Fallout


Fallout
Fallout

Обложка для Fallout

Разработчик
Издатель
Часть серии
Fallout
Дата выпуска
Версия
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
USK: 16+
ELSPA: 15+
OFLC: M15+
Платформы
PC (Windows/DOS), Mac OS, Linux (Desura)
Игровой движок
Fallout engine
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
Для всех
10+ Мб на HDD,
DOS
Pentium 90 МГц, 32 Мб RAM, 2x CD-ROM, SVGA, SoundBlaster-совместимая звуковая карта.
Win
Pentium 90 МГц, 16 Мб RAM, DirectX 3.0a или 5.0, 2x CD-ROM, SVGA, DirectSound-совместимая звуковая карта.
Mac
PowerMac, 16 Мб RAM, CD-ROM, System 7.1.2.
Управление

Fallout (англ. радиоактивные осадки или последствия) — компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны. Разработана и выпущена в 1997 компанией Interplay Entertainment. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического и ретрофутуристического жанров. Официально локализована и издана в России 15 февраля 2008 компанией «»; в 1998 году на российском рынке были выпущены нелицензионные версии игры, переведённые студией «Фаргус» (точная дата выхода неизвестна).

Содержание

История

Разработка игры началась в 1994 году. Брайан Фарго (главный дизайнер и разработчик первой постъядерной компьютерной игры «Wasteland») предложил взять за основу свою прошлую игру «Wasteland», но с более взрослым миром и хорошей спрайт графикой. Изначально в «Fallout» планировалось использовать ролевую систему GURPS. Но когда представители компании Стива Джексона, создателя GURPS, увидели вступление к игре, где американский солдат в силовой броне убивает канадского пленника, они возмутились высоким уровнем насилия и разорвали контракт[1].

«Fallout» стала первой компьютерной ролевой игрой, использующей собственные механизмы ролевой игры, без оглядки на настольные игры. Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали SPECIAL — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).

В 1997 году состоялся релиз игры, и «Fallout» обрёл статус настоящего культа, но продавался не очень успешно.

В 1998 году вышло продолжение игры «Fallout 2», которое укрепило позиции «Fallout» на вершине Олимпа ролевых игр.

В 2001 году вышла игра «Fallout Tactics» от стороннего разработчика — Micro forte в том же мире, но в жанре тактической игры без ролевого элемента, которая не нашла понимания у многих преданных поклонников серии, так как содержала множество несоответствий с каноническим сюжетом.

В 2004 фирма Interplay, правообладатель торгового знака «Fallout», объявила о своём банкротстве и продала права на создание третьей части фирме Bethesda Softworks, оставив за собой, тем не менее, права на MMORPG-версию игры «Fallout». Впоследствии Bethesda Softworks выкупила все права на виртуальный мир Fallout. Разработка заняла около четырёх лет и завершилась релизом 28 октября 2008 года. Fallout 3 использует новую версию движка Gamebryo, который использовался для The Elder Scrolls IV: Oblivion, вместе с физическим движком Havok.

В 2006 российская фирма-локализатор выпустила официальные русские версии Fallout 2 и Fallout Tactics, а в 2008 году, одновременно с мировым релизом, вышла локализованная Fallout 3.

19 октября 2010 года вышло продолжение игры Fallout: New Vegas. Релиз в Европе состоялся 22 октября 2010 года. Игра вышла для платформ PC, PS3 и Xbox 360.

Весной 2011 года вышло фанатское (неофициальное) продолжение игры Fallout of Nevada.

Сюжет Fallout

Сюжет игры нелинеен и допускает разные варианты прохождения, в том числе и присоединение главного героя к армии мутантов. Здесь излагается наиболее распространённый вариант прохождения.

Сюжетная линия Fallout 1 основана на приключениях Выходца из Убежища (англ. Vault Dweller) (перед началом игры играющий может сам выбрать имя своему персонажу), жителя Убежища 13, получившего задание от Смотрителя убежища найти водный чип, чтобы спасти родное убежище от нехватки воды. Убежище 13 должно по плану открыться только через 200 лет после ядерной войны, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать Выходца на поиски. У него есть только 150 дней на нахождение чипа.

