Resident Evil (игра)


Resident Evil (игра)
Resident Evil

Resident Evil Director`s Cut.jpg
Обложка североамериканского издания Director`s Cut с поддержкой DualShock

Разработчики
Издатели
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+
BBFC: 15
CERO: Z
ESRB: MMature
PEGI: 16+
Платформы
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Windows (ПК): Процессор Intel Pentium 90 , видеокарта с 4 МБ ОЗУ и поддержкой 3D-ускорителя, 4х скоростной CD-привод, 16-битная звуковая карта
Управление

Resident Evil, Biohazard (яп. バイオハザード Байохадза:до?, Биологическая угроза) — компьютерная игра в жанре Survival horror, созданная игровым дизайнером Синдзи Миками и разработанная японской компанией Capcom. Первая игра из серии Resident Evil.

Оригинальная игра была выпущена в 1996 году для консоли PlayStation[2] и имела большой успех, что повлекло выход других частей игры, включая ремейк оригинала на GameCube и Wii, а также многочисленные спин-оффы, сиквелы, приквелы и порты на другие платформы (в том числе персональные компьютеры, портативные консоли и мобильные телефоны).

Содержание

Игра

Сюжет

Май 1998 года. В окрестностях небольшого города Раккун недавно начали находить изуродованые тела, над жертвами наверняка поработали каннибалы. В полицейских рапортах говорилось что нападения совершались группами по 10 человек. Полиция пыталась найти каннибалов, но все усилия не дали результатов. Некоторое время спустя, около Арклейского леса люди стали замечать странных монстров, походивших на собак, но они были гораздо сильнее и агрессивнее чем обычные. После участившихся убийств, которые продолжались несколько месяцев, дорогу в лес перекрыли, а к делу привлекли отряд "Браво" из специального отделения полиции «S.T.A.R.S.» (англ. Special Tactics And Rescue Squad — Специальный тактический спасательный отряд).

Вскоре полиция теряется связь с отрядом "Браво". После этого на их поиски посылают команду «Альфа». Во время облёта местности, где с командой «Браво» была потеряна связь, бойцы команды «Альфа» замечают столб дыма, исходящий с земли, и принимают решение высадиться. После высадки члены отряда осторожно осматривают территорию. Выясняется, что дым шёл от вертолёта команды «Браво», приземлившийся из-за технической неисправности, однако найти самих членов команды им не удаётся. Что странно, в вертолёте также лежит их нетронутое снаряжение…

Команда «Альфа» начинает прочёсывать местность. Всё идет нормально, пока вдруг член команды Джозеф Фрост не находит в траве пистолет. Подняв его, он вскрикивает, заметив, что рукоятку до сих пор сжимает чья-то оторванная рука. Внезапно из ниоткуда на него набрасываются ужасающего вида собаки. Джозеф оказывается застигнутым врасплох, другие члены команды тоже не успевают среагировать. Он пытается отбиться от собак, но их слишком много, и он он отправляется на корм чудищам, прямо на глазах у своих товарищей.

Остальным бойцам удаётся уничтожить тварей. В это время пилот команды «Альфа» Брэд Викерс, услышав выстрелы, теряет самообладание и улетает, бросив команду. Видя улетающий вертолёт, бойцы теряются, однако вскоре неподалёку раздаётся рычание собак. Решив, что Джозефу уже не помочь, они спасаются бегством, на бегу отстреливаясь от тварей. Вскоре они замечают какой-то особняк и направляются туда. Дверь оказывается незапертой…

Персонажи

Отряд «Альфа»:

Отряд «Браво»:

  • Ребекка Чемберс (англ. Rebecca Chambers) — самый молодой член команды, медик.
  • Энрико Марини (англ. Enrico Marini) — заместитель командира.
  • Форест Спейер (англ. Forest Speyer) — снайпер и специалист по транспорту.
  • Кеннет Джей Салливан (англ. Kenneth J. Sullivan) — эксперт-химик.
  • Ричард Эйкен (англ. Richard Aiken) — профессиональный связист.

