Некроморфы

Некроморфы

Некроморфы (от греч morphe — форма, necro — мёртвый, смерть — переводится дословно как мёртвая форма или форма смерти, то есть форма жизни,основанная на мёртвых телах) — это инопланетная форма жизни известная по вселенной Dead Space (Мёртвый космос). По материалам журнала Игромания, заняли первое место в списке самых страшных чудовищ в компьютерных играх[1].

Некроморфная бактерия заражает мёртвые клетки погибшего организма, очень быстро размножается в них и эволюционирует по принципу рекомбинации ДНК мёртвых тканей. В дальнейшем мёртвое тело превращается в некроморфа — существо наподобие ходячего трупа, у которого в результате ДНК мутаций из-за некроморфной бактерии меняется структура тела: появляются лезвия, новые руки, хвост и т.п., превращение трупа в некроморфа занимает секунды. Некроморфов сложно убить, так как у них нет жизненно важных центров, например сердца или мозга, поэтому основной путь их уничтожения — расчленение.

Содержание

Причины появления

Известно, что все некроморфы контролируются Разумом Роя, который находился в недрах планеты и пребывал в «спящем» состоянии. Причиной его пробуждения по всей видимости стало то, что люди перенесли Обелиск с планеты, который удерживал его. В конце игры Dead Space упоминается, что Обелиск был завезён правительством Земли на Эгиду-7, где должны были продолжиться исследования этого инопланетного артефакта. Неизвестно, сколько времени Эгида-7 была вымершей, однако записи рудокопов на «Ишимуре» говорят о невероятных богатствах ископаемых на планете, а эпизоды игры говорят о том, что планета пригодна для колонизации.

Предположительно, Разум Роя был одним из эффектов эксперимента на планете, который вобрал в себя малую жизнь, которая обитала на Эгиде-7 (так как невозможно представить, что подобная масса в череде с Некроморфами могла существовать так долго без питания). В сериале Мертвый Космос: Падение (Dead Space: Downfall), показывается, что Обелиск не подпускает к себе некроморфов на расстояние ближе 5 - 8 метров, создавая «мёртвую зону» (англ. dead space); об этом упоминается и в первой игре - процессы «жизнедеятельности» рекомбинаторов останавливаются вблизи Обелиска. Правительственные учёные, столкнувшись с неконтролируемыми некроморфами, построили усилитель для Красного Обелиска и заперли заразу на планете, а систему запретили к полётам, и так всё простояло несколько столетий.

В то же время Обелиски вызывают появление некроморфов: осколки Красного Обелиска делали это в непосредственной близости, а Титанский Обелиск, в сотни раз больший, способен был вызывать этот эффект на большом расстоянии во второй игре. При уничтожении Обелиска все созданные им некроморфы превращаются в «суп» из человеческих трупных масс.

Известно, что перейдя в контакт с людьми еще на грузовой палубе Обелиск активировался, сведя с ума сначала одного инженера, потом десятки, после чего поработил почти всю колонию. А также группа Юнитологов совершила массовое самоубийство. Это давало Некроморфам новые тела. Тем не менее, они рождались не только от Инфекторов, но и самостоятельно перерождались в телах убитых или совершивших суицид в безумии колонистов. Подобное всегда происходит вблизи Обелисков, но немногим удаётся получить осознанные сообщения - в их числе и протагонист, Айзек Кларк.

Обелиски

Обелиски (англ. Markers) - инопланетные артефакты - играют ключевую роль в распространении и сдерживании некроморфов. В каждом конкретном случае заражения был замешан Обелиск или его часть. Помимо того, что на Обелиске записан ДНК-код базовой формы микроскопического рекомбинатора, мёртвые ткани вблизи Обелиска самостоятельно рекомбинируются без какого-либо вмешательства.

