Chaos Constructions


Chaos Constructions

Chaos Constructions (CC) — ежегодный компьютерный фестиваль, проводимый в конце августа в Санкт-Петербурге. Фестиваль начинался в 1995 году как "demo party" - соревнование программистов, художников и музыкантов в нескольких номинациях, главной из которых было DEMO - программа с жестким ограничением на размер исполняемого кода и ресурсы компьютера, реализующая сложные аудио-визуальные эффекты, нередко связанные интересным сюжетом. Путём сложных вычислений <на лету>, которые выжимают из предоставленной платформы максимум её возможностей, DEMO показывает способности своих создателей в программировании, в дизайне и в электронной музыке.

С каждым годом рамки фестиваля расширялись - появлялись новые конкурсы, добавлялись новые направления, такие как безопасность и выставка, но демосцена всегда была и остаётся важной его частью, она представлена большим количество конкурсов, работы на которые готовятся заранее - Demo, Intro, Трекерная музыка, Рисованная и Рендеренная графика и прочее.

Эта тематика также легла в основу многих Realtime конкурсов, проводимых прямо на фестивале. За несколько часов участники рисуют, пишут музыку, создают спецэффекты. Задание объявляется на самом фестивале непосредственно перед началом конкурсов, что создаёт дополнительную интригу и ставит участников в равные условия, не позволяя пользоваться домашними заготовками.

Содержание

История

CHAOS CONSTRUCTIONS'1999

В 1999-м году Всеволодом Потаповым (Random) с друзьями был организован Chaos Constructions'1999. На тот момент этот фестиваль никак не был связан с ENLiGHT - за редкими исключением его организаторы не пересекались и не были знакомы с организаторами ENLiGHT.

CC'1999 также проходил в Санкт-Петербурге - в актовом зале школы на ул.Брянцева, 10. По масштабу он примерно соответствовал ENLiGHT'1995, за исключением технической части - здесь впервые на отечественных demo party появился видеопроектор, а также был организован платный вход (70 р.). Кроме того, было введено правило пропускать девушек бесплатно (его сохранили и в дальнейшем). В остальном, CC стал таким же некоммерческим мероприятием, с аналогичными конкурсами и общими с ENLiGHT"ом посетителями и участниками. CC'1999 посетило около 150 человек, были представлены конкурсные работы для PC, Commodore Amiga, ZX Spectrum. Надо отметить, что исторически Random начинал с ZX Spectrum, что (среди прочего) определило важность этой платформы на последующих CC. Лучшие работы на CC'99 также были именно на Спектруме: первое место в 4k интро - C2H5OH by SerzhSoft (Шадринск) и первое место в демо - Anamnesis by Real Masters (Петрозаводск).

Оргкомитет: Всеволод Потапов (random), Артём Харитонов (arty), Александр Князев (merlin), Игорь Мандрика (mandor), Сергей Зеров, Максим Романов (hurtman), Алексей Монастыренко (aamonster), Олег Львов (ozzy), Александр Матчуговский (manwe), Дмитрий Комиссаров (xpeh), Геннадий, xanah, Андрей Литвинов (lav), Дмитрий Меняйлов, Сергей Фрунзе, Алексей Алёшин (jnr)


CHAOS CONSTRUCTIONS'2000

В 2000 году изменилось место проведения фестиваля - им стал кинотеатр "Восход" (ул. Пограничника Гарькавого, 22), способный вместить в 2-3 раза больше посетителей - присутствовало порядка 400 человек. Как и в прошлом году, работы были представлены на PC, Commodore Amiga, ZX Spectrum. Большой проблемой CC'2000 стало то, что из-за ряда задержек не были объявлены результаты конкурсов и, соответственно, не вручены дипломы. Из работ на PC примечательной была 256 байт интро Sucubus by 3SC.

Оргкомитет: Всеволод Потапов (random), Максим Мучкаев (unbeliever), Сергей Шолохов (hunter), Максим Романов (hurtman), James, Артём Харитонов (arty), Андрей Литвинов (lav), Василий Голубев (vas), Константин Голубев, Александр Князев (merlin), Игорь Мандрика (mandor), Сергей Зеров, Алексей Монастыренко (aamonster), Ян Сузик (shagahod).


CHAOS CONSTRUCTIONS'2001

Длительное время не было известно, состоится ли CC'2001. В первую очередь, это связано с отсутствием в городе главного организатора Всеволода Потапова (Random) - в те годы он жил и работал в Австралии. В итоге его заменил Олег Сергеев (BigBlack). Фестиваль посетило также около 400 человек, он проходил в том же кинотеатре "Восход". Помимо уже традиционных платформ PC, Amiga, ZX Spectrum и анимации, к конкурсам добавились Flash и Wild. Еще одним нововведением этого года стала профессиональная охрана - милиция.

