Brazil R/S

Brazil R/S
Brazil r/s
Тип система рендеринга
Разработчик SplutterFish Llc
ОС Microsoft Windows
Версия v2
Лицензия Proprietary
Сайт SplutterFish

Brazil r/s (Brazil Rendering System) — система рендеринга (визуализации изображения), разработанная компанией SplutterFish Llc. (США, Калифорния).

Создатели этого рендерера Steve Blackmon и Scott Kirvan длительное время работали в Blur Studio и разрабатывали плагины к 3ds Max (тогда ещё 3D Studio MAX). В частности, они являются авторами материала и карты Raytrace, материала Ink’n’Paint, системы расчёта глобального освещения Light Tracer, основанной на алгоритме Monte-Carlo, плагинов для эскпорта/импорта изображений в формате HDRI (RGBE) и OpenEXR, и некоторых других плагинов, вошедших в 3ds Max.

В процессе работы над новой версией рейтрейсера для 3ds Max, который должен был бы стать значительно более быстрым и обладать рядом новых функций, авторы столкнулись с большим количеством ограничений, накладываемых API 3ds Max, и приняли решение о написании полноценного рендера, тем не менее, работающего в качестве плагина к 3ds Max.

Первая бета версия рендера Brazil r/s появилась в конце 2000 года, под кодовым название Ghost Renderer (Призрак). Brazil r/s был быстро принят студией A-List, для использования в кинопроизводстве. Позже рендер получил всемирное распространение. Он используется рядом студий, среди которых Blur Studio, Animal Logic, Digital Dimension, The Orphanage и др.

Brazil r/s основной продукт SplutterFish, реализован как плагин к 3ds Max, Rhinoceros, Maya, и как отдельный модуль standalone. На коммерческой основе в настоящее время доступна только версия для 3ds Max, в то время как Rhino 3D версия доступна в открытом бета тестирование через McNeel and Associates.

Brazil r/s — это рейтрейсный рендер, в котором присутствует несколько алгоритмов просчета глобального освещения Global Illumination: QMC и Photon Mapping.

Brazil r/s хорошо себя зарекомендовал в среди архитекторов дизайнеров и CG художников, благодаря простоте настроек, стабильности и качественному, предсказуемому результату рендеринга. Brazil r/s 1.x, в отличие от некоторых других рендеров, наиболее тесно интегрирован с 3ds Max — то, что возможно просчитать, используя стадартный рендерер 3ds Max, с тем же успехом просчитывается Brazil r/s.

Из недостатков можно отметить низкую скорость рендера первой версии относительно других систем рендеринга finalRender, что являлось в том числе и следствием отмеченной выше тесной интеграции с 3ds Max.

В конце 2007 года вышла в свет вторая версия Brazil r/s, в которой разработчики смогли значительно увеличить скорость рендеринга и добавили несколько важных элемнентов. Демоверсия под названием Brazil 2 Rio доступна на сайте разработчиков.

Brazil r/s использовался в произодстве кинокартин: Звёздные войны Эпизод III: Месть ситхов и Город Грехов.

Ссылки

См. также


Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Brazil R/S" в других словарях:

  • BRAZIL — BRAZIL, South American federal republic; general population (est.) 183 million (2005); Jewish population 97,000. Jewish history in Brazil is divided into four distinct periods with a specific interval: (a) The presence of new christians and the… …   Encyclopedia of Judaism

  • Brazil — • Information includes history, religion, climate, education, and economy Catholic Encyclopedia. Kevin Knight. 2006. Brazil     Brazil     † …   Catholic encyclopedia

  • Brazil R/s — Logo de Brazil r/s …   Wikipédia en Français

  • Brazil rs — Brazil r/s Brazil r/s Logo de Brazil r/s …   Wikipédia en Français

  • Brazil r/s — Logo de Brazil r/s …   Wikipédia en Français

  • Brazil —    Brazil, a country of some 3.3 million square miles on the eastern coast of South America, is by far the largest country on the continent. In the sixteenth century, the first Europeans settled in the land now known as Brazil, the Dutch in the… …   Encyclopedia of the Age of Imperialism, 1800–1914

  • Brazil... — Brazil... Album par The Ritchie Family Sortie 1975 Albums de The Ritchie Family …   Wikipédia en Français

  • Brazil R/S — Saltar a navegación, búsqueda Brazil R/S (Brazil Rendering System) es un sistema de renderización fotorrealístico de alta calidad, creado por SplutterFish, capaz de implementar raytracing e iluminación global a velocidades altas. Es usado por los …   Wikipedia Español

  • Brazil R/S — ( Brazil Rendering System ) is a high quality photorealistic rendering system, created by SplutterFish, capable of fast ray tracing and global illumination.It is used by computer graphics artists to generate content for print, online content,… …   Wikipedia

  • Brazil — Brazil, IN U.S. city in Indiana Population (2000): 8188 Housing Units (2000): 3740 Land area (2000): 3.341280 sq. miles (8.653876 sq. km) Water area (2000): 0.028175 sq. miles (0.072973 sq. km) Total area (2000): 3.369455 sq. miles (8.726849 sq.… …   StarDict's U.S. Gazetteer Places


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»