Отсутствие контактов с внешним миром привело к тому, что в Убежище 13 знали месторасположение только одного пункта во внешнем мире — Убежища 15. Именно туда направился главный герой, но на половине пути встретил поселение Шэйди Сэндз, основанное потомками жителей Убежища 15. Там он встретил охранника торговых караванов, Яна, и от него узнал месторасположение городов Джанктаун и Хаб. Ян может стать спутником Выходца — для этого нужно нанять или убедить его. Выполнив задание по истреблению мутировавших скорпионов в пещере за городом, Выходец возвращается в Шэйди Сэндз и узнает о похищении рейдерами дочери Арадеша (главы поселения) — Танди. Он направляется на базу бандитов и спасает Танди (в зависимости от собственного желания и способностей своего персонажа игрок может победить лидера рейдеров в рукопашном поединке, уговорить его отпустить Танди, запугать его, перестрелять рейдеров либо заплатить за девушку выкуп).

Прибыв в Убежище 15, Выходец обнаружил, что оно давно заброшено и полуобрушено, а водный чип надо искать в другом месте. С этого момента при прохождении игрок может направиться либо в Хаб, либо в Джанктаун.

В Джанктауне герой помогает мэру Киллиану разобраться с главой казино Гизмо (есть альтернативный вариант прохождения, в котором он убивает Киллиана по заказу Гизмо) и преступной группировкой «Черепа». Также он встретил здесь пса Догмита (Dogmeat), ставшего его верным союзником, и рейнджера Тихо (Tycho), который также присоединился к Выходцу. Кроме того, в Джанктауне есть возможность разоблачить доктора Морбида, поставляющего в Хаб человеческое мясо.

Прибыв в Хаб, Выходец договаривается с водоторговцами (это была самая сильная торговая компания в городе — вода в пустыне нужна всем) о поставках воды в родное Убежище, что позволило ему протянуть ещё 100 дней; однако это сокращает на 100 дней срок до грядущей атаки мутантов на Убежище 13; правда, в версии 1.1 игры эту атаку мутантов попросту отменили[2]. Здесь же он встречает гуля Гарольда и узнает от него о существовании базы супермутантов. В Хабе у игрока есть возможность наняться на службу караванщикам из трех торговых компаний: Crimson Caravan, Fargo и Водоторговцам. Здесь же можно потребовать деньги у торговца «игуанами на палочке», который на самом деле получал мясо у доктора Морбида из Джанктауна. Также в Хабе Выходец впервые сталкивается с сектой «Детей Собора», которая впоследствии сыграет в сюжете игры очень важную роль. Выйдя из Убежища-13 в незнакомый загадочный мир, игрок выполняет миссию человека, на котором лежит ответственность за жизни других людей. Ощущение опасности нарастает постепенно. В Шэйди Сэндз мы понимаем, что мир после войны откатился на несколько столетий назад, в 15-м убежище узнаем, что водный чип не лежит и не ждет нас — чип придется искать в полном опасностей мире радиоактивной пустоши. Джанктаун — последний спокойный городок на нашем пути. Уже в Хабе мы узнаем, что вокруг нас происходят некие загадочные события, частью которых мы являемся. Появляются полусумасшедшие люди, которые иногда в бреду проговариваются о неких мутантах, говорят непонятные пока слова. Что из этого — правда, а что — бред, остается только догадываться. Это побуждает игрока сосредоточиться на своем персонаже и как следует подготовиться. Вскоре должно произойти что-то важное. В Хабе игрок понимает, что это, оказывается, даже не середина, а всего лишь начало игры. Впереди еще город мертвых — Некрополис, большие города на юге, охраняемый технологический городок Братства Стали, таинственное «Свечение», наполненное довоенными технологиями, и все больше появляется свидетельств о существовании таинственной третьей силы, которая невидима, но следы ее присутствуют и в Хабе, и в Бониярде, и в Некрополисе, и от нее исходит чувство опасности…