Оргкомитет: Олег Сергеев (bigblack), Владимир Ларьков (bpm), Игорь Турашев (tigrr), Сергей Шолохов (hunter), Олег Голенков (breeze), justinas, dj.soundliner, Андрей Литвинов (lav), Максим Мучкаев (unbeliever), Павел Носиков (disaster), Алексей Шарапов (fatcrazer), Лина Потапова, Роман Петров (megus), Павел Ярмольчук (xpasha), Андрей Серов (zmej), Екатерина Герасимова (weird).

В 2002-2003 гг. не состоялось ни ENLiGHT'a, ни CC. Организаторы первого по-прежнему считали, что без необходимого минимума средств не следует браться за продолжение. У организаторов второго несколько поубавилось энтузиазма, а средств точно так же не было.


CHAOS CONSTRUCTIONS'2004

К 2004 году организаторы обоих фестивалей пришли к выводу, что спонсоров для такого некоммерческого мероприятия в этот исторический период найти практически невозможно. Поскольку в тому времени часть организаторов уже зарабатывало достаточно денег, был провозглашен новый подход - прекратить поиски спонсоров, собрать средства своими силами и провести фестиваль. Были объединены усилия обеих команд, оргкомитет с этого года постепенно перешёл к принципу трёх главных организаторов, вместо одного.

CC'2004 состоялся в концертном зале ЛДМ (Ленинградский Дворец Молодёжи). Среди нововведений можно перечислить - большой экран, отдельную выставку работоспособных исторических компьютеров, пресс-центр, профессиональную охрану, билеты-ленточки на руку, выделенную оргзону, технологически и организационно новый подход к подготовке и показу конкурсных работ (единая система для регистрации работ и формирования плейлистов, предварительная оцифровка в видеофайлы, и проч.), подсчету голосов, увеличение числа конкурсов. Также была серьёзная попытка автоматизировать подсчёт голосов путём автоматического распознавания анкет для голосования. Впрочем, из-за низкой производительности от неё отказались и, вплоть до перехода к голосованию с компьютеров, несколько лет подсчёт осуществлялся вручную, с помощью программы, написанной Алексеем Монастыренко (aamonster).

Среди 500 посетителей оказалось несколько иностранных гостей, в том числе достаточно известных на мировой демосцене, например Viznut (Финляндия) и Gasman (Великобритания). Учитывая, что из Санкт-Петербурга было лишь около половины посетителей, можно утверждать, что фестиваль стал, как минимум, всероссийским и всесоюзным. Возраст большинства посетителей, судя по анкетам, был в районе 20-26 лет.

С этого года, параллельно с объявлением победителей по результатам зрительского голосования, введено дополнительное звание - победитель фестиваля. Его присуждал оргкомитет, и в 2004 году этот приз был вручён за работу 4k intro Morning Haze by Bemz (Санкт-Петербург). Это было сложное для организаторов решение, т.к. работа Underspace by Crolyx (Гомель, Беларусь) , которая заняла первое место в PC demo compo, также вполне заслуженно могла бы быть победителем. Много сильных работ оказалось в номинации ZX Spectrum demo, в частности от группы Skrju. Первое место заняла TraumWerk by triebkraft & 4D (Пермь).

Оргкомитет: Всеволод Потапов (random), Пётр Соболев (frog), Александр Старков (starguest), Евгений Барбашин (oldayn), Алексей Монастыренко (aamonster), Денис Курлаев (kevin), Сергей Шолохов (hunter), Андрей Литвинов (lav), Илья Сапрыкин (lod), Вячеслав Калинин (newart), Игорь Турашев (tigrr), Максим Романов (hurtman), Максим Фатеев (raiden), Василий Голубев (vas), Константин Голубев, Александр Кухаренко (fox), Екатерина Герасимова (weird), Екатерина Российская (kross), Виталий Лунёв (riddle), Андрей Серов (zmej), Владимир Ларьков (bpm), Дмитрий Кизилов (kizil), Денис Подольский (slash_atd), Никита Литвинов (nikitos), Виктор Потапов, Евгений Давыдов (easy_john), Тимофей Лянгузов (theta), Владимир Фрунзе (hex), Александр Смирнов (inckie), Дмитрий Будник (alien), Леник Теренин (skywalker), Василий Герасимов, Олег Твердунов, Владимир Ларьков (bpm)


CHAOS CONSTRUCTIONS'2005

CC'2005 стал естественным развитием CC'2004. Благодаря слаженной работе организаторов и отработанной системе подготовки и показа в этом году удалось провести фестиваль с самыми минимальными отклонениями от расписания за всю его историю (вплоть до 2010 года включительно). Впервые на ENLiGHT/CC параллельно с основными событиями в большом зале прошёл семинар (компании Kenjitsu). Также нами была проведена Hidden party (в ночь между первым и вторым днём около 60 желающих отвезли на базу отдыха на Финском заливе). Фаворитом CC'2005 стала работа 64k intro Jam by f0x (Красноярск). Именно он и стал победителем фестиваля. На ZX Spectrum первое место в номинации demo заняла Kkolor by Triebkraft & 4D (Пермь). Неожиданностью стала intro для цифрового фотоаппарата Canon PowerShot A80. Автор - Андрей Логвиненко (FAyka) из Гомеля. Из участников также отличился Сергей Смирнов (Gogin) из Санкт-Петербурга, который смог занять призовые места сразу в трёх realtime конкурсах - Realtiime ZX music, Realtime ZX coders и Realtime PC coders.

