. "Крошит" толпы врагов с высокой точностью.

Реактивная установка XPML21 — со средней скоростью стреляет неуправляемыми ракетами большой взрывной силы. В мультиплеере убивает игрока с нормальным состоянием здоровья с одного попадания. Хорошо работает против толп врагов.

Гранатомёт MK III — подобие рогатки, стреляющей гранатами. Дольше зажата кнопка мыши — дальше полетит граната, которая может рикошетить и взрываться через некоторое время или при контакте с живой материей. При выстреле с полной силы перпендикулярно стене взрывается. Взрывная сила больше, чем у ракеты. Гранаты летят по параболе.

Лазерное ружьё XL2 — орудие, сравнимое с миниганом, стреляет зелёными продолговатыми пучками света из четырёх стволов. Обладает большой мощью, но невысокой скоростью снарядов, от них можно увернуться.

Пушка SBC — огромная средневековая пушка, стреляющая ровными чёрными ядрами, сметающими средних врагов на своём пути и взрывающимися с огромной силой. Самое мощное и грозное оружие в игре. Мощность выстрела зависит от того, как долго удерживается курок.


Во «Втором Пришествии» добавилось четыре новых оружия:

Бензопила P-LAH — «Дружба» — пила на дизельном топливе, при зажатии левой кнопки мыши непрерывно пилит всё перед собой: разрушаемые препятствия, врагов, других игроков (в режиме многопользовательской игры).

Огнемёт XOP — оружие, извергающее снопы горящего напалма, поджигает врагов на некоторое время. Отлично работает против толп.

Шестнадцатимиллиметровая снайперская винтовка «Хищник» − обладает большой огневой мощью при стрельбе с оптическим прицелом. Рассчитана на одиноких, стоящих вдалеке врагов.

Серьёзная бомба — используется в безвыходных ситуациях: вызывает взрыв, уничтожающий всех врагов в округе.


Также в модификации «Seriously Warped Deathmatch» доступно следующее оружие:

Миномёт — выпускает мину, которая взрывается, если наступить на неё или попасть из оружия. Может выпустить только 3 мины подряд, далее они должны взорваться.

Плазменный гранатомёт — выпускает энергетический импульс, не уступающий по мощности ракете, но летящий в несколько раз быстрее.

Модифицированный гранатомёт- Стреляет не только обычными красными гранатами, но и зелеными, которые создают энергетические поля.

Враги

Каждый враг уникален, обладает своими параметрами, привычками, интеллектом. Есть водоплавающие, воздушные, наземные и комбинированные виды. Размеры врагов могут быть от нескольких сантиметров до размеров 20-этажного дома.

Враги из «Первой Крови»

Безголовые — сирианские солдаты, гильотинированные и обращенные в зомби, контролируются дистанционно, посредством устройства на спине. Ракетчики, подрывники и гранатометчики свои головы несут в левой руке, в правой держат оружие. Голова камикадзе расколота, поэтому он несет по бомбе в каждой руке. Гибнут от двух пуль, бегают медленно и не очень опасны (кроме камикадзе). Разновидности:

  • Ракетчик (фиолетовая форма) — стреляет медленным жёлтым снарядом. Иммунитет к подобным ракетам. Самый беспомощный из врагов.
  • Подрывник (красная форма) — атакует, запуская по земле веером 5 «искр». Иммунитет к собственным зарядам.
  • Гранатомётчик (зелёная форма) — бросает в игрока гранаты. Через секунду после смерти труп взрывается.
  • Камикадзе (с голым торсом) — голова отсутствует, в руках две бомбы. В отличие от остальных безголовых, увидев игрока, быстро бежит к нему (при этом непрерывно издавая дикий вопль), взрывается при столкновении или смерти. Если взрывом убит другой камикадзе, он взрывается одномоментно с первым, таким образом, выстрел по сбившимся в кучку нескольким камикадзе почти всегда вызывает живописный взрыв огромной мощности. Из-за большой силы взрыва и радиуса поражения, высокой скорости (быстрее игрока), а также того, что часто они встречаются большими группами или в компании с другими врагами, камикадзе является едва ли не самым опасным и знаменитым врагом.

