Расы Mass Effect

Расы Mass Effect

Расы Mass Effect

Эта статья описывает вымышленные расы из вселенной Mass Effect.

Содержание

Известные разумные расы

Азари

см. раздел Вселенная Mass Effect#Азари

Батарианцы

см. раздел Вселенная Mass Effect#Батарианцы

Волусы

см. раздел Вселенная Mass Effect#Волусы

Ворка

см. раздел Вселенная Mass Effect#Ворка

Геты

см. раздел Вселенная Mass Effect#Геты

Дреллы

см. раздел Вселенная Mass Effect#Дреллы

Кварианцы

см. раздел Вселенная Mass Effect#Кварианцы


Коллекционеры

см. раздел Вселенная Mass Effect#Коллекционеры

Кроганы

см. раздел Вселенная Mass Effect#Кроганы

Люди

Люди в игре такие же как и на сегодняшний день, лишь их технологии являются более продвинутыми. В начале игры, люди являются довольно молодой галактической расой. Альянс Систем (объединённое правительство людей) довольно быстро продвинулся технологически, особенно в области сверхсветового движения, благодаря обнаружению склада технологий протеан на Марсе. После открытия того что Харон на самом деле является ретранслятором, человечество довольно быстро начало заселять необитаемые миры. В конце концов, люди повстречали турианцев, с которыми они вступили в конфликт под названием Война Первого контакта. Этот конфликт продолжался всего несколько месяцев, до того как на «выскочек» обратило внимание галактическое общество. Благодаря быстрому и эффективному ответному удару Альянса, вызванному тураинской оккупацией человеческой колонии Шаньси, и то что новички на галактической арене смогли дать достойный отпор могущественным турианцам, Совет Цитадели прекратил войну и позволил людям почти неограниченное расширения своей сферы влияния. Но этот акт вызвал негодование у конкурентов Альянса Систем — батарианцев, которые в знак протеста закрыли своё посольство на Цитадели. Всего за несколько десятилетий, человечество быстро возросло в силе и влиянии. Также, Совет Цитадели недавно позволил Альянсу открыть своё посольство на Цитадели, давая им политический вес в глазах Совета.

Большинство других рас считают людей умными, агрессивными и очень приспосабливаемыми. Их быстрый рост населения и военной мощи, приводят к мнению, что новоприбывшую расу вскоре пригласят стать полными членами Совета, что является беспрецедентным. Опасаясь ужасающе быстрого развития человечества, Совет ограничил флот Альянса Фариксенским Договором, взамен на посольство на Цитадели. Так как количество крупных кораблей (дредноутов) Альянса не может превысить 1/5 дредноутов туриан, люди сосредотачивают свою судостроительную промышленность на малых судах, фрегатах и крейсерах, гораздо более эффективных на коротких дистанциях чем более крупные корабли. Следует упомянуть что, до Войны Первого контакта, никакой из рас галактики, кроме человечества, не приходило в голову иметь класс кораблей специально предназначенных для транспортировки на поле боя полчища истребителей — космоносцев. Хотя другие расы начали своё производство космоносцев, у людей их всё же больше.

В игре, коммандер Шепард комментирует о разнице между сроками жизни людей и азари, утверждая что человеку «повезёт если доживёт до 150», что возможно указывает на то что люди смогли удлинить свои жизни на несколько десятилетий (благодаря генной терапии).

В Mass Effect 2 присутствуют указания на то, что генная инженерия людей способна на направленное конструирование генетического кода(дети по идеалам родителей). А объединение усилий генетики и кибернетики способны вернуть к прежней жизни даже обгоревшие останки(труп) человека.

Саларианцы

Саларианец

Один из постоянных членов Совета Цитадели. Саларианцы известны своим острым умом, а также техническими и шпионскими способностями. Саларианцы имеют довольно высокий уровень метаболизма, что понижает их средний максимальный возраст до 40 земных лет. В то же время, им необходимо лишь 1-2 часа в сутки для сна. Хоть и многим людям саларианцы живо напоминают греев из уфологии, они таковыми не являются и никогда не посещали Землю до выхода людей в галактику.

В межзвёздном обществе, саларианцы создали многочисленные технологические продвижения, которые теперь являются повсеместными. Высокий разум саларианцев хвалится повсюду. Многие расы считают саларианцев гиперактивными; саларианцы же, наоборот, считают представителей других рас медлительными и туповатыми.