Мир Fallout

Действие игры происходит в далёком ретрофутуристическом будущем (будущем по представлению американцев поколения 50-х годов XX века), в пустошах (англ. Wastelands), возникших на месте западной части США. Война между США и Китаем за последние нефтяные источники закончилась взаимным массированным ядерным ударом 23 октября 2077 года. Из-за войны произошла утечка и бактериологического оружия — вирус ВРЭ и через много лет после войны присутствует в атмосфере, хотя и в очень незначительной концентрации. После этого бо́льшая часть населения Земли вымерла. Некоторым американцам удалось спастись в убежищах (англ. Vault), каждое из которых вмещало по 1000 человек. Следить за порядком в убежищах должны были Смотрители (англ. Overseer).

Помимо людей мир игры населён мутантами, которые делятся на 2 вида — гулей (ghouls), например выходцы из Убежища 12, внешне похожие на мертвецов, или зомби, хорошо переносят радиацию и являются долгожителями) и супермутантов (существа огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом). Друг от друга эти два вида мутантов отличаются причинами мутации. Гулями стали люди, обезображенные большой дозой радиации, а вирус ВРЭ, находящийся в малой концентрации в атмосфере, не дает им умереть. Супермутантами стали люди, имевшие контакт с вирусом ВРЭ высокой концентрации. Резкое снижение интеллекта при метаморфозе человека в супермутанта происходит только в том случае, если человек предварительно получил радиоактивное облучение, в противном случае супермутант, по их заверениям в игре, превосходил человека и в интеллектуальных способностях. Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но стерильны (не могут иметь потомков). Кроме того, мутантами являются почти все животные (особенно известны двухголовые коровы — брамины).

Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятка тысяч человек. Особенностью игры является поглощающая атмосфера, многие моменты вспоминаются через долгое время после прохождения Fallout. Постъядерный мир проработан и гармоничен.

Одной из узнаваемых особенностей Fallout является использование крышек от бутылок в качестве денег.

Время действия первой части игры — 2161—2162 годы. Действие Fallout охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего не известно.

Локации Fallout

Убежище 13
Бункер, официально предназначенный для защиты во время ядерной войны, однако неофициально являвшийся испытательным полигоном американского правительства — в будущем Анклава — для опытов над людьми. Типовой бункер, как и другие убежища, рассчитан на автономное проживание 1000 человек. Должен был открыться через 200 лет после начала войны, но поломка системы для очистки воды вынудила жителей убежища раньше этого срока послать на поиски недостающей запасной части человека, который стал известен как Выходец из Убежища. В Fallout 2 Избранный, один из потомков Выходца, должен вернуться в Убежище 13, чтобы найти ГЭКК.

Города

  • Шейди Сэндс (англ. Shady Sands — Тенистые Пески) — небольшая деревня, основанная выходцами из Убежища 15.
  • Джанктаун (Junktown, англ. junktown — город хлама) — город, управляемый мэром Киллианом, здесь находится крупнейшее в пустошах казино. Город окружён валом из останков довоенных машин. Также имеется обширный босс Гизмо.
  • Хаб (Hub, англ. hub — узел) — крупный торговый город, управляемый тремя ведущими торговыми компаниями — водоторговцами, FarGo и Crimson Caravan.
  • Могильник (Boneyard, англ. Boneyard — костяной двор) — поселение, возникшее на месте Лос-Анджелеса и разделённое на 4 района; центральный из них управляется Регуляторами (местный аналог полиции), а остальные принадлежат разным группировкам: Blades (Лезвия), Followers of the Apocalypse (Последователи Апокалипсиса), Gunrunners (Оружейники).
  • Некрополь (Necropolis) — поселение, основанное на месте Бейкерсфилда (реально существующий город в США, который, правда, находится к северо-западу от Лос-Анджелеса; с точки зрения географии реального мира Некрополю соответствует город Бейкер[3]), населённое гулями — выходцами из Убежища 12. Здесь царит мрачная, гнетущая атмосфера, люди стараются избегать Некрополя.

