Персонажи Neverwinter Nights


Персонажи Neverwinter Nights

Содержание

Спутники

Боддинок Глинкл

Чародей родом с острова Лантан. Отец его был агрономом, вследствие чего Боддинок очень хорошо разбирается в растениях и травах. Лантан в основном известен своими учеными и изобретателями, и чародея среди уроженцев острова встретишь редко. Боддинок обучался магии у чародея по имени Проффиро, и демонстрировал большие успехи.

Боддинок спокоен, уравновешен, у него склад ума ученого – он стремится все исследовать и изучить, в то же время действуя очень осторожно и трезво оценивая свои силы.

В Невервинтер Боддинок прибыл в надежде понять ее природу, изучить методы распространения, а возможно и найти от нее лекарство. После спасения города Боддинок вернулся на родину.

  • Раса: карлик
  • Класс: чародей (14)
  • Мировоззрение: законопослушный нейтральный
  • КЗ (класс защиты): 24
  • ЗД (хиты): 121
  • Сила: 10, Ловкость: 12, Конституция: 23, Интеллект: 12, Мудрость: 8, Харизма: 21
  • Появление: 1-4 главы кампании

Даелан Красный Тигр

Bарвар из утгартского племени Красного Тигра. Его мать была человеком, а отец – орком (скорее всего, имело место насилие во время одного из нападений на племя, хотя находились люди, которые считали, что мать Даелана сама связалась с орком). Ребенок-полукровка был изгоем в племени и после того, как его мать была убита, Даелана изгнали из племени. Это было своего рода испытанием – он должен был снискать славу, доказать свою силу как воин, а затем вернуться. Ради пропитания Даелан стал наемником – сначала он служил в Лускане и вспоминает об как о своем падении, ибо уподобился обычному разбойнику.

Даелан обладает незаурядным умом и философской мудростью, он вежлив, честен, благороден и по-своему добр, что нетипично и для полуорков и для варваров Утгарта.

В Невервинтер он пришел с благими намереньями – спасти город от эпидемии Воющей смерти. После спасения Невервинтера, Даелана ждало ещё одно великое приключение – участие в обороне Уотердипа от орд дроу, дергаров и прочих обитателей Подземья.

  • Раса: полуорк
  • Класс: варвар (14)
  • Мировоззрение: хаотичный добрый
  • КЗ (класс защиты): 26
  • ЗД (хиты): 188
  • Сила: 26, Ловкость: 14, Конституция: 19, Интеллект: 10, Мудрость: 10, Харизма: 7
  • Появление: 1-4 главы кампании, 1 глава HOU

Жуткогрыз

Mонах из ордена Долгой Смерти. О его прошлом известно лишь то, что он был подданным короля Бренора Боевого Топора и участвовал сперва в отвоевании Мифрил Халла у дергаров, затем в отражении нашествия дроу. Во время боя он не просто убивал, он любовался и наслаждался смертью, считал ее прекрасной во всех проявлениях. Сородичи не разделяли странной философии Жуткогрыза, потому он покинул Мифрил Халл в поисках своего истинного призвания. Вскоре он нашел орден Долгой Смерти – культ, обожествляющий смерть и поклоняющийся ей.

В Невервинтер Жуткогрыз пришел, когда там началась чума, чтобы насладиться этим зрелищем и «собрать жатву смерти», К герою присоединился не ради денег или славы, а потому что понял странную судьбу странника – за ним неотступно следует смерть и, хочет он того или нет, герой несет гибель и разрушение.

После смерти душа монаха оказалась в Кании- одной из Преисподних. Там Жуткогрыз сделал попытку захватить власть и создал свой орден Долгой Смерти – группу величайших злодеев Фейруна, объединенную под его руководством. Вместе со жрецом Маугримом, мошенницей по прозвищу Кровавая, личем-чародеем Белфероном и минотавром Коул Кота попытался захватить власть над Адом. Герой сразился с ним и уничтожил и его, и новый орден.