Политически, саларианцы довольно либеральны, противопоставляя это качество консерватизму турианцев и центризму азари в Совете. Саларианским Союзом, в основном, управляет группа династий, главами которых являются женщины-старейшины. Из трёх постоянных членов Совета, саларианцы имеют наименьшую экономику, но даже их экономика многократно превосходит экономику Альянса Систем. Именно саларианцы были ответственны за «культурное возвышение» кроганов для борьбы с вторгающимися рахни. Также, саларианцы позже создали генофаг, биологическое оружие которые подавило Кроганские восстания. В военной области, саларианцы сильно уступают турианцам в бою и, поэтому, предпочитают использовать саботёров, разведчиков, контрразведчиков и командос против врага.

Турианцы

Последний из постоянных членов Совета Цитадели. Турианцы получили эту позицию после их победы над кроганами во время Кроганский восстаний, используя биологическое оружие разработанное саларианцами, которое почти полностью уничтожило способность кроганов к продолжению потомства.

Турианцы происходят от хищных птиц. Многие представители этой расы имеют на лицах особый нарост, состоящий из костного и хрящегого материала. Он фиксируется на затылке стальными щипцами. Большинство из них (туриан) имеют разрисованные лица; дизайн и цвет рисунка обозначает место рождения турианца, его клановую принадлежность. Эта традиция впервые появилась во время Объединительной войны, в которой различные турианские колонии боролись друг с другом за территорию и влияние в Иерархии. Но долгие годы междоусобных битв оставили кланы слишком слабыми чтобы противиться объединительному влиянию самой Иерархии. Поняв что им не победить, колонии добровольно вошли в Иерархию, но лицевые обозначения остались. Некоторые турианцы не имеют таких обозначений; во время войны, ими были лоялисты Иерархии, которых зачастую обзывали «чистолицыми». Хотя турианцы без рисунков на лице уже не являются париями, ругательство осталось и теперь означает что некоторые туриане являются «политиками» или «ненадёжными»; на родном языке туриан, эти слова являются синонимами.

Турианцы имеют репутацию опытных и бравых воинов; в то же время, они не являются кровожадными. В бою, турианцы довольно легко адаптируются к любой ситуации, но всё же поддерживают строгую дисциплину. Турианские отряды никогда не разбиваются, несмотря на превосходство противника; они могут отступить при надобности, но будут это делать организованно, оставляя заслоны и засады по пути. Непоколебимый кодекс чести и строгая дисциплина являются неотъемлемыми составляющими любого турианского офицера и солдата. В этот кодекс входит гуманное отношение к военнопленным и захваченным врагам. Турианский отряд никогда не оставит одного из своих в беде (разве что по приказу), невзирая на цену возврата и спасения. Понятие чести пронизывает почти все слои общества и культуры турианцев. Каждый турианец сосредоточен на поддержание государства; также, почти все турианцы являются правительственными работниками. Воинская повинность является законом для всех турианцев, а также для членов других рас желающих стать полноправными турианскими гражданами. Хотя в каждом обществе есть преступный элемент, преступники-турианцы (которых довольно мало) всегда поддерживают уровень своей совести. Например, хотя преступник-турианец будет убегать от властей, при поимке, он или она почти всегда сознается и примет наказание с честью (в турианской юриспруденции, наказания довольно строгие). Несмотря на такую сосредоточенность на законе и порядке, многие удивлены что понятия личной свободы являются неотъемлемой частью общества турианцев. Турианские законы позволяют свободу слова, вероисповедания и, в общем, всего возможного что не нарушает целостность государства. Существуют даже турианцы принявшие веру азари или людей; например, конфуцианство и дзэн-буддизм привлекают всё больше турианцев.

