- Лаборатория исследования природы порталов
-
Aperture Science, Inc. Год основания 1953
Ключевые фигуры Кейв Джонсон, основатель и председатель совета директоров
Тип Несуществующая организация
Расположение США
Отрасль Фурнитура для душевых комнат
Исследования и разработки
Компьютерные технологии
Искусственный интеллектПродукция Genetic Lifeform and Disk Operating System (GLaDOS)
Aperture Science Handheld Portal Device (ASHPD)
Занавески для душаЧисло сотрудников неизвестно
Веб-сайт Aperture Science — вымышленная организация из мира Half-Life. Лаборатория занималась исследованиями и разработками в области физики, компьютерных технологий и создания искусственного интеллекта.
Содержание
История
1953 год
Aperture Science начинает деятельность как производитель занавесок для душа. Ранний ассортимент продуктов представлял собой очень низкотехнологичные порталы между внутренней и внешней частью вашего душа. Непосредственно науки задействовано очень немного. Название выбрано с той целью, чтобы занавески казались более гигиеничными.
1956 год
Администрация Эйзенхауэра заключает с Aperture Science контракт на поставку занавесок для душа во все военные ведомства, кроме флота.
1978 год
Основатель и председатель совета директоров Aperture Science, Кейв Джонсон, получает отравление ртутью во время секретной разработки ртутесодержащих резиновых плёнок, из которых он планирует изготовить семь смертоносных занавесок для душа и вручить их в качестве подарков каждому члену Комитета по Ассигнованиям Флота.
1979 год
Обе почки Кейва Джонсона отказывают. У него повреждён мозг, он умирает и никто не может его убедить, что время не идёт в обратную сторону. Он планирует три научно-исследовательские программы. Результаты, по его словам, будут «гарантировать Aperture Science успех, который будет продолжаться в стремительно наступающем отдалённом прошлом».
Уровень 1: Контрприём Хеймлиха — надёжный метод прерывания жизнеспасительного приёма Хеймлиха.
Уровень 2: Фонд «Забери желание» — благотворительная организация, скупающая желания у родителей неизлечимо больных детей и распространяющая их среди лишённых желаний, но в остальном здоровых взрослых.
Уровень 3: «Что-то вроде разрыва в ткани пространства… Это бы… ну, это будет вроде как, я не знаю, помогать с занавесками для душа, наверное. Я эту идею ещё не проработал так же хорошо, как ту, с желаниями».
1981 год
Трудолюбивые инженеры Aperture Science завершают работу над контрприёмом Хеймлиха и фондом «Забери желание». Компания объявляет о выходе продуктов, относящихся к исследованиям, в помпезной церемонии, транслирующейся по ТВ. Продукты немедленно становятся крайне непопулярными. После серии смертей от асфиксии и несчастий с отчаявшимися больными детьми, руководство компании вызывают на встречу с сенатским комитетом по расследованиям. Во время разбирательств инженер упоминает, что некоторый прогресс был достигнут в Уровне 3, «специальный квантовый туннель размером с человека сквозь физическое пространство с возможным использованием в качестве занавески для душа». В работе комитета немедленно объявлен долгосрочный перерыв, а с Aperture Science заключён бессрочный контракт на секретное продолжение разработки проекта «Портал» и контрприёма Хеймлиха.
1981—1985 годы
Работы по проекту «Портал» успешно продвигаются. Несколько высокопоставленных членов ФАТХ задыхаются, подавившись куском баранины, несмотря на вмешательство их телохранителей.
1986 год
До руководства Aperture Science доходят слухи о том, что ещё один оборонный подрядчик под названием Black Mesa ведёт работы над схожей портальной технологией. В ответ на это Aperture Science начинает разработку Генетической Формы Жизни и Дисковой Операционной системы (GLaDOS, Genetic Lifeform and Disk Operating System) — искусственного разумного ассистента в исследованиях и дисковую операционную систему.
1996 год
После десятилетия работ, направленных на то, чтобы дисковые операционные части GLaDOS начали в той или иной степени функционировать на базовом уровне, начинаются работы над частью Генетической Формы Жизни.
Несколько лет спустя
Неиспытанный ИИ активируется в первый раз, в качестве одного из запланированных мероприятий в рамках первого ежегодного дня «приведите свою дочь на работу». «Подопытным кроликом», непосредственно осуществившим запуск GLaDOS, становится девушка по имени Эбби—одна из немногих, которой удалось пройти все тестовые комнаты проекта «Портал», не погибнув и не отрезав себя от выхода. Однако персонал, не уложившись в намеченные сроки разработки и не успев доделать процессор «моральных принципов» GLaDOS, принимает решение запустить GLaDOS без него—о чём и сожалеет, когда GLaDOS, не связанная никакими моральными принципами, избавляется от большинства сотрудников лаборатории при помощи систем защиты и встроенных манипуляторов. Эбби, кое-как выбравшаяся из центрального помещения, получает указание доставить и установить в GLaDOS отсутствующий процессор моральных принципов, что и выполняет. Однако недоделанный процессор не оказывает влияния на характер машины, и Эбби, тяжело раненную разгорячившейся GLaDOS, выносят из комплекса мёртвой или чуть живой.[1]
Исследовательские проекты
Portal
Проект заключался в разработке Aperture Science Handheld Portal Device - ручного устройства создания порталов Aperture Science. Оно создавало кротовины в пространстве пучком сверх заряженной π-энергии. Сквозь эти дыры в пространстве подопытные могли беспрепятственно передвигаться. Похожие разработки вел институт Black Mesa, но наибольшего успеха достигли ученые Aperture Science.
GLaDOS
Проект разработки Генетической Формы Жизни и Дисковой Операционной системы (GLaDOS, Genetic Lifeform and Disk Operating System) — искусственного разумного ассистента в исследованиях и дисковой операционной системы. GLaDOS может управлять всей Aperture. В игре Portal, играя за персонажа женского пола, придется пройти 19 тестов и получить заветный тортик. Но от теста к тесту мы понимаем, что ГЛэДОС немного "глючит", когда говорит, так как иногда находим некие тайные комнаты, где узнаем всю правду. А правда была, можно сказать, в одной из фраз: "The cake is a lie" - торт это ложь. И в конце всех тестов мы понимаем, что нас хотят сжечь. Конечно, мы сбегаем и побеждаем ГЛэДОС, а взрывая её, получаем заветный тортик.[2]
Примечания
- ↑ Portal: Prelude, неофициальный приквел игры
- ↑ Нет, к сожалению, тортик мы так и не получаем. Нам просто показывают, что он все таки был, но не дают...
См. также
- Portal 2
- Half-Life 2: Episode Three
- Борей
Ссылки
Источники
- Portal (PC), Valve Software, 2007.
- Half-Life (PC), Valve Software, 1998.
Wikimedia Foundation. 2010.