  • Раса: гном
  • Класс: монах (14)
  • Мировоззрение: законопослушный злонамеренный
  • КЗ (класс защиты): 28
  • ЗД (хиты): 142
  • Сила: 22, Ловкость: 16, Конституция: 25, Интеллект: 10, Мудрость: 19, Харизма: 4
  • Появление: 1-4 главы кампании, 3 глава HOU

Лину Ла’нерал

Жрица светлой эльфийской богини Сехалин Мунбоу. Родилась Лину на Эвереске, оба родителя были магами, поэтому девочку сперва отдали в школу для обучения магии. Обучение не ладилось, Лину постоянно попадала в неприятности, а однажды случайно угодила в портал, ведущий на демонические планы. Ни один эльф, а тем более ребенок, не смог бы выжить там, но Лину была спасена самой Сехалин Мунбоу, которая вернула ее в первичный материальный план и нарекла своим избранным ребенком. С тех пор все стали относиться к Лину с почтением, как к избраннице богини, и ее судьба стать жрицей определилась. Однажды Лину познакомилась с знаменитым эльфийским путешественником и искателем приключений Синтом Ла’нералом. Они полюбили друг друга и вскоре поженились. Лину открыла для себя мир странствий и опасностей, приключений и подвигов.

Лину очень добрая и немного наивная, она всегда готова помочь слабым и нуждающимся. Лину с детства очень неуклюжа и постоянно становится причиной несчастных случаев, это очень странно для эльфа, так что скорее связано с судьбой и волей богов, чем с физическими данными. Лину прекрасный целитель и верный друг. В Невервинтере Лину оказалась в поисках пропавшего артефакта – священной вазы Сехалин Мунбоу, а ещё, чтобы помочь справиться с эпидемией – перед тем, как присоединиться к герою, она врачевала в невервинтерском храме Тира, превращенном в лазарет.

После спасения Невервинтера и Уотердипа, Лину вернулась в свой родной город Эвереску, где ей даровали титул Верховной Жрицы. Однако всего через месяц она превратила храм Сехалин Мунбоу в руины (очередная несчастливая случайность) и вернулась в Уотердип. Она олицетворяла силы добра в смутные времена и направляла жителей с присущими ей чувством справедливости и дипломатическими умениями.

  • Раса: эльф
  • Класс: клерик (14)
  • Мировоззрение: нейтральный добрый
  • КЗ (класс защиты): 28
  • ЗД (хиты): 140
  • Сила: 16, Ловкость: 12, Конституция: 17, Интеллект: 10, Мудрость: 21, Харизма: 12
  • Появление: 1-4 главы кампании, 1 глава HOU

Томми Оскал

Мошенник и вор из Калимпорта, также известный под прозвищем Подвисельник. Томми родом из Калимшана и, как и большинство местных жителей, пошел по пути преступности. Томми мастер взлома замков и обезвреживания ловушек. У него была насыщенная событиями молодость, правда, все его приключения связаны с воровством и девушками. Его госпожой была могущественная медуза, и однажды она приказала Томми убить довольно сильного волшебника. Однако Томми проявил больше рвения в соблазнении дочки мага, и тянул с исполнением заказа. Медузе это надоело, и она решила сама расправиться и с волшебником, и с нерадивым наемником. В ходе возникшей суматохи, медуза и волшебник убили друг друга, а Томми сочли виновным в их убийстве. С одной стороны, это прославило его в среде преступников, а с другой за ним начали охотиться официальные власти. Томми отправился в Невервинтер, где жил его друг, мастер подделки документов, чтобы раздобыть фальшивые доказательства собственной невиновности. В Невервинтере мошенник попал в тюрьму, однако быстро освободился и присоединился к герою.

Томми очень веселый, постоянно острит (чаще всего непристойным образом), ему свойственно особое нахальное обаяние. Томми довольно циничен и обладает неприятной склонностью к предательству. Тем не менее, он по-своему даже добрый, и уж по крайней мере, совсем не жестокий.

В детстве он очень сдружился с парнем по имени Сэмми, который стал его лучшим другом, а впоследствии «архимстителем». По вине Томми Сэмми часто попадал в неприятности, оказывался в тюрьме или ломал конечности. Хотя Томми уверял, что все это непреднамеренно, их отношения в конце концов испортились до того, что Сэмми начал пытаться убить Томми, что в конечном итоге оборачивалось только большими несчастьями для него самого. Томми относился к Сэмми снисходительно, не воспринимал всерьез, и как оказалось зря. После событий в Невервинтере и Уотердипе, Томми опять отправился бродить по свету, пока его жизненный путь не был прерван – его зарезал полубезумный нищий по имени Сэмми.

