SSE4

SSE4

SSE4 — новый набор команд микроархитектуры Intel Core, впервые реализованный в процессорах серии Penryn (не следует путать с SSE4A от AMD)[1].

Он был анонсирован 27 сентября 2006 года, однако детальное описание стало доступно только весной 2007 года. Более подробное описание новых возможностей процессоров для программистов можно найти на сайте Intel.

Содержание

Набор команд

SSE4 состоит из 54 инструкций, 47 из них относят к SSE4.1 (они есть в процессорах Penryn). Полный набор команд (SSE4.1 и SSE4.2, то есть 47 + оставшиеся 7 команд) доступен только в процессорах Intel с микроархитектурой Nehalem, которые были выпущены в середине ноября 2008 года. Ни одна из SSE4 инструкций не работает с 64-х битными mmx регистрами (только с 128-ми битными xmm0-15).


Компилятор языка Си от Intel начиная с версии 10 генерирует инструкции SSE4 при задании опции -QxS. Компилятор Sun Studio от Sun Microsystems с версии 12 update 1 генерирует инструкции SSE4 с помощью опций -xarch=sse4_1 (SSE4.1) и -xarch=sse4_2 (SSE4.2)[2]. Компилятор GCC поддерживает SSE4.1 и SSE4.2 с версии 4.3[3], опции -msse4.1 и -msse4.2, или -msse4, включающая оба варианта.

Изменения

Добавлены инструкции, ускоряющие компенсацию движения в видеокодеках, быстрое чтение из USWC памяти, множество инструкций для упрощения векторизации программ компиляторами. Кроме того, в SSE4.2 добавлены инструкции обработки строк 8/16 битных символов, вычисления CRC32, popcnt. Впервые в SSE4 регистр xmm0 стал использоваться как неявный аргумент для некоторых инструкций.

Новые инструкции SSE4.1

Ускорение видео

  • MPSADBW xmm1, xmm2/m128, imm8 — (Multiple Packed Sums of Absolute Difference)
    • Input — { A0, A1,… A14 }, { B0, B1,… B15 }, Shiftmode
    • Output — { SAD0, SAD1, SAD2,… SAD7 }

Вычисление восьми сумм абсолютных значений разностей (SAD) смещённых 4-х байтных беззнаковых групп. Расположение операндов для 16-ти битных SAD определяется 3-мя битами непосредственного аргумента imm8.

s1 = imm8[2]*4
s2 = imm8[1:0]*4
SAD0 = |A(s1+0)-B(s2+0)| + |A(s1+1)-B(s2+1)| + |A(s1+2)-B(s2+2)| + |A(s1+3)-B(s2+3)|
SAD1 = |A(s1+1)-B(s2+0)| + |A(s1+2)-B(s2+1)| + |A(s1+3)-B(s2+2)| + |A(s1+4)-B(s2+3)|
SAD2 = |A(s1+2)-B(s2+0)| + |A(s1+3)-B(s2+1)| + |A(s1+4)-B(s2+2)| + |A(s1+5)-B(s2+3)|
...
SAD7 = |A(s1+7)-B(s2+0)| + |A(s1+8)-B(s2+1)| + |A(s1+9)-B(s2+2)| + |A(s1+10)-B(s2+3)|
  • PHMINPOSUW xmm1, xmm2/m128 — (Packed Horizontal Word Minimum)
    • Input — { A0, A1,… A7 }
    • Output — { MinVal, MinPos, 0, 0… }

Поиск среди 16-ти битных беззнаковых полей A0…A7 такого, который имеет минимальное значение (и позицию с меньшим номером, если таких полей несколько). Возвращается 16-ти битное значение и его позиция.

  • PMOV{SX,ZX}{B,W,D} xmm1, xmm2/m{64,32,16} — (Packed Move with Sign/Zero Extend)

Группа из 12-ти инструкций для расширения формата упакованных полей. Упакованные 8, 16, или 32-х битные поля из младшей части аргумента расширяются (со знаком или без) в 16, 32 или 64-х битные поля результата.