Турианская Иерархия является правительством этой расы и является набором военных лидеров и самодержцев. Они также имеют крупнейший флот из всех известных рас, хоть и не мощнейший. Их технологии, дипломатия и экономика всё же уступают азари. Поэтому, они зачастую выступают на передовой в любом сражении. Большинство миротворческих сил Совета состоит, в основном, из турианцев, включая Специальный Корпус Тактической Разведки (СПЕКТР, от СПЕциальный Корпус Тактической Разведки) и Службу Безопасности Цитадели (полиция Цитадели; C-Sec; СБЦ). Хотя они и являются самодержцами, турианские иерархи редко пересекают грань к тирании и деспотизму, так как понятие «всё для народа» в турианцев «вбивают» ещё в детстве. Политически, турианцы довольно консервативны, постоянно следя за традицией, долгом, верности, чести и сохранении статус-кво. Но это не мешает им поддерживать неплохие отношения с другими расами, за некоторыми исключениями. После Кроганских восстаний, и турианцы и кроганы до сих пор смотрят друг на друга косо. То же самое касается и людей, после Войны Первого контакта. Но турианцы всё же имеют величайшее уважение к военным тактикам и умению людей, продемонстрированными во время освобождения колонии Шаньси. Конечно же, прогрессирующий рост человеческих колоний, а также их экономика и влияние в Совете досаждают некоторым известным турианцам, но между двумя расами всё же стоит уважение, более того — турианцы и люди официально являются стратегическими партнёрами в военной сфере.

Ханары

Раса напоминающая земных медуз. Рост ханаров чуть больше человеческого, а их щупальца заканчиваются тремя пальцами на каждом. Согласно их религии, ранее ханары не были разумной жизнью, и протеане превратили их в мыслящих созданий во время своего расцвета, но подтверждающие это факты неизвестны. Так как ханары не имеют голосовых связок, их язык основан на биолюминесценции их кожи, что делает обязательным использование электронных переводчиков при общении с другими расами. Ханарами управляет Просвещённое Приматство, теократия поклоняющаяся протеанам под именем «Вдохновители» (англ. Enkindlers), хотя они всё же толерантно относятся к другим расам и их верованиям. Из-за этого, ханарам трудно считать протеан вымершими. Их чрезмерное культурное помешательство на вежливости и протоколе иногда приводит к проблемам с другими расами, которые не понимают правила ханарского этикета (любое неосторожное или неточное высказывание считается у ханаров оскорбительным). Так как большинство владений ханаров довольно самообеспечены, торговля и дипломатические связи обычно им не нужны. Всем ханарам, желающим переехать жить на планетах чужих или служить на станциях вступающих в регулярный контакт с инопланетянами, рекомендуется брать курсы межрасовой дипломатии.

У ханаров два имени, говорить «я» или своё «духовное» имя среди посторонних считается неприличным. Вместо этого, ханары используют либо слово «этот» либо специальное публичное имя. Финансовая связь с галактической экономикой довольно ограничена, а территория ханаров имеет довольно мало зданий и приспособлений предназначенных для двуногих. Так как ханары являются океанской беспозвоночной формой жизни, они не в состоянии поддерживать свою физическую форму в условиях стандартного притяжения, используя для этого левитационную технологию основанную на масс-эффекте.

Хранители

Хранитель занимается обслуживанием станции

Эта раса существует лишь на Цитадели. Когда азари впервые обнаружили эту космическую станцию, Хранители были единственными её обитателями. Многие считают что Хранители были созданы на Цитадели и что их количество регулируется самой станцией. Хранители похожи на крупных тлей, и до сих пор продолжаются споры на тему можно ли считать Хранителей разумными. Никто, даже члены Совета Цитадели, не может приказывать или управлять Хранителями. Одной из неприятных аномалий их поведения является постоянные изменения комнат, декораций, проводки и даже структуры некоторых частей станции, несмотря на желания обитателей. Лишь смерть заставит Хранителя прекратить свою работу, но их популяция постоянно возрастает до определённого уровня. Попытки поймать и изучить Хранителей приводят к активизации механизма самоуничтожения, который выделяет кислоту, разъедающую пойманного Хранителя на составляющие молекулы. Поэтому, чтобы поддерживать работоспособность станции, Совет Цитадели объявил любые попытки вмешиваться в работу или пытаться поймать или убить Хранителей противозаконными.

На самом деле Хранители были созданы (или порабощены) расой геноцидных машин известных как Пожинатели. Хранители запрограммированы, приняв сигнал от Пожинателя-наблюдателя, активизировать Цитадель в режиме масс-реле, позволяя остальным Пожинателям захватить галактику. Но последние представители расы протеан смогли найти способ блокировать сигнал наблюдателя, делая их основную функцию бесполезной.

