Lords of Chaos (игра)

Lords of Chaos (игра)
Lords of Chaos

Обложка Lords of Chaos.png
Рекламный постер и обложка упаковки

Разработчик
Mythos Games
Издатель
Blade Software
Язык интерфейса
Создатели
Геймдизайнер
Программисты
Джулиан Голлоп, Ник Голлоп, Мартин Бидл[2]
Композитор
Мэтт Фёрнисс[1]
Даты выпуска
8 бит: апрель 1990
16 бит: август 1991
Жанры
Платформы
Режимы игры
Носитель
Управление

Lords of Chaos (рус. неоф. «Повелители Хаоса») — тактическая ролевая компьютерная игра, созданная компанией Mythos Games и выпущенная в 19901991 годах компанией Blade Software на нескольких платформах.[3][4] Игра является продолжением игры Chaos: The Battle of Wizards,[5][6] а также прародителем Magic and Mayhem,[5][7] тоже созданных Джулианом Голлопом. В Lords of Chaos игрок управляет волшебником, способным произносить различные заклинания, например, для вызова существ (также управляемых игроком) или нанесения вреда существам и волшебнику противника. В игре может участвовать как один человек, сражаясь против волшебников, контролируемых искусственным интеллектом, так и группа до четырёх человек,[6] сражаясь друг с другом.

Несмотря на то что игра не была коммерчески успешной,[8] она вошла в список ста лучших игр для ZX Spectrum по версии читателей журнала Your Sinclair,[9] а также в список пятидесяти лучших игр для ZX Spectrum всех времён по версии журнала Retro Gamer.[10] В 1991 году игра заняла первое место в номинации «Лучшая приключенческая или стратегическая игра 1990 года» по версии читателей журнала CRASH.[11]

Lords of Chaos передана Джулианом Голлопом в общественное достояние для запуска на эмуляторах ZX Spectrum.[12]

Содержание

Игровая механика

Перед началом битвы игроку предлагается создать волшебника путём распределения очков опыта между характеристиками мага (маной, очками действия, выносливостью, телосложением, очками атаки, очками защиты и сопротивления магии). Оставшиеся очки опыта тратятся на заклинания, которые могут быть атакующими (магический удар, проклятие), зельеварения (зелье скорости, зелье лечения), прикладными (телепортация, магический глаз) или призывающими существ (гоблин, единорог).

Цель каждого уровня — управляя волшебником победить остальных волшебников и войти в магический портал, открывающийся на некоторое время через определённое количество ходов после начала игры. Это достигается путём перемещения волшебника и вызванных им существ по состоящей из клеток карте, каждая клетка которой изображает один из видов ландшафта (e. g., лес, болото, дорогу). Очки опыта начисляются за достижение волшебником портала, за взятые с собой в портал ценные предметы (e. g., драгоценные камни) или за уничтоженных существ противника. Уровень заканчивается, когда все волшебники достигли портала или погибли, а также когда по прошествии определённого количества ходов закрывается портал (в таком случае оставшиеся волшебники проигрывают). По завершении каждого уровня игрок может распределить полученные очки опыта для дальнейшего развития своего волшебника.

В течение своего хода каждое существо имеет определённое количество очков действия, которые могут быть использованы, например, для перемещения по карте, атаки в рукопашном бою или оружием дальнего боя, открыванием дверей или сундуков. Израсходованные очки действия восстанавливаются в начале следующего хода, после того, как совершат свои ходы существа противника.

Уровни

Игра включает три уровня: «Многоцветная земля» (англ. The Many-Coloured Land), происходящим как в помещениях, так и на открытом воздухе, «Подземелье убийцы» (англ. Slayer's Dungeon) — традиционное подземелье с монстрами, и «Владения Рагарила» (англ. Ragaril's Domain) — предназначенный только для однопользовательской игры начинённй ловушками дворец.

Игровое дополнение было доступно для покупки напрямую у Mythos Games и включало два новых уровня: «Острова ириса» (англ. Islands of Iris) и «Гробницы нежити» (англ. Tombs of the Undead). Последний был предназначен только для однопользовательской игры.

В качестве приложения к журналам Your Sinclair и Zero был выпущен демонстрационный уровень «Бегство из Зола» (англ. Escape from Zol). Также предназначенный только для однопользовательской игры демонстрационный уровень похож по стилю на включенный в стандартную поставку «Владения Рагарила», где необходимо сбежать из строения со множеством ловушек.

История

Восьмибитные версии, разработанные Джулианом Голлопом под ZX Spectrum и Amstrad и Ником Голлопом — под Commodore 64,[2] вышли в 1990 году, после чего Джулиан и Ник Галлопы совместно с Мартином Бидлом разработали версию под Atari ST,[2] которая была первым достижением компании в шестнадцатибитном программировании.[13] Портирование версии для Atari ST на платформу Amiga осуществлялось компанией Krisalis,[13] которая также добавила музыкальное сопровождение, написанное Мэттом Фёрниссом.[1] Шестнадцатибитные версии игры были выпущены в 1991 году.