Гнаар — небольшое двуногое животное без головы, с одним глазом на груди и большой пастью на животе. Происходит с Сириуса и выдрессировано Менталом для участия в боевых действиях. Не имеют оружия дальнего боя, вблизи атакуют когтями. Убиваются с первого удара ножа. Разновидности:

  • Самец — ниже (рост 1.2 м) и слабее самки, туловище имеет фиолетовый оттенок. Встречаются летающие (без конечностей) самцы гнаара.
  • Самка — чуть выше (1.5 м) и сильнее самца, туловище имеет зеленовато-серый оттенок. Так же, как и самцы, самки бывают летающими (без конечностей). К тому же, встречаются невидимые особи (только самки, невидимых самцов не бывает).

Скелет с Клира — оживленный скелет вымершего рогатого существа с планеты Клир. Передвигается галопом с характерным цоканьем. Издали мечет в игрока боласы, вблизи с силой прыгает и старается боднуть жертву, вплотную — бьет огромными когтями передних ног. Наиболее часто встречающийся враг, нападает как поодиночке, так и огромными стадами. Лучшее средство против одиночных скелетов — двустволка, против толп - миниган.

Рибийская электрорыба — электрическая рыба, атакующая разрядом, который дезориентирует игрока. Живёт в воде, на воздухе быстро гибнет. Некоторые рыбы могут выходить на сушу и стрелять по Сэму.

Сцитийская гарпия — крылатая женщина с огромными когтями. Летает; получив повреждения, может приземлиться и бегать. Издалека атакует магическими снарядами, вблизи — когтями с налёта. Если гарпии летят большой стаей, то лучшее оружие против них — миниган, отдельных нужно сбивать из дробовика или двустволки.

Гизмо (в локализации 1С — болотный прыгун с Ригеля Центавра) — метровая «лягушка» с рогами и клыками. Тоже камикадзе, но гораздо меньшей мощности. Прыгают на игрока, при столкновении или после смерти лопаются и разбрызгивают ядовитую слизь (к слизи имеют слабый иммунитет). Гибнут от одного выстрела (ракета может убить несколько десятков), являются пушечным мясом. Нападают в основном огромными тучами, количество их на уровне может превышать количество других врагов, вместе взятых. Во «Втором Пришествии» идеально уничтожаются бензопилой. Если встать на какое-нибудь возвышение, и сделать так, чтобы гизмо встали в кучку, а потом стрельнуть в них ракетой или гранатой, то раздастся смешной звук!

Сирианский бык-оборотень — крупный рогатый скот, внешне напоминающий «смесь бульдога с носорогом». Может боднуть, стоя вплотную, но обычно с большой скоростью мчится на игрока, сметая все на своём пути. Если игрок успел увернуться, бык по инерции пробегает некоторое расстояние, прежде чем развернуться. Если же игрок не успел — удар рогов отбрасывает его вверх (часто на высоту, падение с которой болезненно). Нападают в количестве от одного до тридцати.

Арахноид — инопланетянин, выглядящий как гибрид человека со скорпионом. Вооружён пулемётом и хвостовым жалом для ближнего боя. Ходит медленно, чаще сидит на какой-нибудь снайперской позиции. Урон наносит небольшой, но увернуться трудно из-за мгновенного полёта пуль. Разновидности:

  • Молодой — 3 метра роста, золотая броня, убивается двумя ракетами или снайперской винтовкой.
  • Взрослый — вдвое выше и сильнее молодого арахноида, красная броня.

Биомеханоид — биоробот на птичьих ногах, с двумя пушками по бокам. Будучи убитым, заваливается набок, делая «последний выстрел». Разновидности:

  • Малый — синего цвета, 4.5 метра в высоту, вооружён лазерами, стреляет очередью из обоих пушек. Ракета/граната/снайперская винтовка гарантированно его убивает.
  • Крупный — красного цвета, 9 метров, две ракетницы. За раз выпускает по ракете из пушек по очереди, целясь в игрока. Ракету можно сбить. Весьма опасен из-за убойной силы ракет и высокого здоровья (погибает от 6 ракет, 5 гранат или сильнейшего выстрела пушки).

