Технологии Древних в Звёздных вратах

Технологии Древних в Звёздных вратах

Moros Lantean.jpg

Древние (англ. Ancients)
Вид Люди (первая эволюция)
Родной мир Селестис
(Галактика Орай)
Земля
(Млечный Путь)
MilkyWayGlyph28.pngMilkyWayGlyph26.pngMilkyWayGlyph05.pngMilkyWayGlyph36.pngMilkyWayGlyph11.pngMilkyWayGlyph29.png
AtlantisGlyph26.svgAtlantisGlyph27.svgAtlantisGlyph16.svgAtlantisGlyph12.svgAtlantisGlyph30.svgAtlantisGlyph31.svgAtlantisGlyph03.png
Лантея
(Галактика Пегас)
AtlantisGlyph11.svgAtlantisGlyph17.svgAtlantisGlyph13.svgAtlantisGlyph22.svgAtlantisGlyph09.svgAtlantisGlyph01.svg
MilkyWayGlyph19.pngMilkyWayGlyph21.pngMilkyWayGlyph02.pngMilkyWayGlyph16.pngMilkyWayGlyph15.pngMilkyWayGlyph08.pngMilkyWayGlyph20.png
Руководство Другие (вознесение)
Высший Совет Древних (смертные)
Предыдущие союзы Орай (как единое общество Альтеране)
Четыре Великие Расы
Ключевые серии «Пятая раса» (The Fifth Race; первое упоминание)

«Материнский инстинкт» (Maternal Instinct) (первое появление)

К моменту вознесения, Древние собрали больше знаний чем любая другая раса. Даже сейчас их технологии на много более развиты, чем технологии Гоа’улдов, Тау'ри и Рейфов. Только технологии Орай, созданные с помощью знаний вознесенных, и новые технологии Азгардов могут соперничать с их технологиями. Технологии Древних очень похожи на технологии Орай, в основном из-за того, что раньше они жили как одно общество. Эти технологии также самые стойкие, так как могут оставаться в рабочем состоянии тысячи лет (Атлантиде больше нескольких миллионов лет, а звездным вратам и «Судьбе» около 50!)

Из всех их технологических достижений Звёздные врата — их самое знаменитое, но они создали устройства столь же разнообразные и новые как летающие города, лучевые технологии, модули нулевой точки, устройства дальней связи, сверхсветовой двигатель не требующий выхода в гиперпространство. Большинство военных технологий были разработаны во время столетней войны Лантийцев с Рейфам в Галактике Пегас.

Более поздние разработки Древних (по крайней мере Лантийцев) требуют присутствия специфического гена для активации и управления устройствами. Хотя в основном этот ген нужен только для активации, потом можно управлять и без него. Единственные устройства, требующие постоянное управление геном — это боевые и другие важные технологии, такие как контрольное кресло.

Содержание

Корабли

Эра Альтеран

Альтеранский корабль-колония

Альтеранский корабль покидает Селестис

Этот огромный космический корабль был одним из первых судов, способных пересекать межгалактические пространства, построенный Альтеранами, когда они находились в своей родной галактике. На этом корабле Альтеране сбежали от Орай, чтобы избежать войны с ними.

Корабль-колония был построен внутри горы, на которой находилась деревня Альтеран — Ортус Маллум. При взлете, корабль разрушил верхушку горы, что привело к массивному обвалу и гибели деревни, хотя тоннели, в которых Альтеране прятали свои разработки и технологии уцелели.

После того, как Альтеране покинули свою родную планету Селестис и галактику, Орай объявили это событие своей победой над злом, и построили неподалеку от «Источника Зла» (дословный перевод названия деревни Альтеран) свой город — золотой город Селестис (Селеста).

Этот корабль является самым старым из всех известных кораблей Древних, так как ему более 60 миллионов лет, он старше даже «Судьбы». Достоверно не известно какая двигательная система была установлена на корабле, но можно предположить, учитывая возраст судна, что на нем установлен сверхсветовой двигатель, подобный тому, что установлен на «Судьбе». Также есть предположение, что для пересечения огромных расстояний корабль мог быть оборудован гипердвигателем, учитывая, что судно взлетало так же как и Атлантида.

Учитывая то, что корабль взлетал как Атлантида — поднимался из горы медленно, а потом резко набирал высоту, а также размер и роль судна (колония), возможно, что этот корабль является технологическим предком городов-кораблей.

Эра Древних

Исследовательский корабль «Судьба»

«Судьба»

Научно-исследовательское судно, запущенное с Земли Древними примерно 50 миллионов лет назад. Корабль использовался Древними для исследования глубин вселенной. Суть программы заключалась в том, что первый запущенный корабль такого класса на автопилоте на скорости выше скорости света, но не в гиперпространстве, путешествовал от галактики к галактике (возможно, не использовалось гиперпространство, чтобы сенсоры обнаруживали скопления звёзд) — возможно, именно так Древние обнаружили Пегас. Первый корабль сканировал условия жизни на планетах и устанавливал врата. Остальные летели по его курсу по полученной информации. В случае выполнения цели Древние прошли бы через врата на корабль. Корабль полностью автоматизирован и способен сам выбрать планету с необходимыми ресурсами в случае повреждения.

Когда земляне обнаружили «Судьбу», она находилась в плачевном состоянии: отказывали системы жизнеобеспечения, пробоины в корпусе, нехватка энергии. При истощении энергоресурсов корабль выходит из сверхсветового режима вблизи какой-нибудь звезды и затем, входя в её корону, пополняет запасы энергии. Поскольку Древние сумели вознестись, то «Судьба» продолжала удаляться от Млечного Пути и медленно разрушалась. В качестве основы для кода доступа к управлению системами использовался геном людей (во время постройки «Судьбы» ещё не применялась активация с помощью гена АТД); в эпизоде «Благие намерения» (2.07) становится известным, что Николас Раш взломал код и таким образом получил полный доступ ко всем системам корабля: навигация, база данных, и т. д. «Судьба» — основное место действия в сериале «Звёздные врата: Вселенная».

Шаттл

Шаттл

Небольший корабль, снабжённый линейными орудиями, предназначенный для разведки планет. Внешне больше похож на космический шаттл Тау’ри, чем на инопланетный космический корабль. Шаттл по форме напоминает «Судьбу» с удлиненным носом, крыльями и надстройкой на корме. Шаттл больше Прыгуна и, и рассчитан на 17 человек: 5 членов экипажа и 12 пассажиров. Шаттл имеет светло-серую окраску с красно-оранжевыми секциями.

В носовой части находится кабина с тремя сидениями для пилота, и навигаторов. Позади находится пассажирская зона. Попасть в шаттл можно как на Прыгун — через люк в корме. Этим люком шаттл стыкуется с «Судьбой». В крыльях шаттла находятся энергетические орудия, которые по мощности примерно такие же как и вспомогательные турели «Судьбы».

Шаттл может летать на досветовой скорости, но не на сверхсветовой. Хотя даже досветовая скорость намного ниже, чем у «Судьбы» или Сеятеля. Шаттл оборудован энергетическим щитом для защиты и режимом «стелс», но он еще не демонстрировался.

Строители звёздных врат (Сеятели)

Сеятель состыкованный с «Судьбой»

Корабли-сеятели — это автоматизированные корабли, запущенные Древними перед «Судьбой». Внешне корабли похожи на «Судьбу», но примерно в два раза меньше и возле кормы на них нет жилой пирамидоподобной надстройки. Крылья Сеятелей похожи на крылья шаттлов (такие же полые). Сеятели устанавливают звёздные врата в галактиках, формируя маршрут для «Судьбы» и передают собранную информацию через подпространственную связь.

Корабли-сеятели, как и «Судьба», оборудованы сверхсветовым двигателем по образцу такого же на «Судьбе», энергетическим щитом и импульсными орудиями для защиты. Особенностью Сеятелей является бортовая фабрика по производству звёздных врат и мощный источник энергии (возможно даже мощнее, чем модуль нулевой точки. Или, как и Судьба, питается энергией звезд, — во-первых МНТ более поздняя технология, во-вторых для долгой экспедиции в несколько миллионов лет разумнее использовать восполняемый источник энергии. Впрочем, ответ на этот вопрос в сериале напрямую дан не был).

Для стыковки с «Судьбой» у Сеятеля есть стыковочный шлюз, находящийся на корме судна. Этот шлюз служит как переходом с одного судна на другое, каналом передачи информации и энергии.