Оружие

В игре семь видов оружия (девять видов в версии для ПК):

  • Боевой нож — стандартный армейский нож. Находится в арсенале и Криса, и Джилл с самого начала игры. Является самым слабым оружием в игре.
  • Пистолет «Beretta M92FS» — стандартный полицейский пистолет. В арсенале Джилл он находится с самого начала игры, а Крис находит его в холле, после возвращения из столовой.
  • Дробовик «Remington M870» — эффективен только на близких расстояниях. Если целясь в потолок подпустить зомби поближе, то можно его обезглавить. Находится в одной из комнат особняка, но чтобы его взять, придётся решить головоломку с опускающимся потолком.
  • Револьвер «Colt Python» — весьма мощное оружие. Находится в одной из комнат, чтобы его взять, игроку придётся решить загадку с головой тигра. Убивает врагов (кроме «боссов») с одного или двух выстрелов.
  • Гранатомёт «Bazooka» — универсальное оружие против разных типов врагов благодаря наличию трех типов боеприпасов: разрывных, огненных и кислотных. Находится на террасе второго этажа особняка. Доступен только для Джилл.
  • Огнемет — оружие средней мощности, эффективно лишь на ближних расстояниях. Находится в подземелье, где можно найти 2 огнемёта. Правда, вынести огнемёт из подземелья невозможно. Доступен только для Криса.
  • Ракетомёт «M-66» — самое мощное оружие в игре. В конечной битве Джилл или Крис уничтожают из него Тирана. Ракетомёт можно получить, пройдя игру менее, чем за 3 часа без сохранений и не используя спреи первой помощи (при этом использование смесей трав не влияет на получение секретного оружия).
  • Автомат «MAC-10» (Только в версии на ПК) — пистолет-пулемёт. По мощности равен Беретте, однако намного эффективнее благодаря высокой скорострельности. Доступен только для Джилл.
  • Пулемёт «Minimi» (Только в версии на ПК) — тяжелый пулемёт. Мощность как у дробовика. Также имеет высокую скорострельность. Доступен только для Криса.
  • Пистолет «Beretta Custom Edition» — модифицированный пистолет «Beretta». Отличается как внешне, так и повышенной мощностью. Имеет шанс снести зомби голову с нескольких выстрелов. Доступен только в версии «Director`s Cut» в режиме игры «Advanced».

Инвентарная система

Главный персонаж игры обладает ограниченным инвентарём, что создаёт свою специфику прохождения игры. Однако у Джилл места в инвентаре больше, чем у Криса на 2 ячейки (поэтому игра за Джилл гораздо легче, чем за Криса). Данное ограничение восполняется наличием в особняке больших сундуков, куда игрок может сложить ненужные на данный момент вещи. При этом, если игрок положил какой-либо предмет в один сундук, то он может взять этот предмет уже из другого. В инвентаре, как правило, один предмет занимает одну ячейку. Таким образом, например, один ключ займёт столько же места, сколько и ракетница.

Система смешивания трав

В игре присутствует обладающая определённой сложностью система использования «аптечек». Игроку попадаются травы трёх видов.

  • Синяя трава — лечит игрока от отравления.
  • Зелёная трава — восстанавливает около 25 % здоровья.
  • Красная трава — сама по себе бесполезна, однако смесь зелёной и красной трав восстанавливает 100 % здоровья.

Травы можно смешивать друг с другом, что позволяет значительно экономить место в инвентаре. В одной смеси может быть не более трёх частей трав. Каждая трава вносит определённый вклад в действие смеси. Так, наличие синей травы в смеси обуславливает снятие отравления вдобавок к повышению здоровья. Смесь двух зелёных трав восстанавливает 50 % здоровья, как и 2 зелёные травы, принятые игроком по отдельности. Панацеей является смесь зелёной, синей и красной трав. Такая смесь полностью излечивает игрока и снимает отравление.

Кроме трав в игре есть и обычные, «синтетические» аптечки, спреи первой помощи, однако их использование снижает игровой рейтинг. Открыть некоторые секреты — такие как ракетомёт «M-66» можно только в том случае, если за всю игру не были применены такие аптечки. Использование же трав рейтинг не снижает.

Файлы

В процессе игры игроку будут попадаться различные документы — дневники, записки, отчёты и так далее. Они не занимают места в арсенале, поскольку хранятся в отдельной секции инвентаря. Некоторые файлы являются подсказками для решения загадок (например, дневник Джона, в котором названы логин и пароль к важному компьютеру, контролирующему открытие дверей в лаборатории), остальные позволяют лучше погрузиться в атмосферу игры. Так, дневник уборщика, своеобразный тем, что на первых страницах постепенно раскрывается знакомство автора со «странными тварями» — результатами экспериментов, далее описывается некий скафандр, который автор обязан носить по приказу начальства и от которого у него возникает ужасный зуд.