Помимо спонтанного создания некроморфов, Обелиски обладают значительными телепатическими способностями и собственным разумом. По некоторым описаниям, разумов даже два: люди под действием Обелисков часто рассказывали о двух голосах, один из которых призывает к самоубийству и убийству, а другой даёт инструкции по сдерживанию инфекции. Но это наблюдалось только у Красного Обелиска с Эгиды-7. Есть версия, что он был непоследователен и нестабилен.

Чёрный Обелиск

Самый первый, найден в 2214 году в кратере Чиксулуб, Юкатанский полуостров.[2] Местные жители веками знали о существовании некоего «хвоста дьявола», находились под длительным воздействием артефакта. Несколько раз в окрестностях возникали отдельные некроморфы. Геофизик Майкл Алтман свёл эти паранормальные явления с объективными аномалиями в кратере и попытался опубликовать их, но был схвачен правительством и принужден участвовать в глубоководных поисках источника аномалий. Алтман не поддался губительному воздействию Обелиска и смог поднять его на поверхность вместе с образцами странной живой ткани, однако тот вызвал массовое безумие и некроморфов. Алтман и один сообщник бежали с научной станции, забрав лишь данные об Обелиске и маленький образец материала, и затопили артефакт вместе со станцией и некроморфами. Алтман вскоре был ликвидирован правительством.

Красный Обелиск

Он же «Обелиск 3А»[3]. После инцидента на Земле и прорыва завесы секретности работы были перемещены на Эгиду 7, подальше от прессы и недавно появившихся Юнитологов. На основе сохранившихся данных Обелиск был восстановлен, с поправкой на цвет из-за использования висмута вместо недоступных материалов. После этого начался длительный процесс исследования, одним из результатов которого было лабораторное создание некроморфов и несколько ограниченных прорывов и жертв. Уже тогда было отмечено, что Обелиск блокирует процессы жизнедеятельности некроморфов вблизи себя. Примерно тогда на базе был замечен «странный рост» в вентиляции - возможно, рекомбинированные остатки органики. В какой-то момент ситуация вышла из-под контроля. Учёным удалось создать усилитель для блокирующего поля Обелиска по указаниям мёртвой жены одного из них, явившейся ему в видениях. После этого база была брошена, а система закрыта для полётов.

Через двести лет жадность пересилила здравый смысл и на планету прибыли шахтёры. Когда пришли сведения об обнаружении Обелиска, к планете был отправлен корабль «Ишимура», укомплектованный наиболее фанатичными Юнитологами. Артефакт был вывезен на борт, что опять привело к массовой истерии на планете. Некроморфы, включая Разум Роя, напали на колонию. Часть населения сбежала на «Ишимуру», но и там уже творилось безумие, и они лишь подвезли некроморфов. Распространению заразы активно способствовали Юнитологи, считавшие превращение в некроморфа обещанным Единением (англ. Convergence). Айзеку Кларку и Терренсу Кайну удалось вернуть Обелиск на планету, причём и тому, и другому в этом помогали покойные возлюбленные, Николь Бреннан и Амелия Кайн. Однако установка Обелиска на пьедестал-усилитель вывела из строя гравилучи, удерживавшие кусок планеты, что привело к падению и почти уничтожило всю Эгиду 7. Обелиск почти был вывезен Кендрой Дэниелс, но так и остался на взлётной площадке.

Обелиск был уничтожен, но это не значило, что кошмар закончился. Осколки Обелиска всё ещё имели силу. Небольшая партия охотников за ломом, прибывшая на «Ишимуру», стала жертвой безумия и вернувшихся к «жизни» некроморфов. Экипаж корабля «О’Беннон», посланного выяснить суть произошедшего, был уничтожен по сути дела одним единственным осколком.[4] После окончательного уничтожения Обелиска некроморфы превратились в «суп» из человеческих мёртвых масс, что позволило вернуть «Ишимуру» и начать восстановление планетодробителя.