После CC'2005 стало ясно, что в третий раз собрать необходимые финансовые средства лишь за счет организаторов будет слишком сложно, если развивать фестиваль дальше. Значительно же повышать цену за вход (которая составила уже 250р), значило бы уменьшить возможности для интересных людей принять участие в следующем CC.

Оргкомитет: Пётр Соболев (frog), Всеволод Потапов (random), Евгений Барбашин (oldayn), Александр Старков (starguest), Вячеслав Ларьков (bpm), Владислав Сотников(vega), Роман Миндлин (kgb+), Алексей Монастыренко (aamonster), Сергей Шолохов (hunter), Максим Романов (hurtman), Макар Мастеров (iz0), Дмитрий Кизилов (kizil), Василий Голубев (vas) , Олег Сенин (blackfox), Кирилл Фролов (fk0), Павел Левшин (flicker), Полина, Queenie Williams, Евгений Давыдов (easy_john), Владимир Семёнов, Александр Воропай, Андрей Серов (zmej), Анна Громыко (skoda), Алексей Волков (druid), Максим Фатеев (raiden), Вячеслав Крашенинников (rustakissa), Дмитрий Завалишин (dz), Василий Герасимов, Александр Ермолин (Prodovnik), Тимофей Лянгузов (theta), Денис Курлаев (kevin), Дмитрий Будник (alien)

В декабре 2005-го года, по итогам CC'2005, оргкомитетом, совместно с Институтом Истории Искусств были проведены двухдневные семинары "Компьютерное искусство'2005". Организаторы отвечали на вопросы по особенностям организации Chaos Constructions, были приглашены несколько докладчиков, рассказавших о создании графики и о flash анимации. Сотрудники Института поделились своими профессиональными впечатлениями от демосцены.


CHAOS CONSTRUCTIONS' 2006

Также как ранее 2004-й год, 2006-й стал переломным в истории Chaos Constructions. В 2004-2005 году многие были впечатлены программно-аппаратной стороной организации CC. В частности, была проведена экскурсия по оргзоне для директора компании I-FREE Кирилла Горыни. По-видимому, следствием именно этого стал тот факт, что в 2006 году, впервые за всю историю наших фестивалей, эта компания вызвалась взять на себя финансовые расходы по организации CC, а также предоставила дополнительную технику и людей. Было изменено место проведения - теперь им стал выставочный комплекс "ЕВРАЗИЯ" (ул.Воронина, 13). Стоимость входного билета составила 300р. Перед фестивалем нами впервые была проведена виртуальная пресс-конференция (Frog и Random отвечали на вопросы, с видеотрансляцией онлайн). В противоположность предыдущим годам, теперь фестиваль проводился non-stop - с утра субботы до вечера воскресенья. Ночью желающие спали прямо на месте или занимались чем-либо за компьютерами. Важно, что до 2006 года ноутбуки у посетителей были достаточно редким явлением, и это определяло атмосферу фестиваля - он был организован по принципу "кинопросмотра", где люди сидели в креслах, а организаторы демонстрировали конкурсные и другие работы. Теперь же около четверти из тысячи посетителей пришли со своими ноутбуками. Это было заранее предусмотрено (бесплатный вход со своим компьютером, бесплатный Интернет по витой паре и Wi-Fi) и принципиально изменило атмосферу, приблизив её к крупным европейским demo и lan party. Вновь было увеличено количество конкурсов и расширена тематика фестиваля. И на этот раз расширена весьма радикально. Выделены зоны под разные тематики (позднее эта идея была продолжена, только количество зон сокращено). Начиная с CC'2006 фестиваль стал "компьютерным фестивалем" (до этого мы говорили "demo party" или "фестиваль компьютерного искусства"). Появился ряд конкурсов, связанных с сетевой безопасностью, которые координировал aGGreSSor (и это, наряду с выставкой исторических компьютеров, также стало важной тематикой CC в последующие годы, когда эти конкурсы были объединены в HackQuest). Выставку расширили - в неё вошли уже не только исторические, но и вообще любые интересные устройства. Несколько тем (такие как блоги, web design, фотография) не были поддержаны участниками и в последующие годы были сокращены или исключены из программы. Параллельно, в соседнем зале мы провели более 10 семинаров по программированию, разработке игр, сетевой безопасности, и др. С 2006 года много внимания стало уделяться конкурсам, проводимым непосредственно на фестивале (так называемые "Real-time"), а также конкурсам на открытом воздухе - "Кибергородки"). Был успешно проведён конкурс на лучшее invitation intro - приглашение на CC'2006. Вложения I-FREE и других партнёров позволили нам создать ощутимый призовой фонд. Что касается конкурсов, победителем фестиваля стала PC demo работа My own bullet of autumn by Crolyx (Гомель, Беларусь). В ZX Spectrum demo первое место заняла CPU ducks you! by CPU (Рыбинск). Сильные работы присутствовали и в номинации PC 64k intro.