  • Раса: полурослик
  • Класс: мошенник (14)
  • Мировоззрение: хаотичный нейтральный
  • КЗ (класс защиты): 28
  • ЗД (хиты): 156
  • Сила: 10, Ловкость: 26, Конституция: 21, Интеллект: 12, Мудрость: 10, Харизма: 10
  • Появление: 1-4 главы кампании, 1 глава HOU

Шервин

Мать Шервин раньше была искательницей приключений, уже после рождения дочери вышла замуж за богатого аристократа, однако из-за ее пристрастия к роскоши, тот потерял все состояние и после смерти оставил жене и дочери только долги. Чтобы не отказываться от богатой жизни, к которой она уже привыкла, мать решила устроить дочери выгодное замужество. Но ее планам не суждено было сбыться, потому что Шервин полюбила бедного барда и сбежала с ним. Несколько лет они путешествовали вместе, и Шервин училась заклинаниям и бардовскому искусству.

Шервин вернулась в Невервинтер только много лет спустя, чтобы спасти родной город от эпидемии чумы. Мать она нашла работающей швеей, прозябающей в бедности и умирающей от костной болезни. Та винила дочь во всех своих несчастьях. Тем не менее, Шервин нашла способ исцелить мать и встать на путь примирения.

Шервин, как и все барды, мечтает о славе, писать баллады о великих героях и подвигах (ее перу принадлежат «Ночи Невервинтера» - рассказ о спасении города от культа Маугрима и «Орды Андердарка» – о ее приключениях в Подгорье). Шервин очень красива, обаятельна и обладает большим чувством собственного достоинства.

После победы над Мефистофелем Шервин стала придворным бардом в Кормире, однако она покинула службу ради любви к человеку, который был некрасив, но прекрасен душой. Она отказалась от богатства, и нашла свое счастье рядом со своей истинной любовью.

  • Раса: человек
  • Класс: бард (14)
  • Мировоззрение: истинно нейтральный
  • КЗ (класс защиты): 22
  • ЗД (хиты): 140
  • Сила: 20, Ловкость: 15, Конституция: 17, Интеллект: 10, Мудрость: 10, Харизма: 21
  • Появление: 1-4 главы кампании, 1 глава HOU

Основная кампания

Основные

  • Аарин Генд – глава службы разведки города Невервинтер, главный шпион и правая рука лорда Нашера после Арибет. Его агенты собирают информацию по всему Фейруну. Арин всегда сосредоточен и невозмутим, предпочитает держаться в тени. После предательства леди Арибет взял на себя ее обязанности.

Раса: человек
Класс: мошенник
Появление: 2-4 главы
Статус: жив

  • Нашер Алагондар – правитель города Невервинтер. В прошлом Нашер был искателей приключений и сыскал на этом пути немалую славу. Он был лидером команды героев «Северная четверка», о подвигах которой ходили легенды. После раскола группы, Нашер пришел к власти в Невервинтере, в то время как его когда-то друг Курт стал Высоким Капитаном в Лускане, городе-сопернике Невервинтера. Любовь Курта - Офала - пошла с Нашером в Невервинтер в качестве члена Городской Гильдии Магов. Известно, что семью Нашера (жену и ребенка) убил разбойник-минотавр, которому Нашер потом отомстил. лорд Нашер - один из немногих героев, спустившихся в Андердарк и вернувшихся обратно живыми. Лорд Нашер правит городом мудро и справедливо, не жалея сил и средств на его защиту, под его руководством Невервинтер процветает.

Раса: человек
Класс: воин
Появление: 1, 4 главы
Статус: жив

  • Фентик Мосс – служитель Тира, один из приближенных лорда Нашера. Фентик был любовником леди Арибет и близким другом Дестера. Вместе с Арибет занимался поиском уотердипских существ и изготовлением лекарства от Воющей смерти. После предательства Дестера, на Фентика пало подозрение в соучастии, и озлобившийся народ Невервинтера потребовал его смерти. Несмотря на то, что невиновность Фентика была очевидна и Арибет делала все, чтобы его спасти, лорд Нашер приговорил Фентика к казни. Его гибель сильно повлияла на дальнейшее развитие событий, потому что побудила леди Арибет совершить предательство.

