Darksiders II

Darksiders II
Darksiders II

DarksidersII.jpg
Обложка игры

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Darksiders
Даты выпуска
Жанры
Возрастные
рейтинги
ACB: MA
BBFC: 15
CERO: D
ESRB: MMature
PEGI: 16+
Носители
Платформы
Режим игры
Управление
Сайт

Darksiders II (также известна как Darksiders II: Death Lives) — hack'n'slash action RPG[2][3] от THQ. Игра является прямым продолжением Darksiders. Игра вышла 14 августа 2012 года на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК, и ожидается выход в конце года на Wii U вместе с релизом консоли.[4]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Российские издания
Издание Оценка
PlayGround.ru 8,3/10 [5]
StopGame.ru Похвально[6]

Содержание

Игровой процесс

Игровой процесс Darksiders II очень схож с первой частью и являет собой смесь жанров слешер и ролевой боевик [7]. Герой путешествует по миру, сражается с врагами, разгадывает сложные загадки, параллельно разучивает новые умения и обзаводится новой экипировкой.

Сюжет

Действие Darksiders II разворачивается некоторое время спустя Апокалипсиса и разрушения Третьего Королевства (Земли). Всадник Война находится в заключении и ожидает суда Обугленного Совета. Когда о подозрениях в предательстве Войны сообщают остальным Всадникам (Смерти, Раздору и Ярости), Смерть решает искупить грехи брата, стереть само преступление — то есть восстановить Третье Королевство.

В поисках способа воскресить Человечество, Смерть отправляется в измерение за пределами трех Королевств, носящее название Вуаль. Здесь живет Хранитель Секретов, у которого Смерть надеется узнать ответы на свои вопросы. Тот соглашается, но с условием — Смерть заберет у Хранителя амулет, в котором заключены души расы Нефилимов — братьев и сестер Смерти. Но Смерть отказывается забрать амулет. После схватки с Хранителем Смерть все же узнает, что ему нужно найти Древо Жизни, чтобы воскресить Человечество. Однако во время схватки амулет разбивается, и его части врезаются Смерти в грудь.

Смерть просыпается в Кузнечных Землях, мире Творцов. Мир их находится в состоянии увядания, но к этому добавилась неведомая напасть — Порча (англ. Corruption). И чтобы добраться до Дерева Жизни, Смерти сначала предстоит расчистить себе путь. Он помогает древним и разжигает пламя и слезы гор, благодаря Карну, одному из древних. Древние создают для Смерти ключ для пробуждения конструктов-механизмов защитников. Один из них говорит что есть самый большой конструкт-Страж, он был создан для уничтожения порчи, но так и не был оживлен. Смерть с помощью Карна оживляют Стража. Однако для оживления Стража, требуется три камня, в которых вложена жизнь древнего. последний из них был заражен порчей и Страж убегает. Cмерть бежит за ним и настигает его на большом поле, где Страж сражается со старейшиной древних. Несмотря ни на что древний выживает, Смерть в свою очередь уничтожает Стража. Древний ценой своей жизни восстанавливает стража и очищает его от Порчи. Страж уничтожает Порчу и умирает сам. Смерть заходит во врата в Древе жизни. Но там его ждет персонаж из прошлого Смерти — Авессалом.

Смерть как и все четыре всадника до службы Совету были — нефилимами. Полуангелами-полудемонами. Всех их создала Лилит, помощница Самаэля, демона повелителя. Авессалом был старшим из них и ему хотелось земли для своего народа и он с армией направился в Рай, чтобы захватить его. Но четверо из них, не хотели кровопролития и присягнули на службу Совета. Первым их заданием стало убийство их братьев. Они справляются с заданием и Смерть лично убивает Авессалома. Старшего из нефилимов поглощает Порча и он стал её представителем.