Элкоры

Эти крупные слоноподобные инопланетяне разговаривают медленно и монотонно. Между собой, элкоры используют запахи и едва заметные движения тела для передачи своего эмоционального состояния, что другие расы обычно передают тоном голоса. Так как другие расы не могут понять эти тонкости, элкоры предпочитают описывать свои эмоции прежде чем делать какие-либо утверждения. Элкоры появились на крупном земноподобном мире Декууна, имеющем огромное притяжение. Именно поэтому элкоры всегда двигаются медленно (падение может привести к ранению или даже смерти). Эта физическая нужда также передалась и в их политическую, социальную и культурную философии, сосредоточенные на предостережении, обдумывании и терпении. Политической системой элкоров управляют Графы Декууна. Их архивы тысячелетней давности содержат всю информацию, вплоть до самых свежих новостей. Принимая решения, Графы постоянно сверяются с архивами чтобы убедиться в поддержании прецедента и уважении всех мнений. Таким образом, Графам занимает очень много времени чтобы принять решение или составить закон, иногда затрачивая целые десятилетия на сравнительно простые дела государства. Хотя они довольно крупные и физически сильные, элкоры редко бывают воинственными. Но в ситуации когда конфликт неизбежен, толстенная кожа элкоров делает их практически неуязвимыми против обычного оружия, а их невероятная сила позволяет им носить множество тяжёлого оружия и крупные запасы амуниции.

Другие расы

Также, в Mass Effect 2 появились новые охранные роботы. Их 3 вида:

  • FENRIS Mech — «роботы-собаки» не оснащены вооружением, причиняют урон только в ближнем бою. Названы в честь волка Фенрира.
  • LOKI Mech — человекоподобные роботы, вооруженные автоматическими винтовками. Названы в честь бога Локи.
  • YMIR Mech — тяжеловооруженный робот, оснащенный пулеметом и ракетной установкой. Назван в честь великана Имира.

Расы неизвестной классификации

Торианин

Также обозначен как «Вид 37» корпорацией ExoGeni, которая обнаружила и изучала его. Эта растительная форма жизни способна заразить и влиять на тела органических форм жизни используя особые споры. Это существо является более древним чем даже протеане, и оставалось скрытным, следя и изучая, в то время как галактические цивилизации рождались и умирали. Никто иной в галактике неспособен понять язык протеан. Бывший спектр Сарен Артериус, прознав о манипулятивных способностях торианина, полетел на планету Ферос и сформировал союз с этим существом. Он обменял жизни колонистов на древние знания протеан. Позже, Сарен предал торианина, наслав на него гетов. Таким образом, торианин возненавидел органические формы жизни, считая их либо одноразовыми инструментами, либо подлежащими уничтожению. Пытаясь заполучить знания протеан чтобы воспользоваться ими против Сарена, коммандер Шепард попытался заключить сделку с торианином, но, наученный горьким опытом, торианин отказался. В ярости, он попытался убить Шепарда, его команду и экипаж «Нормандии», используя для этого заражённых колонистов Фероса, гуманоидных некротиков «ползунов» и клонов азари-командос, которую к торианину послал Сарен. Несмотря на сопротивление, Шепарду удалось уничтожить центральный узел Торианина, после чего поведение людей вернулось к нормальному. Тем не менее, с тех пор бывшие заражённые страдают сильными головными болями, видят странные сны. На данный момент торианин считается мертвым, хотя, учитывая его структуру, очень напоминающую колоссальную грибницу, проверка данного факта заняла довольно продолжительное время. Хотя некоторые ползуны остались на других планетах (исследовательские станции ExoGeni), без контроля торианина, они не представляют серьёзной угрозы.

Зейофы (или Существа света)

В первой Mass Effect о этих существах стало известно из описания планеты Кленкори, ниже полная информация.

Кленкори — холодная скалистая планета, атмосфера которой содержит хлор и аргон. Покрытая льдом поверхность состоит в основном из калия и залежей железной руды. Кленкори известна тем, что её приобрел эксцентричный волус-миллиардер по имени Кумун Шол, по его утверждениям, ему явилось высшее существо и велело искать потерянные гробницы созданий света, предположительно эти создания были сотворены на заре времен, чтобы защитить органическую жизнь от синтетических машинных дьяволов. Шол ведет раскопки на токсичной поверхности Кленкори уже двадцать пять лет, что обходится ему очень недешево. Ни одно из правительств не посчитало планету достаточно ценной, что бы выдворить его небольшую армию наемников.