Раса: эльф
Класс: монах
Появление: прелюдия, 1 глава
Статус: казнен

  • Хэдралин – таинственное существо из расы Древних (давно исчезнувший народ человекообразных рептилий). Ей больше 10 тысяч и лет и раньше она была подданной королевы Мораг и руководительницей Рабов Слова. Можно предположить, что Хэдралин искусна в магии и принимала участие в создании и охране могущественных артефактов – Слов Власти. Однако она предает Мораг и встает на сторону героя. Именно от нее герой узнает большую часть информации о Словах Власти, она же раскрывает герою намеренья Мораг – возродить древнюю цивилизацию ящеров и превратить морозный Север в вечные джунгли, как это было тысячи лет назад. Хэдралин также дает герою несколько советов и предупреждает о нападении армии Лускана на Невервинтер. После победы над Мораг Хэдралин спасает героя, открыв ему портал в безопасное место. Уничтожение Слов Власти означает ее смерть, и, прожив столь долгую жизнь, Хэдралин принимает ее со смирением.

Раса: человекоящерица
Класс: чародей
Появление: 3, 4 главы
Статус: мертва

Злодеи/боссы

  • Дестер Инделейн – жрец Хельма и доверенное лицо лорда Нашера. Дестер предал своих союзников и встал на сторону безумного фанатика Маугрима, присоединившись к его культу. Именно Дестер распространил чуму в Невервинтере, чтобы усилить мощь Мораг, а потом всячески препятствовал изготовлению лекарства: сперва он организовал нападение на Академию и пропажу уотердипских существ, затем подсылал наемных убийц к герою, который был занят их поисками, и, наконец, похитил уже готовое лекарство. Он и члены культа укрылись в крепости Хельма, неподалеку от Невервинтера, однако герой последовал за ними и победил Дестера в схватке, вынудив того сдаться. По приговору лорда Нашера Дестер был сожжен на костре.

Раса: человек
Класс: клерик
Появление: прелюдия, 1 глава
Статус: казнен

  • Маугрим – глава культа, поклоняющегося древней королеве Мораг. Прельщенный обещаниями бессмертия и могущества, Маугрим помогал королеве Древних творить зло. Мораг была заточена в камне-источнике и набирала силу от страданий и смертей людей. По ее приказу Маугрим через Дестера организовал чуму в Невервинтере, затем разослал агентов культа по окрестностям вокруг поселка Колодец Беорунна для поиска Слов Власти. Маугрим вместе с Арибет вел армии Лускана на Невервинтер. Герою удалось попасть в здание в захваченной части города, где укрывался Маугрим. Разум Маугрима помутился, а тело, истощенное темными ритуалами начало гнить заживо. Герой сражается с ним и убивает. Маугрим снова появляется в приложении Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark. После смерти безумный жрец оказался в Кании, Девятой Преисподней и вступил в Орден Долгой Смерти – организацию злодеев, собирающихся захватить власть над Адом. Таким образом, герою пришлось убить Маугрима второй раз.

Раса: человек
Класс: клерик
Появление: 3, 4 главы (кампания), 3 глава (HoU)
Статус: убит героем

  • Мораг – королева исчезнувшей расы рептилий, известных как Древние. Эта цивилизация переживала свой расцвет тысячелетия назад, когда Фейрун был не морозной тундрой, а сплошным тропическим лесом. Мораг захватила власть в результате череды кровавых заговоров. Правление ее было полно военных триумфов и тирании. Мораг вложила свой дух в камень-источник, чтобы достигнуть бессмертия и однажды возродиться во всем своем могуществе. В этом ей помогал Маугрим и культ, обожествлявший ее. Однако герой помешал Маугриму собрать все четыре Слова Власти, с помощью которых тот собирался освободить Мораг. Проникнув в камень-источник, герой расправился с Мораг и ее подручными. Королева человекоящеров сгинула навсегда вместе с камнем-источником.

Раса: человекоящерица
Класс: колдунья
Появление: 3, 4 главы
Статус: убита героем

Значимые персонажи

  • Аавил – архи-друид круга друидов в лесу Невервинтер. До того как занять столь почетное положение, был путешественником и исследовал почти все земли Севера.

