- The House of the Dead 2
-
The House of the Dead 2 Разработчик Wow EntertainmentИздатель Часть серии Даты выпуска Жанр Платформы Режимы игры Тип корпуса ВертикальныйДисплей Аркадная
платформаSega NAOMIThe House of the Dead 2 (рус. Дом мёртвых 2) — видеоигра выпущенная в 1998 году, продолжение игры The House of the Dead. Ранее игра существовала на аркадных автоматах. Игра потерпела ряд изменений, такие как улучшение графики, насыщенность цветов, чёткость звуков. Как и в прошлой игре, игроку предстоит играть за агента AMS, а противниками снова станут зомби, мутанты и неудачные эксперименты.
Содержание
Игровой процесс
Как и ранее, игровой процесс представляет собой «рельсовый шутер». По ходу игры нужно отстреливать монстров (различных зомби, мутантов и прочих), собирать бонусы и спасать горожан, которые нередко попадают под прицел, убегая от нежити (за своё спасение они дают игроку аптечки, бонусы или просто благодарят). Также в игре множество боссов (у каждого своё слабое место, кроме финального босса). Теперь перед игрой можно выбирать два бонуса из нескольких что были добыты при игре (например: Гранатомет и +2 жизни для первого игрока). Также в игру добавились так называемые «Испытания» — мини-игры, где игрок выполняет разные задания: уничтожение монстров на время, стрельба через полуметровый проём, скоростной сбор бонусов и другие.
Сюжет
Действие происходит через 2 года после событий в особняке Кьюриена, 26 Февраля 2000 года. Агент AMS, Джи, поехал в Венецию чтобы узнать, что там происходит. Но Джи не вернулся оттуда. Через несколько дней поступает известие о том что в Венеции произошёл новый инцидент — специалист по геномам и глава корпорации DBR Калеб Голдман создал зомби, чтобы уничтожить Венецию. 4 агента AMS — Джеймс Тэйлор, Гарри Стюарт, Эми Кристал и Гарри Харрис — отправляются спасать итальянский город, а также искать Джи.
Игра состоит из 6 частей:
- Часть 1. Прелюдия. Джеймс и Гарри прибывают в Венецию, где сталкиваются с Повешенным, который говорит им, что "позаботился" о Джи и приказывает зомби убить их обоих. В библиотеке агенты находят раненого Джи, который отдает им ключ-карту и сообщает, что Гарри и Эми прибудут для их прикрытия. Добравшись до городской площади, они вступают в схватку с Судом.
- Часть 2. Неясность. Голдман говорит "Собаки AMS... сделали ход.".
Агенты идут на встречу с Гарри и Эми. Из телевизионных новостей они узнают о Патриархе (либо не узнают, в зависимости от пути прохождения игры). Добравшись до моста (либо причала), они встречаются с Гарри и Эми и убивают Патриарха.
- Часть 3. Тьма. Голдман звонит в AMS.
Гарри рассказывает Джеймсу и своему тезке, что все это очень похоже на происшествие в особняке Кьюриена в 1998 году. За этим стоит Голдман - специалист по теории Генома. Пробираясь по каналам и отстреливаясь от зомби, Эми получает сообщение от Голдмана, который ждет их в колизее на севере города. Джеймс и Гарри высаживаются в подземелье и обнаруживают Башню. Затем им звонит Эми, крича "Прибывайте быстрее! Происходит что-то ужасное!", но разговор обрывается...
- Часть 4. Отчаяние. Голдман заявляет: "Все готово. Нам остается только ждать."
Агенты недоумевают, что случилось с Гарри и Эми. Они идут к Колизею, где сталкиваются с Силой, взявшим в плен Эми и Гарри и тяжело ранив последнего. После победы над Силой Гарри отдает Джеймсу ключи от машины и говорит ее местонахождение.
- Часть 5. Рассвет. Голдман, стоя перед капсулой с Императором, говорит: "Наш Император скоро проснется. Торопитесь, друзья."
Джеймс и Гарри находят машину и едут в штаб-квартиру Голдмана. По пути они сталкиваются с воскрешенными Судом и Патриархом, а у самого небоскреба их уже ждет старый враг - Чародей, от которого они узнают о Императоре.
- Часть 6. Первородный грех. Голдман входит в комнату с Императором и говорит: "Настал момент, друзья. Дверь судьбы откроется."
Джеймс и Гарри штурмуют небоскреб, по пути в апартаменты Голдмана уничтожив Башню. Голдман отправляет их на решающую битву с Императором.