Алудранский рептилоид — четырёхрукий прямоходящий ящер, запускающий самонаводящиеся шары (можно сбить). Разновидности:

  • Равнинный — 4,5 метра ростом, кожа и шары зелёные, умирает от трёх ракет.
  • Горная разновидность — в три раза больше обычного, кожа и шары оранжевые. Если его разозлить, начнёт пускать шары очередью. Огромный запас здоровья (270 пуль, 18 ракет, 3 макс. заряда пушки). Обычно выступает локальным боссом.

Лавовый голем — живая человекообразная масса лавы. Если цель стоит на расстоянии роста голема или ближе, он бьет руками по земле и ранит жертву, даже если она стоит позади его (любопытно, что голем не может достать игрока, если тот забрался на него). Кидается лавовыми кусками. 3 разновидности, отличаются только размерами и манерой бросания бомб.

  • Маленький — 3 метра. Кидает бомбы прямо в игрока. Не переносит выстрела из двустволки.
  • Большой — 10 метров. Опасен по трём причинам: 1) выдерживает выстрел из пушки; 2) после смерти от него отделяются 3-4 маленьких голема; 3) целится в место, куда бежит игрок. Бомбу можно сбить, но её куски, падающие вниз, также вредны. Если таких големов больше одного, лучше поискать укрытие.
  • Гигантский — 30 метров (самый большой и живучий среди небоссов). Запускает такие же упреждающие бомбы двумя руками. Обладает колоссальным запасом здоровья (чтобы убить, требуются 12-15 выстрелов из пушки). Главная опасность в том, что он при повреждениях порождает больших големов (всего 3-6 штук), так что придётся расправиться с толпой его отпрысков.

Угх-Зан III, Злобный Чародей — бессмертный генерал армии Ментала и финальный босс «Первой Крови«». Четырёхрукий демон ростом с 30-этажный дом (100 метров с хвостиком). Убить его из носимого оружия нельзя, так как он регенерирует. Чем меньше у него здоровья, тем быстрее идёт регенерация, а когда здоровье падает до 20-25 %, он применяет заклинание исцеления (рой летящих к нему белых вспышек) и восстанавливается примерно на 45 %. Убить его может только портальный луч летающей тарелки. Угх-Зан имеет шесть видов атаки, которые применяет в случайной последовательности:

  • Ракетница — выпускает три больших сбиваемых ракеты за раз. Это оружие несколько напоминает Кибердемона.
  • Лазер — дает очередь из толстых синих лучей. Каждый луч выпускается с упреждением, но летит не очень быстро, так что спастись можно.
  • Электропушка — дает 3 разряда, аналогичных разряду электрорыбы.
  • Термопушка — стреляет двумя лавовыми бомбами с упреждением, как у Голема.
  • Огненное дыхание — Угх-Зан выдыхает изо рта три самонаводящихся огненных шара, как у горного рептилоида.
  • Если игрок у него под ногами — топает ногой и размазывает игрока (а также неудачно подвернувшихся других врагов) по земле. Мгновенная смерть для всего живого в зоне поражения, независимо от количества здоровья или брони.

Если игрок умирает, Угх-Зан начинает демонически хохотать. Уничтожается только с помощью портала, который образуется на летающей тарелке, за счёт того, что луч отнимает четверть здоровья Угх-Зана и обездвиживает его, не давая регенерировать. Чтобы активировать портал, надо пройти сквозь все четыре генератора связи с помощью трамплинов прыжка. После активации генератора мигает индикатор над ним.

Враги, добавленные во «Втором Пришествии»

Кукурбито тыквоголовый — похож на человека с тыквой вместо головы. Вооружён бензопилой. На открытой местности особой опасности не представляет, опасны столкновения с ним в узких коридорах и проходах.

Зумбул с планеты Рас-Ад-Ник — толстый монстр, вооружённый двумя плазменными гранатомётами. Стреляет он так, что один снаряд направлен в сторону от игрока.