Эра Лантийцев

Атлантида

Город-корабль в космосе

Летающий город-корабль Древних в форме гигантской снежинки с вратами в центральной башне. Помимо Атлантиды точно известно существование как минимум одного похожего города, построенного Древними[1]. В первую очередь является жилищем Древних (сейчас используется в качестве базы для экспедиции землян в галактику Пегас), где есть всё необходимое для жизни и работы. В городе есть ангар для Джамперов и пирсы, на которые могут совершать посадку корабли типа «Дедал», таким образом город может быть использован и в качестве «авианосца» (если данное понятие применимо к космосу).

Сам город также обладает возможностью вести бой, в нём есть склад снарядов, контролируемых с помощью кресла, которое, надо заметить, намного более функционально, чем на кораблях класса «Аврора», и может контролировать практически все городские системы. Город примечателен также своим энергощитом, который не способно пробить ни одно известное в сериале оружие, однако городской щит потребляет огромное количество энергии, и поддерживать его может лишь МНТ, которых для полноценного функционирования города требуется три. Кроме того, Радек Зеленка и Родни Маккей сумели подключить генератор маскировки прыгуна к системам щита, такая маскировка скрывает город от сканирования кораблями рейфов, и от прямого взгляда, но корабли класса "Дедал" и другие корабли с более совершенной энергетической и сканирующей системами способны увидеть город на радарах, маскировка препятствует использованию телепорта Азгардов установленного на земных кораблях.

  • Асуранцы на планете Асурас после ухода Древних и прекращения войны с рейфами (когда те отключили их программу нападения) построили множество городов-кораблей. Один из них атлантийцы взорвали при подлёте к Атлантиде в серии «Потомки» (3.05), второй взорвали сами асуранцы в серии «Суета земная» (4.10). Остальные были уничтожены вместе с Асурасом в серии «Помяни мои грехи».

Падл-джампер

Джампер

Корабль врат, больше известен как Паддл Джампер (Прыгун) — это маленькие космический корабль, созданный Древними. Около 20 таких кораблей находились в двух ангарах корабля-города Атлантиды; сейчас используются экспедицией в Атлантиду для различных целей: разведка, бой, спасательные операции. У кораблей врат есть выдвигающиеся двигатели, которые приводят корабль в движение; для прохождения через звёздные врата, эти двигатели скрываются в корпусе. Также Прыгуны оборудованы мощным оружием Древних: дронами. На борту их около дюжины. Для защиты это небольшие корабли оборудованы скрывающим устройством, что делает корабль невидимым. Для открытия врат, в корабле врат есть свое наборное устройство. Корабль может проходить через щит Атлантиды.

Корабль врат управляется посредством нейро-интерфеса, создавая телепатическую связь между оператором и корабельной системой. Человек без гена АТД или Рейф не может управлять корабельными системами.

Название Паддл Джампер/Прыгун (Puddle c англ. Лужа, Jumper — Прыгун) является игрой слов, исходя из способности корабля проходить через горизонт событий звёздных врат, который похож на круглую лужу (у Гоа’улдов этот процесс называется «продевание нитки»). Этот термин был придуман Джоном Шеппардом, опытным пилотом и главным офицером в Атлантиде, которому не понравилось название доктора МакКея и лейтенанта Форда — «корабль врат».

Асуране называют эти корабли челноками , возможно указывая на то, что и сами Лантийцы так называли эти корабли на своем языке.

Линкор класса «Аврора»

Линкор класса «Аврора»

Тяжёлый боевой корабль Древних, по всей видимости, построен специально для войны с Рейфами, оснащён межзвёздным гипердвигателем для перемещения в пределах галактики Пегас (в случае межгалактических путешествий эффективность слишком мала для покрытия столь больших расстояний), мощным энергощитом (однако уступающим по мощности городскому щиту), инерционными демпферами (впрочем, как и любой другой корабль Древних).

Имеет 500 камер стазиса для поддержания жизни экипажа в случае серьезной опасности. Вооружён управляемыми снарядами, для использования которых предназначено управляющее кресло (так же используется для управления кораблём в полёте). Управляется с помощью специального кресла носителем АТД. «Аврора» взорвалась после включения системы самоуничтожения, уничтожив два крейсера рейфов в одноимённой серии (2.09). Аналогичный корабль «Орион» нашли на планете Таранис в серии «Ад» (2.19), но он был уничтожен в битве с рейфами в межгалактическом пространстве в серии «Нейтральная полоса».

Один линкор этого класса способен уничтожить несколько кораблей-ульев Рейфов и при этом не получить существенного ущерба благодаря мощному энергетическому щиту. Также корабль оборудован самым быстрым досветовым двигателем из всех известных, который позволяет кораблю двигаться со скоростью в 99,9 % от скорости света.

Транспортные системы

Звёздные врата

Звёздные врата третьего поколения на Атлантиде

Древние, создатели врат, называли своё изобретение «Astria Porta». На вымышленном языке гоа’улдов звёздные врата называются «чаппа’ай» (или «шаппа’ай»). Это же слово используется многими жителями миров с вратами, скорее всего позаимствованного из языка гоа’улдов. Менее продвинутые расы, боготворящие врата, называли их другими именами: «кольцо богов», «круг стоящей воды», «двери», «каменное кольцо», «аннулус», «кольцо Предков», «портал» и «Великие кольца».

Хотя врата присутствуют на многих планетах, большинство встреченных рас находятся на относительно примитивном уровне развития по сравнению с Землёй (Тау’ри). Эти расы видят врата как священный символ, а всех, кто через них проходит — богами либо демонами.

Врата имеют девять шевронов, равномерно расположенных по окружности и 39 символов на внутреннем кольце врат Млечного Пути, или 36 на вратах галактики Пегас (количество символов на вратах галактик Айда и Орай неизвестно). Врата обычно 6,7 метров в диаметре и весят около 29 тонн[2]. Они состоят из вымышленного минерала «наквада». Почти все найденные врата стоят вертикально. В галактике Пегас известны врата, расположенные на орбите.

Для открытия портала между двумя вратами необходимо набрать адрес места назначения и обеспечить подачу энергии на одном из концов. В большинстве случаев врата используются только для перемещения внутри одной галактики, для чего используются первые семь шевронов: шестисимвольный адрес плюс точка отсчёта, символ которой уникален для каждых врат. Для перемещений между галактиками используется восемь шевронов, однако они требуют гораздо большей энергии; кроме того, восьмисимвольные адреса не могут быть набраны с помощью наборного устройства.

Так же в сериале «Звёздные врата: Вселенная» было показано использование адреса с девятью символами. Девятый шеврон позволяет попасть на беспилотный корабль Древних, называемый «Судьба».

Кольцевой телепорт

Кольцевой транспортер Древних

Транспортные кольца (кольцевой телепорт, кольца) — это устройство для транспортировки объектов и людей, используемое многими расами, хотя изначально его разработали Альтеране. Кольцевой телепорт — это своего рода предшественник транспортного луча Древних.

Кольцевые транспортеры используются для транспортировки людей или объектов на короткие дистанции, например, с корабля на корабль, с корабля находящегося на орбите, на планету или со спутника планеты на планету [3], также возможен захват передаваемой материи при передаче, если во время телепортации между двумя телепортами встанет третий. Для телепортации транспортные кольца окружают объект/человека шестью/пятью кольцами и дематериализуют, а затем передают по потоку материи до принимающих колец.

Кольцевые транспортеры работают в режиме постоянного поиска колец для сопряжения. Благодаря этому Вала Мал Доран смогла перенестись на скрытое грузовое судно Герака. Орай также используют эту технологию, но их телепорты белые с символами Происхождения. Но при всем своем отличии остаются вполне сопрягаемыми с устройствами Древних и Гоа’улдов.

Транспортер Атлантиды

Транспортер

Транспортеры Атлантиды — система лифтов в Атлантиде, которые используют транспортирующую технологию для быстрого перемещения людей по всему городу.

Транспортеры Атлантиды представлены в виде небольшой кладовой (или лифта). Когда человек входит в него, на стенке активируется панель управления с сенсорным экраном. На этой панели изображена карта Атлантиды с точками, которые представляют другие транспортеры города. Нажимая точку пользователь телепортируется к соответствующему местоположению. Также пользователь может выбрать этаж, на котором они хотят выйти. Выбрать этаж можно на левой стороне панели. Как и в случае с транспортными кольцами, любая материя или объект, находящаяся в транспортере переносится на другой транспортер. Большинство транспортеров расположены в залах и комнатах, но некоторые могут находиться в коридорах. Как минимум один транспортер ведет на внешний балкон Восточного пирса города.

Судя по всему другие корабли-города также оборудованы такими транспортерами, из-за того, что все они построены по одному дизайну.

