N (игра)

N (игра)
N

Кадр из игры
Кадр из игры

Разработчик
Metanet Software
Издатель
Metanet Software
Дата выпуска
Лицензия
Версия
1.4
Жанр
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Управление
Сайт

N — бесплатная компьютерная игра-платформер, созданная компанией Metanet Software на технологии Flash. Примечательна применением нестандартного подхода к жанру платформеров - высокая сложность игры компенсируется бесконечными жизнями, и наоборот - благодаря этим особенностям игра является предшественницей и вдохновителем таких игр, как Super Meat Boy и Limbo. Получила призы зрительских симпатий на Independent Games Festival 2005 и Slamdance Guerilla Gamemaker Competition’s 2006.[1]

Содержание

Описание

Игрок управляет ниндзя, который должен добраться мимо врагов и ловушек до переключателя, открывающего дверь, и затем войти в неё. Игра заканчивается, если ниндзя разбился при падении с высоты, если ниндзя задел одного из врагов (или тот убил его своим оружием) или если истекло время, отведённое на прохождение уровня. Время можно увеличивать, собирая «золото»: один квадратик «золота» добавляет две секунды.

Игра делится на 100 эпизодов (00—99), каждый из которых состоит из пяти уровней. Изначально даётся возможность играть в эпизоды 00, 10, … , 90. Доступ к следующему эпизоду даётся при прохождении предыдущего. При прохождении в каждой десятке последнего эпизода в настройках добавляется возможность изменить цвет персонажа на новый, а после прохождения всех — на любой с помощью ползунков RGB. После прохождения эпизодов 00—59 открывается возможность «overclocking», увеличивающая скорость игры до 10 раз.

В игре есть пробный режим — на нём отключается таймер и появляется возможность пролистывать уровни, но за такое прохождение не даётся цвет в конце колонки и нельзя подтвердить свой рекорд в Интернете.

Также был создан мод NReality.

Помимо официальной Linux версии существует неофициальная Linux-версия[2]. Причиной её создания послужило то, что оригинальная игра требует для запуска устаревшую системную библиотеку GTK 1, которая не установлена в новых дистрибутивах по умолчанию (установлена GTK 2), и её приходится устанавливать вручную. Кроме того, оригинальная игра использует устаревшую звуковую систему OSS v.3, которая монопольно захватывает устройство звука - то есть звука в игре или не было, или звук был только в ней, а в остальной системе пропадал. В неофициальной версии используется новейший на момент перепаковки игры Adobe Flash Player для Linux.

Версии

Список версий[3]:

1.4 15 мая 2005
1.3 2 июля 2004
1.2 25 апреля 2004
1.05 28 марта 2004
1.03 17 марта 2004
1.01 5 марта 2004
1.00 1 марта 2004

Геймплей

Управление осуществляется с клавиатуры. Используются шесть настраиваемых кнопок: влево, вправо, прыжок, пауза, самоубийство (для некоторых безвыходных ситуаций) и кнопка босса.

При помощи последовательных нажатий можно осуществить сложные действия: скольжение по наклонной и отвесной стене, прыжок от стены. Если удерживать прыжок, то ниндзя прыгнет дальше, чем если бы вы просто нажали прыжок. Если в момент касания стены (в полете) вы нажмете прыжок, то ниндзя отскочит от стены. Если в момент касания стены вы будете удерживать курсорную клавишу движения по направлению к стене, дальше, то ниндзя начнет медленно скользить по стене.

Кроме того, опытными игроками могут использоваться такие сложные приёмы, как прыжки от углов (corner-jumps), быстрые подъёмы в узких проходах (chimney) и т. д.

Пользовательские уровни

Кроме основных уровней, игра поддерживает возможность создавать и добавлять свои. В том числе в игру уже включены те пользовательские уровни, которые разработчики посчитали достаточно интересными или красивыми. В версии на ноябрь 2006 года игра содержала 197 таких уровней.

Для обмена пользовательскими уровнями существует архив NUMA (N Users Maps Archive). На 1 февраля 2010 год в архиве содержится 192354 карты.