При всех положительных сдвигах необходимо отметить, что столь резкое увеличение масштабов и тематики не соответствовало нашему уровню подготовки и организации. Из-за чего в этой области возник значительный контраст с CC'2005 (серьёзные срывы графика, проблемы с сетью, чехарда с награждениями и пр.)

Оргкомитет: Пётр Соболев (frog), Всеволод Потапов (random), Евгений Барбашин (oldayn), Евгений Соболев (aGGreSSor), Владислав Сотников (vega), Дмитрий Будник (alien), Николай Амосов (amonik), Александр Шумилов (camor), Дмитрий (dimon_comon), Александр Шалугин (jekyl), Александр Никулин (snakky), Андрей Мавлянов (aim), Станислав Богатырёв (realloc), Макар Мастеров (iz0), Сергей Шолохов (hunter), Илья Батенин (Ibat), Kerian, Алексей Зорин (bassline), Александр Смирнов (inckie), Эдуард Коготков (levran), Наталья Крапкина (kpoxa), Михаил Браво (mbravo), Денис Курлаев (kevin), Борис Кравченко (kruff), Виталий Лунёв (riddle), Кирилл Фролов (fk0), Сергей Костик (raynoa), Дмитрий Державин, Антон Карпов (toxa), Алексей Монастыренко (aamonster), Вячеслав Крашенинников (rustakissa), Максим Шарков (empty dragon), Василий Голубев (vas), Александр Воропай (voropay), Андрей Митник (mitnik), Тамара Алмаметова (arret), Святозар, holod, drac, banshee.

Как и в прошлом году, после CC'2006 оргкомитетом, совместно с Институтом Истории Искусств были проведены семинары "Компьютерное искусство'2006".

CHAOS CONSTRUCTIONS ANTIQUE'2007

Было много сомнений относительно того, состоится ли CC'2007. После масштабного CC'2006, возвращаться к прежнему уровню никто уже не хотел, а ресурсов на повторение подобного не было. После продолжительных споров, решено ограничить число тематик и требуемую площадь. В итоге, были исключены семинары, а основной идеей фестиваля стали исторические компьютеры и демосцена, с дополнением в виде сетевой безопасности. Бюджет обеспечивался личными средствами организаторов и выручкой от продажи билетов (с CC'2006). Выставка исторических компьютеров пополнилась стеной с различными небольшими экспонатами, которой в этот и последующие годы занимался Евгений Давыдов (easy_john). Оформилась тема электроники и различных самоделок - народ с паяльниками и самодельными электронными устройствами выделили в отдельную зону (в рамках выставки). На открытом воздухе состоялся конкурс по метанию на дальность жёстких дисков.

Были организованы прямые видеовключения с различных мест фестиваля с трансляцией на большой экран - люди рассказывали о своих экспонатах, любой присутствующий мог подойти и задать вопрос или дополнить рассказчика. Начиная с этого года мы отказались от предварительной оцифровки конкурсных демо и интро (по причинам организационного характера) и начали показывать их вживую, как это было до 2004 года. В номинациях PC demo и 64k intro присутствовало несколько сильных работ, но без безусловных лидеров. Победитель CCA'2007 не объявлялся. В этом году фестиваль посетило около 600 человек, при этом со своими компьютерами пришла уже не четверть, а половина посетителей. В итоге, несмотря на первоначальные сомнения в проведении фестиваля, он оказался одним из самых удачных за всю историю CC.

Оргкомитет: Пётр Соболев (frog), Всеволод Потапов (random), Евгений Барбашин (oldayn), Евгений Соболев (aGGreSSor), Александр Калмыков (3ym), Андрей Мавлянов (aim), Дмитрий Будник (alien), Николай Амосов (amonik), Banshee, Олег Сенин (blackfox), Dozz, Gnom, Дмитрий Медюшко (dimon_comon), Drac, Евгений Давыдов (easy_john), Кирилл Фролов (fk0), Василий Герасимов, Сергей Шолохов (hunter), Игорь Васильев (nulldivide), Александр Смирнов (Inckie), Денис Курлаев (kevin), Роман Миндлин (kgb+), Тимофей Мальков (klalofudo), Наталья Крапкина (kpoxa), Екатерина Российская (kross), Борис Кравченко (kruff), Александр Кривощёков (krivoschekov), Игорь Мандрика (mandor), Мария Тыминская (manuela), Кирилл Попов (mulai), Иван Сидорук (preston), Виталий Мореходов (veta), Стас Богатырёв (realloc), Виталий Лунёв (riddle), Алексей Беляков (srpspb), Аня Быстрова (sweetann), Тимофей Лянгузов (theta), Тимур Ташпулатов (tnt23), Иван Лянгузов (tzong), Максим Шарков (empty dragon), Ян Сузик (shagahod), Zarin, Владимир Жилинский (zhilinsky).

