Микроконтроль

Микроконтроль

Микроконтроль (микро) — в стратегиях реального времени контроль за каждым юнитом, участвующим в сражении, а также за выбором места для дополнительных (ресурсодобывающих или производящих войска) баз и процессом разведки. Включает выбор индивидуальных целей и применение заклинаний, не вызывающихся автоматически. На уровне микроконтроля определяется, где будут установлены оборонительные сооружения, как будут размещены здания на базе игрока, с какой стороны атаковать лагерь противника.

К микроконтролю относится реализация непосредственных тактических задач. Все стратегические задачи (какое количество юнитов должно быть отведено на оборону, в каком порядке выстраивать технологическое древо) относятся к уровню макро.


В большинстве игр (например, в StarCraft) механизмы микроконтроля, которые применяет искусственный интеллект (AI), управляющий действиями компьютерных игроков, записаны непосредственно в движке игры и не могут изменяться разработчиками расширений. Как правило, на высоком уровне сложности компьютер получает дополнительные ресурсы через определённые промежутки времени в качестве компенсации за худший микроконтроль, чем у опытного человека-игрока[1].

Роль микроконтроля в игре тем больше, чем меньше юнитов доступно игроку. Например, в WarCraft III, где минимальное требуемое число единиц контроля для боевой единицы — 1, а максимальный лимит равен 100, микроконтроль играет большую роль, чем в StarCraft, где эти значения составляют 0,5 и 200 соответственно. Существование ролевых элементов (героев, предметов) также увеличивает важность микроконтроля.


В Warcraft III одними из сильнейших игроков по части микроконтроля считаются корейские прогеймеры (Moon, Lyn, FoCuS), а также китайские игроки, делающие упор именно на этот компонент в своих стратегиях (Fly100%, Sky).[источник не указан 494 дня] В Европе за свое микро также очень известен российский игрок за Нежить Happy (Дмитрий Костин) и голландский игрок, двукратный чемпион WCG - Grubby (Manuel Schenkhuizen).[источник не указан 494 дня]

См. также

Примечания

  1. GosuGamers: Broodwar AI Project — комментарии по поводу выделения дополнительных ресурсов для компьютерных игроков.



Wikimedia Foundation. 2010.

Нужен реферат?

Полезное


Смотреть что такое "Микроконтроль" в других словарях:

  • Микро (компьютерные игры) — Микроконтроль (микро) в стратегиях реального времени контроль за каждым юнитом, участвующем в сражении, а также за выбором места для экспандов и процессом разведки. Включает выбор индивидуальных целей и применение заклинаний, не вызывающихся… …   Википедия

  • Макроконтроль — (макро) в стратегиях реального времени общий контроль за всей массой войск игрока, стратегическим процессом строительства, порядком развёртывания технологического древа и количественными параметрами атак на войска противника. Управляется системой …   Википедия

  • Warcraft III: Reign of Chaos — Для улучшения этой статьи желательно?: Найти и оформить в виде сносок ссылки на авторитетные источники, подтверждающие написанное …   Википедия

  • Warcraft III: The Frozen Throne — Обложка Warcraft III: The Frozen Throne Разрабо …   Википедия

  • Ли Юн Ёль — NaDa (НаДа) Статус Покинул киберспортивную сцену Дата рождения …   Википедия

  • Пак Сон Чжун — JulyZerg Статус Играет Дата рождения …   Википедия

  • Пак Чон Сок — Reach Статус Не играет Дата рождения …   Википедия

  • The Frozen Throne — Warcraft III: The Frozen Throne Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Bli …   Википедия

  • WC3 — Warcraft III: Reign of Chaos Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Blizzard Entertainment …   Википедия

  • WarCraft III: The Frozen Throne — Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Bli …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»