Зорг-наёмник с Билмеза IV — инопланетное человекоподобное существо, вооружённое лазером. Зорги гибнут от пары выстрелов, поэтому берут в основном количеством. Идеальная мишень для огнемёта.

Зорг-офицер с Билмеза IV — зорги-офицеры сильнее наемников, имеют другой цвет кожи; их снаряды разлетаются «веером».

Бесовский демон-рептилоид — существо красного цвета, напоминающее ящера. Вблизи бьёт огромными когтями. Мечет самонаводящиеся снаряды из лавы, которые можно уничтожить только максимальным зарядом из пушки. От них очень легко увернуться, к тому же со временем они остывают и взрываются, но имеют свойство предательски подлетать сзади.

Неподвижная пушка — обычная пушка, стреляющая большими чугунными ядрами. Одно попадание такого ядра гарантированно убивает игрока. Встречается редко. Имеет весьма ограниченный сектор обстрела.

Турельная пушка — пушка, установленная на турель, что позволяет ей вести огонь на 360 градусов. Однако если подобраться к пушке сзади, она не сможет оказать сопротивления так как не видит игрока и её можно будет уничтожить ножом или бензопилой

Самка горного алудранского рептилоида — гораздо выше горного алудранского рептилоида и гораздо агрессивнее, серого цвета. Является секретным монстром и появляется только на уровнях «Вавилонская башня» (если обойти вокруг башни два раза) и «Земли проклятых» (при прохождении в режиме «кооператив»).

Кукулькан, бог ветра — бог индейцев майя, охраняющий портал, позволяющий путешествовать во времени, первый босс, с которым предстоит встретиться игроку. Выглядит как смерч с руками, растущий по мере уменьшения здоровья с 3 до 15 метров. Кукулкан не имеет ничего общего с Менталом, он охраняет портал от различных искателей приключений. Является добрым богом, поэтому хоть и бессмертен, но при поражении исчезает, отдавая дань уважения победителю. Умеет вызывать вихри ужасной силы, которые могут поднимать игрока в воздух достаточно высоко.

Личинка-экзотех — гигантская личинка-киборг, второй босс игры. Обитает в Вавилонской башне. Стреляет энергетическими шарами, мгновенным красным лазером, выпускает жуков-камикадзе. Чтобы уничтожить личинку, игроку вначале нужно разрушить силовые генераторы, которые периодически её подлечивают.

Мордехай Заклинатель — третий и последний босс игры, здоровенный колдун, который умеет вызывать различных монстров себе на подмогу и телепортироваться на небольшое расстояние. Во время битвы периодически выкрикивает какие-то замысловатые фразы по-латыни. После уничтожения этого босса все монстры, призванные им, погибают.

Секреты

Простейшие секреты представляют собой спрятанную амуницию. К некоторым из них можно попасть, зайдя в еле заметный телепорт в виде точек или перепрыгивая по предусмотренным предметам. Многие из секретов требуют уникального подхода.

Первая Кровь

  • На втором секретном уровне игры (Священные дворы) есть возможность открыть проход в стене. Пройдя, можно увидеть огромную пирамиду, перед которой расположен взрыватель динамита и 2 модели разработчиков игры с большими головами на забавной "машинке". Они скажут, что лучше не трогать взрыватель и начнут постоянно подъезжать к игроку. Из-за углов начнут выходить группы молодых арахноидов. Если активировать взрыватель, то прозвучит сильный взрыв и пирамида станет состоять из больших ящиков с изображением бомбы, логотипа игры.