После разговора с Авессаломом, поглощенным порчей, Смерть попадает в Царство мертвых. С помощью торговца Остегота он узнает что человечество можно воскресить с помощью Источника душ. Но сначала нужно поговорить с Костяным владыкой. Смерть вызывает Вечный трон, который переносит два гигантских змея, там он узнает, что не сможет пройти к владыке, если не поговорит с его Советником. Советник требует, чтобы Всадник победил Чемпиона Золотой Арены, чтобы встретиться с королем. Смерть убил чемпиона и встретился с Костяным Владыкой. Тот, в свою очередь, потребовал, чтобы Смерть привел к нему трех лордов-нежить. Первый лорд не сдавался без боя, но Смерть с легкостью его победил. Второй лорд, Вершитель, сам согласился пойти с ним, при условии, что тот поможет ему найти три души, которые не проходили суд мертвых. После того, как Смерть это сделал, перед ним явился Василевс — третий лорд, который предложил встретиться в Псикамероне. Смерть возвращается на арену, где стражи открывают проход туда. Во время встречи с Василевсом оказалось, что тот подчинил себе Эхидну — паука, владеющего собственным царством сумерек. Смерть убивает его, а лорда забирает. Но после выполнения этого задания, Владыка уничтожает души, но разрешает Всаднику пройти Город Мертвых, чтобы найти путь к Источнику душ. В конце своего пути по Городу, Смерть встретил душу Старейшего Ворона, убитого им ранее. Старик сообщает ему, что чтобы пройти к Источнику, нужно два Ключа — один находится у ангелов, а другой у демонов. Через Древо Смерти, Смерть попадает на Утраченный Свет, заставу, где находится один из Ключей. Порча добралась и сюда, множество ангелов попали под её влияние. Натаниэль, один из тех, кого Порча не тронула, сообщил, что о Ключе лучше спросить Архонта. Встретившись с ним, архангел просит Всадника Апокалипсиса собрать Жезл Арафеля, посох невероятной силы. Части этого оружия находятся на разрушенной Земле. Смерть встречается с Уриил и её ангелами, которые не могут выбраться с Земли, они помогают Смерти найти части Жезла. Собрав Жезл воедино, Всадник вернулся к Архонту, который очистил от Порчи путь к Цитадели Слоновой Кости, где бледный Всадник узнает всю правду от Книжечника. Ключ находится у Архангела, но тот не хочет просто так с ним расставаться, надеясь очистить вообще все от Порчи. Смерть возвращается к Архонту, и тот на его глазах покрывается Порчей. Смерть и Архонт встречаются в поединке, победителем из которого выходит Смерть, забрав ангельский Ключ.

Далее Смерть отправляется на Грань Теней, которую уничтожает Порча. Демоница Лилит рассказывает Смерти о том, что демонический Ключ находится у Самаэля, но тот давно куда-то пропал. Также она дает Всаднику возможность перемещаться между настоящим и прошлым, чтобы забрать Ключ у Самаэля из прошлого. Победив демона, Смерть забирает Ключ и возвращается к Древу этого мира, чтобы открыть дверь к Источнику.

В Источнике Смерть встречает старого друга, Авессалома. Победив его, Всадник убил его еще раз. Забавно, Смерть проделал такой путь и не знает, что делать дальше! К счастью, тут же появляется дух Ворона, который говорит, что чтобы возродить человечество, Смерть должен чем-то пожертвовать. Он решает отдать Источнику все души нефилимов, которые он заключил в Амулет, чьи осколки находятся в груди Смерти. Бледный Всадник снимает маску и прыгает прямо в Источник. Позже, Война победил Разрушителя и разрушил седьмую печать, чем официально начал Апокалипсис. На Землю явились остальные три Всадника, ведь Всадников всегда должно быть четыре, значит Смерть пережил прыжок в Источник.