Другие локации

  • Братство Стали (Brotherhood of Steel) — обособленный бункер потомков семей военных, дезертировавших в начале ядерной войны, база одноимённой организации. Братство Стали занимается сохранением довоенных технологий и оружия, а также исследованием окружающего мира. Только Братство Стали владеет силовой бронёй.
  • Собор (Cathedral) — огромная церковь, занятая последователями новой религии — «Дети Собора». Собор стоит на демонстрационном Убежище, построенном до войны компанией Vault-Tec.
  • Свечение (Glow, Глоу) — разрушенная после массивной точечной бомбардировки ядерными боеголовками военная лаборатория, занимавшаяся вооружением и генетическими исследованиями. Своё название это легендарное место получило благодаря высокому уровню радиоактивности, из-за которого оно светится по ночам на многие километры вокруг. В Свечении тяжёлая атмосфера, уровень радиации настолько велик, что за считанные минуты можно получить смертельную дозу рентген. Многие смельчаки пытались попасть внутрь Свечения, привлекаемые довоенными технологиями и оружием, но погибли, и теперь их останки лежат рядом с радиоактивным кратером. Однако, с помощью достаточной дозы антирадиоактивных реагентов по территории Свечения можно было передвигаться без особых затруднений. Является квестовой локацией для вступления в Братство Стали
  • Военная база (Military Base) — находится в северо-западном углу карты. Именно на Военной базе проводились ранние опыты с вирусом ВРЭ (Вирус Рукотворной Эволюции, F.E.V.).[4] 23 октября 2077 года капитан Роджер Максон узнал о начале массированной атомной бомбардировки, и, поскольку связь с правительством была потеряна, четыре дня спустя он вывел с военной базы уцелевших людей (персонал военной базы и их семьи). Несколькими днями ранее он и другие охранники допросили ученых об их экспериментах с ВРЭ. Ученые были казнены за антигуманные опыты над людьми, хотя они и уверяли, что выполняют правительственный приказ. База пустовала до 23 июня 2102 года, когда в неё проникла группа Гарольда в поисках источника многочисленных мутантов. До помещения с баками ВРЭ добрались только Гарольд и Ричард Грей. Гарольд потерял сознание и очнулся уже в пустыне. Ричард Грей был сброшен манипулятором робота в бак с ВРЭ и мутировал, превратившись в Мастера (Повелителя). До прихода на военную базу Выходца из убежища здесь создавались новые супермутанты для армии Мастера.

Водный чип

Водный чип (англ. Water Chip) — это вымышленная электронная схема, предназначенная для очистки воды и поддержания водного цикла во всех Убежищах игрового мира Fallout. В первой части игры Смотритель Убежища 13 отправляет Выходца из Убежища в Пустошь, чтобы найти замену сломавшемуся чипу. Поиск и доставка водного чипа в Убежище 13 является одним из основных заданий игры.

Каждое убежище комплектуется несколькими водными чипами, поэтому в Убежище 13 должен был быть запасной, однако из-за путаницы при перевозке партия водных чипов для Убежища 13 была отправлена в Убежище 8, а запасной ГЭКК Убежища 8 — в Убежище 13.

В Fallout 2 можно попасть в специальную встречу «Хранитель вечности» (англ. Guardian of forever), с помощью которого потомок Выходца, Избранный, может попасть назад в прошлое в Убежище 13, где должен сломать водный чип и замкнуть петлю времени, чтобы Выходец отправился на поиски чипа.