Титанский Обелиск

Он же «Обелиск Объекта 12» (англ. Site 12 Marker)[5]. Построен (или выращен — записи вносят неясность) на основе кодов и эвристических последовательностей из памяти Нолана Стросса (пациента № 5 засекреченного психиатрического крыла местной больницы, члена экипажа «О’Беннона») и Айзека Кларка (пациента № 4) на станции «Самотёк», построенной на останках Титана, спутника Сатурна. Невероятно велик — его описывали как «стоэтажный»; из-за цвета его также называют Золотым. Целью исследований являлся технологический прорыв, способный снять человечество с «иглы планетодробительства», ресурсного паразитизма.[6] Были предприняты взевозможные предосторожности: работы проводились в обстановке полной секретности, хотя в нескольких километрах находилась крупная жилая космическая станция; помещение с Обелиском было полностью экранировано, чтобы удерживать электромагнитные, звуковые и даже мозговые волны, которые исходят от законченных Обелисков. Кроме того, в 2511 году помимо основного на объекте находилось неизвестное количество более мелких Обелисков в разной степени готовности.

Всех предосторожностей не хватило. Сначала телепатическому воздействию подвергся научный персонал; по описанию одного сотрудника, «не они строили Обелиск, а Обелиск заставлял их строить его». После его завершения эффект затронул даже гражданскую часть Самотёка, вновь приведя к массовой истерии и галлюцинациям. Крупная группа юнитологов на станции прознала об Обелиске и активно способствовала появлению некроморфов, посылая верующих в рудники (ближайшую к правительственному сектору открытую часть станции) с указанием совершить самоубийство, и саботировала карантин, открыв некроморфам путь через транспортную систему. Гражданский сектор пал, однако лаборатория с Обелиском оставалась нетронутой, до тех пор пока Айзек Кларк и Элли Лэнгфорд не пробили дыру в стене и Айзек не устроил отключение энергии. Прорвавшиеся некроморфы устремились к Обелиску, который не мешал им подойти близко и начал процесс Единения. Однако Обелиск неудачно попытался заставить своего Создателя (англ. Maker) совершить самоубийство; после выхода Айзека из «мысленного боя» с собственным мозгом он уже разваливался. Окончательно он был уничтожен при взрыве реакторов станции, но некое высокопоставленное лицо (англ. Overseer — «попечитель») отмечает, что другим объектам «придётся собирать всё по частям».

Образ действий Титанского Обелиска коренным образом отличается от Красного. Красный Обелиск активно способствовал предотвращению распространения некроморфов, а образ Николь, созданный им, даже неоднократно извинялся перед Айзеком за причинённую боль. Титанский Обелиск создал «Николь», обвинявшую Айзека в своей смерти и заманившую его к Обелиску. Конечной её целью было самоубийство Айзека и «поглощение Создателя». Таким образом, новый Обелиск способствовал распространению некроморфов и Единению, чем бы оно не являлось.

Среда обитания

Некроморфы - неприхотливые существа, несмотря на свой вид не отличаются крепостью тканей и костей от человека (так как в основе своей полностью состоят из человеческой мутировавшей плоти), поэтому легко уничтожаются любыми опасными подручными средствами, будь то горнодобывающая кирка или импульсная винтовка. Неустойчивы к высоким и особо низким температурам, хотя даже в таком положении способны приспосабливаться, наращивая слои хитина (или подобного защитного покрова). В невесомости и вакууме чувствуют себя нормально, спокойно передвигаются, это говорит о том, что кислород для них не является необходимостью или же не нужен вообще.