Неизвестно, есть ли в корабле Лорда Протектора («Башня») такие транспортеры, но учитывая то, что оба корабля одного класса, это очень вероятно. Хотя из-за низкого уровня энергии они, скорее всего, не работают.

Энергетические технологии

Поглотители солнечной энергии

Поглотители солнечной энергии на Судьбе

«Судьба» питается от солнечной энергии, которую она берет прямо из звезд. При низком уровне запасов энергии, корабль меняет курс и автоматически летит к ближайшей звезде (при этом двигатели не работают, а корабль летит по инерции). Вся оставшаяся энергия перенаправляется на щиты для обеспечения максимальной защиты и судно «ныряет» в корону звезды. Некоторое время, находясь в звезде, накопители солнечной энергии собирают её. После процесса подзарядки «Судьба» покидает корону звезды и продолжает полет к следующему пункту. Накопители могут активироваться даже тогда, когда запасы энергии на достаточном уровне, но корабль по какой-то причине находится в короне звезды.

Несмотря на то, что «Судьба» питается энергией звезд, заряжаться она может только от определенного типа звезд, преимущественно от красных карликов. Температуре короны этих звезд щит корабля может противостоять без особых усилий. В случае, если по каким-то причинам зарядиться от красного карлика не удается, можно вручную направить судно к другой звезде, например голубому сверхгиганту. Из-за невероятно высокой температуры короны, подзарядка от этих звезд - необычно опасный процесс, так как щит корабля пропускает огромное количество жара вовнутрь корабля, что привело бы к гибели экипажа.

Находясь в короне звезды можно перенаправить энергию на звёздные врата и набрать адрес Земли, но этот процесс очень трудоемкий, и малейшая ошибка в расчетах может привести к гибели корабля. Учитывая возраст корабля, «Судьба» может набрать лишь около 40% энергии во время подзарядки от изначального количества. Результатом этого является неспособность корабля набрать девятисимвольный адрес и обеспечить стабильное функционирование всем системам.

Модуль нулевой точки

Модуль Нулевой Точки

Модуль нулевой точки — это большая, полупрозрачная группа кристаллов. Высота устройства примерно полметра, с круглым основанием. В активном состоянии МНТ (аббревиатура) светится желтым светом, в неактивном состоянии он имеет темный оттенок оранжевого. В середине МНТ находится карман подпространства-времени. Модуль извлекает энергию нулевой точки из этого кармана, пока он не сожмется и МНТ не разрядится.

Продолжительность работы модуля напрямую зависит от уровня энергии извлекаемой из него и целей для которых эта энергия используется. Модуль способен работать продолжительное время даже в экстремальных ситуациях. Энергии, вырабатываемой тремя модулями Атлантиды хватило на то, чтобы сдерживать городским щитом давление океана на протяжении 10,000 лет. Один МНТ может обеспечить работу щита подверженного бомбардировке ульями Рейфов в течение нескольких дней.

Как и большинство других технологий Древних, МНТ состоит из кристаллов. Эти кристаллы очень похожи на кристаллы, используемые Гоа’улдами: красные кристаллы содержат все необходимые программы, позволяющие модулю взаимодействовать с другими системами и передавать энергию, в то время как желтые служат своего рода предохранителями, которые предотвращают катастрофические перегрузки. Кристаллы МНТ, фактически, неразрушимы и могут функционировать сотни тысяч лет.

Проект «Арктурус»

Проект Арктурус

Проект «Арктуруc» способен к производству астрономических количеств энергии — доктор МакКей считал, что работая хотя бы на 50 %, то энергия была бы равна энергии 12 МНТ (таким образом энергия полностью рабочей установки равна, примерно, 24 МНТ). В отличие от Модуля Нулевой Точки, который извлекает энергию нулевых колебаний из искусственно-созданной области подпространства, Арктурус был попыткой извлечения энергии нулевых колебаний из нашей вселенной. По словам доктора Зеленки, потенциал этого генератора столь же велик как и сама Вселенная. Этот проект называли самым большим достижением Древних после звёздных врат и вознесения. Ядро Проекта Арктурус — маленькая белая сфера с шестью шипами, находящаяся в большом помещении. Помещение окружено мощным силовым полем и Арктурус извлекает энергию нулевых колебаний внутри этой области.

Команда Атлантиды позже пересмотрела процесс, и попробовала извлекать энергию нулевых колебаний из параллельной вселенной через мост материи, который решил проблему экзочастиц, ту самую, которая была проблемой оригинального проекта.

Мобильная буровая платформа

Мобильная буровая платформа

Мобильная буровая платформа была подводной буровой станцией, построенной Лантийцами во время войны с Рейфами.

Функцией станции было бурение дна океана Лантеи, чтобы обеспечить подачу геотермальной энергии Атлантиде через кабель. Станция может перемещаться по дну океана, чтобы обнаружить новые тепловые карманы в коре планеты и бурению в этих зонах для добычи энергии. Станция была создана для длительного пребывания под водой, а также для пребывания в ней людей: на станции есть каюты для экипажа, а также системы безопасности, типа силовых полей в коридорах. Станция также имеет стабильный бассейн, как вход, и гидрокостюмы, которые выдерживает давление океана на дне. Костюмы можно использовать для ремонта внешних повреждений станции.

Станция была оставлена Лантийцами по неизвестной причине. Экспедиция в Атлантиду обнаружила станцию, вместе с крейсером Рейфов. Крейсер был обнаружен, когда его королева доплыла до станции в поисках выхода на поверхность и способа покинуть планету. Также королева установила на крейсере самоуничтожение; взрыв крейсера уничтожил бы часть Лантеи, так как лежал на очень тонком слое планетарной коры. После этого инцидента станция приводилась в порядок для подачи энергии на щит и гипердвигатель Атлантиды, чтобы покинуть планету, когда на город напали Асуране. Станция скорее всего была затоплена, после отлета Атлантиды (Родни МакКей говорил, что станцию затопят).

Оружейные технологии

Ковчег Правды

Ковчег Правды Амелиуса

Ковчег Правды (Stargate Ancient alphabet A.svgStargate Ancient alphabet R.svgStargate Ancient alphabet M.svgStargate Ancient alphabet E.svgStargate Ancient alphabet R.svgStargate Ancient alphabet I.svgStargate Ancient alphabet A.svg Stargate Ancient alphabet V.svgStargate Ancient alphabet E.svgStargate Ancient alphabet R.svgStargate Ancient alphabet I.svgStargate Ancient alphabet M.svgStargate Ancient alphabet A.svgStargate Ancient alphabet S.svg Armeria Verimas на Древнем языке) — устройство Альтеран, которое может показать правду всем, кто смотрит в него.

Ковчег Правды — это устройство Древних, созданное для «промывания мозгов». Ковчег показывает «правду» всем, кто в него посмотрит. Для активации этого устройства необходимо ввести пароль, панель для чего находится на крышке Ковчега. По иронии паролем к Ковчегу является слово «Происхождение» (Ortus Stargate Ancient alphabet O.svgStargate Ancient alphabet R.svgStargate Ancient alphabet T.svgStargate Ancient alphabet U.svgStargate Ancient alphabet S.svg), синоним слова «правда» на древнем. В случае, если пароль верный — на верхушке Ковчега засияет красный кристалл. При открытии устройства из него извергается луч белого света, эффект от которого затронет каждого, кто находится достаточно близко к нему. Вала Мал Доран считала, что с помощью Ковчега Правды можно внушить только то, что на самом деле является правдой. Это предположение она построила на том, что Адрия не может использовать Ковчег, чтобы обернуть всех жителей Млечного Пути в Происхождение (хотя сама она говорила, что это просто будет не так весело).

Это устройство было использовано лишь однажды (фактически, дважды, но в ходе одной операции): для того, чтобы остановить армию Орай и не дать Адрии поработить обе галактики (Млечный Путь и Родную галактику Орай). Несмотря на то, что Ковчегу более 50 миллионов лет, и Альтеране могли использовать его против Орай, будучи еще в своей галактике, они так не поступили, так как считали это аморальным и вместо этого покинули свою родную галактику, а Ковчег оставили в своей деревне Ортус Маллум.

Генератор жизни галактический

Оружие Дакары. Момент перед уничтожением Репликаторов

Супероружие Дакары — скрытое устройство, способное к разложению любой материи на ее основные элементы, и/или воссозданию ее. Оружие было расположено в Храме Дакары, святом месте для всей Нации Свободных Джаффа и столице их нового правительства. Обладая способностью проходить через щиты всех известных кораблей (включая корабли Азгардов и Орай) это устройство может быть использовано также в роли оружия массового поражения, способным убить людей на всем корабле или даже население сотен планет одновременно.