Эпилог. Голдман говорит Джеймсу и Гарри: "Это еще не конец. Так или иначе, успех неизбежен. Прощайте." и падает с крыши. Джеймс говорит, что ему все равно и они будут драться, пока у них есть воля к жизни. Агенты выходят из небоскреба.
Концовки
В игре имеется несколько концовок.
- 1. Игрок спускается вниз со здания и в дверях видит Зомби-Голдмана. Камера показывает его обезображенное лицо. Джеймс произносит: «Голдман!». Он издаёт типичный рык зомби. Затем, на фоне надписи «END» раздаётся выстрел.
Для получения этой концовки не нужно спасать горожан.
- 2. Джеймс спускается вниз со здания и уже собирается уходить, как его окликает вдруг появившийся Томас. Он говорит что им пора готовиться в новой битве, на что Джеймс соглашается.
Для получения этой концовки нужно набрать более 80000 очков и число жителей не должно быть «0».
- 3. Джеймс спускается вниз со здания и выходя на улицу, видит спасённых им горожан, которые машут ему. При этом музыка сменяется с грустной на весёлую.
Для получения этой концовки ранг игрока не должен быть ниже 4.
Персонажи
- Джеймс Тэйлор — агент AMS, главный герой игры, приезжающий в Венецию чтобы найти агента Джи.
- Гэри Стюарт — агент AMS, напарник Джеймса, отправившийся вместе с ним (при игре вдвоём).
- Эмми Кристал — агент AMS, посланная для эвакуации гражданских лиц.
- Гарри Харис — агент AMS, напарник Эмми. Получает серьёзное ранение от Силы.
- Джи — агент AMS, персонаж прошлой игры серии, первым пытается выяснить происшествия в Венеции. Джеймс и Гари находят его раненым в самом начале игры.
- Калеб Голдман — глава корпорации DBR и специалист в области генной инженерии. Продолжает эксперименты Доктора Кьюриена. Пытается уничтожить человечество. Начал с итальянского города Венеции, пустив туда орды мутантов и зомби. В конце игры, терпит поражение и бросается вниз с крыши основной башни DBR. В плохой концовке становится зомби, но его убивает Джеймс.
Оружие
- Пистолет — как и ранее, игроку предстоит использовать пистолет как оружие. Его функция «автоперезарядки» никуда не делась, и даже добавилась возможность смены вида прицела.
- Гранатомёт — также в игре есть более мощное оружие: трёхзарядный гранатомёт. Наиболее мощное оружие в игре.
- Дробовик - двуствольный дробовик. Плюсом является огневая мощь на ближних дистанциях, соответственно минусом - огонь на дальние дистанции.
- Автомат - скорострельный автомат, минусом которого является частая перезарядка, как и у дробовика.
Враги
Обычные:
- Рыбы, пиявки, совы, лягушки и летучие мыши (простые враги, умирающие от одной пули; почти все локации).
- Зомби, водяные, толстяки, бензопильщики, скелеты (лёгкие враги, умирающие от пары выстрелов; все локации).
- Спецназовцы, зомби с живыми сердцами (средние противники; ближе к концу игры).
- Прыгуны (лёгкие противники, гибнущие от пары выстрелов; начало и середина игры).
- Ассассины (мутанты, кидающие секиры в игрока, быстро прыгая в разные стороны, подходят все ближе к игроку; начало и середина игры)
- Аллигаторы (лёгкие противники, умирают от нескольких пуль; середина игры).
- Метатели топоров (лёгкие враги; опасны только вблизи; издалека кидают топоры, а потом уходят; начало и середина игры).
- Зомби-киборги, киборги-хамелеоны (трудные противники; конец игры).
Боссы:
- Суд (Judgment) — состоит из двух существ: огромного безголового гиганта, облаченного в доспехи и вооруженного секирой и маленького крылатого монстра Повешенного (монстр из первой части игры). Повешенный управляет великаном и одновременно является его слабым местом. После нескольких попаданий в Повешенного Куарл падёт, а Повешенный начнёт атаковать манёврами и таранными ударами. Встречаются дважды: первый раз — при выходе из города (Глава 1), второй раз — при подъезде к DBR (Глава 5).