Также Некроморфам необходима определенная среда для выживания. Таковая появилась в Колонии во время первых случаев безумия, это была склизкая, напоминающая плесень, плохо пахнущая субстанция. В игре Dead Space 2 отчетливо говорится о том, что эта субстанция полностью состоит из человеческих ДНК, однако о том, что из моргов Колонии пропадали тела до начала Безумия не упоминалось, поэтому точное происхождение первой субстанции остается загадкой. Так или иначе, субстанция легко обрастает на любых поверхностях, плохо горит и постоянно расширяется. Также на стенах можно встретить боящиеся света существа - Стражи, имеющие верхнюю часть туловища человеческую, и соединенные с субстанцией на уровне пояса. Они срастаются с субстанцией и мутируют в грозных противников.

Также, медленно, субстанция распространяется спорами с помощью "дышащих" некроморфов, вступает в симбиоз с растительностью. Причиной его быстрого распространения по Вэйлору, Ишимуре, Колонии на Эгиде и Титане - вентиляционные шахты, которые разносят споры по всей покрываемой территории. Вероятно эта субстанция и Разум Роя могли быть виновниками полного опустошения Эгиды 7. (Планета все равно оставалась пригодной для жизни, имела атмосферу, ледники).

Виды некроморфов

  • Личинки

Мелкие твари, похожие на присоски. Запрыгивают на спину и кусают. Как правило нападают стаями. Самые слабые из всех видов некроморфов - наносят очень слабый урон и умирают от любого повреждения. Лучше всего использовать против них ботинок, огнемёт или импульсную виновтовку. Опасность — очень низкая.

  • Расчленитель

По внешнему виду напоминает человека, однако из его рук торчат два лезвия, а из брюшной полости вылезает ещё две руки, которыми он может схватить. Могут немного различаться внешним видом в зависимости от того, какой профессии были жертвы. Может быстро подбегать к своей жертве, также, при близком контакте может схватить и попытаться перегрызть горло. Наиболее уязвимым местом являются руки — ампутация обеих рук обеспечивает гарантированную смерть. Опасность — средне-низкая.

  • Чёрный расчленитель

Уже разлагающийся расчленитель, имеет чёрный цвет и светящиеся глаза. Обладает большей живучестью — в отличие от простого расчленителя может пережить даже ампутацию двух рук , наносит больше урона и более агрессивен по сравнению с обычным расчленителем. Опасность — средне-высокая.

  • Женский расчленитель

Расчленитель получившийся из женщин. Внешне напоминает мутировавшую девушку. Плюётся кислотой и атакует вблизи как обычный расчленитель. Опасность — средне-низкая.

  • Прыгун

Внешне и по повадкам похож на скорпиона с двумя руками и жалом на конце длинного хвоста. Ползает по полу, способен совершать большие прыжки и атаковать жалом. Часто встречается в местах где нет гравитации. Во второй части игры прыгун стал более опасным — более подвижен, чаще и агресивнее нападает. Достаточно живуч. Опасность — средняя.

  • Чёрный прыгун

Уже разлагающийся прыгун. Имеет чёрный цвет и светящиеся глаза. Очень живуч — способен жить даже с ампутированными руками и головой, наносит больше урона и более агрессивен по сравнению с обычным прыгуном. Опасность — высокая.

  • Люркер (Затаившийся)

Мутировавшие маленькие дети. Люркеры невелики по размерам, могут перемещаться по потолку и стенам и умеют запускать с высовывающихся из спины щупалец иглы. Ампутация всех трёх щупалец приводит к гарантированной смерти люркера. Опасность — средне-низкая.

  • Чёрный люркер

Уже разлагающийся люркер. Обладает большей живучестью по сравнению с обычным люркером. Опасность — средне-низкая.

  • Толстяк

Некроморф, схожий по строению с «расчленителем», но отличающийся раздувшимся корпусом. При рассечении брюшной полости из него выпадает множество более мелких некроморфов, к примеру, таких, как ползун или личинки. Если убить толстяка, отстрелив ему конечности, но не тронув брюхо, его «потомство» так и не появляется на свет. Опасность — средне-низкая — в зависимости от того, каким способом был убит.