В конце дневника становится понятно, что автор превращается в зомби: он пишет о том, что его тело начало разлагаться и от руки отвалился кусок плоти. Кроме того, по мере превращения в зомби фразы, используемые автором дневника становятся всё проще и короче. Предпоследняя страница дневника состоит из нескольких простых предложений («Я весь чешусь. Пришёл Скотт. Он уродлив, и я убил его. Вкусно».), а на последней странице вместо даты просто проставлена цифра «4» и написано всего 2 фразы: «Я чешусь. Вкусно».

Враги

Обычные

  • Зомби — бывшие работники корпорации «Амбрелла», заразившиеся Т-вирусом и мутировавшие в монстров. Самые частые и предсказуемые враги в игре. Довольно часто появляются неожиданно, например, выскакивают из шкафа. Могут различаться по живучести, наносимому урону и остроте чувств. Проще всего расстрелять их с дальних дистанций. Если поднять дробовик вверх, выстрел разнесёт зомби голову. Если полоснуть зомби ножом (или выстрелить из пистолета) прямо по ногам, он упадёт на пол, после чего его легко добить. «Спящие» на полу зомби могут схватить и укусить главного героя за ногу. Также некоторые зомби могут блевать на персонажа кислотой. Внешне делятся на 3 вида: обслуживающий персонал, учёные (одеты в лабораторные халаты) и подопытные (без одежды). Последние заметно сильнее остальных.
  • Церберы — заражённые доберманы. Агрессивные и быстрые враги, обычно нападают стаями. Довольно слабые, однако могут повалить героя на землю. Если подстрелить цербера, когда он прыгает, он упадёт на пол.
  • Вороны — заражённые T-вирусом вороны. Всегда летают стаями и, несмотря на низкую живучесть и слабые повреждения, представляют довольно большую опасность в бою, потому как попасть по ним довольно трудно. Лучше всего просто убежать от них.
  • Змеи — встречаются лишь в саду и в одном из подземелий. Ядовиты. Как и с воронами, от них лучше убежать, так как после уничтожения нескольких змей откуда-то появляются новые.
  • Пчёлы — встречаются один раз за игру — в общежитиях. Могут отравить главного героя. Лучше не тратить на них боеприпасы, так как улей, из которого регулярно появляются пчёлы, уничтожить невозможно.
  • Пауки — гигантские ядовитые твари, оставляющие после своей смерти таких же ядовитых маленьких паучков. Против паучков не стоит использовать боеприпасы, их можно задавить, просто пробежавшись по ним.
  • Охотники — одни из сильнейших врагов в игре. Прыткие и агрессивные, непредсказуемы, способны одним ударом обезглавить героя (при состоянии здоровья ниже Caution). Об их присутствии легко узнать по характерному звуку, издаваемому ими, похожему на щёлканье пальцами. Против них эффективен револьвер (часто первый же выстрел смертелен). Также можно использовать против них и дробовик — он также очень эффективен, так как на близких дистанциях дробь отбрасывает их на довольно приличное расстояние. Если охотник находится на дальней дистанции, лучше всего убежать от него.
  • Нептуны — заражённые акулоподобные рыбы. Встречаются лишь однажды — в затопленном цокольном этаже общежитий. Не стоит воевать с ними — нужно просто откачать воду, после чего они будут безобидно барахтаться на полу.
  • Растение — зелёный стебель, торчащий из трещины в полу в коридоре общежития. Атакует героя при каждом прохождении через коридор, отнимая небольшое количество здоровья. Неуязвимо. Единственный способ избавиться от него — закрыть трещину статуями, стоящими в коридоре. Исчезает после смерти Растения 42, поскольку является его частью.
  • Химеры — быстрые агрессивные существа, способные бегать по низким потолкам и атаковать как снизу, так и сверху. Обитают в электростанции лаборатории. Эффективным оружием против них является пистолет «Beretta M-92F», так как проворное перемещение над головой персонажа вынуждает выполнять наводку заново, что игрок зачастую не успевает сделать. Одним выстрелом из пистолета Beretta «M-92F» такого врага можно сбросить на пол, а вот стоять под ним и тщетно пытаться выстрелить вверх под прямым углом не рекомендуется. При хаотичной стрельбе из более мощного оружия игрок рискует затратить большое количество боеприпасов.