Из сканирования планеты стало известно, что на планете находятся миллионы склепов в нескольких метрах под землей. Они принадлежат древней и таинственной расе Зейофов. Также есть преположение, что Существа света были созданы протеанами для борьбы с "Адскими машинами" (Пожинателями).

Пожинатели

см. раздел Вселенная Mass Effect#Пожинатели

Преторианцы

О них мало что известно. Они представляют собой полуорганиических-полукибернетических созданий. Их глаза, в свою очередь, представляют мощное лазерное оружие. Преторианцы обладают мощным биотическим барьером, а также возможностью восстанавливать его.

Мертвый преторианец, как оказалось, не менее опасен, чем живой. Сразу после смерти механические составляющие преторианца превращаются в пепел, а органические в гной. За этот распад отвечают нанороботы, которые затем также самоуничтожаются. В результате этого разложения, мертвый преторианец начинает выделять очень токсичный газ, который приводит к смерти всех живых организмов в течение нескольких минут.

Определение преторианцев как расы сомнительно, поскольку их так идентифицирует только база данных Альянса, не имеющая точных данных о их природе и происхождении. Значительную часть их массы, если не всю, составляют человеческие тела. Они действуют совместно с Коллекционерами, и скорее всего созданы ими и Пожинателями.

Вымершие или исчезнувшие расы

Протеане

Вымершая древняя раса, уровень технологий которой во много раз превосходил уровень всех известных рас галактики на время событий игры. Считается что большинство космических рас остались бы в своих звёздных системах если бы не находки протеанских артефактов. В игре, в конце концов, раскрывается что, хотя протеане действительно были отличными учёными, они не являются создателями сети масс-реле и Цитадели.

Протеане были уничтожены около 50 000 лет назад. Несмотря на их продвинутые технологии, протеанцев систематически истребила раса разумных машин, которых протеане прозвали Пожинателями. Хотя их раса была уничтожена, геноцид пережила небольшая группа протеан, которые, понимая что их расу не возродить, решили сделать всё возможное чтобы предотвратить возвращение Пожинателей в галактику и спасти будущие расы. Именно они оставляют серии улик и предупреждений, предвещающих грядущий возврат машин-убийц. Игрок узнаёт что планета Ил осталась нетронутой Пожинателями, и именно на ней осталось в живых несколько представителей расы протеан, которые создали Канал, уменьшенную копию масс-реле между Илом и Цитаделью. Попав на Цитадель, они смогли отключить сигнал который превращает Цитадель в масс-реле для Пожинателей.

Ни в игре ни в книге сами протеане не описываются. Но их статуи отображают гуманоидную фигуру с головой похожей на кальмара, щупальца которого свисают подобно бороде. Коммандер Шепард, благодаря случайному попаданию в поле действия протеанского маяка, также получает хаотичные видения. В этих видениях, можно заметить существ похожих на статуи. На Элетании Шепард может обнаружить руины протеанского архива, содержащие записи о наблюдениях протеан за людьми кроманьонского периода (архив активируется протеанским ключом, подаренным Шаирой). В этом архиве записаны впечатления кроманьонца, видевшего протеанский космический корабль.

Позже (события переносятся во вторую часть игры) Шепард узнает, что Протеане вымерли не все. Часть была превращена в монстров-Коллекционеров, которыми управляли Пожинатели. Когда Шепард направился на родину Коллекционеров через ретранслятор Омега 4, он обнаружил, что они похищали людей чтобы создать Пожинателя человеческой формы. Во время исследования Жоаба, Шепард находит маяк сродни тому, который он уже встречал на Иден Прайм. Его вновь посещает видение, на этот раз более короткое. В нём он видит Коллекционеров.

Рахни

Эта насекомоподобная раса угрожала истреблением всем расам Цитадели приблизительно за 2000 лет до событий игры. Первый контакт с ними совершился случайно, после активизации одного из масс-реле в неизвестный конец. Сверх-ксенофобные рахни, в ярости от присутствия «низших» существ, напали на них, желая уничтожить того, кого они считали захватчиками. Но, когда саларианцы обнаружили и «культурно подняли» расу кроганов, агрессивные кроганы смогли отбить атаки рахни и полностью их истребить. Перед началом игры, одна из корпораций обнаружила яйцо рахни на заброшенном корабле и привезла его в исследовательскую лабораторию на корпоративной планете Новерия, законы которой позволяли практически любые исследования и опыты. Таким образом, рахни возродились.