  • Подрывник

Внешним видом напоминает гуманоида с прикованным к руке гнойно-желтым взрывоопасным мешком. Некроморф-камикадзе, при приближении периодически издает непрятный визг, старается подойти на максимально близкое расстояние и взорвать свой мешок. Легко погибает если взорвётся его мешок. Во второй части игры быстро перемещается. Опасность — высокая.

  • Твитчер (Трясущийся)

Расчленитель появившийся в результате заражения солдат "Вейлора". Из-за сращивания особого военного стазисного модуля с их телом Твитчеры обладают невероятной реакцией и скоростью передвижения.Также появляются в дополнении "Severed" ко второй части Опасность — Средняя.

  • Куколки (Хрипуны)

Зараженный некроморфами персонал отсека гидропоники, отравляют своим ядовитым дыханием воздух. Легкие у них больше человеческих и расположены за пределами тела, занимая большую часть спины. Они постоянно находятся на коленях, их руки и ноги сращены перепонкой, что делает их неподвижными. При дыхании издают хрипящие звуки. Опасность — нет.

  • Щупальце

Мелкое щупальце, которое перед атакой залезает на стену. Может вылезать из более старших особей. Опасность — низкая.

  • Голова

Щупальце в виде головы, которое отрывает голову у трупа или живого существа и занимает её место, управляя телом. Опасность — низкая.

  • Инфектор

Является виновником всего этого хаоса и разносчиком некроморфии. Представляет собой подобие летающего белого ската с жалом на морде, которым он заражает любые мертвые ткани. Обычно появляется в местах, где присутствует несколько трупов. Опасность — низкая-высокая — в зависимости от того есть ли трупы рядом с ним и их количество.

  • Разделяющийся

Некроморф гуманоидного типа, высокий и тонкий. Является конгломератом для нескольких более мелких некроморфов, которые выглядят как головы на щупальцах или просто щупальца. После уничтожения мелкие некроморфы отделяются от него. Обладает большим здоровьем. Опасность — высокая.

  • Рвач

Некроморф появляющийся в игре Dead Space: Extraction и в мультфильме Dead Space: Aftermath (женский вариант). Похож на рокурокуби из японского фольклора. Состоит из внешне ничем не приметного немного поврежденного трупа. Неподвижен. Использует элемент неожиданности с помощью очень длинной шеи. Хватает жертву головой, обладающей широкой челюстью, и тащит длинной шеей к отверстию, из которой торчит зазубренное лезвие, бывшее раньше позвоночником. Женский вариант способен плеваться кислотой. Опасность — средне-низкая.

  • Стражи

Некроморфы, которые не могут двигаться. Существует три вида: незрелые, зрелые и зародыши. Первые два представляют собой мутировавших людей, прикрепленных торсом к стене. Незрелые обычно висят неподвижно и дерутся недлинными щупальцами, только если игрок подойдет вплотную. Зрелые более крупные, у них более длинные щупальца и, увидев игрока, они начинают непрерывно стонать. Подходить вплотную к зрелым стражам опасно, они одним ударом сносят голову. Уничтожаются только отстрелом всех щупалец. Зародышей выплевывает из «дырки» на животе зрелый некроморф. Они представляют собой маленький кусок плоти, стреляющий иглами из единственного щупальца. Опасность — низкая-высокая — в зависимости от зрелости.

  • Гнездо

Некроморф, обитающий в зонах невесомости, выпускает самонаводящихся некроморфов, напоминающих осьминогов — некроморфский аналог ЗРК. Уязвимыми местами являются находящиеся на концах трёх толстых коротких щупальцев гнойно-жёлтые мешки (как у Подрывника), из которых она выпускает "снаряды". Предположительно, этот некроморф образовался из нескольких женских тел, поглощённых искажателем — субстанцией, образованной бактериями-некроморфами. Улучшенной версии не имеет. Опасность — средняя.