Ведущие персонажи Fallout

  • Выходец из Убежища (Vault Dweller, Покинувший Убежище) — главный герой (или героиня) первой части игры.
  • Арадеш (Aradesh) — лидер поселения Шейди Сэндз.
  • Танди (Tandy) — дочь Арадеша, которую в ходе игры главный герой спасает из плена, впоследствии она может присоединиться к нему. Во второй части игры Танди (которой к тому времени исполнилось 96 лет[5]) — президент Новой Калифорнийской республики (New California Republic, NCR).
  • Повелитель (Master, имя до мутации — Ричард Моро, после изгнания из Города-Убежища сменил фамилию на Грей, Richard Gray)[3]) — человек, изгнанный из Убежища 8 (Город-Убежище) за совершенное им убийство. Впоследствии вместе с Гарольдом отправился в неудачную экспедицию на военную базу Марипоза, где подвергся сильнейшей мутации. С этого момента он обосновался недалеко от Могильника и создал армию супермутантов. Целью Повелителя было превращение в мутантов всего населения Земли. Именно он выступает в качестве главного отрицательного персонажа первой части игры.
  • Ян (Ian) — охранник караванов из Хаба, который за 100 крышек присоединяется к Выходцу из Убежища в самом начале его приключений, в Шэйди Сэндз. По официальной версии разработчиков игры, изложенной в «Воспоминаниях Выходца из Убежища» (из мануала к Fallout 2), Ян погиб в Некрополе (но игра допускает другое развитие событий). Ян запомнился также тем, что из-за слабого AI задевал главного героя при стрельбе, стреляя очередями, даже если тот не находился на линии огня. Примечательно, что Ян мог появиться и во второй части в качестве полусумасшедшего старика — сначала в Аббатстве (локации, не включённой в игру), а затем в Городе Убежище (Vault-City) — однако в последний момент по каким-то причинам он был удалён из финальной версии.
  • Киллиан Даркуотер (Killian Darkwater) — мэр Джанктауна и глава местной полиции.
  • Гизмо (Gizmo) — владелец казино в Джанктауне и лидер местной мафии. Смертельный враг Киллиана Даркуотера.
  • Гарольд (Harold) — мутант, живущий в Хабе. Участвовал в совместной экспедиции с Ричардом Греем и вместе с ним перенёс мутацию (после чего их пути разошлись). Внешне выглядит так же как и гули, однако на самом деле гулем не является, так как перенес метаморфозу под действием вируса ВРЭ, как и Грей. Интересен тем, что присутствует и во второй части Fallout, где он возглавляет поселение гулей Гекко (также гуль по имени Гарольд является одним из доступных для найма персонажей в Fallout Tactics, но, учитывая изолированность Запада и Востока и «неканоничность» Fallout Tactics, нельзя отождествлять его с персонажем основной игры), в Fallout 3 представлен в виде древа-идола в поселении Оазис. Так же примечателен тем, что растит на своей голове небольшое деревцо, которое шутя называет Боб (потому что тогда он обижается).
  • Сет (Set) — лидер гулей в Некрополе (во второй части игры можно встретить его сына, появившегося ещё до войны и также ставшего гулем).

Игровой процесс

Главной особенностью игрового процесса является то, что в игровом мире игрок обладает полной свободой действий. С самого начала игры он оказывается в полном опасностей и приключений игровом мире и волен делать всё, что хочет — путешествовать, общаться, сражаться, выполнять задания — сверяясь с сюжетной линией лишь для того, чтобы не заскучать (и не проиграть). Как бы подтверждая этот факт, время игры ограничено 150 днями[6] на поиск водного чипа, и 13-ю годами игрового времени всего.

Ход игры

Основное действие игры разворачивается на отдельных локациях (города, подземелья, военные базы и прочие интересные места), разбросанных по игровому миру. Здесь главный персонаж выполняет квесты, общается, торгует с персонажами и получает информацию. Переход между удалёнными локациями осуществляется на карте мира. В любой момент перемещения можно остановиться и перейти в текущее место карты как в локацию (в зависимости от местности в данной точке это может быть пустыня, горы и т. д.). Иногда на глобальной карте происходят случайные встречи. В начале игры известно местоположение только двух локаций (Убежища 13 и 15); в ходе общения с персонажами или самостоятельного исследования глобальной карты постепенно обнаруживаются другие локации.

Вся получаемая по ходу игры информация заносится в «Пип-Бой» (Pip-Boy) — КПК главного героя. Он же служит для чтения голодисков.

