- Аримаа
-
Аримаа
Слон из АримааКол-во игроков 2
Время установки < 1 минуты
Длит-ть партии 15 минут - 2 часа
Сложность правил Низкая
Уровень стратегии Высокий
Влияние случайности Нет
Необходимые навыки Тактика, Стратегия
Аримаа - настольная логическая игра, в которую можно играть шахматными фигурами на шахматной доске. Аримаа была изобретена специально для того, чтобы представлять большие трудности для искуственного интеллекта по сравнению с шахматами.
История
Аримаа была придумана Омаром Саедом, американцем индийского происхождения, специалистом по искусственному интеллекту. Поражение Гарри Каспарова в матче против шахматного компьютера Deep Blue вдохновило Саеда на изобретение новой игры, в которую было бы тяжело играть компьютерам, но со столь простыми правилами, что его четырёхлетний сын Аамир мог их понять. Название "Аримаа" - это просто "Аамир" наоборот, и "а" в начале. В 2002 Саед опубликовал правила Аримаа и назначил приз в $10 000 (действительный до 2020 года) за первую программу для обычного компьютера, которая сможет победить трех чемпионов среди людей.[1]
Примечания
- ↑ Syed, Omar; Syed, Aamir (2003). «Arimaa – a New Game Designed to be Difficult for Computers». International Computer Games Association Journal 26: 138–139.
Ссылки
На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. Пожалуйста, воспользуйтесь подсказкой и установите ссылки в соответствии с принятыми рекомендациями.Категории:- Настольные игры
- Логические игры
Wikimedia Foundation. 2010.