Храм на Дакаре и само оружие были построены Древними, строителями звёздных врат. Если верить Анубису, это мощное устройство было использовано Древними много миллионов лет назад, чтобы начать процесс повторной эволюции всех форм жизни галактики, после того как чума истребила почти всех Древних и сделала Млечный Путь практически необитаемой галактикой. Это говорит о том, что устройство нельзя считать военной технологией, хоть оно и может быть использовано в этих целях.

Оружие Дакары раскладывает всю материю на молекулы (в случае с Репликаторами на модульные блоки). Это происходит следующим образом: оружие собирает энергию и отправляет разрушающую волну, которая и разбирает материю на молекулы. Обычно радиус действия оружия — Дакара, но его можно увеличить с помощью контрольного устройства.

Процесс зарождения жизни идет по обратному пути: оружие собирает молекулы в объекты из которых сможет развиться жизнь.

Импульсное оружие

Импульсное орудие «Судьбы»

Импульсное оружие Древних, установленное на научно-исследовательском судне «Судьба» — это ранняя разработка энергетического оружия Древних, предназначенная для ближнего боя.

В качестве наступательных и оборонительных средств у «Судьбы» есть двухствольные и трехствольные турели, расположенные по всей поверхности корабля. Их количество доходит до нескольких десятков. Эти турели предназначены для обороны судна от космических истребителей. Орудия довольно скорострельны и могут отслеживать быстро двигающиеся цели. Учитывая продолжительность их использования и ситуацию, турели могут сильно истощить энергетические запасы «Судьбы». Орудия отбирают энергию у энергощита, уменьшая защиту в пользу нападения. Однако это может быть связано и с тем, что большинство систем корабля неоперабельны. Таким образом это может быть проблема распределения энергии, а не энергоснабжения.

В качестве основного орудия (главного калибра) у «Судьбы» есть трехствольная пушка, которая выдвигается из днища корабля. Основные орудия значительно более мощные, чем стандартные корабельные орудия; эти орудия разработаны для использования против больших судов, например крейсеров. Наносимый ими урон также более серьезный, если сравнивать с меньшим калибром. Главному орудию требуется больше времени на подзарядку и оно не такое скорострельное как дополнительные орудия. Как и стандартные орудия, основные также могут сильно истощить запасы судна, и могут даже перегрузить оружейную систему корабля, результатом чего может стать гибель последнего. По всей вероятности, это результат повреждений, которые судно получило в течение путешествия.

Контрольное Кресло

Контрольное кресло Лантийцев

Наиболее известная военная технология Древних. Управление осуществляется посредством неврального интерфейса, но потребляет много энергии (для работы необходим МНТ или энергия всей Северной Америки). Выглядит как серебристое монолитое откидывающееся кресло в синих полосах (рабочее состояние). Как и все поздние технологии Древних для использования требует ген Древних. Основное действие: выпускает рой самонаводящихся зондов, разрывающих противника на тысячи частей, вторичное: возможность наблюдения (от всей звёздной системы до отдельно взятого холма), а также управление основными системами корабля-города (только для кресла корабля-города).

Контрольное кресло функционирует, создавая невральную связь между пользователем и определенным устройством, позволяя ему управлять им усилием мысли. Интерфейс распознает ментальные команды, поданные пользователем и выполняет их, а потом передает отчет об их выполнении пользователю.

Этот метод контроля не перекрывает доступ к системе через другие средства, это, своего рода, мера безопасности, предотвращающая использование технологий любым пользователям, которые в виду каких-либо причин не могут использовать кресло. Контрольные кресла обычно связаны с определенным видом на генетическом уровне, что предотвращает управление технологиями постороннему.

Дроновый снаряд

Дроновый снаряд — основное оружие Лантийцев

Дроны являются гибридом энергетического оружия и обычного снаряда. Дроны способны пробить практически любой энергетический щит и броню. Один снаряд может уничтожить большое количество мелких истребителей, а так же серьезно повредить корабль средних размеров, а сотни или тысячи снарядов могут с легкостью расправиться с целым флотом вражеских кораблей.

Дроновые снаряды — это самонаводящиеся ракеты и управляются с помощью контрольного кресла, которое позволяет усилием мысли управлять сразу тысячами снарядов одновременно. Дронами можно управлять или же они могут самостоятельно искать цели и атаковать их. В бою дроны обычно группируются в рой, чтобы максимизировать ущерб, окружая и атакуя цель со всех сторон. Все сохранившиеся снаряды после битвы, возвращаются в оружейный отсек, для хранения и повторного использования.

Дроны питаются от МНТ, посредством некой беспроводной связи, так как отключались как только питавший их модуль нулевой точки разряжался.

На борту Атлантиды находится склад дроновых орудий. Это единственные средства нападения в городе, так как Древние разрабатывали город с расчетом на защиту под непробиваемым городским щитом. Дроны хранятся в отсеках на окраинах трех городских пристаней.

Линкоры класса «Аврора» имеют внушительный арсенал Дроновых снарядов. Это оружие способно уничтожить улей Рейфов в считанные секунды; также дроны обходят препятствия на пути к цели. Орудия очень точные и могут поразить несколько целей одновременно. Также дроны продолжают атаковать, даже если после их запуска корабль-хозяин был уничтожен.

Лантийский защитный спутник

Выстрел спутника

Защитные спутники были космическими оружейными платформами, созданные Латийцами во время их столетней войны с Рейфами.

Несмотря на то, что защитный спутник примерно того же размера, что и Ха’так Гоа’улдов, внутреннее пространство этих спутников очень маленькое. Внутри спутника есть только диспетчерская, доступ в которую открыт только через воздушный шлюз, с которым также стыкуется корабль врат. Энергопотребление спутника также очень мало, так как наквадахового генератора хватило для того, чтобы управлять оружием спутника. Каждый спутник оснащен как минимум одним лучевым орудием, достаточно мощным, чтобы разрезать корабль-улей пополам с одного выстрела. Это орудие значительно превосходит по мощности даже самые мощные орудия Азгардов; было установлено, что этот спутник смог бы уничтожить как минимум три корабля-улья, будучи полностью заряженным, при этом буфер спутника остается заряженным примерно на половину. Является ли это частью оружейной системы или же просто мерой предосторожности — неизвестно. Зарядка конденсатора спутникового орудия происходит довольно долго, если источником энергии является наквдаховый генератор, но скорее всего конденсатор будет заряжен намного быстрее от модуля нулевой точки. Возможно конденсатор и вовсе будет не нужен, при наличии МНТ, ведь скорее всего при достаточном количестве энергии спутник сможет стрелять практически беспрерывно.

Во время войны Древних против Рейфов, Древние расставили сеть этих спутников поперек всей Лантийской звездной системы, как защита от Рейфов. Долгое время эти спутники успешно уничтожали ульи Рейфов, но вскоре все они (кроме одного) были уничтожены.

Оружейная платформа Доранды

Оружейная платформа

Оружейная платформа Доранды — это мощное энергетическое оружие, созданное Лантийцами во время войны с Рейфами. Платформа находилась на планете Доранда, старом аванпосте Древних, где также находился Проект Арктурус. Для предотвращения катастрофических перегрузок, Древние построили эту оружейную платформу, как средство фильтрования энергии в случае перегрузки.

Так как устройство может поворачиваться на 360 градусов, оружейная платформа может автоматически отслеживать корабли на орбите и открывать по ним огонь. Но недостатком этой платформы является то, что она не различает вражеские и дружеские суда, без ручной настройки. Хотя оружейной платформой можно управлять вручную, через контрольные консоли на аванпосте, в основном эта платформа работала автоматически; единственное действие, которое активировалось только вручную — это активация источника питания и подведение энергии на оружейную платформу. Сама оружейная платформа напрямую подключена к источнику энергии — Проект Арктурус. Так как в системе нет буфера или конденсатора, который бы сначала собирал энергию, а потом передавал бы ее на оружие, платформа могла поддерживать огонь без пауз и надобности перезарядки для повторного выстрела.

Сгустки энергии, выпущенные этим оружием оказались достаточно мощными, чтобы уничтожить целый флот Рейфов без дополнительных орудий; также известно, что один выстрел испарил бы Прыгун. Однако Оружейная платформа не смогла пробить щит Азгардов, и «Дедал» смог пережить несколько прямых попаданий.

Устройство «Аттеро»

Устройство «Аттеро»

Устройство «Аттеро» было последней попыткой окончить войну с Рейфами военным путем. Это устройство было создано ученым Лантийцем Янусом, как средство полного уничтожения Рейфов как биологического вида.