Храм Хатшепсут

  • От места появления идем направо, запрыгиваем под "навес" и берем секретный второй кольт.
  • Поднимаемся на самый верхний ярус по наклонной каменной дорожке. Запрыгиваем на правый бортик и идем по нему до упора, а затем прыгаем на крышу "навеса". Там будет лежать ракетница.
  • Если, забравшись на верхний ярус, пойти не по правому бортику, а по левому, а затем прыгнуть на крышу "навеса", то можно найти ракеты.
  • Снова забираемся на верхний ярус и идем на правую площадку. Проходим ее до конца и ищем стену с выделяющимся участком (участок должен быть чуть темнее стены). Подходим к этой стене, участок отъедет вниз, а за ним окажется двустволка. Как только вы возьмете ее, сзади вас появится гнаар или скелет с Клира (зависит от уровня сложности).
  • Спускаемся вниз, на нижний ярус. По бокам от уходящей вверх дорожки находятся две двери. Дверь, находящаяся слева от дорожки открывается простым касанием, а дверь справа от дорожки необходимо уничтожить ракетницей.
  • Доходим до конца дорожки (идем вниз). Из этого положения вы должны заметить далеко в пустыне одинокую пальму. Идите к ней, но будьте осторожны: она охраняется биомеханоидами.

Песчаный каньон зайдите за храм, и вы увидите автомат томпсона

Второе Пришествие

Время от времени попадаются такие секреты, как странные монстры (прыгающее дерево; гибрид биомеханоида с деревом). Многие секреты могут быть активированы взятием определённых таблеток.

  • Если досмотреть вступительный ролик, то можно увидеть причину крушения летающей тарелки. Причина — летающий паровоз, на котором летели… разработчики игры. Разработчики не являются противниками, но, едва заметив игрока, они подбегают к нему и мешают пройти. Погибают от любого оружия. Разработчики были и в The First Encounter.

Сьерра де Чиапас

  • Сразу же упав в озеро, нырнув на большую глубину, в подсвеченной нише можно найти ракетницу.
  • На другой стороне озера (в противоположной от мостика с бензопилой) есть остров, на котором находятся: секретный второй Кольт, +50 брони, телефонная будка.
  • Слева от храма есть разбитый летательный аппарат, состоящий из ящиков. На нем в начальной заставке в вас врезалась команда разработчиков. Недалеко от него можно найти патроны для ракетницы.
  • Возвращаясь от разбитых ящиков на стене храма вы увидите квадрат, более темный, чем сама стена. Выстрелите в него ракетницей, и откроется проход, в который стоит заглянуть.
  • Уже внутри храма, перед тем, как войти в коридор с «давилками», поверните назад и пройдите небольшой замаскированный коридорчик. Вы обнаружите комнату, на полу которой расположены буквы. Вам нужно прыгать по ним так, чтобы получилось слово "MENTAL", тогда на противоположной стороне откроется дверь, за которой расположено секретное здоровье. Не забудьте взглянуть вверх: каждый раз, когда вы прыгаете не на ту букву, потолок с шипами будет опускаться вниз на небольшое расстояние.

Долина Ягуара

  • В дальнем правом углу долины под большим камнем можно найти броню.
  • В противоположном углу находиться надпись "Crolliwood" (подойдите к ней поближе, чтобы секрет был засчитан).
  • В восточном храме есть затемненный участок. Выстрелите по нему и найдете миниган.
  • Патроны в малом левом здании возле главного храма.

Город Богов

  • В первом дворе заходите в каждый угол и найдете в первом пушечные ядра, во втором - здоровье +50, в третьем, под темной вывеской - броню +50, а в четвертом - секретную ловушку с биомеханоидами.
  • В левом здании есть аналогичный левому проход заваленный колонной, её надо разбить, тогда Вы попадете в секретную комнату.
  • В колонне есть секретная пушка.
  • Во дворе с автоматом Томпсона возле дерева слева есть мерцание, которое является порталом на секретный двор.
  • В последнем дворе с подземельем есть здание со змеёй наверху, внутри которого лежит пушка.
  • Там же за одним зданием здоровье на +50.
  • В первой комнате наверху на хрупкой подпорке лежит здоровье +100.
  • В зале с выбегающими Клирами при обстреле стен из ракетницы, откроются две комнаты: одна с Зумбулами, играющими в покер, другая с боеприпасами.
  • В коридоре с шипами есть потайной проход, дыра справа.
  • В пещере с лавой пройдите направо, к развалившемуся зданию. За ним вы обнаружите ракеты.