CHAOS CONSTRUCTIONS HACKAROUND'2007

Поскольку на Chaos Constructions Antique '2007 тематика сетевой безопасности была представлена в сокращённом виде, а семинаров не было вовсе, возникла идея осенью того же года провести дополнительный фестиваль исключительно по этой теме - Chaos Constructions Hackaround'2007.

Администрация выставки HiT предложила нам организовать всё в рамках их выставки (4 дня), в ЦВЗ "Манеж" на Исаакиевской площади. Нам была предоставлена площадь и видеопроектор. Из-за отсутствия второго зала и сфокусированности на сетевой безопасности, этот фестиваль не был похож на обычный CC. Фактически, это был ряд семинаров, между которыми на большом экране демонстрировались различные тематически ролики и конкурсные работы (Hack Video, а также графические работы на тему Deface и Sketch/Noise graphics). Параллельно шёл уже ставший традиционным HackQuest (победил Crypt). Также был организован небольшой филиал выставки исторических компьютеров. Работала "Стена позора" - на отдельном экране в реальном времени публиковался список пойманных в открытой Wi-Fi сети паролей к icq, mail и т.п. (начало паролей было забито звездочками). Впечатляющем стало первое место в номинации Hack Video - реализация игры Tetris для GSM модема. Автор - Тимур Ташпулатов (tnt23) из Санкт-Петербурга.

В целом, несмотря на ограниченные масштабы и небольшое время прошедшее с CCA'7, этот фестиваль показал большой интерес людей к тематике сетевой безопасности. Поскольку всё происходило в рамках большой выставки, мы не могли фиксировать количество наших посетителей, но по косвенным признакам в сумме у нас побывало более 500 человек.

Оргкомитет: Пётр Соболев (frog), Евгений Барбашин (oldayn), Евгений Соболев (aGGreSSor), Кирилл Попов (mulai), Антон Карпов (toxa), Наталья Крапкина (kpoxa), Алексей Беляков (srpspb), Евгений Давыдов (easy_john), Александр Калмыков (3ym), Андрей Мавлянов (aim), Тамара Алмаметова (arret), Banshee, Correra, Дмитрий Медюшко (dimon_comon), Dozz, Drac, Василий Герасимов, Сергей Шолохов (hunter), Роман Миндлин (kgb+), Тимофей Мальков (klalofudo), Александр Кривощёков (krivoschekov), Мария Тыминская (manuela), Виталий Лунёв (riddle), Тимур Ташпулатов (tnt23), Виталий Мореходов (veta), Zarin.

CHAOS CONSTRUCTIONS'2008

В целом, 2006-2010 гг. можно охарактеризовать как период стабильного развития фестиваля в формате, который впервые был представлен на CC'2006 и окончательно оформился к 2008-му году. В 2008-м главным партнёром CC стал Sun Microsystems, в чём большая заслуга Филиппа Торчинского, который не только представлял Sun, но и лично помогал нам в организации. Это сотрудничество зародилось еще на CCH'7 и продолжалось в последующие несколько лет. Благодаря партнёрству, CC'2008 был проведён снова как единый фестиваль, как обычно в конце августа.

В 2008 году aGGreSSor отказался от участия в проведении Chaos Constructions, ввиду рождения ребёнка и существенных разногласий лично с frog. Начиная с 2008 года, тематику сетевой безопасности взял на себя Антон Карпов (Toxa). Для контроля вноса-выноса техники с этого года применялось сканирование наклеек-штрихкодов на ленточках-билетах и крупных устройствах, с привязкой одного к другому и хранением данных в базе. ПО для этого разрабатывал Игорь Васильев (Nulldivide). Было резко сокращено число музыкальных конкурсов (их обилие в прошлые годы приводило к тому, что люди массово покидали зал).

Получила развитие тема электроники и самодельных устройств - в частности, с помощью tnt23 мы провели конкурс Real-time Hardware Hack (по угадыванию микросхемы со стёртой маркировкой). В рамках выставки исторических компьютеров организована и продемонстрирована посетителям работа BBS, на которую можно было звонить модемом с терминалки (внутренняя телефония работала через мини-АТС). В рамках семинаров впервые публично представлена операционная система Phantom OS разработки Дмитрия Завалишина (dz). Весьма интересными оказались работы в номинации Procedural Graphics, в других demo/intro конкурсах явных фаворитов не было. Победителем фестиваля стал Андрей Гусаков (dron_gus) из Санкт-Петербурга, занявший первое место в конкурсе Real-time Hardware Hack.