+-------------------------------------------------------+
| Входной формат:             |                         |
+-----------------------------+  Результирующий формат: |
| 8 бит   | 16 бит | 32 бита  |                         |
+-----------------------------+-------------------------+
| PMOVSXBW                    |                         |
| PMOVZXBW                    |         16 бит          |
+-----------------------------+-------------------------+
| PMOVSXBD PMOVSXWD           |                         |
| PMOVZXBD PMOVZXWD           |         32 бита         |
+-----------------------------+-------------------------+
| PMOVSXBD PMOVSXWD PMOVSXWQ  |                         |
| PMOVZXBD PMOVZXWD PMOVZXWQ  |         64 бита         |
+-----------------------------+-------------------------+

Векторные примитивы

  • P{MIN,MAX}{SB,UW,SD,UD} xmm1, xmm2/m128 — (Minimum/Maximum of Packed Signed/Unsigned Byte/Word/DWord Integers)

Каждое поле результата есть минимальное/максимальное значение соответствующих полей двух аргументов. Байтовые поля рассматриваются только как числа со знаком, 16-ти битные — только как числа без знака. Для 32-х битных упакованных полей предусмотрен вариант как со знаком, так и без.

  • PMULDQ xmm1, xmm2/m128 — (Multiply Packed Signed Dword Integers)
    • Input — { A0, A1, A2, A3 }, { B0, B1, B2, B3 }
    • Output — { A0*B0, A2*B2 }

Перемножение 32-х битных полей со знаком с выдачей полных 64-х бит результата (две операции умножения над 0 и 2 полями аргументов).

  • PMULLD xmm1, xmm2/m128 — (Multiply Packed Signed Dword Integers and Store Low Result)
    • Input — { A0, A1, A2, A3 }, { B0, B1, B2, B3 }
    • Output — { low32(A0*B0), low32(A1*B1), low32(A2*B2), low32(A3*B3) }

Перемножение 32-х битных полей со знаком с выдачей младших 32-х бит результатов (четыре операции умножения над всеми полями аргументов).

  • PACKUSDW xmm1, xmm2/m128 — (Pack with Unsigned Saturation)

Упаковка 32-х битных полей со знаком в 16-ти битные поля без знака с насыщением.

  • PCMPEQQ xmm1, xmm2/m128 — (Compare Packed Qword Data for Equal)

Проверка 64-х битных полей на равенство и выдача 64-х битных масок.

Вставки/извлечения

  • INSERTPS xmm1, xmm2/m32, imm8 — (Insert Packed Single Precision Floating-Point Value)

Вставка 32-х битного поля из xmm2 (возможно выбрать любой из 4 полей этого регистра) или из 32-х битной ячейки памяти в произвольное поле результата. Кроме того, для каждого из полей результата можно задать сброс его в +0.0.

  • EXTRACTPS r/m32, xmm, imm8 — (Extract Packed Single Precision Floating-Point Value)

Извлечение 32-х битного поля из xmm регистра, номер поля указывается в младших 2 битах imm8. Если в качестве результата указан 64-х битный регистр, то его старшие 32 бита сбрасываются (расширение без знака).

  • PINSR{B,D,Q} xmm, r/m*, imm8 — (Insert Byte/Dword/Qword)

Вставка 8, 32, или 64-х битного значения в указанное поле xmm регистра (остальные поля не изменяются).

  • PEXTR{B,W,D,Q} r/m*, xmm, imm8 — (Extract Byte/Word/Dword/Qword)

Извлечение 8, 16, 32, 64 битного поля из указанного в imm8 поля xmm регистра. Если в качестве результата указан регистр, то его старшая часть сбрасывается (расширение без знака).

Скалярное умножение векторов

  • DPPS xmm1, xmm2/m128, imm8 — (Dot Product of Packed Single Precision Floating-Point Values)
  • DPPD xmm1, xmm2/m128, imm8 — (Dot Product of Packed Double Precision Floating-Point Values)

Скалярное умножение векторов (dot product) 32/64 битных полей. Посредством битовой маски в imm8 указывается, какие произведения полей должны суммироваться и что следует прописать в каждое поле результата: сумму указанных произведений или +0.0.

Смешивания

  • BLENDV{PS,PD} xmm1, xmm2/m128, <xmm0> — (Variable Blend Packed Single/Double Precision Floating-Point Values)

Выбор каждого 32/64-битного поля результата осуществляется в зависимости от знака такого же поля в неявном аргументе xmm0: либо из первого, либо из второго аргумента.