Устройство было разработано, чтобы воздействовать на подпространственные частоты, излучаемые системой гипердвигателя Рейфов. Это воздействие разрушало корабли Рейфов при входе в гиперпространство. Так как гипердвигательные системы для каждой расы работают на разных частотах, а устройство было настроено на частоту работы гипердвигателя Рейфов, лантийские корабли могли свободно использовать свои гипердвигатели и атаковать корабли Рейфов, или же оставить Рейфов в космической пустоте умирать от голода. Этот аппарат имел непредвиденный побочный эффект: под действием устройства, энергия накапливалась в звездных вратах, вернее за горизонтом событий, что приводило к взрыву звездных врат, после их активации. В результате этого разрушительного побочного эффекта, Янус закрыл проект.

10,000 лет назад Янус решил устроить испытания устройства, которые продлились три дня, но он обнаружил побочный эффект действия устройства: взрыв врат равный взрыву дюжины ядерных бомб. Из-за этого Янус закрыл проект.

Внешне устройство напоминает большой синий кристалл с двумя подпространственными антеннами, которые создают помехи на частоте гипердвигателей Рейфов.

Санграаль

Санграаль

Санграаль, также известен как оружие против Орай, это мощное орудие созданное для уничтожения вознесшихся существ. Это устройство было создано Лантийцем Моросом (на Земле он известен как Миррдин и Мерлин), чтобы уничтожить вознесшихся Орай. После создания оружия, Санграаль положил начало легенд про Святую Чашу Грааля.

Хотя точно не известно, как работает это устройство, Азгарды предположили возможный вариант его функционирования, основываясь на данных из Хранилища Знаний Мерлина в Авалоне. Если верить Квазиру, Санграаль работает по схожему принципу с Модулем нулевой точки, но вместо того, чтобы высвобождать энергию в наше пространство-время, Санграаль высвобождает энергию на высший уровень бытия, который занимают вознесшиеся существа. Принцип действия похож на то, как две волны гасят друг друга и разрушаются. Энергия, излучаемая Санграалем, разрушительно влияет на вознесшихся существ, разрушая то, из чего они состоят, тем самым убивая их.

С помощью этого оружия ЗВ-1 смогли уничтожить всех вознесшихся Орай в их родной галактике. Для осуществления этого плана они отправили крейсер Орай через суперврата в родную галактику Альтеран (Орай).

Оборонительные технологии

Энергетические щиты

Щит «Судьбы», закрывающий пробоину в корпусе
Поднятый щит Атлантиды во время шторма на Лантее

Так как Альтеране — первая раса, освоившая космос и создавшая первые энергетические щиты, их технология является самой продвинутой из всех известных. Щиты Древних способны выдерживать невероятно интенсивный огонь. Даже щиты других рас усовершенствованные с помощью знаний Древних, намного более мощные, чем другие.

Самым мощным энергетическим щитом, из когда-либо созданных Древними — это куполообразный щит, установленный на городах-кораблях. Этот щит формируется десятью эмиттерами. Щит может защитить город от нескольких угроз: он может поддерживать атмосферу в космосе, когда город совершает полет, также щит может сдерживать давление океана, когда город погружен на дно океана. Этот щит может оставаться непробиваемым до тех пор, пока не истощится источник энергии, вместо того, чтобы постепенно ослабевать. Подобными щитами могут быть защищены и аванпосты Древних, как например аванпост на планете Таранис.

Также известно, что Лантийцы установили энергетический щит на звёздные врата в Атлантиде. Этот щит служил защитой от незваных гостей. Щит расположен настолько близко к горизонту событий, что не дает рематериализоваться даже субатомным частицам. Это делает щит непробиваемым (щит еще не разу не пробили).

Также щиты являются неотъемлемой частью космических кораблей. На линкорах класса «Аврора» были установлены очень интересные щиты: в отличие от щитов других рас, щит линкоров не создавал энергетический пузырь вокруг корабля, а покрывал судно по контуру. Этот щит может выдержать интенсивный огонь улья Рейфов, но не выдерживает атак плазменно-лучевого оружия Азгардов.

На научно-исследовательском судне «Судьба» также есть энергетический щит, схожий на щиты на линкорах Древних. Единственное различие — это то, что щит прилегает ближе к корпусу судна, и в случае получения пробоины, он «латает» ее и удерживает атмосферу в поврежденном отсеке (хоть и не очень эффективно).Уникальной особенностью данного щита, является его способность к перебору частот щита для наиболее полной защиты от различных типов оружия.

Также Древние разработали персональные энергощиты. Это небольшой зеленый кристалл, создающий энергетический щит по поверхности человеческого тела, защищая его от внешних угроз и амортизируя удары практически любой силы (доктор МакКей в качестве демонстрации упал со второго этажа командного пункта Атлантиды, что привело бы к перелому позвоночника, не будь у него защиты). Так как этот щит не пропускает вещество, находящееся в собранном агрегатном состоянии, но не газы, иначе носитель щита погибал бы от удушья через минуту-две после активации, и слишком интенсивные поля, хотя видимый свет проходит без заметных препятствий, то человек не может ни есть ни пить, но щит не может довести человека до голодной смерти, так как отключается из-за истощения источника питания или же в случае угрозы жизни из-за своего воздействия.

Маскировка

Маскировка Атлантиды

Маскировка — это устройство, которое делает объект невидимым, как для взора, так и для датчиков, или же для того и того. Эти устройства имеют разный диапазон: маскировка может сделать невидимым как человека, так и целый корабль или даже планету.

Древние использовали эти скрывающие устройства на всех своих кораблях-врат (Прыгунах), которые могли соединяться с щитом Атлантиды и скрывать весь город. Эта тактика многократно использовалась, чтобы скрыть город от Рейфов, когда Тау’ри нашли город в галактике Пегас. Возможно, что все корабли Древних могут быть скрыты аналогичным способом. Маскировка Древних может скрывать объекты от людей и датчиков, потребляя немного энергии. Однако, использование маскировки замещает использование щита, которым оборудован корабль. Технология маскировки Древних превосходит эту систему Гоа’улдов, поскольку суда, использующие маскировку Древних невозможно обнаружить, при входе в атмосферу, а корабли сокрытые подобной технологией Гоа’улдов, при входе в атмосферу выдают себя, нагреваясь во время снижения. Но маскировку все же можно преодолеть датчиками, хоть и не очень эффективно: улей Рейфов, питаемый МНТ, смог обнаружить замаскированный Прыгун, но не смог точно прицелиться.

Древние также изобрели устройство, которым пользуются Соданцы.

Мантия Артура

Устройство «Мантия Артура»

«Мантия Артура» — устройство, построенное Мерлином, сдвигает материю «по фазе» относительно нормальной реальности, делая пользователя прибора, невидимым, служит как носитель информации и текстовый редактор. Устройство было сделано им для того, чтобы скрыть свои исследования над Святым Граалем — оружием, способным уничтожить вознёсшихся существ. Консоль управления была спрятана в пещере Авалон под холмом близ Гластонбери в Англии. Устройство было так названо помощниками Мерлина — Рыцарями Круглого Стола.

Чтобы получить доступ к данным компьютера, пользователь должен был находится вне фазы, для предотвращения того, что вознесшиёся Древние обнаружат его. Само устройство доступно для любого измерения, что позволяет человеку войти и выйти. Будучи вне фазы устройство скрывает пользователя как от Древних, так и от обычных наблюдателей. Те, кто носит персональное устройство маскировки Содан, которое работает по тому же принципу, могут видеть затронутую материю, но не могут взаимодействовать с ней. Устройство было случайно использовано полковниками Картер и Митчел на базе ЗВ, в результате чего они сместились по фазе. С помощью Дэниеля Джексона им удалось вернуться в нормальное состояние, однако источник энергии истощился в процессе работы.

Также полковник Картер использовала устройство в качестве оборонительного оружия, сначала в поселении, под угрозой Ораи, а затем и на всей планете Земля в паралельной реальности.

Двигательные системы

Досветовой двигатель

Досветовые двигатели Атлантиды

Досветовой двигатель — одна из основных двигательных систем, которой оборудованы все космические корабли, включая и космические корабли Древних. Эти двигатели позволяют кораблю передвигаться на высоких скоростях, но не на сверхсветовой в обычном пространстве (космосе).

Древние оборудовали свои космические корабли невероятно быстрыми и маневренными досветовыми двигателями. Лантийские корабли врат могли пересечь Лантийскую солнечную систему за 15 часов. Это намного превышает скоростной предел любого построенного землянами космического корабля. Лантийский линкор класса «Аврора» Трия был оборудован досветовым двигателем, который экипаж модифицировал для разгона до релятивистской скорости. Это позволило разогнать корабль до скорости составляющей 0,99 скорости света. Это самый быстрый досветовой двигатель, который когда-либо встречали Тау’ри.