Раса: человек
Класс: друид
Появление: 2 глава
Статус: жив

  • Арклем Грит – архимаг Братства Таинств в городе Лускан. Является фактическим правителем города, так как высшие капитаны находятся под большим влиянием его гильдии магов. Арклем достиг большого могущества в магии и смог даже обмануть смерть – он стал личем (высшая разумная форма нежити), сохранив и преумножив свою силу. Башню Братства Таинств захватил Маугрим с его культом, и многие маги, в том числе и Грит, были пленены. Однако герой освободил его, и Арклем немедленно пустил в ход всю свою силу, чтобы очистить башню от захватчиков. Арклем Грит фигурирует в книге Роберта Сальваторе «Король пиратов».

Раса: человек
Класс: чародей
Появление: 2 глава
Статус: состояние нежити

  • Барам – один из пяти высших капитанов города Лускан, как и все остальные капитаны - бывший пират. Барам хладнокровен, хитер и невероятно жесток. К началу игровых событий в результате постоянной борьбы за власть в живых остались только два капитана – Барам и Курт. Барама и его людей оттеснили в восточную часть города, и в конце концов им пришлось сделать свой штаб в городской канализации, которая оказалась верхним уровнем системы подземелий. Чтобы расправиться со своим соперником Куртом, капитан Барам использовал отряды зомби и прочей нежити, а большую часть его команды составляют крысы-оборотни. Помимо этого, Барам играет важную роль в романе Элейн Каннингем «Паутина» и появляется к книге Роберта Сальваторе «Король пиратов», которая повествует об интригах и заговорах высших капитанов.

Раса: человек
Класс: воин/мошенник
Появление: 2 глава
Статус: убит героем или жив (на выбор игрока)

Валинда Тень – весьма значимый член Братства Таинств и могущественная колдунья. Во время атаки культа на гильдию не только избежала пленения, но и в одиночку удерживала от нападающих целый этаж. Валинда Тень встречается в книге Роберта Сальваторе «Король Пиратов» и играет немаловажную роль в развитии событий.

Раса: эльф
Класс: чародей
Появление: 2 глава
Статус: убита героем или жива (на выбор игрока)

  • Кендрак – мэр портового поселения Порт Ласт, расположенного между Невервинтером и Лусканом. Заботится о защите города и о его процветании. Имеет дочь – Шардриссу.

Раса: человек
Класс: воин
Появление: 2 глава
Статус: жив

  • Клаут – древний красный дракон Севера, некогда самое могущественное существо Фейруна. Ему больше 10 тысяч лет, он помнит все и знает все. Его тело покрыто множеством шрамов – свидетельствами пережитых в прошлом жестоких схваток. Чувствуя приближающуюся смерть, Клаут начал искать способы продлить свою жизнь и вернуть былую силу. Средство такое нашлось – при помощи магии выращивать молодых драконов и пожирать их жизненную силу. С этой целью Клаут приказал своим слугам – огненным великанам – принести ему яйца двух живущих поблизости самок драконов. Герой может помочь ему в этом и обменять яйца на Слово Власти, а может забрать артефакт силой, сразившись с Клаутом. Однако следует помнить, что древний красный дракон – самый опасный в игре противник.

Раса: дракон
Появление: 3 глава
Статус: убит героем или жив (на выбор игрока)

  • Курт – один из пяти верховных капитанов города Лускан. К началу игровых событий, Курту и Бараму удалось устранить троих конкурентов, и теперь они соперничают между собой. В прошлом Курт был членом команды «Северная четверка» и другом Нашера Алагондара. Однако со временем их отношения разладились, и началось соперничество за звание лидера команды. В конце концов, Курт ушел, и команда распалась. Остальные остались верны лорду Нашеру и Невервинтеру. О Курте же этого сказать нельзя, поскольку он содействовал силам, которые намеревались уничтожить Невервинтер.