Змеиные Дворы

  • Выйдя из здания, поверните направо, дойдите до стены и поверните за угол. Там вас ожидают секретные патроны и скелет с Клира.
  • Идите к противоположной стороне (левая часть территории, если смотреть от дверей). Проберитесь между домами и зайдите за угол. Там вы увидите броню +1. Как только вы возьмете ее, куст сзади оживет и бросится на вас с диким криком.
  • Можно найти таблетку, при взятии которой появится сообщение "Активирован секретный наблюдатель!". Если посмотреть на небо, то можно заметить два крупных глаза. При выстреле по ним появится сообщение "Активирован гигантский камикадзе!" и возникнет модель огромного камикадзе с этими самыми глазами. Если выстрелить в него, он взорвётся со страшной силой.

Яма

  • Под мостом у башни есть выступ, чтобы его достичь прыгните на предпоследнюю справа ступень.
  • При входе в башню поверните направо, зайдите в темный угол и найдете здоровье +50.
  • В башне, на лестнице вы услышите шепот. В одном из окон будет сидеть маленький демон, при убийстве которого дают +100 здоровья.

Вавилонская башня

  • Возле ступенек есть таблетка, при взятии которой появится огромный болотный прыгун. Если его убить, он разделится на уйму мельчайших прыгунов.
  • В месте, где есть лифт в центре небольшого помещения, надо пройти в сторону и посмотреть на стык стен и пола. Там есть маленькие дырки (как мышиные). Если стрельнуть в дырку, то из неё выбежит несколько мелких быков-оборотней и появится сообщение "Активированы секретные смертоносные карлики!".
  • В начале Вавилонской Башни (внутри) с винтовки прицельтесь в пропасть. Там вы можете найти врагов, с которыми вы встретитесь позже, когда спуститесь вниз. Если перестрелять их в тот момент, внизу будет легче!
  • Пробив ракетницей одну из стен, можно найти секретную комнату с миниатюрной реконструкцией эпической битвы у подножья Великой Пирамиды из «Первой Крови» (во время прибытия корабля сирианцев). Можно помочь себе прошлому, убив недругов, и получить бонус. Если выстрелить в самого себя, игрок умирает.

Цитадель

  • По пути попадётся ниша с боксёрской грушей на пружине. Вскоре сзади игрока появится равнинный рептилоид. Если нажать рычаг рядом, то груша выскочит и убьёт рептилоида.
  • В одном из дворов есть кладбище. Если открыть захоронения, появятся человечки с головами разработчиков, и начнут бродить по кладбищу, бормоча: "Иди к папочке!".
  • Также где-то в цитадели можно найти "странную картину". Сообщение о ней появится в ИНЕРТАНе. На картине изображены разработчики.

Земли проклятых

  • В одном из "посёлков" есть мельница с кнопкой. При нажатии неподалёку появится Санта Клаус, который будет бегать вокруг. Если убить его, то выпадет амуниция.
  • Также присмотритесь к печным трубам в этих посёлках. В одной из них вы найдёте застрявшего Санта Клауса!

Легендарный собор

  • От места появления поверните назад и вправо. Вы увидите участок стены, отличающийся от других (он будет чуть темнее). Разбейте его ракетницей, там вы найдете здоровье +100 и «Суперущерб».
  • Продвигаясь вперед, внимательно смотрите на стены. Вы должны заметить еще два участка, отличающихся от самой стены. Они тоже разбиваются ракетницей. За ними спрянаны телепортаторы в секретные области.
  • Также посматривайте на окна. Из одного окна выглядывает торс человека в рубашке кислотного цвета. Выстрелите по нему, и позади вас появится «Суперущерб». В другом окне, которое расположено рядом с участком, находящимся под обстрелом пушек (перед "комнатой прыжков"), можно увидеть женские ягодицы, выстрелив по которым игрок на некоторое время получает «Неуязвимость».