Объекты

Во время прохождения игры, игрок взаимодействует со следующими объектами:

Русское название Оригинальное название Описание
Золото gold Добавляет 2 секунды ко времени
Односторонняя платформа oneway platform Через эту платформу можно пройти лишь в одну сторону. Однако есть игровой баг, позволяющий проскочить через сторону, закрытую для доступа, если она расположена возле стены (либо между двух стен) закрытой поверхностью вниз. Для этого, отталкиваясь от стен, нужно разогнаться и проскочить сквозь неё. Таким образом можно значительно сократить путь к цели (например: эпизод 2, уровень 1)
Отталкиватель launchpad Платформа, касание которой подбрасывает вас в воздух. Падение на отталкиватель даже с большой высоты не приводит к смерти
Качающийся блок Bounce block Объект кубической формы, отклоняющийся при воздействии на него, а затем возвращающийся на место. Если прыгнуть на блок и подгадать время, когда он будет в пике возврата на место, можно высоко подпрыгнуть.
Стандартная дверь standard door Дверь автоматически открывающаяся в любую сторону для игрока, однако являющаяся препятствием для большинства врагов. Через эту дверь игрока «видят» только Floorchaser и Thwump
Дверь-ловушка Trap doors Непроницаемая ни для кого дверь, изначально открытая, которая закрывается посредством панели управления доступом. Закрыв дверь однажды, вы не сможете открыть её вновь
Закрытая дверь locked door Непроницаемая ни для кого дверь, изначально закрытая, которая открывается посредством панели управления доступом. Открыв дверь однажды, вы не сможете закрыть её вновь
Мина mine Неподвижный враг, при контакте приводит к смерти

Примечания

Ссылки



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "N (игра)" в других словарях:

  • ИГРА — один из важнейших феноменов человеческого существования. Обычно И. противопоставляют труду, в лучшем случае видят в ней тренировку перед серьезным делом или необходимое восполнение монотонной односторонней деятельности. Считается, что только… …   Философская энциклопедия

  • игра —  ИГРА    , ы, ж.    1. Карточная игра.    ◘ В кабинете хозяина кипела чертовская игра: на двух больших круглых столах играли в банк. С.П.Жихарев. Записки современника. Дневник студента, 1805 1806.    ◘ Была игра, ну, уж могу сказать, была игра! …   Карточная терминология и жаргон XIX века

  • ИГРА —         вид непродуктивной деятельности, мотив к рой заключается не в результатах, а в самом процессе. Уже у Платона можно отыскать отдельные суждения об игровом космосе. Эстетич. “состояние И.” отмечено Кантом. Шиллер представил относительно… …   Энциклопедия культурологии

  • ИГРА — ИГРА, игры, мн. игры, жен. 1. только ед. Действие по гл. Играть. Дети думают только об игре, забывая об уроках. Игра положена в основу воспитания в детских домах. Игра в лапту. Игра в шахматы. Игра в тенис. Театральная игра. Игра в великодушие.… …   Толковый словарь Ушакова

  • ИГРА — в дыр дыр. Жарг. спорт. Шутл. Тренировочная игра футболистов на маленькой площадке. Максимов, 124. Игра в одни ворота. Разг. Столкновение, спор, в котором одна из сторон явно сильнее и поэтому побеждает. БМС 1998, 227. /em> Из речи спортсменов.… …   Большой словарь русских поговорок

  • Игра (значения) — Игра  вид культурной человеческой деятельности. Кроме того, слова «игра» и «игры» могут означать: Игра в теории игр  математическая формализация взаимодействия нескольких участников (игроков). Игра в трансакционном анализе  вид… …   Википедия

  • игра — сущ., ж., употр. очень часто Морфология: (нет) чего? игры, чему? игре, (вижу) что? игру, чем? игрой, о чём? об игре; мн. что? игры, (нет) чего? игр, чему? играм, (вижу) что? игры, чем? играми, о чём? об играх 1. Игра это ряд действий, при которых …   Толковый словарь Дмитриева

  • ИГРА — ы; мн. игры, игр; ж. 1. к Играть (1, 3 6 зн.). И. детей прекратилась. Вмешаться в детскую игру. И. с ребёнком, собакой. И. на скрипке, на рояле. Виртуозная и. пианистки. Слушать игру духового оркестра. И. актёра в роли Отелло прекрасна. И.… …   Энциклопедический словарь

  • Игра (фильм, 1997) — Игра The Game …   Википедия

  • игра — форма деятельности в условных ситуациях, направленной на воссоздание и усвоение общественного опыта, фиксированного в социально закрепленных способах осуществления предметных действий, в предметах науки и культуры. В И. как особом исторически… …   Большая психологическая энциклопедия

  • Игра в бисер — Das Glasperlenspiel Жанр: роман Автор: Герман Гессе Язык оригинала: немецкий Год написания: 1931 1942 …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»