Комба (компьютерные игры)

Комба (компьютерные игры)

(обычно так и бывает), или, не будучи обязательными для победы или выживания, могут являться просто одним из способов набрать больше очков или усилить атаку.

В файтингах слово "комба " означает последовательность приёмов, выполняемых друг за другом в ограниченном временном промежутке, которые приводят к выполнению персонажем игрока связки ударов. Для успешного выполнения комбы требуется, чтобы первый её удар попал по противнику. За этим ударом следует серия других ударов (часто заранее определённых), каждый из которых не даёт или практически не даёт оппоненту возможности закрыться или парировать следующий удар в связке. В зависимости от особенностей игры комба может иметь завершающий удар, иногда более сильный, чем все предыдущие, или быть бесконечной, ограниченной только мастерством, терпением или ловкостью пальцев игрока. В некоторых случаях ущерб от каждого последующего удара в комбе умножается на уменьшающийся с каждым ударом коэффициент, меньший единицы, так что удар в связке наносит меньший ущерб, чем тот же удар, выполненный отдельно. Делается это для улучшения баланса игры и применяется, например, в играх "The Last Blade " от SNK или в серии "Guilty Gear " от Arc System Works.

История возникновения

Комбы впервые появились в файтинге "Street Fighter II ", выпущенном компанией Capcom. Опытные игроки обнаружили в игре возможность комбинировать несколько атак таким образом, что у компьютерного оппонента не было возможности их заблокировать, если эти атаки выполнялись в нужное время. По слухам, разработчики не предусматривали такой возможности (комбы явились непредвиденной особенностью), и не подозревали о её наличии до выхода игры, когда игроки начали экспериментировать сами. С того времени комбы стали основным способом ведения ближнего боя почти во всех файтингах, сильно увеличивая время обучения управлению персонажами в играх этого жанра. Первой игрой, в которой игрока поощряли за выполнение комб и подсчитывали удары, их составляющие, была "Super Street Fighter II ".

Виды комб

2-1 combo

"2-1 combo ", 2-1-комба (сокращение от "two-in-one combo", комба "два в одном") — самая распространённая система создания комб. Суть её заключается в возможности кадры в или .

Chain combo

"Chain combo ", цепная комба — комба или её часть, состоящая только из обычных и ударов. Цепная комба сильно напоминает комбу "два в одном" по принципу связки ударов, но последовательность ударов в ней жёстко фиксирована: прервать какой-либо приём в ней можно только заранее определённым приёмом.

Super combo

"Super combo ", суперкомба, иногда "Super move " (, суператака, супер) — комба, обычно состоящая из большого числа ударов и требующая для выполнения наличия заполненной .

Juggle Combo

"Juggle сombo " или "Air juggle ", приблиз. "Жонглирование в воздухе ", жарг. "Джаггл " — комба, в процессе которой персонаж оппонента получает несколько ударов, находясь в воздухе. Во многих файтингах есть возможность каким-либо приёмом отправить противника высоко в воздух, подпрыгнуть за ним и нанести ему дополнительные удары. Эта разновидность комб появилась в файтингах второй по счёту после 2-1-комб и впервые начала применяться в "Mortal Kombat ".

Комбы в других компьютерных играх

Многие жанры игр помимо файтингов включают комбо-систему в виде связок определённых действий, служащих для увеличения количества зарабатываемых очков. Например, в серии игр "Tony Hawk's Pro Skater " связка трюков в комбу позволяет игроку получить бонусные очки. Комбы являются неотъемлемой частью многих паззлов, например, "Columns " или "Diamond Mine ". Они применяются в основном для набора очков, но в случае, если игра разделена на уровни, комбы используются как способ быстрее перейти на следующий уровень. Шутеры от первого лица тоже могут иметь комбоподобную систему, как, например, серия "Unreal Tournament ", в которой два или более убитых за короткое время врага приносят игроку дополнительные очки.

Современные игры ориентированные на платформу PC, довольно часто содержат возможность закручивать удар резким движением мыши. Примером чему явлется Oni имеющая как традиционные комбо, так и кручённые удары.

Критика

Список игр, в которых возможны бесконечные комбы
* "Dynasty Warriors 2 " [http://www.ihobo.com/gaming/cfaq_dw2m.shtml]
* "FX Fighter "
* "King of Fighters " (особенно '97 и 2003)
* "Marvel Super Heroes "
* "Marvel Super Heroes vs. Street Fighter "
* " "
* "Marvel vs. Capcom 2 "
* "Tekken 2, Tekken Tag Tournament ", и "Tekken 5 " (только для персонажей Jun Kazama и Asuka Kazama)
* Серия "Tony Hawk's Pro Skater "
* "Mortal Kombat "
* "Samurai Shodown II "
* " "
* "Soul Calibur 3 " (только для персонажа Tira)
* "Street Fighter III "
* "Super Smash Bros. "
* "Super Smash Bros. Melee "
* " "
* "X-Men vs. Street Fighter " (знаменита тем, что у каждого персонажа есть по крайней мере один приём, включающий бесконечную комбу)


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Полезное


Смотреть что такое "Комба (компьютерные игры)" в других словарях:

  • Комбо (компьютерные игры) — Ultimate Mortal Kombat 3: Лю Канг (Liu Kang) после проведения комбо, состоящего из семи ударов, против Скорпиона (Scorpion). Комбо (от англ. combo сокращение от combination, комбинация); также жарг. комба, комбос термин, используемый в… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»