Саундтреки

Fight музыка записана группой Undercode

Интересные факты

  • Разработчики просят не называть «Второе Пришествие» второй частью, ведь вторая часть, по их словам, — это Serious Sam 2, а «Второе Пришествие» — это, скорее, второй эпизод первой части.[3] Многие люди, не знающие этого факта, нередко путаются и допускают ошибки при названии игр серии.
  • В базе данных ИНЕРТАНа пушка имеет название «Пушка SBC». По аналогии с BFG9000 эту аббревиатуру можно расшифровать как Seriously Big Cannon — «Серьёзно Большая Пушка»
  • Изначально, после выхода «The First Encounter» разработчики заявляли, что будут делать игру в несколько эпизодов, поочерёдно их выпуская, но вышел только «The Second Encounter», далее они сконцентрировались на разработке полноценного продолжения.
  • Облик Сэма постоянно менялся — он разный в первой части игры и на коробках, но ближе ко второй части Сэм получил устоявшийся образ, который изображён и на коробке, и в игре.
  • Как явствует из финальных титров к «The First Encounter», Sam "Serious" Stone - один из разработчиков игры(в титрах многие разработчики указаны с никнеймами). Вполне вероятно, что лицо Крутого Сэма изначально и было срисовано с лица этого человека.
  • На самом деле, Белобрысый, с которым Сэм хотел пообщаться по телефону во «Втором Пришествии», это - Дюк Нюкем
  • Стоит также отметить, что слово Serious (серьёзный) в английском языке звучит также, как и название звезды Sirius.
  • В игре есть секретная сложность с называнием "Ментал", которая открывается после прохождения игры на "Крутой" сложности. Основная особенность "Ментал'а" состоит в том, что враги "мерцают" - становятся невидимыми на некоторое время.
  • Игра во многом копирует Doom: схожий геймплей, сюжет, одинаковое количество сложностей игры, огромное количество секретов, монстров.
  • В одном из многочисленных интервью Croteam рассказали, что «Крутой Сэм» задумывался как пародия на известные в 1990 — 2000 годах шутеры: Doom, Quake, Duke Nukem. В «Крутом Сэме» есть отсылки к этим играм: Белобрысый, которому пытался позвонить Сэм (Дюк Нюкем), "братья Пинки" (Doom).

Примечания

  1. Serious Sam on PSP. PetitionOnLine.com. Проверено 18 марта 2010.
  2. Croteam: Serious Sam 3 coming in 2010. BigDownload.com. Проверено 18 марта 2010.
  3. Рецензия на "Крутой Сэм: Второе Пришествие". Absolute Games. Проверено 19 марта 2010.

См. также

Игры, схожие по игровому процессу:

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "Serious Sam" в других словарях:

  • Serious Sam — Serious Sam: The First Encounter Developer(s) Croteam Publisher(s) Gathering of Developers Engine …   Wikipedia

  • Serious sam 2 — Serious Sam II Éditeur Take Two Interactive Développeur Croteam …   Wikipédia en Français

  • Serious Sam — Serious Sam: The First Encounter Entwickler …   Deutsch Wikipedia

  • Serious Sam 2 — Serious Sam II Éditeur Take Two Interactive Développeur Croteam …   Wikipédia en Français

  • Serious Sam — est une série de jeux vidéo de tir subjectif, développée par Croteam, mettant en scène Sam « Serious » Stone. Sommaire 1 Généralités 2 Les jeux 3 Voir aussi …   Wikipédia en Français

  • Serious Sam — First Encounter Desarrolladora(s) Croteam Distribuidora(s) 2K Games Motor Serious Engine Última versión 1.07 …   Wikipedia Español

  • Serious Sam 3 — (nom complet Serious Sam 3 : BFE) est un jeu vidéo de tir subjectif qui sortira le 22 novembre 2011 sur PC, PS3 et Xbox 360[1]. Développé par Croteam il intègre le nouveau moteur graphique Serious Engine 3. L histoire de cet opus est censée… …   Wikipédia en Français

  • Serious Sam 2 — Entwickler: Croteam Verleger: Take 2 Publikation: 2005 Plattform(en) …   Deutsch Wikipedia

  • Serious Sam II — Serious Sam 2 Entwickler Croteam Publisher …   Deutsch Wikipedia

  • Serious Sam 2 — Serious Sam II Разработчик Croteam Издатель 2K Games Дата выпуска 11 октября 2005 Платформы PC (Windows), Движок Serious Engine 2 Ве …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»