Боссы

  • Гигантская змея — мини-босс, встречается два раза за игру: на чердаке и в одной из комнат на втором этаже (в ремейке второе появление - в библиотеке). Против неё рекомендуется использовать револьвер «Colt Python» и дробовик «Remington M-870», играя за Джилл, достаточно 3-4 выстрела кислотными гранатами.
  • Растение 42 — огромное плотоядное растение, подвергшееся воздействию T-вируса. Является в каком-то смысле мини-боссом, растёт в общежитии. Как и полагается растению, уязвимо к огню, поэтому при игре за Джилл легко уничтожается зажигательными зарядами, а при игре за Криса — огнемётом. Если решить несложную головоломку, приготовить V-газы и вылить их на корень Растения 42, корень засохнет и бой с растением будет ещё легче. Кроме того, в сценарии Джилл этого босса может убить Барри.
  • Чёрный тигр — гигантский серый паук, обитающий в подземелье. Является также мини-боссом. Эффективным оружием против него является дробовик «Remington M-870». Обычно хватает 3-4 выстрелов. Также можно использовать гранатомёт «Bazooka», при игре за Джилл, или огнемёт, при игре за Криса. Как и все пауки в игре, после своей смерти оставляет маленьких ядовитых паучков.
  • Тиран Т-002 — финальный босс игры. Большое человекоподобное существо с гипертрофированным сердцем и правой рукой, вооружённой длинными лезвиями-когтями. При первой встрече перемещается медленно, при второй — очень быстро, но увернуться и убежать вполне реально. Бьет Тиран часто, каждым ударом на определённый период затормаживая персонажа, поэтому стоя вплотную, победить его шансов мало. Уничтожается только с помощью гранатомета, который член отряда «S.T.A.R.S.», пилот Бред Викерс, сбрасывает игроку с вертолёта.

Разработка

Название

Изначально проект носил имя Bio Hazard. Когда первую часть игры в конце 1994 года собрались выпускать в Америке, сотрудник американского отделения Capcom Крис Крамер обратил внимание маркетологов на тот факт, что бренд Biohazard в США уже зарегистрирован. В 1993-м вышла одноименная игра для DOS, а в Нью-Йорке выступала хардкорная панк-группа с тем же наименованием. В силу данных обстоятельств, необходимо было придумать новое название, поиск которого производился на конкурсной основе. Победителем оказался дизайнер американской студии Capcom Digital с вариантом Resident Evil. Разработчики решили, что прилагательное resident (рус. «долго живущий», «постоянно присутствующий») созвучно с существительным «резиденция», а события игры целиком происходят в особняке. Крамер отозвался о данном названии, как о «ещё более дурацким, чем Biohazard» и голосовал против[3].

Альфа и Бета-версии

В честь 15-летия сериала анонимы слили в сеть 2 альфы и одну бета-версию BioHazard.

Альфа 1

Особенности:

  • Недоступен второй этаж.
  • Оружие меняется на O, а бег включается двойным нажатием клавиши вперёд.
  • Вместо Кеннета и первого зомби в комнате стоит Охотник.
  • Нет инвентаря.
  • Субтитры на японском.
  • Игра только за Криса.
  • Враги постоянно восстанавливаются.
  • В конце нападает змея.

Альфа 2

Особенности:

  • Второй этаж доступен, но всего лишь 2 комнаты.
  • Стала доступна игра за Джилл.
  • Появился инвентарь.
  • Патроны восполняются на Треугольник.
  • Появился начальный ролик (немой).
  • Другой интерьер комнат.
  • Также в конце нападает змея.

Бета-версия

Особенности:

  • Debug-меню.
  • Другие титры (отличаются от финала).