Оргкомитет: Пётр Соболев (frog), Всеволод Потапов (random), Евгений Барбашин (oldayn), Александр Калмыков (3ym), Андрей Приморский (rizn), Тимур Ташпулатов (tnt23), Иван Лянгузов (tzong), Олег Сенин (blackfox), Станислав Богатырёв (realloc), Андрей Мавлянов (aim), Александр Шалугин (jekyl), Александр Шумилов (camor), Максим Шарков (empty dragon), Тимофей Лянгузов (theta), Владимир Жилинский (zhilinsky), Алексей Маков (graywind), Евгений Давыдов (easy_john), Николай Амосов (amonik), Сергей Шолохов (hunter), Андрей Приморский (rizn), Максим Мучкаев (unbeliever), Игорь Васильев (nulldivide), Тимофей Мальков (klalofudo), Владимир Зарембо (m512), Денис Курлаев (kevin), Кирилл Попов (mulai), Антон Карпов (toxa), Борис Кравченко (kruff), Александр Кривощёков (krivoschekov), Наталья Крапкина (kpoxa), Виталий Мореходов (veta), Кирилл Фролов (fk0), Дмитрий Курочкин (gopnik), Алексей Беляков (srpspb), Андрей Гусаков (dron_gus), Дмитрий Будник (alien), Филипп Торчинский, Тамара Алмаметова (arret), Александра Шабанова (saksa).

CHAOS CONSTRUCTIONS'2009

В значительной степени 2009-й год был похож на предыдущий, 2008-й. Нововведениями стали игровая зона и переход от собственной системы планирования CC, показа работ, управления сайтом к Google Docs / Google Groups и Partymeister. Очень сложно проходил переход на Partymeister, имевший ряд серьезных недостатков. Тем не менее, с ним мы впервые начали принимать голоса не только в виде заполненных анкет, но и путем голосования с компьютеров посетителей и с публичных терминалов. Для конкурса Realtime Hardware Hack было предложено оригинальное задание - перестановкой перемычек остановить обратный отсчёт на выданных участникам специальных электронных устройствах. В плане конкурсов продолжился прошлогодний рост уровня работ в области процедурной графики. Большой отклик получила работа в номинации 4k intro - Yes we can by Quite Здесь стоит отметить, что в общих чертах отлаженный и размеренный процесс подготовки и проведения фестиваля вызвал ощутимую потерю интереса к нему многих организаторов. "Сверхзадач", которые в прежние годы постоянно приходилось решать, практически не осталось.

Оргкомитет: Пётр Соболев (frog), Всеволод Потапов (random), Евгений Барбашин (oldayn), Александр Калмыков (3ym), Алексей Монастыренко (aamonster), Андрей Мавлянов (aim), Кирилл Горыня (agis), Дмитрий Будник (alien), Николай Амосов (amonik), Олег Сенин (bfox), Александр Шумилов (camor), Сергей Долин (dlinyj), Андрей Гусаков (dron_gus), Евгений Давыдов (easy_john), Максим Шарков (empty_dragon), Филипп Торчинский, Кирилл Фролов (fk0), Сергей Шолохов (hunter), Александр Смирнов (inckie), Денис Курлаев (kevin), Дмитрий Курочкин (gopnik), Кирилл Попов (mulai), Наталья Крапкина (kpoxa), Александр Кривощеков (krivoschekov), Борис Кравченко (kruff), Тимофей Мальков (klalofudo), Владимир Зарембо (m512), Игорь Мандрика (mandor), Мария Тыминская (manuela), Ольга Колесникова (millaya), Михаил Руденков (mihhru), Игорь Васильев (nulldivide), Вадим Прилуцкий (oxyd), Игорь Ржевкин (pocomaxa), Иван Сидорук (preston), Стас Богатырёв (realloc), Виталий Лунёв (riddle), Александра Шабанова (saksa), Николай Мазнёв (nikma), Алексей Беляков (srpspb), Тимофей Лянгузов (theta), Тимур Ташпулатов (tnt23), Антон Карпов (toxa), Иван Лянгузов (tzong), Виталий Мореходов (veta), Ян Сузик (shagahod), Альбина Федорова (albina), Вадим Акимов (lvd), Максим Мучкаев (unbeliever), Александр Павлов (dyn).


CHAOS CONSTRUCTIONS'2010

Двумя важными переменами в 2010-м стал уход из главных организаторов Пётра Соболева (Frog) и приход на его место Александра Калмыкова (3ym), а также смена места проведения фестиваля - теперь им стал выставочный комплекс Кировского завода (проспект Стачек, 47).