Даже город-корабль обладал необычайной маневренностью для своих размеров. Корабль довольно легко вступил в схватку с суперульем, который не уступал Атлантиде размерами.

Сверхсветовой двигатель

Сверхсветовой двигатель «Судьбы»

Сверхсветовой двигатель — двигательная система разработанная Древними, и установленная на научно-исследовательском корабле «Судьба», а также на кораблях сеятелях. Этот двигатель позволяет путешествовать на сверхсветовой скорости без необходимости входить в гиперпространство. Хотя принципы работы сверхсветового двигателя достоверно не известны, очевидно, что он функционирует иначе, чем гипердвигатель. Во время активации, двигатель резко ускоряет корабль, в результате чего, судно движется со сверхсветовой скоростью, но в обычном пространстве. Предельная скорость такого двигателя пока что не известна, но учитывая, что «Судьба» пересекла межгалактическое пространство сравнительно быстро, это делает его быстрее любого гипердвигателя Гоа’улдов и Рейфов. В режиме сверхсветовой скорости двигатель должен работать не менее четырех часов, чтобы избежать повреждений, в противном случае сверхсветовой двигатель сгорит. Также двигатель должен остывать в течение как минимум трех часов для предотвращения повреждений. (2.11 «Вердикт»).

Неожиданные аномалии или препятсвия, такие как не отмеченная на карте звезда, могут заставить Судьбу выйти из сверхсветовой скорости, по параболической траектории корабль обойдет звезду и снова совершить прыжок в сверхсветовую скорость. Входящая червоточина временно замедляет судно до субсветовой скорости, чтобы позволить ей соединиться с бортовыми вратами. Но это, похоже, рабоатет только с девятисимвольным адресом, так как из-за высокой скорости любой семи- или восьмисимвольный адрес не соединится с кораблем. Прыжок в сверхсветовую скорость и выход из нее нарушает работу устройства дальней связи Древних на несколько секунд.

Способность судна выдержать полет на сверхсветовой скорости напрямую зависит от щита. Без защиты щита, при столкновении с каким-либо объектом на такой скорости приведет к гибели и «Судьбы» и объекта, с которым она столкнется. Если щит откажет посреди перелета на сверхсветовой скорости, корабль также погибнет. У двигателя есть предохранительная подсистема, не дающая ему ускориться до сверхсветовой, если щит неактивен или неприемлемо слаб.

Гипердвигатель

Лантийский линкор уходит в гиперпространство

Древние были первой расой, которая спроектировала гипердвигатель и освоили межгалактические путешествия за миллионы лет до того, как Млечный Путь и Пегас были заселены человеческой жизнью. Древние обладали двумя типами гипердвигателя. Их межгалактические гипердвигатели были достаточно мощными, чтобы позволить судну пересечь межгалактическую пустоту. Но судя по всему этот тип гипердвигателя установлен на городах-кораблях и корабле-колонии Альтеран. Даже не питаемые модулем нулевой точки, эти гипердвигатели способны пересечь расстояние между галактиками за то же время, что другие виды двигателя тратят на преодоление значитаельного межзвездного пространства. В случае подключение трех МНТ город-корабль может добраться из Пегаса до Млечного Пути всего за несколько часов.

Остальная часть флота Древних была оборудована менее мощными гипердвигателями — межзвездный вариант. Эти гипердвигатели позволяют пересекать межзвездное расстояние медленнее, чем их межгалактические эквиваленты, но все же быстрее, чем их эквиваленты Гоа’улдов. Линкоры класса «Аврора» были оборудованы гипердвигателя межзвездной конфигурации, хотя его можно было перенастроить и совершить межгалактический полет. Хотя обычно такие модификации были не всегда надежными, и неизвестно насколько быстрыми (но вероятно намного медленнее чем судно Асгардов или Орай).

Тоннельный двигатель

Тоннельный двигатель - это экспериментальный двигатель, разработанный Древними. Этот способ движения на сверхсветовой скорости является самым быстрым из всех существующих. Проект был оставлен из-за опасности использования и нестабильности процесса, сложности вычислений (при малейшей ошибке город просто испарится). А также из-за больших энергетических затрат. Экспедиция воспользовалась им для того, чтобы достичь Земли за считанные секунды, когда гипердвигатель отключился на границе Млечного Пути.

Этот вид двигателя используя технологию, на которой основан принцип работы звёздных врат, создает стабильную искусственную червоточину. НО в отличии от червоточины, создаваемой вратами, этой не нужны объекты по обоим концам тоннеля для навигации и питания тоннеля, червоточина поддерживается самим кораблем. Так как Атлантида в червоточине летит под щитом, нет необходимости в дематериализации и рематериализации материи. Этот двигатель позволяет перемещаться между галактиками практически мгновенно.

Генная инженерия и здравоохранение

Исцеляющее устройство

Исцеляющее устройство

Исцеляющее устройство — это устройство, созданное Альтеранами пока они были в своей родной галактике.

Само устройство — куб, созданный из наквадаха, с небольшими кнопками по боках с символами Древних. Первичная цель этого устройства — лечить; устройство взаимодействовало с высокоразвитой физиологией Древних, что делало его опасным для обычных людей (устройство сводило их с ума всего за несколько часов). Также устройство могло возвращать к жизни людей, которые только что погибли, а также оживлять то, что уже не может быть таковым (превращало людей в зомби).

Спустя много времени после того, как Древние покинули Млечный Путь и отправились в Пегас, Гоа’улд Телчак нашел это устройство и использовал его для создания саркофага. Анубис начал войну с Телчаком за это устройство, и хотя он победил, Телчак спрятал устройство на Земле. После вознесения Анубис использовал свои знания, чтобы создать Кулл-воинов. Позже Тау’ри смогли найти оригинальное устройство и передать его Ток’ра, чтобы они разработали оружие пртив новых воинов Анубиса.

Орай также используют подобную технологию, когда Приор, «проклял» Вольнека и сделал его безумным, что повлекло за собой гибель Соданцев. Чтобы справиться с проблемой, Тил’к и полковник Митчелл полностью уничтожили Вольнека, чтобы не дать ему воскреснуть.

Ген АТД

Ген АТД

Ген Активации Технологии Древних (АТД) — это специфический ген, который присутствует у всех Древних, и у некоторых их потомков. Он действует как ключ к активации большей части их технологий, если пользователь не обладает таким геном — технология не активируется. Ген АТД стимулирует различные клетки тела, чтобы они производили ряд белков и ферментов, которые взаимодействуют с кожей, нервной системой и головным мозгом, позволяя носителям гена использовать технологию Древних. Но у большинства людей он встречается крайне редко, доктор Карсон Беккет разработал ретровирусную генную терапию (используя подопытных мышей), для того, чтобы передать людям выделенный ген Древних, но успешно прививается ген лишь в 48 % случаев. Необходимость использования гена в технологиях Древних варьируется. В некоторых случаях, например, для управления Креслом Древних, ген требуется для постоянного его использования, в то время как некоторые другие устройства сначала требуется активировать кем-то, кто имеет ген Древних, после чего любой человек сможет его использовать. У некоторых ген выражен сильнее, позволяя им использовать Технологии Древних инстинктивно, в то время как другие требуют обучения и практики. Способность индивидуума использовать устройства Древних тестируют по разработанной системе СУК (Способность Управления Креслом). Люди с врождённым геном имеют более высокий СУК (как например СУК Шеппарда и Беккета выше, чем у МакКея).

Земляне, обладающие природным геном: генерал-майор Джек О’Нилл, подполковник Джон Шеппард (он, вероятно, имеет очень сильную форму гена и использует устройства Древних почти инстинктивно), доктор Карсон Беккет, сержант Маркхам (который был убит в бою), доктор Кусанаги (его никогда не показывали, но он упоминался) и парикмахер Джо Спенсер.

Носители привитого гена: доктор Родни МакКей (как первый привитый), полковник Диллон Эверетт, и некоторые из его отрядов. Носители гена неизвестного происхождения: лейтенант Меллер, доктор Абрамс, и майор Лорн. Генная терапия не сработала на Радеке Зеленка. Статус Дэниеля Джексона как носителя гена сомнителен. Он использовал технологию Древних после встречи с Базой Знаний Древних, которую Мерлин использовал в своей лаборатории. Эта технология изменила генетическую структуру Джексона, чтобы он мог пртивостоять последствиям превращения в Приора Орай. Изменило ли это его генетику, чтобы включить ген Древних, или он уже обладал этим геном — неизвестно. Но гоа’улд Анубис мог пользоваться технологиями Древних, благодаря тому, что был частично Вознесён, возможно, Дэниель может также способен был использовать технологию Древних, поскольку он был Вознёсшимся. Благодаря его вознесению или же благодаря Базе Знаний он мог использовать технологии Древних — неизвестно, поскольку с тех пор он уже не использовал никакую технологию, основанную на гене АТД.