Игра на локациях идёт в режиме реального времени, при необходимости с помощью Пип-Боя можно пропустить какой-либо отрезок времени. При перемещении по глобальной карте ход времени резко ускоряется. В Fallout отсутствуют погодные явления, но есть смена дня и ночи. Бои идут в пошаговом режиме; тот, кто начинает бой, получает преимущество первого удара, в дальнейшем очередность ходов определяется т. н. порядком действия персонажа (производная характеристика SPECIAL)

Игрок располагает огромным набором действий, резко увеличивающим нелинейность прохождения игры. Можно обыскивать шкафы, столы, трупы людей и животных, открывать и закрывать незапертые двери, попытаться совершить кражу у любого персонажа (не обязательно с удачным исходом). В определённых местах можно торговать, продавая, покупая и обменивая предметы. Любое существо можно атаковать голыми руками или оружием, на ком угодно можно применять разнообразные предметы с различными последствиями — к примеру, если применить на человеке алкогольный напиток, то у него снизится восприятие, что облегчает кражу, можно даже запустить часовую бомбу и подложить её кому-то в карман. С частью персонажей можно говорить. В ходе игры Выходцу придётся взламывать двери, работать с компьютерами, обнаруживать ловушки, чинить вещи, и для всего этого необходимо наличие соответствующих умений.

Развитие личности Выходца возможно по мере приобретения им опыта. Очки опыта даются за выполнение квестов, получение важной информации, успешное применение навыков и за любое убийство. Нередко разные способы выполнения квеста дают разное количество опыта. Когда накопленные очки опыта достигают определённого уровня, Выходец получает очередной уровень опыта, немного увеличивающий его очки жизни и дающий баллы, которые можно по своему усмотрению распределить для увеличения уровня умений. Через каждые три или четыре уровня опыта разрешается выбрать дополнительный бонус (перк). Бонусы немного улучшают качества и способности персонажа; некоторые бонусы очень важны, в то время как другие почти бесполезны.

Случайные встречи

Во время перемещения по глобальной карте время от времени (пропорционально Удаче и в зависимости от района карты) происходят случайные встречи. Встреча происходит на локации, соответствующей текущей местности. Встретить в пустыне можно кого угодно: торговый караван, одинокого путешественника, диких животных или бандитов. С торговцами и путниками можно торговать; с дикими животными и бандитами нужно вступать в бой или попытаться убежать.

Существуют также особенные случайные встречи (Special Encounters), происходящие достаточно редко (вероятность во многом зависит от большого значения Удачи). Некоторые из них опасны, некоторые могут дать что-то полезное, а некоторые — просто шутки авторов игры.

Персонажи

Взаимодействовать с окружающими персонажами можно различным образом. Разговор возможен только с частью из них; простые жители при обращении к ним будут выдавать стандартные малозначимые фразы. Разговор с персонажем заключается в выборе одного из нескольких предлагаемых вариантов фраз, количество которых зависит от уровня интеллекта и навыка разговора персонажа. Собеседник реагирует на сказанное, полностью прекращая общение после оскорбительной фразы или же сообщая новую информацию при умелом построении разговора. В ряде случаев отношение других людей к Жителю Убежища зависит от его предыдущих поступков и общего уровня репутации; при определённом развитии событий некоторые персонажи могут вообще отказаться говорить с ним или же будут сразу хвататься за оружие.

В игре есть несколько персонажей, которых при желании можно взять с собой. Им можно передать часть груза и снаряжение, а также задать их поведение в бою. Примечательно, что вес, который способен переносить неигровой персонаж, ничем не ограничен, и не накладывается никакого штрафа за превышение границы, установленной параметрами SPECIAL. В бою товарищи действуют самостоятельно. Гибель товарищей никак не отражается на развитии основного сюжета игры. В целом союзники в Fallout проработаны слабо и полезны только на начальных стадиях игры - нередко они погибают при первой же встрече с серьезным противником.