Издания

«Director’s Cut»

«Обновлённая» версия Resident Evil на «Sony Playstation», названная «Resident Evil: Director’s Cut», была выпущена в сентябре 1997 года — через 18 месяцев после выхода оригинальной игры. Планировались удаления цензуры с кровавых сцен, стоявшие в европейской и северо-американской версиях игры. В версиях с цензурой видеоролик чёрно-белый, Крис не закуривает сигарету, когда его представляют, из многих роликов вырезаны фрагменты, например, в ролике про первого зомби больше нет оторванной головы Кеннета. В начале игры можно выбрать один из трех уровней сложности:

  • «Beginner» — низкий уровень сложности: количество патронов удваивается, враги становятся слабее.
  • «Original» — средний уровень сложности, тот же, что и в обычном Resident Evil.
  • «Advanced» — изменённый и самый сложный уровень сложности. Подробно отличия от обычного режима приведены ниже. Если в меню выбора сложности навести курсор на эту сложность и зажать стрелку вправо, надпись позеленеет, и количество патронов в игре удвоится и враги станут слабее — по сути получится низкая сложность.

Отличия режимов Advanced от Original

  • В 85 % комнат изменена камера.
  • В некоторых комнатах появились враги.
  • Количество врагов в игре увеличено вдвое.
  • И Джилл, и Крис начинают игру в других костюмах (с уменьшенной защитой).
  • В отличие от оригинальной игры, сразу доступна комната с дополнительной одеждой. В оригинале дверь закрыта, и ключ даётся только после завершения игры.
  • Предметы размещены в других местах.
  • Вместо оригинального пистолета Beretta M92FS игроку даётся Beretta M92FS Custom. Оружие способно снести голову зомби в 50 % случаев.
  • Сила и здоровье всех врагов увеличены вдвое.
  • Здоровье персонажей уменьшено почти в 3 раза. Так, если персонажа укусит зомби и его не отцепить, то он убьёт игрока с первого раза.
  • На балконе второго этажа поместья появляется возможность убить Фореста как зомби.
  • В казармах в полу теперь вместо одной трещины, из которой появляется Растение 42, становится три.

Dualshock Version

По сути идентичен оригинальному Director’s Cut. Как понятно из названия — добавлена поддержка аналогового контроллера DualShock. Кроме того, была полностью заменена музыка. Вместо музыки от Масами Юэды была добавлена музыка, написанная Мамору Самураготи.

Sega Saturn

Издание содержит также бонусную мини-игру «Battle Game», в которой игрок должен пройти через ряд комнат из основного сюжета и устранить в них всех врагов с выбранным оружием. Мини-игра включает двух эксклюзивных врагов: позолоченного Тирана и зомбированного Вескера. В конце мини-игры оценивается эффективность игрока. Издание содержит дополнительных монстров, таких как эксклюзивные охотники и второй Тиран, появляющийся до финальной схватки. Версия для Sega Saturn содержит бонусные костюмы для Джилл и Криса.

Microsoft Windows

Издание для Windows содержит кадры из японской версии, не подвергшиеся цензуре. Однако начальный ролик, в отличие от оригинала, был выполнен цветным, а не чёрно-белым. Разработчики добавили поддержку 3D-ускорителей, с помощью которых можно добиться более чёткой графики. Также были добавлены новые бонусные костюмы и два бонусных оружия — MAC-10 для Джилл и FN Minimi для Криса.

Ремейк для GameCube

Издание было выпущено для платформы GameCube в 2002 году. Выпуск являлся частью эксклюзивного соглашения между Nintendo и Capcom, включавший три игры. В Японии издание было выпущено под названием Biohazard, а в Северной Америке и Европе появилось под тайтлом Resident Evil. Версия имеет ряд особенностей. При разработке ремейка Синдзи Миками заявлял, что Resident Evil для GameCube «будет совершенно новой игрой, а от старой версии останется лишь 30 % окружения».[4] В частности, в игру было добавлено несколько видов новых врагов, несколько видов оружия. Также был расширен особняк и добавлены новые помещения и головоломки.

Кроме того, в игре появилось много крови, из-за чего она мгновенно получила статус «Mature» по классификации ESRB. Соответственно, сюжет игры остался тот же, не изменилась и система выбора персонажа. Заметно изменилась графика, причём в лучшую сторону. Версия имеет некоторые отличия в прохождении игры, причём за каждого из персонажей.