Радикальных изменений в принципах проведения фестиваля не произошло. Была сильно расширена игровая зона, увеличена площадь и время, уделяемые партнёрам и спонсорам. За счёт работы easy_john организация прежних "прямых включений" была расширена до ChaosTV - локального ТВ с трансляцией в Интернет и, выборочно, на большой экран.

Из сильных конкурсных работ в этом году стоит выделить 4k intro "cdak" by quite & orange и 64k intro "Party Invaders" by SandS.

Оргкомитет: Александр Калмыков (3ym), Всеволод Потапов (random), Евгений Барбашин (oldayn), Максим Мучкаев (unbeliever), Иван Лянгузов (tzong), Андрей Приморский (rizn), Тимур Ташпулатов (tnt23), Евгений Давыдов (easy_john), Антон Карпов (toxa), Тимофей Мальков (klalofudo), Андрей Мавлянов (aim), Аля (hlm), Денис Курлаев (kevin), Пётр Соболев (frog), Андрей Фесенко (fandrey), Виктория Маркова (siur), Сергей Шолохов (hunter), Наталья Крапкина (kpoxa), Виталий Мореходов (veta), Михаил Руденков (mihhru), Артем Рублев (vilmontil), Олег Сенин (blackfox), Ольга Бабенко, Альбина Федорова (albina), Елизавета Наймарк (draugven), Игорь Мандрика (mandor), Александр Павлов (dyn), Владимир Зарембо (m512), Вадим Прилуцкий (oxyd), Ольга Колесникова (millaya), Филипп Торчинский, Ян Сузик (shagahod), Игорь Васильев (nulldivide), Виталий Катраев (zawullon), Николай Мазнёв (nikma), Ольга Грибова (ollven).

CHAOS CONSTRUCTIONS'2011

Chaos Constructions'2011 был проведён в там же, где и в предыдущий раз — в выставочном центре Кировского завода. Главный организатор тот же - Александр Калмыков (3yM). Фактически наибольшее внимание на фестивале было уделено проведению семинаров, круглого стола и выставке посвящённой истории компьютерной техники. Из realtime-конкурсов необоходимо отметить соревнование по Тетрису на компьютерах БК0010, которое прошло в рамках выставки

Оргкомитет:

Александр Калмыков (3ym), Всеволод Потапов (random), Евгений Барбашин (oldayn), Ярослав Боярсинов (fox mulder), Сергей Морозов (ghost shadow), Ольга Грибова (ollven), Станислав Коровин (SKcorp.), Александр Шумилов (camor), Олег Сенин (blackfox), Кирилл Фролов (fk0), Вячеслав Калинин (newart), Владимир Зарембо (m512), Михаил Руденков (mihhru), Сергей Шолохов (hun7er), Максим Мучкаев (unbeliever), Вадим Прилуцкий (oxyd), Денис Курлаев (kevin), Игорь Мандрика (mandor), Альбина Федорова (albina), Ольга Колесникова (mill), Кирилл Ивлев (webster), Андрей Мавлянов (aim), Андрей Приморский (rizn), Наталья Крапкина (kpoxa), Андрей Фесенко (fandrey), Виктория Маркова (siur), Антон Карпов (toxa), Николай Мазнёв (nikma), Александр Павлов (dyn), Дмитрий Завалишин (dz), Филипп Торчинский, Пётр Шестаков (artegor), Алексей Беляков (srpspb), Тимофей Лянгузов (theta), Андрей Зинчук, Елизавета Наймарк (draugven), Виталий Катраев (zawullon), Александр Гречушкин (grekusis), Максим Гусаков (troyan), Егор Юрескул (sydney), Константин Бородавкин, Илья Роговский (hyka), Максим Зацепин (TwoPart)

CHAOS CONSTRUCTIONS'2012

18-19 августа в Санкт-Петербурге в концертном клубе «Зал Ожидания» прошёл очередной фестиваль любителей цифрового искусства. Главным организатором на этот раз выступил Всеволод Потапов (random), а партнёрами фестиваля: Nevosoft (предоставили призы), Комфортел (Internet-провайдер фестиваля), радио 8bit.fm, журналы Хакер и Бункер, агентства AdRiver, UniSender и SYN Promotion, порталы goths.ru и GeekPicnic.ru, конференции FlashGamm и SocialityRocks, а также лейбл Dizzaster взяли на себя информационное освещение фестиваля.

Существенным отличием от предыдущих фестивалей стали: клубная атмосфера и преобладание 8-ми битных (oldschool) и realtime-конкурсов (проводимых на фестивале), участники которых проявляли наибольшую активность. Не были обойдены вниманием и традиционные конкурсы: Demo, Intro, HandDrawn, ASCII/ANSI, Multichannel. Отсутствовали конкурс Wild (Demo/Compo) и тематика информационной безопасности (Hack).

