- Актёр (UML)
-
Актёр[1] (англ. actor, в некоторых источниках — эктор или а́ктор) — множество логически связанных ролей в UML, исполняемых при взаимодействии с прецедентами или сущностями (система, подсистема или класс). Актором может быть человек или другая система, подсистема или класс, которые представляют нечто вне сущности.
Любые (в том числе и программные) системы проектируются с учетом того, что в процессе своей работы они будут использоваться людьми и/или взаимодействовать с другими системами. Сущности, с которыми взаимодействует система в процессе своей работы, называются акторами, причем каждый актор ожидает, что система будет вести себя строго определенным, предсказуемым образом.
Графически актор изображается либо «человечком», подобным тем, которые мы рисовали в детстве, либо символом класса с соответствующим стереотипом. Обе формы представления имеют один и тот же смысл и могут использоваться в диаграммах. «Стереотипированная» форма чаще применяется для представления системных акторов или в случаях, когда актор имеет свойства и их нужно отобразить.
Примечания
- ↑ И.Б. Мееров, А.В. Сысоев, Е.А. Козинов, Технологии программирования на базе Microsoft Solutions Framework, Интуит.ру
Для улучшения этой статьи по информационным технологиям желательно?: - Найти и оформить в виде сносок ссылки на авторитетные источники, подтверждающие написанное.
- Проставив сноски, внести более точные указания на источники.
- Добавить иллюстрации.
- Дополнить статью (статья слишком короткая либо содержит лишь словарное определение).
Unified Modeling Language Акторы Организации: Object Management Group • UML Partners • Люди: Гради Буч • Джеймс Рамбо • Айвар Якобсон
Прочее Rational Unified Process • Systems Modeling Language • UML-цвета • XMI • Инструменты UML-моделирования • Словарь терминов UML
Концепции Структура Поведение Отношения Composition • Агрегирование • Ассоциация • Наследование / Обобщение понятий • Связанность
Растяжимость Профиль • Стереотип • Другие понятия: Мощность отношений
Диаграммы Структурные Классов • Композитной структуры • Компонентов • Объектов • Пакетов • Развёртывания
Поведения Взаимодействия Коммуникации • Обзора взаимодействия • Последовательности • Синхронизации
Категория:- UML
Wikimedia Foundation. 2010.