  • Брут

Огромный бронированный некроморф, состоящий из множества трупов. Его сил вполне хватает на то, чтобы разорвать врага пополам. Встречается редко, в некоторых случаях является мини-боссом. Опасность — высокая.

  • Чёрный брут

Уже разлагающийся брут. Имеет чёрный цвет. Обладает огромной живучестью, наносит большой урон и очень агрессивен. Опасность — очень высокая.

  • Охотник

Этот некроморф является результатом эксперимента доктора Мерсера по введению клеток некроморфов в живого человека. Полное уничтожение обычным оружием невозможно, так как отстреленные конечности быстро отрастают. Является самым опасным некроморфом из обычных некроморфов, опасней даже чёрного брута. Появляется в двух главах. Известно, что его убивает криозаморозка или сверхвысокая температура, например раскалённая струя из сопла космического корабля. Некоторые ошибочно считают, что Охотников в Dead Space двое. На самом деле, Охотник был разморожен и вновь отправился убивать. Уязвимость к другим воздействям неизвестна. Опасность — крайне высокая.

Во второй части игры в Правительственном Секторе также появляется тип Охотника, который скорее всего самостоятельно эволюционировал до своего статуса и получил имя Уберморф. Другие некроморфы более быстрые нежели он, однако опасаются Уберморфа, поэтому при атаке на людей огибают его как можно дальше. Убить его можно использовав Кинетический пистолет - набросить на вращающийся в коридоре перед выходом в центр Обелиска - вентилятор. По внешнему виду отличается от остальных некроморфов большей "органичностью", возможно это и есть финальная стадия развития некроморфа с полностью переработанными генами.

  • Щупальце

Большое и длинное щупальце, появляющееся из характерных дырок в стенах корабля. Появляются в одиночку в разных главах. Они атакуют, пытаясь затащить в проделанные ими дыры и убить; чтобы спастись, волочимый щупальцем должен расстрелять желтый нарост на нем. Также щупальца появляются около некоторых мостов на корабле и планете. Опасность — средняя.

  • Блевун

Впервые появляется в Dead Space 2. Некроморф который плюёт (а на ближних дистанциях - блюёт) во врага кислотой, причём даже если отрезать ему голову и ноги. Плевок наносит небольшой урон, а также замедляет цель, а блевотный поток наносит высокий урон. Также очень умело сражается в ближнем бою. Опасность — низко-средняя (потому что замедляющий плевок может помешать игроку сбежать от других противников, например расчленителей).

  • Чёрный блевун

Уже разлагающийся блевун. Имеет чёрный цвет и жёлтые светящиеся глаза. Обладает высокой живучестью и большим уроном по сравнению с обычным блевуном. Опасность — средняя.

  • Свора

Некроморфы-дети, примерно около метра высотой, с тремя большими когтями на каждой руке. Впервые появляются в Dead Space 2. Атакуют группами, быстро передвигаются, и представляют достаточную угрозу в ближнем бою (за счёт числа). Но несмотря на это они не очень выносливы, легко умирают даже от выстрелов из слабого оружия. Для эффективной борьбы с ними рекомендуется использовать импульсную винтовку или огнемёт. Опасность — низко-средняя (в зависимости от количества нападающих). В последнем бою Айзека с Николь внутри своего собственного разума, он подвергаются нападению теней характером поведения напоминающих свору.

  • Треножник

Большие некроморфы, образованные сращиванием нескольких человеческих тел. Впервые появляются в Dead Space 2. Являются мини-боссами. Имеют две руки (на которых расположены уязвимые жёлтые места), хвост и язык с уязвимым местом в виде Ползуна, который появляется только тогда когда существо потеряет обе руки. Во время прохождения Dead Space 2, в церкви игрок повстречается с уникальным триподом, с очень отчётливым человеческим лицом и без уязвимых точек на руках. Данный трипод является мини-боссом в одной из сцен и убить его нельзя, только спугнуть, причём сразу после этого появляется Свора. Слабее чем брут. Опасность — средняя.