  • BLEND{PS,PD} xmm1, xmm2/m128, imm8 — (Blend Packed Single/Double Precision Floating-Point Values)

Битовая маска (4 или 2 бита) в imm8 указывает из какого аргумента следует взять каждое 32/64-битное поле результата.

  • PBLENDVB xmm1, xmm2/m128, <xmm0> — (Variable Blend Packed Bytes)

Выбор каждого байтового поля результата осуществляется в зависимости от знака байта такого же поля в неявном аргументе xmm0: либо из первого, либо из второго аргумента.

  • PBLENDW xmm1, xmm2/m128, imm8 — (Blend Packed Words)

Битовая маска (8 бит) в imm8 указывает из какого аргумента следует взять каждое 16-битное поле результата.

Проверки бит

  • PTEST xmm1, xmm2/m128 — (Logical Compare)

Установить флаг ZF, если только в xmm2/m128 все биты помеченные маской из xmm1 равны нулю. Если все не помеченные биты равны нулю, то установить флаг CF. Остальные флаги (AF, OF, PF, SF) всегда сбрасываются. Инструкция не модифицирует xmm1.

Округления

  • ROUND{PS, PD} xmm1, xmm2/m128, imm8 — (Round Packed Single/Double Precision Floating-Point Values)

Округление всех 32/64-х битных полей. Режим округления (4 варианта) выбирается либо из MXCSR.RC, либо задаётся непосредственно в imm8. Также можно подавить генерацию исключения потери точности.

  • ROUND{SS, SD} xmm1, xmm2/m128, imm8 — (Round Scalar Single/Double Precision Floating-Point Values)

Округление только младшего 32/64-х битного поля (остальные биты остаются неизменными).

Чтение WC памяти

  • MOVNTDQA xmm1, m128 — (Load Double Quadword Non-Temporal Aligned Hint)

Операция чтения, позволяющая ускорить (до 7.5 раз) работу с write-combining областями памяти.


Новые инструкции SSE4.2

Обработка строк

Эти инструкции выполняют арифметические сравнения между всеми возможными парами полей (64 или 256 сравнений!) из обоих строк, заданных содержимым xmm1 и xmm2/m128. Затем булевые результаты сравнений обрабатываются для получения нужных результатов. Непосредственный аргумент imm8 управляет размером (байтовые или unicode строки, до 16/8 элементов каждая), знаковостью полей (элементов строк), типом сравнения и интерпретацией результатов.

Ими можно производить в строке (области памяти) поиск символов из заданного набора или в заданных диапазонах. Можно сравнивать строки (области памяти) или производить поиск подстрок.

Все они оказывают влияние на флаги процессора: SF устанавливается если в xmm1 не полная строка, ZF — если в xmm2/m128 не полная строка, CF — если результат не нулевой, OF — если младший бит результата не нулевой. Флаги AF и PF сбрасываются.

  • PCMPESTRI <ecx>, xmm1, xmm2/m128, <eax>, <edx>, imm8 — ()

Явное задание размера строк в <eax>, <edx> (берётся абсолютная величина регистров с насыщение до 8/16, в зависимости от размера элементов строк. Результат в регистре ecx.

  • PCMPESTRM <xmm0>, xmm1, xmm2/m128, <eax>, <edx>, imm8 — ()

Явное задание размера строк в <eax>, <edx> (берётся абсолютная величина регистров с насыщение до 8/16, в зависимости от размера элементов строк. Результат в регистре xmm0.

  • PCMPISTRI <ecx>, xmm1, xmm2/m128, imm8 — ()

Неявное задание размера строк (производится поиск нулевых элементов к каждой из строк). Результат в регистре ecx.

  • PCMPISTRM <xmm0>, xmm1, xmm2/m128, imm8 — ()

Неявное задание размера строк (производится поиск нулевых элементов к каждой из строк). Результат в регистре xmm0.

Подсчет CRC32

  • CRC32 r32, r/m* — (Подсчет CRC32)

Накопление значения CRC-32C (другие обозначения CRC-32/ISCSI CRC-32/CASTAGNOLI) для 8, 16, 32 или 64 битного аргумента (используется полином 0x11EDC6F41).

Подсчет популяции единичных бит

  • POPCNT r, r/m* — (Return the Count of Number of Bits Set to 1)

Подсчет числа единичных битов. Три варианта инструкции: для 16, 32 и 64-х битных регистров. Также присутствует в SSE4A от AMD.