Оценки игры

Fallout был признан множеством изданий культовой компьютерной игрой. В 2007 году, спустя 10 лет после выхода, сайт IGN указал Fallout в числе 25 лучших PC-игр всех времён, присудив ему пятое место[7]. В том же году журнал «Лучшие компьютерные игры» назвал игру культовой.[8]

Интересные факты

  • До 1996 года над «Fallout» фактически трудился один человек — Тим Кейн (Tim Cain).
  • В «Fallout» содержится текст, которого хватило бы примерно на 1700 страниц формата А4, набранных 12 кеглем. Причём 700 страниц этого текста — имена и названия.
  • Фразу «War. War never changes», ставшую символом серии «Fallout», произносит актёр Рон Перлман.
  • Во вступительном ролике «Fallout» звучит песня «Maybe» группы «The Ink Spots». Во второй части планировалось использовать «I Don't Want to Set the World on Fire», но разработчикам не удалось получить лицензию на использование песни, и её заменила композиция Луи Армстронга «A Kiss to Build a Dream On». Новым же разработчикам Fallout 3 — Bethesda Softworks — удалось получить лицензию на песню, и теперь она звучит во вступительном ролике и внутриигровом радио.
  • Крис Авелон (Chris Avellone) (один из ведущих разработчиков) в процессе переписки с фанатами настолько увлёкся объяснением и дополнением фактов мира Fallout, что создал так называемую Fallout Bible. Существуют десять частей «книги» (с 0 по 9, причём нулевая появилась позже первой и является сборником частей 1,2,3). По сути, это нечто большее, чем просто FAQ.
  • В демоверсии Fallout присутствуют 62 картинки Vault Boy’ев[9], не вошедшие в игру.
  • Днём рождения Fallout считают 15 июня 1997 года, в это время игра была отправлена в печать. День рождения Fallout 2 — 31 октября 1998 года.
  • Быстрейшее прохождение игры составляет всего 9 минут 19 секунд[10].
  • В разборках Гизмо и Киллиана Даркуотера в городке Джанктаун изначально[3] предполагался такой вариант событий: если Киллиан гибнет, то для городка наступает эра процветания благодаря игорному бизнесу Гизмо; если же погибает Гизмо, то Киллиан начнёт злоупотреблять властью. Но этот вариант показался разработчикам слишком аморальным.

Пасхальные яйца

Игры «Fallout» изобилуют всевозможными пасхальными яйцами.

  • В игре есть ссылка на фильм «Безумный Макс 2: Воин дороги» (пёс Dogmeat, спутник Макса, и дизайн бандитской кожаной куртки без одного рукава).
  • Пистолет калибра .223 очень похож на оружие из фильма «Бегущий по лезвию» (1982).
  • Журнал «Guns and Bullets» — ссылка на журнал «Guns and Ammo».
  • Ментат (англ. Mentat) — ссылка на представителей вымышленной профессии из фантастического романа Фрэнка Герберта «Дюна» (1965).
  • Монстр кентавр Апдайка — Ссылка на роман Дж. Апдайка «Кентавр» (1984)[11].
  • В одной из особых встреч можно увидеть след гигантской лапы с расплющенным трупом в центре. Это ссылка на мультфильм «Бэмби встречает Годзиллу» (1969).
  • В одной из особых случайных встреч можно найти разбившуюся летающую тарелку и останки двух пришельцев рядом с ней. На одном трупе найдётся «Инопланетный бластер» — одно из самых мощных энергетических оружий игры. На другом — портрет Элвиса Пресли. На самой летающей тарелке можно прочесть надпись «Собственность правительства США. При обнаружении вернуть в Зону 51». Упоминание Зоны 51 и то, что бластер пришельцев работает на обычных земных батарейках, дают понять что в основе земных технологий лежат инопланетные разработки.
  • В одной из особых случайных встреч можно найти стоящую посреди пустыни полицейскую будку. Это ссылка на научно-фантастический сериал «Доктор Кто», идущий по BBC с 1963.
  • Брамины, двуглавые коровы, являются ссылкой на индийскую мифологию. В Индии коровам поклоняются, а брамин — это сан в Индии.
  • Кримсон Караван — название конторы взято из фильма Терри Гиллиама Страховая компания «Кримсон Перманент» (Великобритания, 1983) про бунт сотрудников страховой компании.
  • PMV Valdez — танкер Эксон Вальдез, потерпевший аварию 23 марта 1989 года на побережье Аляски в проливе Принца Вильгельма, в результате которой произошла утечка 11 млн галлонов сырой нефти и экологическая катастрофа.