  • Ползун

Некроморфы-младенцы (ещё младше чем те, из которых получаются Люркеры). Имеют взрывоопасные жёлтые животики, которые взрываются при получении урона. Основной целью ползуна является подойти к человеку поближе и взорваться. Впервые появляются в Dead Space 2, в детском саду. Опасность — низкая.

  • Сталкер

Новый вид некроморфа в Dead Space 2 который пришёл на замену Твитчерам (Трясущимся). Сталкеры очень быстро передвигаются, перепрыгивают через препятствия, прячутся от игрока за углами, откуда периодически выглядывают. Атакуют группами, пытаются атаковать со спины. Основная атака - яростный таран головой с сопутствующим криком. Имеют улучшенную, более живучую, версию. Опасность — средне-высокая.

Особые Некроморфы

  • Оборванец (The Urchin)

Огромный некроморф из игры Dead Space: Extraction. Похож на Левиафана(возможно, является его ответвлением) и Слизня. Находится в водоочистных сооружениях Ишимуры - канализации, в участке под отсеком гидропоники. Имеет бесформенную основу, окруженное несколькими щупальцами. Есть четыре больших щупальца, с желтыми глазообразными шариками на конце, защищаемыми тройными "веками". Эти шарики, незащищенные "веками" , являются слабыми местами, как желтый нарост на щупальцах Левиафана и Слизня. Ими он бьет жертву, либо хватает и тащит к своему рту, устроенному как у ксеноморфа. Вторая челюсть покрыта желтым налетом. В районе челюстей расположен желтый светящийся хрящевидный, быстро вертящийся, отросток. Также имеется несколько маленьких щупалец и расположенный сзади щупальце-"рот", из которого выплевываютсся взрывные мешочки. Большую часть времени был расположен под водой, атакуя жертв большими щупальцами. Опасность — очень высокая.

  • Паук (The Spider)

Огромный некроморф из игры Dead Space: Extraction. Возможно, ранняя и подвижная форма Слизня. Внешне похож на нечто среднее между пауком и сороконожкой. Имеет желтый "яйцеклад", производящий прыгунов. Атакует "руками" , похожими на хвосты скорпионов. На жале "рук" есть желтая светящаяся полоса, являющимся слабым местом. Пытается поглотить игрока, и для того чтобы это существо его выплюнуло, надо стрелять по появляющимся во рту желтым светящимся пустулам. Также может стрелять шипами, которые могут пробить экипировку космонавта. В руку Натана Макнейла попал один такой шип, пригвоздив его тело и пробив его костюм, вызвав утечку воздуха. Натану пришлось отрезать эту руку с помощью лазерной кирки. Опасность — очень высокая.

  • Левиафан

Огромный некроморф, находится в отделе гидропоники. Представляет собой существо круглой формы, с подобием рта в центре и тремя щупальцами с желтыми мешками вдоль них. Изо рта может выстреливать черно-желтыми взрывающимися кусками, щупальцами может бить на расстоянии. Когда это существо на краю гибели, оно выпускает второй набор щупалец, взамен уничтоженных. Опасность — очень высокая.

  • Слизень

Огромный некроморф, по виду похожий на Левиафана, с большим числом щупалец и опасней его. Слизень блокирует шлюз ангара с антенной для радиовещания. Опасность — очень высокая.

  • Разум Роя

Гигантское червеобразное существо со множеством щупалец, которое находится на планете и телепатически контролирует всех некроморфов. Большая часть огромного тела скрыта под землей. Самый главный босс некроморфов. Находится на планете. В комиксе "Dead space: Salvage" он появился на поверхности Ишимуры. Опасность — крайне высокая.