Позже Lords of Chaos передана Джулианом Голлопом в общественное достояние для запуска на эмуляторах ZX Spectrum (с условием указания его авторства и без права изменения программного кода).[12]

Награды и реакция критиков

Обзор версии Lords of Chaos для ZX Spectrum, вышедший в журнале Your Sinclair в 1990 году, присудил игре рейтинг 90 %.[3] Журнал Zzap!64 в том же году поставил игре рейтинг 91 %.[4]

В 1993 году игра заняла 21-е место в списке ста лучших игр для ZX Spectrum по версии читателей журнала Your Sinclair,[9] а в составленном в 2004 году списке пятидесяти лучших игр для ZX Spectrum всех времён по версии журнала Retro Gamer — 24-е место.[10] Также игра заняла первое место в номинации «Лучшая приключенческая или стратегическая игра 1990 года» по версии читателей журнала CRASH.[11]

Примечания

  1. 1 2 Lords Of Chaos  (англ.). Hall of Light — the Database of Amiga Games. abime.net (15 June 2010). Архивировано из первоисточника 6 сентября 2012. Проверено 15 декабря 2011.
  2. 1 2 3 Lords of Chaos Players Manual  (англ.) (PDF). Mythos Games. Blade Software. Архивировано из первоисточника 6 сентября 2012. Проверено 15 декабря 2011.
  3. 1 2 3 4 David Wilson. Lords of Chaos (англ.) // Your Sinclair. — 1990. — № 54. — P. 68.
  4. 1 2 Lords of Chaos (англ.) // Zzap!64. — 1990. — № 67. — P. 42—43.
  5. 1 2 Алексей Бутрин. Жизнь замечательных разработчиков. Братья Голлоп // «Игромания». — 2004. — № 4 (79).
  6. 1 2 Lords of Chaos  (англ.). World of Spectrum. Проверено 14 декабря 2011.
  7. Interview With XCOM Creator Julian Gollop  (англ.). NowGamer. Imagine Publishing (30 August 2011). Архивировано из первоисточника 6 сентября 2012. Проверено 14 декабря 2011.
  8. Bickham, Al The Story of X-Com  (англ.). Eurogamer. Eurogamer Network (28 November 2010). — «We did Lords of Chaos with them, the follow-up to Chaos. This wasn't as successful commercially, so we went back to working on what, at the time, we called Laser Squad II.»  Архивировано из первоисточника 6 сентября 2012. Проверено 14 декабря 2011.
  9. 1 2 Jonathan Nash. Let the People Decide! — The Results! (англ.) // Your Sinclair. — 1993. — № 93. — P. 57—58.
  10. 1 2 Whitehead, Dan The 50 Best Speccy Games Ever!  (англ.). The Your Sinclair Rock'n'Roll Years. Архивировано из первоисточника 6 сентября 2012. Проверено 14 декабря 2011.
  11. 1 2 Pull Out Your Dinner Jacket, It's Off to the 1990 CRASH Readers' Awards Party! (англ.) // CRASH. — 1991. — № 87. — P. 22.
  12. 1 2 Free Games or... Authors That Allow Distribution  (англ.). World of Spectrum. — «Julian Gollop has kindly agreed to this game being made Public Domain. Anyone is freely allowed to duplicate and distribute this game for use in Spectrum emulators. It is requested that the identification of Julian Gollop as the author of this software is not removed and the code not altered.»  Проверено 14 декабря 2011.
  13. 1 2 Gollop, Julian Mythos Game History  (англ.). Mythos Games. Архивировано из первоисточника 22 мая 1998.(недоступная ссылка — история) Проверено 15 декабря 2011.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Lords of Chaos (игра)" в других словарях:

  • Lords of Chaos — Lords of Chaos: Lords of Chaos: The Bloody Rise of the Satanic Metal Underground  книга о блэк метале. Lords of Chaos  компьютерная игра. Lords of Chaos  песня дэт метал группы Job for a Cowboy с альбома 2009 года Ruination. См.… …   Википедия

  • Игра реального времени — Стратегия в реальном времени (англ. real time strategy, RTS) является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очередность ходов» (в отличие от компьютерных или настольных пошаговых стратегий). История жанра Первой… …   Википедия

  • Компьютерная ролевая игра — У этого термина существуют и другие значения, см. Ролевая игра (значения). Возможно, эта статья содержит оригинальное исследование. Добавьте ссылки на источники, в противном случае она может быть выставлена на удаление. Дополнительные св …   Википедия

  • Кооперативная игра — Splitscreen в Half Life Decay Это статья о режиме сетевых игр. О термине теории игр см. Кооперативная игра (математика) …   Википедия

  • Голлоп, Джулиан — Джулиан Голлоп Julian Gollop Род деятельности: геймдизайнер, программист Место рождения …   Википедия

  • Laser Squad — Версия игры для ZX Spectrum Разработчик Target Games Издатель Blade Software Даты выпуска 1988 (ZX Spectrum/C64) 1989 (CPC/Amiga/ …   Википедия

  • X-COM: UFO Defense — Эта статья  об игре 1993 года. Об игре 2012 года см. XCOM: Enemy Unknown. X COM: UFO Enemy Unknown …   Википедия

  • Стратегия в реальном времени — (англ. real time strategy, RTS) является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очередность ходов» (в отличие от компьютерных или настольных пошаговых стратегий). Содержание 1 История жанра 1 …   Википедия

  • Rebelstar — Серия «Rebelstar» Жанр Пошаговая тактика Разработчик Джулиан Голлоп Издатели Red Shift Ltd Firebird Software Silverbird Software Платформы ZX Spectrum Amstrad CPC Первая игра Rebelstar R …   Википедия

  • Magic and Mayhem — Разработчик Mythos Games Издатель Virgin Создатели Геймдизайнер Джулиан Голлоп …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»