Королева-матка рахни, рождённая из яйца, утверждает, что злоба рахни в войне была не от природы, а вследствие какого то внешнего фактора, по ее описанию напоминающего влияние корабля-Пожинателя «Властелина». Королева обещает, что если игрок её отпустит, то она станет выращивать новый мирный вид рахни, уважающий все формы жизни. Дальнейший выбор стоит за игроком.

Если королева выживает, то Шепард встречается в «Mass Effect 2» с её представительницей-азари на Иллиуме. Королева благодарит Шепарда за предоставленный шанс и упоминает что знает о грядущей буре в галактике.

Артенни

Цивилизация существовавшая примерно 300 тысяч лет назад на планете Гелиме из системы Зелена.

Из информации про планету известно, что на Гелиме была уничтожена вся жизнь кроме растений и простейших одноклеточных. Очевидно, это делалось направленно с применением оружия массового поражения. Характер повреждений указывает на орбитальную бомбардировку. Кто и зачем уничтожил Артенни неизвестно. Вероятно, это были Жнецы. Приземление на Гелиме запрещено, корпорации Иллиума, который находится в соседней системе разместили на орбите планеты множество зондов, которые призваны переубедить смельчаков, отважившихся ступить на поверхность неизведанной планеты.

Инусаннон

Очень древняя технологически продвинутая раса. Примерно 125 тысяч лет назад, воевала с расой Той’хан за право колонизации планеты Айнгана.

Той’хан

Так же древняя и высокотехнологичная раса, противники расе Инусаннон по колонизации Айнганы.

Неизвестные расы

Так же в Mass Effect 2 встречается описание еще нескольких рас. Ни название, ни точный уровень технологической развитости, ни внешний вид неизвестны.

  • Останки одной из рас были обнаружены на планете Этамис в системе Шварцшильд. Раса существовала около 40 миллионов лет назад.
  • Останки другой обнаружены на планете Жоаб в системе Енох. Больше о ней ничего не известно.
  • В игре встречаются упоминания еще о нескольких расах, но о них также ничего не известно. На планетах их обитания была уничтожена вся жизнь, за исключением растений и одноклеточных. Характер повреждения биосферы планет указывал на массированную орбитальную бомбардировку. Самым древним из обнаруженных следов является планета, на которой была уничтожена вся жизнь около 40 млн. лет назад. Все эти факторы указывают на Жнецов.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Расы Mass Effect" в других словарях:

  • Mass Effect 3 — Разработчик BioWare Издатель …   Википедия

  • Mass Effect — Обложка игры «Mass Effect» на Xbox 360 Разработчики BioWare (Xbox 360) Demiurge Studios (Windows) …   Википедия

  • Mass Effect: Revelation — Mass Effect: Открытие Mass Effect: Revelation Обложка российского издания книги Автор: Дрю Карпишин Жанр: научная фантастика Язык оригинала …   Википедия

  • Mass Effect: Ascension — Mass Effect: Вознесение Mass Effect: Ascension Обложка англоязычного издания книги Автор: Дрю Карпишин Жанр: научная фантастика Язык оригинала …   Википедия

  • Mass Effect: Retribution — Эта статья или раздел содержат информацию об одной или нескольких запланированных или ожидаемых книгах. Содержание может меняться коренным образом по мере приближения даты выхода книги и появления новой информации. Mass Effect: Возмездие Mass… …   Википедия

  • Mass Effect: Вознесение — Mass Effect: Ascension Автор: Дрю Карпишин Жанр: научная фантастика Язык оригинала: английский Серия: Mass Effect Издательство: Del Rey Books Выпуск: 29 июля …   Википедия

  • Mass Effect: Откровение — Mass Effect: Revelation Автор: Дрю Карпишин Жанр: научная фантастика Язык оригинала: английский Серия: Mass Effect Издате …   Википедия

  • Вселенная Mass Effect — Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела. Вы можете помочь проекту, обновив её и убрав посл …   Википедия

  • Люди (Mass Effect) — Эта статья описывает вымышленные расы из вселенной «Mass Effect». Содержание 1 Известные разумные расы 1.1 Азари 1.2 Батарианцы 1.3 Волусы …   Википедия

  • Протеане (Mass Effect) — Эта статья описывает вымышленные расы из вселенной «Mass Effect». Содержание 1 Известные разумные расы 1.1 Азари 1.2 Батарианцы 1.3 Волусы …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»