Боевые правила (ролевые игры)

Боевые правила (ролевые игры)

Боевые правилаправила ролевой игры живого действия, регламентирующие боевые взаимодействия игроков.

Боевые правила описывают, какая зона является поражаемой (куда можно наносить удары), какое оружие допускается на игру и каким образом оно классифицируется, какие преимущества дают доспехи.

Поражаемая зона

Тело человека делится на поражаемую и непоражаемую зоны. Удары в поражаемую зону засчитываются. В непоражаемую — не засчитываются, и игроки должны стараться в неё не бить, чтобы не травмировать противника. Обычно к непоражаемой зоне относят: кисти рук, ступни, пах, голову.

Поражаемая зона может быть единой (все удары в неё засчитываются единым образом) или дифференцированной (удары в разные части тела засчитываются по-разному). Пример: попадание в корпус засчитывается как тяжёлая рана, а в руку — как лёгкая.

Типы боевых правил

Часто встречающиеся системы боевых правил:

  • Хитовая. У каждого персонажа есть некоторое количество хитов (единиц жизни). Доспехи добавляют тем больше хитов, чем они эстетичней и прочней. Оружие снимает тем больше, чем оно эстетичней и тяжелей. Пример: На неодоспешеном персонаже 1 хит. Кольчуга добавляет 2 хита, шлем — 1 хит. Одноручный меч снимает 1 хит. Таким образом, чтобы одноручным мечом убить персонажа в кольчуге и шлеме, нужно нанести не менее 4 ударов в поражаемую зону.
  • Пробивная (иногда называется «бесхитовой», что приводит к путанице с «бесхитовой» системой на бугуртах). Персонаж теряет дееспособность от первого же удара, способного пробить броню. Чем совершенней доспех, тем сложнее его пробить. Пример: Кольчуга пробивается мечом, но не пробивается ножом. То есть персонаж с мечом первым же попаданием поражает противника (убивает или наносит тяжёлые раны), а персонаж с ножом не способен причинить ему вред.
  • Комбинированная (хитово-пробивная). Аналогична хитовой системе за исключением того, что определённые виды оружия не пробивают доспехи более высокого класса. Так попадение по кольчуге мечом приведёт к снятию одного хита, а попадение ножа не будет засчитано.
  • Анатомическая (т. н. «Чемоданка», «Анатомический чемодан»). Тело разделяется на 2 части, «Корпус» и «Конечности». Понятие «Хита» отсутствует, его заменяет «лёгкая» и «тяжёлая» рана. Сила ранения зависит от уровня доспеха, и уровня оружия которым наносится удар. Оружие и доспехи делятся на классы, в зависимости от уровня пробивания, и уровня защиты. 2 лёгких ранения = 1 тяжёлому. При тяжёлом ранении персонаж теряет сознание (не может сражаться, передвигаться, в некоторых вариантах правил не имеет права разговаривать), по прошествии определённого времени, при отсутствии «лечения» наступает смерть персонажа. Пример, кольчуга, являясь доспехом 2-го класса, снижает пробивание меча (оружия 2го класса) при ударе в корпус до лёгкой раны.
  • «Скандинавка»-частичное моделирование реальной раны, то есть после попадания в руку, рука в бою не используется. Соответственно попадание в живот-тяжёлая рана, бой не продолжается.



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Боевые правила (ролевые игры)" в других словарях:

  • Правила (ролевые игры) — Правила термин, использующийся в ролевых играх. Правила формализованное описание, регламентирующее возможные действия игрока в процессе игры. Часто, регламентируются не все возможные действия, что приводит, во первых, к необходимости введения… …   Википедия

  • Ролевые игры живого действия — (от англ. Live action Role playing game, LARPG)  подраздел ролевых игр, в которых игроки отыгрывают свои роли через действия, а не через слова. Содержание 1 Особенности 2 Классификация …   Википедия

  • Ролевые игры на местности — Ролевые игры живого действия (от англ. Live action Role playing game, LARPG)  подраздел ролевых игр, в которых игроки отыгрывают свои роли через действия, а не через слова. Содержание 1 Особенности 2 Классификация 2.1 …   Википедия

  • Живые ролевые игры — Ролевые игры живого действия (от англ. Live action Role playing game, LARPG)  подраздел ролевых игр, в которых игроки отыгрывают свои роли через действия, а не через слова. Содержание 1 Особенности 2 Классификация 2.1 …   Википедия

  • Мастер (ролевые игры) — У этого термина существуют и другие значения, см. Мастер. Мастер  в ролевых играх так называют человека, который: Определяет правила взаимодействия персонажа с миром и реакцию мира на действия персонажа. Для отыгрывания реакции мира мастер… …   Википедия

  • Полевые игры — Ролевые игры живого действия (от англ. Live action Role playing game, LARPG)  подраздел ролевых игр, в которых игроки отыгрывают свои роли через действия, а не через слова. Содержание 1 Особенности 2 Классификация 2.1 …   Википедия

  • Кабинетка — Ролевые игры живого действия (от англ. Live action Role playing game, LARPG)  подраздел ролевых игр, в которых игроки отыгрывают свои роли через действия, а не через слова. Содержание 1 Особенности 2 Классификация 2.1 …   Википедия

  • Кабинетки — Ролевые игры живого действия (от англ. Live action Role playing game, LARPG)  подраздел ролевых игр, в которых игроки отыгрывают свои роли через действия, а не через слова. Содержание 1 Особенности 2 Классификация 2.1 …   Википедия

  • Warhammer Fantasy — Warhammer Fantasy  фэнтезийный сеттинг, созданный компанией Games Workshop и использованный во многих её играх, в том числе в варгейме Warhammer Fantasy Battle и ролевой игре Warhammer Fantasy Roleplay. Warhammer выделяется мрачной и суровой …   Википедия

  • Манчкин (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Манчкин. Манчкин …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»