- Патриарх (Hierophant) — существо, напоминающее гибрид рыбы, ящера и огромного зомби, вооружён трезубцем. Подходит к игроку подобными ритуальному танцу шагами, во время которых у него открывается грудная клетка и «оголяется» сердце, по которому надо стрелять. После 4-5 попаданий, монстр спрыгнет в воду, насылая на игрока 5-8 штук выпрыгивающих рыб. Под конец сражения начинатет отталкиваться от земли (или выпрыгивать из воды), и пытаться убить игрока с воздуха (при этом возможность попасть в сердце сокращается). После смерти падает в воду. Встречается дважды: первый раз — при переходе одного из двух (в зависимости от путей пройденных игроком) мостов (Глава 2), второй — при переезде через мост к DBR, где он имеет меньшую выносливость и не насылает рыб из воды (Глава 5).
- Башня (Tower) — пятиглавая гидра. Одна из голов — главная (синяя). Каждая наносит укус, и по каждой нужно стрелять, как только одна из голов «зарядится» для атаки (однако гидра уязвима, даже когда головы просто открывают пасть). Как только четыре головы погибнут, останется главная. Она поползет в дверь и игрок попадает под город (всё пространство будет заполнено водой или песком, что зависит от пути прохождения). После, гидра начинает подползать к игроку, маневрируя и не давая прицелиться. После нескольких выстрелов в пасть, гидра падёт. Встречается дважды: первый раз — в канализации (Глава 3), второй — в лаборатории, на пятидесятом этаже башни DBR, где синяя голова атакует наравне с остальными (Глава 6).
- Сила (Strength) — великан в разорванных штанах с маской на голове и подобающей по габаритам бензопилой с надписью "Вина" на ней. Является явной отсылкой к персонажу «Кожаное лицо» из фильмов «Техасская резня бензопилой». Бежит на игрока, размахивая бензопилой. Его слабое место — голова, но так как он машет бензопилой, загораживая голову, это делает его убийство затруднительным. Также может остановиться и вынуть из тела топор, метнув его затем в игрока. Топоры отстреливаются в воздухе. Иногда может спрыгивать со стен и бить игрока сверху. Также, может уйти в сторону и резко выбежать, пробив стену. После удачных попаданий в голову, монстр падёт. Встречается в амфитеатре, только один раз за игру.
- Чародей (Magician) — старый враг, босс первой части игры. Возрождённый Голдманом, он не имеет особых отличий от самого себя в первой части (за исключением его внешности). Атакует так же, как и в первой части серии (телепортация — пуск двух огненных шаров; тройная телепортация — запуск огненного шара вплотную к игроку; воспаряет вверх — запускает несколько огненных шаров; заряжается — выпускает «дождь» огненных шаров). Стрельба также ведётся по незащищённым участкам тела. После смерти, он взрывается. Встречается лишь однажды — при входе в DBR (Глава 5).
- Император (Emperor) — финальный и самый трудный босс во всей игре. Финальный проект компании Голдмана. Является усовершенствованной версией Чародея. Выглядит, как прозрачный гуманоид, окружённый шарами наподобие атома с электронами. Его уязвимое место — шар в его груди, хотя слабое место игра не показывает. Атакует игрока шарами, выпуская их по очереди, также создает из шаров рапиру и стремительно атакует игрока, нанося ею удар. Затем, он концентрирует энергию и «трансформирует» шары в копии поверженных боссов (всех, кроме Magician). Затем он воссоздаёт вокруг себя поле из шаров и медленно движется к игроку (сам исчезает, оставляя только красный шар из груди). После смерти взлетает вверх, где взрывается, устраивая колоссальный взрыв. Встречается в самом конце, на крыше DBR.
Платформы
С игровых автоматов игра была портирована на Windows, Xbox, Dreamcast и Wii (как составляющая сборника The House of the Dead 2 & 3 Return).
Ссылки
- The House of the Dead 2 (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- The House of the Dead 2 Dreamcast review at GameSpot
Для улучшения этой статьи желательно?: - Исправить статью согласно стилистическим правилам Википедии.
- Найти и оформить в виде сносок ссылки на авторитетные источники, подтверждающие написанное.
The House of the Dead Основная серия The House of the Dead · The House of the Dead 2 · The House of the Dead III · The House of the Dead 4 · The House of the Dead: Overkill Спин-оффы Zombie Revenge · The Typing of the Dead · The Typing of the Dead 2 · The Pinball of the Dead · The House of the Dead 2 & 3 Return · The House of the Dead EX Фильмы Дом мёртвых · Дом мёртвых 2 Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Игры для Dreamcast
- Игры для Xbox
- Игры для Windows
- Игры для Wii
- Компьютерные игры 1998 года
- The House of the Dead
Wikimedia Foundation. 2010.