Векторные примитивы

  • PCMPGTQ xmm1, xmm2/m128 — (Compare Packed Qword Data for Greater Than)

Проверка 64-х битных полей на «больше чем» и выдача 64-х битных масок.

SSE4a

Набор инструкций SSE4a был введен компанией AMD в процессоры на архитектуре Barcelona. Эти инструкции не доступны в процессорах Intel. Поддержка определяется через CPUID.80000001H:ECX.SSE4A[Bit 6] флаг.[4]

Инструкция Описание
EXTRQ/INSERTQ Комбинированные инструкции маскирования и сдвига
MOVNTSD/MOVNTSS Скалярные инструкции потоковой записи


Процессоры с SSE4

  • Семейство Penryn процессоров Intel (ядра Wolfdale, Yorkfield и более новые)
  • Семейство Nehalem от Intel.


Литература

Примечания


Наборы расширения базовых инструкций процессоров семейства x86
MMX | MMXEXT | SSE | SSE2 | SSE3 | SSSE3 | SSE4 | ATA | 3DNow! | 3DNowExt | SSE5 | AVX | AES

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Полезное


Смотреть что такое "SSE4" в других словарях:

  • SSE4.1 — SSE4 это новый набор команд Intel Core микроархитектуры, впервые реализованный в процессорах серии Penryn (не следует путать с SSE4A от AMD). Он был анонсирован 27 Сентября 2006, однако детальное описание стало доступно только весной 2007, свежее …   Википедия

  • SSE4.2 — SSE4 это новый набор команд Intel Core микроархитектуры, впервые реализованный в процессорах серии Penryn (не следует путать с SSE4A от AMD). Он был анонсирован 27 Сентября 2006, однако детальное описание стало доступно только весной 2007, свежее …   Википедия

  • SSE4.1 — SSE4 Pour les articles homonymes, voir NNI. SSE4 (pour Streaming SIMD Extensions version 4), aussi connu sous le nom de Nehalem New Instructions (NNI) est un jeu d instructions supplémentaires pour l architecture x86. Le jeu complet comprend 54… …   Wikipédia en Français

  • SSE4 — is an instruction set used in the Intel Core microarchitecture and AMD K10 (K8L). It was announced on September 27, 2006 at the Fall 2006 Intel Developer Forum, with vague details in a white paper; [ [http://www.intel.com/technology/architecture… …   Wikipedia

  • SSE4 — Pour les articles homonymes, voir NNI. SSE4 (pour Streaming SIMD Extensions version 4), aussi connu sous le nom de Nehalem New Instructions (NNI) est un jeu d’instructions supplémentaires pour l’architecture x86. Le jeu complet comprend… …   Wikipédia en Français

  • SSE4 — In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen folgende wichtige Informationen: Was macht SSE 4.2 genau? Vektorisierung ist zu allgemein: was bringt sse4 für Vorteile gegenüber den Vorgängern? Du kannst Wikipedia helfen, indem du sie recherchierst und …   Deutsch Wikipedia

  • SSE4.1 — In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen folgende wichtige Informationen: Was macht SSE 4.2 genau? Vektorisierung ist zu allgemein: was bringt sse4 für Vorteile gegenüber den Vorgängern? Du kannst Wikipedia helfen, indem du sie recherchierst und …   Deutsch Wikipedia

  • SSE4.2 — In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen folgende wichtige Informationen: Was macht SSE 4.2 genau? Vektorisierung ist zu allgemein: was bringt sse4 für Vorteile gegenüber den Vorgängern? Du kannst Wikipedia helfen, indem du sie recherchierst und …   Deutsch Wikipedia

  • Nehalem New Instructions — SSE4 Pour les articles homonymes, voir NNI. SSE4 (pour Streaming SIMD Extensions version 4), aussi connu sous le nom de Nehalem New Instructions (NNI) est un jeu d instructions supplémentaires pour l architecture x86. Le jeu complet comprend 54… …   Wikipédia en Français

  • SSE-4 — SSE4 Pour les articles homonymes, voir NNI. SSE4 (pour Streaming SIMD Extensions version 4), aussi connu sous le nom de Nehalem New Instructions (NNI) est un jeu d instructions supplémentaires pour l architecture x86. Le jeu complet comprend 54… …   Wikipédia en Français


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»