Раса: человек
Класс: воин/мошенник
Появление: 2 глава
Статус: убит героем или жив (на выбор игрока)

  • Ньюрик – жрец Тира, управляющий храмом в городе Порт Лласт. Кроме заботы о своем храме, Ньюрик заботится о безопасности жителей всего поселения. Он добр и бескорыстен, служение справедливости для него на первом месте. После событий второй главы Ньюрик исполняет свои обязанности священнослужителя уже не в Порт Лласт, а в небольшом поселении Колодец Беорунна. В обязанности жреца Тира, кроме оказания медицинской помощи и присмотра за храмом, входит так же соблюдение справедливости, поэтому Ньюрику приходится быть ещё и судьей.

Раса: карлик
Класс: клерик
Появление: 3, 4 главы
Статус: жив

  • Обальд Многострельный – легендарный король орков, основатель собственного королевства Многих Стрел. Обальд выделяется среди остальных орков не только своей огромной силой, но и незаурядным умом и политическим талантом. Герой получает задание убить Обальда и принести его голову в качестве доказательства. Он может выполнить миссию, а может договориться с орком и оставить его в живых. Обальд фигурирует в книгах Роберта Сальватеоре о темном эльфе Дриззте До'Урдене («Тысяча орков», «Одинокий эльф», «Два клинка», «Король орков»).

Раса: орк
Класс: воин
Появление: 3 глава
Статус: убит героем или жив (на выбор игрока)

  • Олефф Ускар – служитель Тира в невервинтерском храме. Носит звание Преподобный Судья. До начала эпидемии чумы занимался поисками различных артефактов, в том числе и личных предметов легендарного основателя города Халуэта Невера.

Раса: человек
Класс: клерик
Появление: 1, 4 главы
Статус: жив

  • Офала Шелдарсторн – хозяйка публичного дома «Маска Лунного Камня» в центре Невервинтера. В прошлом – напарница лорда Нашера и член команды «Северная четверка». Была влюблена в Курта, однако, когда началось его противостояние с Нашером, осталась верна последнему. И хотя их отношения с Нашером стали довольно прохладными, Офала по-прежнему служит своему лорду. Во время нападения армии Лускана на Невервинтер, Офала превратила свое заведение в лазарет для раненых. Она неплохая волшебница и, по слухам, имеет связи с Лусканским Тайным Братством.

Раса: человек
Класс: мошенник
Появление: 1, 4 глава
Статус: жива

  • Элайт Змей Кролнобер – авантюрист и торговец, путешествующий по землям Севера. У него необычные белые волосы и хитрый взгляд; держится он спокойно и уверенно. Прославившись как контрабандист и подозрительная личность, Элайт решил вернуться на родину вместе со своей дочерью и остепениться. Персонаж был придумал Элейн Каннингем и фигурирует в ее книгах.

Раса: эльф
Класс: мошенник
Появление: 2 глава
Статус: жив

  • Эльтура – представитель гильдии магов «Мантия в звездах». Держит лавку, где торгует товарами для магических классов (зелья, свитки, волшебные палочки, артефакты) и алхимическую лабораторию, которой позволяет пользоваться за соответствующую плату.

Раса: человек
Класс: чародей
Появление: 1, 2, 3, 4 главы
Статус: жива

Shadows of Undrentide (SoU)

Основные

  • Аштара – работорговец из народа асаби (человекоподобные рептилии), лидер отряда археологов-мародеров. Аштара проник в легендарный летающий город Андрентайд, прельстившись спрятанными там несметными сокровищами. Когда город, утратив поддерживающую его энергию, рухнул в пески, Аштара погиб вместе с остальными асаби.

Раса: человекоящер
Класс: воин/мошенник
Появление: 2 глава
Статус: мертв

  • Аяла Копье Ветра – таинственная незнакомка, появившаяся в Вершине одновременно с нападением кобольдов. Аяла состоит в организации Арфистов. Она оказывает медицинскую помощь раненому мастеру Дрогану и дает герою ценные указания касательно того, где искать похищенные артефакты. Кроме этого Аяла может телепортировать героя в нужное место.