Музыка

Музыку к Fallout (а также дополнительные звуковые дорожки из Fallout 2, наряду с оригинальными также используемые в Fallout: New Vegas) в стиле эмбиент и дарк-эмбиент написал известный игровой композитор Марк Морган. Вступительный ролик к игре открывает композиция Maybe группы The Ink Spots.

Список оригинальных звуковых дорожек Fallout:

  • Metallic Monks (Братство Стали)
  • Desert Wind (Пустыня)
  • Trader’s Life (Хаб)
  • Vault of the Future (Убежище 13)
  • Industrial Junk (Джанктаун)
  • California Revisited/Moribund World (Карта мира)
  • Vats of Goo (Военная база)
  • City of the Dead (Некрополь)
  • Second Chance (Шейди Сэндс)
  • Underground Troubles (Пещеры)
  • City of Lost Angels (Могильник)
  • Follower’s Credo (Библиотека Последователей Апокалипсиса)
  • Radiation Storm (Свечение)
  • Acolytes of the New God (Собор)
  • Flame of the Ancient World (Убежище под Собором)
  • Khans of New California (Лагерь рейдеров)

Примечания

  1. Энциклопедия Fallout
  2. Fallout: New Vegas and more  (англ.). The Vault, Fallout Wiki. — «If the player does not complete both objectives within 500 game days, the mutant army will discover Vault 13 and invade it, bringing an end to the game. This time limit is shortened to 400 days if the player divulged Vault 13's location to the water merchants. <...> In version 1.1 of the game, the time limit for the mutant attack on Vault 13 is eliminated, allowing players to explore the game world at their leisure.»  Архивировано из первоисточника 25 августа 2011. Проверено 22 июня 2011.
  3. 1 2 3 Библия Fallout
  4. В других локализациях упоминается название «Форсированной Эволюционный Вирус», ФЭВ
  5. По данным «Библии Fallout» Танди родилась в 2145 году
  6. Обзор Fallout 1—2 («Страна игр», март 2001 г.)
  7. Top 25 PC Games of All Time, page 3
  8. FalloutЛучшие компьютерные игры, № 4, апрель 2007
  9. Энциклопедия Fallout
  10. Speeddemosarchive
  11. Пасхальное яйцо было добавлено русскими переводчиками, в оригинале монстр назывался Centaur

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Fallout" в других словарях:

  • Fallout 3 — Обложка русскоязычного издания Разработчик Bethesda Game Studios Издатели Америка …   Википедия

  • Fallout 3 — Entwickler …   Deutsch Wikipedia

  • Fallout 3 — Éditeur Bethesda Softworks Développeur Bethesda Game Studios Début …   Wikipédia en Français

  • Fallout — Saltar a navegación, búsqueda Fallout Desarrolladora(s) Black Isle Distribuidora(s) Interplay Fecha(s) de lanzamiento 1997 …   Wikipedia Español

  • Fallout 2 — Entwickler …   Deutsch Wikipedia

  • Fallout II — Fallout 2 Fallout 2 Éditeur Interplay Développeur Black Isle Studios …   Wikipédia en Français

  • Fallout 2 — Éditeur Interplay Développeur Black Isle Studios …   Wikipédia en Français

  • Fallout — Éditeur Interplay Développeur Black Isle Studios Concepteur …   Wikipédia en Français

  • Fallout — may refer to: *Nuclear fallout, the residual radiation hazard from a nuclear explosion. * Fallout (video game), a 1997 post apocalyptic computer role playing game released by Interplay Entertainment. ** Fallout series, the sequels and spinoff… …   Wikipedia

  • Fallout — (aus engl. fallout) wird in folgenden Zusammenhängen verwendet: Fallout im Sinne von radioaktiver Niederschlag Der Auswurf fester Bestandteile (Pyroklastika) bei einem Vulkanausbruch wird als Airfall beziehungsweise Fallout bezeichnet nach… …   Deutsch Wikipedia

Книги

Другие книги по запросу «Fallout» >>