Состояние (шаблон проектирования)

Состояние (шаблон проектирования)
Шаблон проектирования
Состояние
State
Тип:

поведенческий

Описан в Design Patterns

Да

Состояние (англ. State) — шаблон проектирования. Используется в тех случаях, когда во время выполнения программы объект должен менять свое поведение в зависимости от своего состояния.

Паттерн состоит из 3 блоков:

Widget — класс, объекты которого должны менять свое поведение в зависимости от состояния.

IState — интерфейс, который должен реализовать каждое из конкретных состояний. Через этот интерфейс объект Widget взаимодействует с состоянием, делегируя ему вызовы методов. Интерфейс должен содержать средства для обратной связи с объектом, поведение которого нужно изменить. Для этого используется событие (паттерн Publisher — Subscriber). Это необходимо для того, чтобы в процессе выполнения программы заменять объект состояния при появлении событий. Возможны случаи, когда сам Widget периодически опрашивает объект состояние на наличие перехода.

StateA … StateZ — классы конкретных состояний. Должны содержать информацию о том, при каких условиях и в какие состояния может переходить объект из текущего состояния. Например, из StateA объект может переходить в состояние StateB и StateC, а из StateB — обратно в StateA и так далее. Объект одного из них должен содержать Widget при создании.

Содержание

Примеры

Пример на C#

Применение шаблона


Тот же пример, без применения шаблона

Пример на Javascript

Пример со сменой состояний из State.

Смена состояний с помощью вызова метода у Widget (из англоязычной версии статьи).

Пример на CoffeeScript

Пример на VB.NET

Применение шаблона

Тот же пример, без применения шаблона


Пример на PHP5




Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать реферат

Полезное


Смотреть что такое "Состояние (шаблон проектирования)" в других словарях:

  • Шаблон проектирования — У этого термина существуют и другие значения, см. Паттерн. В разработке программного обеспечения, шаблон проектирования или паттерн (англ. design pattern) повторимая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы… …   Википедия

  • Хранитель (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Хранитель Memento Тип: поведенческий Описан в Design Patterns Да Хранитель (также известный как Memento, Token, Лексема) поведенческий шаблон проектирования. Позволяет, не нарушая инкапсуляцию, зафикс …   Википедия

  • Интерфейс (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Интерфейс Interface Описан в Design Patterns Нет В информатике, шаблон интерфейса не является особым шаблоном среди шаблонов проектирования. Он является общим методом для структурирования компьютерных программ для того …   Википедия

  • Итератор (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Итератор Iterator Тип: поведенческий Описан в Design Patterns Да Шаблон Iterator (также известный как Cursor)  Шаблон проектирования, относится к паттернам поведения. Представляет собой объект, позволяющий получить …   Википедия

  • Интерпретатор (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Интерпретатор Interpreter Тип: поведенческий Назначение: решает часто встречающуюся, подверженную изменениям задачу Описан в Design Patterns Да Шаблон Интерпретатор (англ.  …   Википедия

  • Компоновщик (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Компоновщик Composite Тип: структурный Описан в Design Patterns Да Компоновщик (англ. Composite pattern) шаблон проектирования, относится к структурным паттернам, объединяет объек …   Википедия

  • Приспособленец (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Приспособленец Flyweight Тип: структурный Описан в Design Patterns Да Приспособленец (англ. Flyweight)  это объект, представляющий себя как уникальный экземпляр в разных местах программы, но по факту не… …   Википедия

  • Наблюдатель (шаблон проектирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Наблюдатель. Шаблон проектирования Наблюдатель Observer Тип: поведенческий Описан в Design Patterns Да Наблюдатель, Observer  поведенческий шаблон проектирования. Также известен ка …   Википедия

  • Адаптер (шаблон проектирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Адаптер. Шаблон проектирования Адаптер Adapter …   Википедия

  • Memento (шаблон проектирования) — Шаблон Memento (Хранитель) (также известный как Token, Лексема) – Шаблон проектирования Поведенческий шаблон Позволяет не нарушая инкапсуляцию зафиксировать и сохранить внутреннее состояния объекта так, что бы позднее восстановить его в этом… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»