Раса: эльф
Класс: волшебник/арфист-скаут
Появление: 1 глава
Статус: жива

  • Дроган Дрогансон – бывший искатель приключений, который ушел на покой и открыл собственную школу для обучения молодых авантюристов и магов. В небольшом поселении Вершина школа является очень значимым местом, а сам Дроган – весьма уважаемой личностью. Кроме того, что Дроган – могущественный волшебник, он состоит в тайной организации Арфистов, которые призваны сдерживать зло и поддерживать гармонию в мире. В начале игровых событий Дроган был тяжело ранен отравленным клинком, однако стараниями Аялы поправился настолько, что смог телепортироваться на другой край Фейруна – в пустыню Анавроух, чтобы помочь герою добраться до Юродис. Дроган открывает портал, однако попадает в ловушку медузы и погибает, пожертвовав своей жизнью ради победы над Юродис.

Раса: гном
Класс: мошенник/арфист-скаут
Появление: 1 глава, интерлюдия
Статус: мертв

  • Катриана – предводитель торгового каравана полуросликов, который путешествует с юга на север через все известные земли вплоть до пустыни Анавроух на крайнем Севере. Катриана серьёзна и прагматична, шутит редко, но довольно остроумно.

Раса: полурослик
Класс: мошенник
Появление: 1 глава, интерлюдия
Статус: жива

Злодеи/боссы

  • Джей’На – могущественная чародейка из очень редкой расы полуэльфов-полудемонов и подручная медузы Геродис. Их отношения стоятся по принципу хозяин-раб, несмотря на то, что Дж’На сама довольно искусна в обращении с оружием и с магией. Хотя выглядит она почти как эльф, в ее чертах улавливается что-то непривычное, что выдает ее экзотическое происхождение. Джей’На подчинила себе племя гноллов и использовала их для захвата магических артефактов мастера Дрогана. Ее убежище находится в хорошо защищенном подземном комплексе в Высоком Лесу, к югу от поселения Вершина. Известно, что Джей’На ненавидит Арфистов и особенно Аялу, а также враждует с Тымофарраром.

Раса: демонофея (эльф с примесью демонической крови)
Класс: чародей
Появление: 1 глава
Статус: убита героем или жива (на выбор игрока)

  • Тимофарран – белый дракон, который обитает в пещерах к северу от Вершины. Он держит в рабстве племя кобольдов, заставляя их выполнять свои приказы. Бард Диикин был у него в качестве шута, хотя дракон относился к маленькому кобольду с некоторой симпатией. Тимофарран организовал похищение артефактов у мастера Дрогана, предварительно сговорившись с чародейкой Джей’Ной. У Тымофаррар есть чувство юмора и характер довольно странный для дракона – он склонен к авантюрам и экспериментам ради развлечения (например, он пытался научить кобольда Диикина читать и писать, а однажды вместо того, чтобы сожрать паладина, пытавшегося его убить, обратил его к злу).

Раса: дракон
Появление: 1 глава
Статус: убит героем или жив (на выбор игрока)


Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Персонажи Neverwinter Nights" в других словарях:

  • Персонажи Neverwinter Nights 2 — Содержание 1 Основные персонажи 1.1 Келгар Айронфист 1.2 Нишка 1.3 Эла …   Википедия

  • Neverwinter Nights — Разработчик Bioware …   Википедия

  • Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide — Разработчик Floodgate Entertainment, BioWare Издатель …   Википедия

  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer — Разработчик Obsidian Издатель …   Википедия

  • Neverwinter Nights 2 — Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии …   Википедия

  • Келгар Айронфист — Neverwinter Nights 2 Разработчик Obsidian Издатель Акелла Дата выпуска …   Википедия

  • Арибет — Эта статья об объекте вымышленного мира описывает его только на основе самого художественного произведения. Статья, состоящая только из информации на базе самого произведения, может быть удалена. Вы можете помочь проекту …   Википедия

  • Репетур, Борис Аронович — Борис Репетур [[Файл:Репетур Борис Аронович|200px|Фото]] Имя при рождении: Репетур Борис Аронович Дата рождения: 29 июля 1958(1958 07 29) (54 года) Гражданство …   Википедия

  • Маска предательства — Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Разработчик Obsidian Издатель Акелла Дата выпуска …   Википедия

  • Forgotten Realms — (Забытые Королевства)  наиболее известный игровой мир для ролевой игры «Dungeons Dragons» («D D»), созданный канадским писателем и разработчиком игр Эдом Гринвудом. «Королевства» стали самым популярным из миров «D D» в 1990 е и 2000 е годы… …   Википедия