Глобальное освещение

Глобальное освещение

Глобальное освещение (англ. global illumination) это название ряда алгоритмов, используемых в трёхмерной графике для более реалистичной имитации света. Такие алгоритмы учитывают не только прямой свет от источника (англ. direct illumination), но и отражённый свет от различных поверхностей (англ. indirect illumination).

Теоретически отражение, преломление, тень — примеры глобального освещения, потому что для их имитации необходимо учитывать влияние одного объекта на другие (в отличие от случая, когда на объект падает прямой свет). На практике, однако, только моделирование диффузного отражения или каустики называется глобальным освещением.

Изображения, полученные в результате применения алгоритмов глобального освещения, часто выглядят более реалистичными, чем те, в процессе рендеринга которых применялись только алгоритмы прямого освещения. Однако для расчёта глобального освещения требуется гораздо больше времени.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "Глобальное освещение" в других словарях:

  • глобальное освещение — В глобальной модели освещения, global illumination, рассчитывается освещение с учетом влияния объектов друг на друга, учитываются многократные отражения и преломления лучей света от поверхностей объектов, каустика (caustics) и подповерхностное… …   Справочник технического переводчика

  • Освещение — По теме Освещение должна быть отдельная статья, а не страница разрешения неоднозначностей. После создания основной статьи страницу разрешения неоднозначностей, если в ней будет необходимость, переименуйте в Освещение (значения). Уличное освещение …   Википедия

  • YafRay — Тип Трассировщик лучей Разработчик Alejandro Conty Estévez ОС Кроссплатформенный Версия 0.1.0 1 октября 2008 года …   Википедия

  • YafaRay — Тип Трассировщик лучей Разработчик Alejandro Conty Estévez Операционная система Кроссплатформенный Последняя версия 0.1.1 (23 июля 2009 года) Лицензия GNU Lesser General Public License …   Википедия

  • Карта освещения — (англ. lightmap)  метод освещения пространства в 3D приложениях, заключающийся в том, что создаётся текстура, содержащая информацию об освещённости трёхмерных моделей[1][2]. Описание метода Этот метод значительно экономит ресурсы… …   Википедия

  • Трёхмерная графика — Пример 3D графики Трёхмерная графика (3D (от англ. 3 Dimensions рус. 3 измерения) Graphics …   Википедия

  • Lightmap — (часто называемый также «лайтмап», «лайтмэп», в переводе с англ. карта освещения) метод освещения пространства в 3D приложениях, заключающийся в том, что создается текстура, содержащая информацию об освещённости трехмерных моделей.[1][2] Описание …   Википедия

  • Лайтмап — Lightmap (часто называемый также «лайтмап», «лайтмэп», в переводе с англ. карта освещения) метод освещения пространства в 3D приложениях, заключающийся в том, что создается текстура, содержащая информацию об освещённости трехмерных моделей.[1][2] …   Википедия

  • Maxwell Render — Тип система рендеринга Разработчик Next Limit Technologies Операционная система Microsoft Windows, Mac OS X, Linux Последняя версия 2.7.2 (27 ноября 2012) …   Википедия

  • FinalRender — Тип система рендеринга Разработчик Cebas ОС Microsoft Windows Версия finalRender 2.0 Лицензия …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»