ДНК-манипулятор

ДНК-манипулятор

Генетический аппарат манипуляций с ДНК, который ускоряет прогрессирование человеческого организма, всех его функций и чувств, придавая подопытному сверхчеловеческие способности (телекинез, абсолютный слух, телепатия). Ниррти попыталась использовать эту машину для создания людей со сверхспособностями, называемых «хок’таур», на языке гоа’улдов означающее «совершенный человек», чтобы использовать их в качестве носителей.

Работа устройства заключается в изменении ДНК субъекта, вследствие чего активность его головного мозга повышается с 10 до 90 % (на основе популярного, но неточного мифа, что люди используют только 10 % своего мозга). В зависимости от времени, в течение которого люди подвергались воздействию машины, различные персонажи обладали различными способностями, такие как телекинез и телепатия, сверхчеловеческие чувства и сила, сверхъестественное здоровье и самоисцеление, совершенная память и способность исцелять прикосновением. Вознесённые существа обладали аналогичными сверхъестественными способностями того же порядка, но в гораздо большей мере. В 9-м сезоне (SG-1) подтвердилось, что человек, достигший высшего развития благодаря этому ДНК-манипулятору, постепенно будет приобретать качества, присущие Вознесённым и эволюционировать до самого вознесения.[4]

Опора состоит из трёх компонентов. Два компонента физические, а третий компонент генерируется компьютером. Первый компонент — это пьедестал, стоящий на полу, он поднимает человека в устройство, концентрируя внимание на объекте. Над подопытным установлен второй компонент — оранжевый шар. Он был похож на технологическую часть устройства (по крайней мере, когда устройство появилось в первый раз). Позже, в процессе редакции был добавлен третий компонент: энергетическое поле, генерируемое компьютером, которое, вероятно, парализует подопытного, и компьютерное представление ДНК, окружающее субъект.

Аппарат для вознесения

Устройство вознесения

Устройство было технологической машиной, созданной с намерением ускорить эволюционный процесс человека. Это устройство воздействовало на геном человека и приводило к его мутации, что вызывало продвинутые способности человеческого организма: исцеление, телекинез, телепатия, сверхслух и так далее. Мозговая активность также колоссально возрастала, что подводило человека к точке, когда он был на пороге вознесения. Сканирование головы показывало синоптическую активность аномально высокую для нормального человека.

У устройства был фатальный недостаток: оно подталкивало эволюцию только на физическом уровне, но не затрагивало ментальную составляющую вознесения. Так, человек, который не достиг «просветления», просто умрет. В компьютере машины содержалось много информации о физиологии человека и могла обернуть процесс вспять, пока образец измененной ДНК находится в базе данных.

Это устройство было обнаружено в Атлантиде. Сама машина представлена в виде платформы с компьютерным терминалом, который был подсоединен к экрану, на котором можно было наблюдать и редактировать информацию. После активации, часть устройства на потолке опоясывала человека спиралью зеленой энергии, после чего человек теряет сознание, так как изменения ДНК вступают в силу.

Прочие технологии

«Кино»

«Кино»

Небольшие камеры-дроны округлой формы, диаметром порядка 10 сантиметров, находившиеся на борту «Судьбы». Летают на высоте примерно 1,5 метра над землей. Ими можно управлять при помощи Дистанционного пульта Древних. Предположительно могут быть использованы для разведки или изучения, являются своего рода аналогом земного MALPа, так как могут быть использованы для изучения других планет через Звездные врата. Кино может передавать на корабль информацию о температуре, силе тяжести, составе воздуха, атмосферном давлении на планете. Впервые были открыты Илайем Уоллесом, который и назвал их «Кино».

«Кино» обладают хорошей маневренностью благодаря тому, что парят в воздухе. Также, благодаря их способности летать их можно использовать для перемещения в вакууме (как и поступили доктор Раш и полковник Янг при исследовании инопланетного судна). Для этих устройств была придумана еще одна функция — перемещение тяжелых грузов. Илай Уоллес использовал какое-то количество «Кино» и поставил сверху на них железный щит, создав тем самым парящую тележку.

Пройдя через врата, «Кино» автоматически соединяется с кораблем и передает информацию в реальном времени. Находясь на планете «Кино» может приступить к исследованию в автоматическом режиме или же по маршруту оператора. «Кино» может передавать информацию в виде звука или же видео. В качестве видео камеры «Кино» оборудованы режимом ночной съемки.

«Кино» очень стойкие к высоким температурам, а так же и к низким. Эти устройства спокойно выдерживают пребывание в вакууме. Но они уязвимы к влаге: если «Кино» намокнет, то видео будет размытым.

На «Судьбе» неизвестное количество этих устройств. Все они хранятся в специальной комнате, которая по совместительству является и каютой Илая. Как только кто-то берет одно устройство, на его месте генерируется новое. Это говорит о том, что у «Судьбы» есть энергия и материалы для этого.

Коммуникационное устройство с камнями

Коммуникационное устройство с камнями

Куполообразное устройство с хрустальным шпилем сверху преднозначено для обеспечения связи на огромные расстояния. Устройство работает в сочетании с овальными камнями размером с ладонь. Когда в один из двенадцати слотов вставляется камень, сознане контактируемого переходит в тело того, кто последний раз касался камня на другом конце, если кто-то с геном Древних активировал устройства. Верно и обратное, если на приёмном конце использовали анологичные устройства. Устройство питается из подпространства (так же, как МНТ), и прекрасно работает при контакте на расстоянии миллиардов световых лет друг от друга. Полёт корабля «Судьба» показал, что при переходе на сверхсветовую скорость и обратно идёт разрыв связи на несколько секунд.

В дополнение к основным функциям, два комуникационных камня могут формировать духовную связь между двумя людьми, которые дотрагивались до них последними. SG-1 добыли один из камней на той же планете, где было обнаружено квантовое зеркало. Камень хранился в лаборатории Дэниеля Джексона и случайно активировался Джеком О’Ниллом. Другой камень купил Джо Спенсер на распродаже, парикмахер из штата Индиана, и последний мог видеть воспоминания О’Нилла, когда тот писал свои доклады по миссиям.

Одно из таких устройств было обнаружено под Холмом Святого Михаила близ древнего города Гластонбери, и оно было впоследствии использовано Джексоном и Валой. Оно перенесло их сознание в галактику Орай в тела супружеской пары Harrid и Sallis. Их сознания было отправлено на аналогичное устройство, но передача была прервана. Полковник Митчелл и Тил’к в конечном итоге разрушили его, бросив его в неустойчивый вихрь звёздных врат, тем самым вернув Дэниеля и Валу назад в свои тела. Другое устройство связи было обнаружено в галактике Пегас, поменяв сознание доктора Келлер с сознанием аферистки по имени Нива. Ронон расстрелял устройство, тем самым оборвав контакт между ними.

В «Звёздные врата: Вселенная» командование Звёздных Врат, по-видимому, разработало более компактный вариант устройства связи. Эта версия устройства имело форму небольшой коробки с ячейками для пяти камней, расположенных в виде буквы «Х». Для активации камни просто помещаются на плоскую панель устройства. Его можно деактивировать путём отключения питания, подключенного к корпусу. Команда на борту «Судьбы» имела доступ к одному устройству, как и командование ЗВ, что позволяло регулярно поддерживать связь между экспедицией и Землёй. Как и оригинал, передача работает в обоих направлениях, и может быть прервана, как только отключится питание (что намного проще в этой версии устройства). В отличии от версии Древних передача будет работать только, если оба устройства активированы, а выключение любого из устройств оборвёт связь.

Скафандры

Скафандры «Судьбы»

На корабле есть 3 скафандра (в десятом эпизоде 2 сезона починили третий) для выхода в космос и исследования планет. Воздуха в них хватает как правило на 6-8 часов. Полковник Янг и лейтенант Скотт использовали их в эпизоде "Вода", скафандры обеспечивали их работу на планете с непригодной для обитания атмосферой. Позже эти скафандры были использованы доктором Рашем, Илаем Уоллесом и доктором Лизой Парк во время подзарядки «Судьбы» в короне голубого сверхгиганта. Скафандры смогли защитить их от температуры, но доктор Парк ослепла, так как скафандры не оборудованы светофильтрами на шлемах.