На фестивале были проведены конкурсы:

  • Combined
    • Combined Photo
  • 8-bit
    • ZX Spectrum 640k Demo
    • ZX Spectrum 4k Intro
    • ZX Spectrum Game
    • ZX Graphics
    • ZX AY-Music
    • ZX Spectrum Beeper Music
    • Oldschool Tiny Music
  • Traditional
    • Demo
    • Tiny Intro
    • Multichannel Traditional Music
    • HandDrawn Graphics
    • ASCII/ANSI Graphics
    • Animation/Video
    • Tiny MP3 Music
  • Realtime
    • Realtime ZX Graphics
    • Realtime Photo
    • Realtime Music
    • Realtime HTML Coding
    • Realtime Coding
    • Realtime Projection

Направления

Традиционно на Chaos Constructions проводятся конкурсы по следующим направлениям:

  • Combined
    • 64 КБ intro
    • 16 МБ demo
    • Invitation (приглашение на фестиваль)
  • 8-bit
  • Graphic
    • Handdrawn (рисованная вручную)
    • Rendered (рендеринг)
    • Modelling (моделлинг)
    • ASCII Art
    • Logo (логотипы сценерских групп)
  • Music
  • Hack / Сети
    • Deface realtime — дефейс сервера предоставленного посетителям
    • Deface graphics — ч/б рисованные изображения, для использования в иллюстрации дефейса
    • Crack realtime — взлом ПО, для разных программных платформ: IBM PC, ZX Spectrum
    • Wi-Fi penetration — проникновение в wi-fi сеть
    • PGP keysigning — встреча людей, использующих PGP, для подписи ключей друг друга
    • Hack Video — показ обучающих работ, в случае взломов согласованных с «жертвой»
    • Life Hack Video — показ обучающих работ, посвящённых нетипичному использованию типичных вещей
    • Hack Quest — прохождение многочисленных заданий затрагивающих различные аспекты информационной безопасности
  • Wild (от англ. дичь, дикость) - любые работы не попадающие под определения традиционных конкурсов. Понятие пришло с Assembly
    • Wild compo - как правило это видео произвольной тематики, но встречаются и аудио-треки, нетипичное ПО
    • Wild demo - Demo написанное и запускаемое на нестандартном оборудовании, предоставленном автором
    • Mobile demo - Demo написанное для одного из многочисленных мобильных устройств
    • Flash demo - Demo написанное с использованием (иногда без) ActionScript и технологии Flash
    • HTML5 demo - Demo написанное с использованием (иногда без) JavaScript и возможностей предоставляемых HTML5
    • Tiny MP3 compo - MP3-композиция ограниченная по времени 30 или 15 секундами.
    • Photo (цифровая фотография) - фотографии присланные посетителями, часто дублируется с realtime на фестивале

Кроме того, во время фестиваля проводятся realtime-конкурсы на фестивале, в которых участником необходимо решить поставленную задачу за ограниченное время.

См. также

Ссылки



Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Chaos Constructions" в других словарях:

  • Демосцена — Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии …   Википедия

  • Brainwave team — brainwave team  demoscene группа из Йошкар Олы, основанная приблизительно в 1995 1996 году двумя людьми: Megus и Extremer (позднее Art Genius или MozArt), как Star Group. Осенью 1997 года группа вошла в состав X Project Association[1] и была …   Википедия

  • РГРТУ-фильм — Киностудия «РГРТУ Фильм» Тип Народная киностудия …   Википедия

  • Русскоязычная демосцена — Плакат мероприятия DiHalt в Нижнем Новгороде, апрель 2006 года Основная статья: Демосцена Русскоязычные пользователи Юзнета, Ф …   Википедия

  • Трекерная музыка — Трекерная (модульная) музыка  музыка, созданная на компьютере при помощи программы «трекера» (англ. track  дорожка), представляющей собой специализированный музыкальный редактор. В современных популярных ОС трекерные файлы (MOD, XM …   Википедия

  • DiHalt — Плакат мероприятия DiHalt в апреле 2006 года DiHalt демопати, проводимое в Нижнем Новгороде. Является вторым по величине в России, после Chaos Constructions (Санкт …   Википедия

  • Демопати — (от англ. demoparty) фестиваль компьютерного творчества, мероприятие по встрече демомейкеров (авторов демок). В рамках демопати проводятся компо (от англ. compete, соревноваться ) конкурсы по различным направлениям компьютерного… …   Википедия

  • osFree — minicmd и sort.exe в osFree 0.0.4.7 Разработчик …   Википедия

  • Toondra — Студия анимации Toondra была основана в 2002 году. Анимационные музыкальные клипы студии получили награды на различных фестивалях анимации. В 2004 году студия выпустила анимационный клип для группы Ленинград на песню «Меня зовут Шнур» из альбома… …   Википедия

  • ZX Spectrum demos — are demos made for the ZX Spectrum and compatible computers. The demo scene on the Spectrum can probably be traced back to Castor Cracking Group, The Lords and a few other groups and individuals back in 1986. The ZX Spectrum demo scene was slow… …   Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.