Продажи издания превысили 1.35 млн копий.[5]

Издание для Wii

Resident Evil для Wii был выпущен в Японии 25 декабря 2008 года. За основу был взят ремейк Resident Evil для Nintendo Gamecube. Как и в предыдущем издании Resident Evil Zero для Wii, в этой игре были сделаны минимальные изменения в процессе перехода на платформу Wii.[6] В Европе и Северной Америке версия появилась в июне 2009 года, под названием Resident Evil Archives: Resident Evil.[7]

Неизданный порт для Gameboy Color

Capcom планировала создать версию игры для Game Boy Color[8]. Однако, в 2000 году разработка игры была прекращена. По заявлению самой Capcom причиной отмены стало «плохое качество порта»[9]. Позднее, в 2001 году для этой платформы была выпущена игра Resident Evil Gaiden.

Интересные факты

  • Саундтрек к игре, написанный японскими композиторами, включает первую часть легендарной «Лунной» сонаты Людвига Ван Бетховена.
  • В следующих частях игры выясняется, что из особняка Спенсера живыми выбрались Крис, Джилл, Барри и Ребекка. Однако, в самой игре такая концовка невозможна. При игре за Криса нельзя спасти Барри, а при игре за Джилл - Ребекку.
  • В игре встречается письмо заразившегося учёного Джона к его возлюбленной по имени Ада. В следующей игре серии появляется Ада Вонг, которая ищет в Раккун-сити своего парня Джона.

Примечания

  1. Products. Nex Entertainment Co., Ltd..(недоступная ссылка — история) Проверено 14 ноября 2010.
  2. Patrick Shaw: A History of Zombies in Video Games — PCWorld Magazine, Oct 2, 2010 (англ.)
  3. Башкиров Александр Горячая линия: игры. Igromania.ru. Игромания (журнал) №6 (141) (05.07.2009). Архивировано из первоисточника 9 февраля 2012. Проверено 14 ноября 2011.
  4. Shane Satterfield Resident Evil Review, Resident Evil GameCube Review - GameSpot.com. GameSpot (April 29, 2002). Проверено 26 августа 2011.
  5. CAPCOM Platinum Titles. Capcom (September 30, 2011). Архивировано из первоисточника 5 июня 2012. Проверено 25 января 2012.
  6. Resident Evil Set for Wii. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  7. Tom Bramwell Resident Evil Wiimake out this June News | Wii | Eurogamer. Eurogamer (28 апреля 2009). Архивировано из первоисточника 5 июня 2012. Проверено 2 февраля 2010.
  8. Resident Evil (GBC) preview. IGN. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  9. Resident Evil Passes On. IGN. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Resident Evil (игра)" в других словарях:

  • Resident Evil (игра, 2002) — У этого термина существуют и другие значения, см. Resident Evil (значения). Resident Evil Обложка североамериканского издания игры для Ninte …   Википедия

  • Resident Evil: Snap — юмористическая игра, созданная по мотивам серии игра Resident Evil. Игра была выпущена исключительно в Японии. Основой геймплея игры, в отличие от игр серии, является то, что игроку не нужно уничтожать зомби и иных недружелюбных существ. Вместо… …   Википедия

  • Resident Evil (значения) — Resident Evil (рус. обитель зла): Resident Evil (серия) серия видеоигр жанра Survival horror. Resident Evil (игра) первая игра серии. Resident Evil (фильм) фильм, основанный на сюжете серии. См. также Обитель зла (значения) …   Википедия

  • Resident Evil 4 — Обложка североамериканского издания игры для GameCube Разработчик Capcom Production Studio 4 Издатель …   Википедия

  • Resident Evil 2 — Обложка ПК издания игры Разработчик …   Википедия

  • Resident Evil 3: Nemesis — Обложка североамериканского издания игры для PlayStation …   Википедия

  • Resident Evil: Operation Raccoon City — Официальный логотип …   Википедия

  • Resident Evil: Degeneration — Обитель Зла: Вырождение バイオハザード:ディジェネレーション (Biohazard: Degeneration) Жанр фантастика ужасы …   Википедия

  • Resident Evil 5 — Обложка североамериканского издания игры для ПК Разработчик Capcom Издатель …   Википедия

  • Resident Evil: The Darkside Chronicles — Обложка североамериканского издания Разработчики …   Википедия

Книги

  • Журнал «Игромания» №08/2018, Игромания. Августовский номер «Игромании» посвящён выставке Е3 2018. В нём вас ждут отчёты с конференций разработчиков, многочисленные превью и фотографии с места событий. В номере: Анализы конференций… Подробнее  Купить за 89.9 руб электронная книга


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.