Основной функцией скафандров является сохранение жизни человека в непригодной для этого среде. Скафандр защищает от не очень сильной радиации, а также может использоваться для выхода в открытый космос. Также скафандр способен защитить человека от невероятно высокой температуры. В шлем встроен голосовой передатчик, для обеспечения связи между теми, кто находится в скафандрах. Также на запястье скафандра есть передатчик для коротких расстояний, он служит для связи человека с «Судьбой» через звёздные врата.

После запуска «Судьбы» модель скафандров (скорее всего) попала в Пегас, где была обнаружена и модернизирована фракцией Азгардов (Ванир).

Устройство кольцевания времени

Устройство кольцевания времени на планете P4Х-639

Устройство кольцевания времени было изобретением Древних, построенным на планете P4Х-639, которое непрерывно кольцевало время каждые 10 часов.

Это устройство рассчитано на питание от статического электричества в ионизированной атмосфере, из-за повышенной солнечной активности местной звезды. Устройством можно управлять продвинутой панелью с кубическими кнопками, которые составляли сложнейшую комбинацию путем изменения их уровня, что позволяло начать процесс и увеличить приток статической энергии. Устройство излучало два луча энергии в звёздные врата, что создавало петлю времени.

Примерно 10 миллионов лет назад колонии Древних столкнулись с межгалактической чумой, охватившей галактику. Некоторые из Древних были полны решимости победить чуму, пытаясь совершить путешествие во времени, и именно для этого и построили это устройство. Тем не менее, оно кольцевало время лишь каждые десять часов, а не лет. Древние пытались увеличить цикл, но что бы они не делали, у них не получалось, что привело к их вымиранию (кроме тех, кто бежал в Галактику Пегас).

Несколько тысячелетий спустя, ученый по имени Малакай обнаружил устройство и попытался закончить то, что начали Древние, чтобы еще раз увидеть покойную жену. Тем не менее, петля задела не только P4Х-639, но и еще тринадцать других планет в относительной близости, в том числе и Землю. После разговора с ЗВ-1 Малакай отключил устройство.

После того как Древние ушли в галактику Пегас, ученый по имени Янус разработал успешный вариант машины времени.

Машина времени

Машина времени в Прыгуне

Машина времени позволяла осуществлять неограниченные и точные путешествия во времени в обоих направлениях: в будущее и прошлое. Эта технология путешествий во времени была создана учёным Лантийцем по имени Янус. В ходе своих экспериментов он создал машину времени, дополнительно укомплектованную в систему Прыгуна. В альтернативной временной линии машина не использовалась и пробыла в ангарах Атлантиды вплоть до наших дней. «Первая» экспедиция прибыла на Атлантиду сквозь звездные врата и город начал «просыпаться». Вскоре остатки энергии в МНТ были исчерпаны на поддержание системы жизнеобеспечения и щита, что привело к сжиманию щита и затоплению города. В поисках спасения доктор Радек Зеленка, Элизабет Вейр и майор Джон Шеппард оказались в Прыгуне, который был оборудован машиной времени. Через мгновение щит полностью отказал, и город затопило. Майор Шеппард случайно активировал устройство и Прыгун перенесся на 10,000 лет назад во времени и оказался на орбите Лантеи во время осады Атлантиды.

Стрела Рейфов сбила Прыгун и он потерпел крушение в океане. В живых осталась только Элизабет Вейр. Поняв всю важность и опасность положения Высший Совет Атлантиды приказывает Янусу разобрать машину времени и уничтожить все материалы по ее созданию. Для того чтобы «вторая» экспедиция через 10,000 смогла выжить и «расцвести» (то, о чём Древние всегда мечтали) Янус запрограммировал зажимы, удерживающие город на дне океана разомкнуться и позволить городу всплыть, когда энергии будет катастрофически мало. Древние ушли на Землю через врата, а Элизабет осталась в стазисной камере, чтобы менять МНТ каждые 3333 лет и ждать когда всё случится вновь.

Несмотря на запрет совета, Янус всё же создал другую машину времени и со своими сторонниками изучал будущее галактики Млечный Путь. Впоследствии машина будет спрятана и найдена в настоящем командой SG-1.

Святыня Талуса

В галактике Пегас на планете Талус в пещере находится устройство неизвестного назначения, которое питается от сверхтяжёлых элементов, выделяя неизвестную форму ионизирующего излучения. Если паразит, вызывающий «Второе детство» подвергается этому излучению — он сокращается, в результате чего освобождается большая часть поражённого мозга, что позволяет страдающим от недуга стать самим собой на день, после чего происходит быстрая смерть от сбоя иммунной системы. Либо же стоит покинуть область поражения излучения устройства, чему, впрочем, обычно препятствует попытка паразита при ослаблении излучения ещё более усилить контроль над мозгом больного.[5]

Технологии заимствованые у Древних

Асуране

Гоа’улды

Кольцевой телепорт был украден Гоа’улдами и использован на большинстве планет и материнских кораблях.

Орай

  • Кольцевой телепорт был видоизменён Орай по сравнению с кольцевым телепортом Древних (либо он был разработан до распада Орай и Древних и был видоизменён либо Орай, либо Древними, либо обоими)
  • Контрольное кресло также используется Орай, как военная технология.

Примечания

Кольцевой телепорт — устройство наподобие звёздных врат, только колец много, и они меньше. Телепортирует на небольшие расстояния, возможен захват при передаче, если во время телепортации между двумя телепортами встанет третий.

  1. «Башня» (2.15)
  2. 6x01 — Освобождение. Звёздные врата SG-1 | Сценарий (часть 2): CARTER: The gate weighs 64,000 pounds, sir.
  3. Дьявол, которого ты знаешь (вторая часть) (Звёздные Врата SG-1) (3.13)
  4. Прототип (Звёздные Врата SG-1) (9.09)
  5. Святыня (Звёздные врата: Атлантида) (5.06)
Технологии Звёздных врат
Списки по расе Земля • ДревниеАсуранцыТок'раТоллане • Другие

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "Технологии Древних в Звёздных вратах" в других словарях:

  • Технологии Орай в Звёздных вратах — Технологии фракции древних Орай используют в основном теже принципы что и технологии Альтеран, а также общие для всех древних технологии. Однако из за иного взгляда на мир имеют некоторые отличия с периода начала вознесения. Так как они не готовы …   Википедия

  • Технологии Ашен в Звёздных вратах — Ашен (англ. Aschen)  очень продвинутая человеческая цивилизация в научно фантастическом телесериале Звёздные врата SG 1. Технологический уровень Ашен как минимум на столетие опережает земной. Содержание 1 Вакцина от старения …   Википедия

  • Технологии Земли в Звёздных вратах — По мере развития вселенной Звёздных врат менялись и технологии Земли. Если первоначально они соответствовали реальным то по мере отхода от конспирологического характера сериалов в сторону фантастики и альтернативной истории технологии эти… …   Википедия

  • Технологии Толлан в Звёздных вратах — Толлане (англ. Tollan)  одна из самых продвинутых человеческих цивилизаций в научно фантастическом телесериале Звёздные врата SG 1. Устройства Толлан не содержат проводов, движущих частиц, или чего нибудь ещё что можно найти внутри… …   Википедия

  • Технологии гоа'улдов в Звёздных вратах — Технологии гоа’улд как правило заимствованы у других. При этом они одни из самых высокоразвитых. Как паразитическая раса они стараются вобрать в себя все технологии, но при этом модернизировать их под свои стандарты. Содержание 1 Боевой Посох 2… …   Википедия

  • Технологии гоа\'улдов в Звёздных вратах — Технологии гоа улд как правило заимствованы у других. При этом они одни из самых высокоразвитых. Как паразитическая раса они стараются вобрать в себя все технологии, но при этом модернизировать их под свои стандарты. Содержание 1 Боевой Посох 2… …   Википедия

  • Технологии Ток\'ра в Звёздных вратах — Ток ра используют в основном технологии гоаулд. Это связан как с их физиологией, так и с характером их действий. Однако для выполнения спцифических задач они разрабатывают свои устройства и заимствуют технологии других например толланское… …   Википедия

  • Технологии Ток'ра в Звёздных вратах — Ток’ра используют в основном технологии гоаулд. Это связан как с их физиологией, так и с характером их действий. Однако для выполнения спцифических задач они разрабатывают свои устройства и заимствуют технологии других  например толланское… …   Википедия

  • Список космических кораблей в Звёздных вратах — «Дедал» и «Аполлон» используют новые орудия Содержание 1 Тау’ри …   Википедия

  • Технологии Звёздных врат — Типичные звёздные врата на открытой местности в неактивном состоянии Содержание 1 Звёздные врата …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»