Персонажи

  • Смерть — главный герой части, брат Войны. В отличие от последнего он более разговорчив, и часто использует саркастические выражения, и в битве старается перехитрить противника, прежде чем тот замахнется для удара. После того, как узнал о пленении Войны, без ведома Совета ушел искать способ спасти его, тем самым нарушив его закон.
  • Отчаяние — боевой конь Смерти.
  • Прах - чёрно-зелёный ворон, спутник и помощник Смерти.
  • Старейший Ворон — хранитель всех секретов. Смерть дал ему амулет с душами нефилимов в обмен на помощь, однако вскоре ему начали приходить голоса. Когда Смерть пришел за помощью в освобождении брата, тот, упираясь, согласился, но с одним условием — уничтожить амулет. Смерть просто не мог освободить их души, и решил вступить с ним в бой. Тот обратился в тень Войны, и попытался остановить Всадника, но потерпел поражение. Был убит Смертью. Появляется в Городе Мёртвых, и рассказывает Смерти, что для получения доступа к Источнику душ нужны два ключа: ангелов и демонов.
  • Авессалом — еще один брат Смерти, но враждебен к нему. Когда Смерть убил всех нефилимов, он вызвал его на поединок, и проиграл. Когда Всадник пытался его спасти, было уже слишком поздно: он увяз в Порче, позже стал её контролировать и посылать во все миры. Во время встречи в Древе Жизни, Смерть узнает брата и решает его остановить. Встреча в Источнике Душ обернулась для Авессалома повторным поражением, и тот попросил Смерть взять его за руку. Но Смерть не мог допустить той ошибки, и добил его.

Интересные факты

Примечания

  1. Fletcher, JC. Darksiders 2 rides into retail August 14  (англ.). Joystiq (15 мая 2012). Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012. Проверено 29 августа 2012.
  2. 1 2 http://www.gamespot.com/darksiders-ii/previews/darksiders-ii-putting-the-action-into-action-rpg-6349092/ «Darksiders II: Putting the Action Into Action RPG»
  3. 1 2 Darksiders II " RPG Reviewer.com | 2012 Single Player RPG’s for PC
  4. Scammell, David. Darksiders II gets June 2012 release date, GamerZines (16 августа 2011). Проверено 16 августа 2011.
  5. Обзор игры Darksiders 2 от PlayGround.ru
  6. Обзор игры Darksiders 2
  7. Рецензия Gamestar.ru: Darksiders 2. Симпатичное полено

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "Darksiders II" в других словарях:

  • Darksiders — Developer(s) Vigil Games Publisher(s) THQ Designer(s) …   Wikipedia

  • Darksiders — Разработчик Vigil Games Издатель THQ Локализатор …   Википедия

  • Darksiders II — Developer(s) Vigil Games Publisher(s) THQ Platform(s) PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Microsoft Windows …   Wikipedia

  • Darksiders — Éditeur THQ Développeur Vigil Games Concepteur …   Wikipédia en Français

  • Darksiders — Entwickler …   Deutsch Wikipedia

  • Darksiders II — Éditeur THQ Développeur Vigil Games Concepteur Joe Madureira (designer) Date de sortie Wii U / PS3 / Xbox 360 …   Wikipédia en Français

  • Darksiders: Wrath of War — Saltar a navegación, búsqueda Darksiders: Wrath of War Desarrolladora(s) Vigil Games Diseñador(es) Haydn Dalton (diseño) Joe Madureira (director creativo)[1 …   Wikipedia Español

  • Darksiders: Wrath of War — est un jeu vidéo en développement par Vigil Games. Le jeu prend son inspiration dans l Apocalypse et la bataille d Armageddon avec le joueur dans le rôle de « War » (guerre), l un des quatre cavaliers de l apocalypse. Sommaire 1… …   Wikipédia en Français

  • Joe Madureira — Jose Madureira (born December 3, 1974, in Philadelphia; pronounced|mædəˈrærə), often simply called Joe Mad [ Look Who s Talking! ; Interview with Jeph Loeb; The Ultimates 3 #1; February 2008; Page 46.] , is an American comic book artist and… …   Wikipedia

  • Vigil Games — Vigil Games[1] Tipo privada Fundador(es) Joe Madureira David Adams Sede Aust …   Wikipedia Español


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»