  • Босс (The Boss)

Огромный некроморф из игры Dead Space (iOS), ответственный за перегрев реактора на осколке Титана. Ревет как Разум Роя. Имеет 4 щупальца: двумя удерживается над реактором, двумя - атакует игрока выпуская из них большие иглы. Челюсть состоит из 2-ух вертикальных и 2-ух горизонтальных сегментов, внутри каждой челюсти один ряд больших остроконечных зубов. Имеется большой язык с острыми шипами на конце. Им также атакует игрока, способ атаки - как у Левиафана щупальцем. Во время битвы вызывает к себе на подмогу Расчленителей, Эксплодеров и Люркеров, но зачастую убивает их ударом языка. Имеет 10 светящихся желтых слабых мест: 4 на груди, по одному на каждой конечности (используются как присоски), одно большое на спине и одно большое на голове. Их надо уничтожить, чтобы победить этого некроморфа. Опасность — очень высокая.

  • Палач (The Tormenter)

Очень агрессивное крупное существо, с которым Айзек сталкивается в Dead Space 2 в одной из сцен, когда спасается от преследующего его штурмовика. В открытом бою с Палачом, Айзек непременно проиграл бы, поскольку единственным уязвимым местом на теле Палача является жёлтое утолщение на правой руке, но во время сражения на обоих сваливаются окружающие их балки и статуи, которые затрудняют Палачу движения. Айзеку удаётся отрезать Палачу правую руку расстреляв уязвимое место, но когда он спасаясь от Палача выбегает к окну, его снова атакует штурмовик который разбивает стёкла и вызывает разгерметизацию помещения. Айзека и Палача выбрасывает в космос прямо на штурмовик и чтобы спастись от обоих своих противников, Айзеку приходиться расстрелять торпеды, сыплющиеся из повреждённого штурмовика. Опасность - крайне высокая

Примечания

  1. Игромания — Пять жутких монстров
  2. Dead Space: Martyr
  3. Dead Space, Chapter 9 "Dead on Arrival". Приказ ГлавКома EDF коммандеру Каддигану - текстовая запись
  4. Dead Space: Aftermath
  5. Dead Space 2 — послетитровый бонус
  6. Прощальная записка директора Тайдманна, найденная в последней главе

См. также

Ссылки



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "Некроморфы" в других словарях:

  • Dead Space 2 — В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете отредактировать эту …   Википедия

  • Dead Space — У этого термина существуют и другие значения, см. Dead Space (значения). Dead Space Обложка PC версии игры Dead Space Разработчик Visceral Games Издатель Electronic Arts Локализато …   Википедия

  • Dead Space (мобильная игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Dead Space (значения). Dead Space (англ. Мёртвый космос)  научно фантастический шутер от третьего лица в жанре survival horror, разработанный IronMonkey Studios по заказу Electronic Arts …   Википедия

  • Космос: Территория смерти — Мертвый космос : Падение Dead Space: Downfall …   Википедия

  • Dead Space: Aftermath — Dead Space: Последствия Dead Space: Aftermath Тип мультфильма рисованный, компьютерная анимация Режиссёр Майк Диса Автор сценария Брэндон Аума …   Википедия

  • Dead Space (iOS) — Dead Space Разработчик IronMonkey Studios[1] Издатель EA Mobile[1] Дата выпуска 25 января 2011 …   Википедия

  • Dead Space Ignition — Разработчик Visceral Games Sumo Digital Ltd Издатель Electronic Arts Часть серии Dead Space Дата выпуска …   Википедия

  • Dead Space: Extraction — Разработчик Visceral Games Eurocom Издатель Electronic Arts …   Википедия

  • Dead Space 3 — Эта статья описывает компьютерную игру, находящуюся в разработке. После выпуска игры сведения, приведённые здесь, могут оказаться неверными, и содержание статьи может значительно измениться …   Википедия

  • Silent Hill 4: The Room — У этого термина существуют и другие значения, см. Silent Hill. Silent Hill 4: The Room Американская обложка игры с изображением запертой квартиры и Призрака Разработчик …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»