ДРАКОН (алгоритмический язык)

ДРАКОН (алгоритмический язык)
Пример блок-схемы алгоритма на языке ДРАКОН — дракон-схемы

ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность) — визуальный алгоритмический язык программирования. Был разработан в рамках космической программы «Буран». Разработка этого языка велась с 1986 года при участии Федерального космического агентства (НПЦ автоматики и приборостроения им. акад. Н. А. Пилюгина, г. Москва) и Российской академии наук (Институт прикладной математики им. акад. М.В. Келдыша) под руководством Владимира Паронджанова.

Основной задачей разработчиков было создание единого универсального языка программирования, который своей доступностью и мощностью был бы способен заменить специализированные языки ПРОЛ2 (для разработки бортовых комплексных программ Бурана), ДИПОЛЬ[1] (для создания наземных программ Бурана) и ЛАКС (для моделирования).[2].

Работы по разработке языка были закончены в 1996 году (спустя 3 года после закрытия программы «Буран»), когда была создана автоматизированная технология проектирования программных систем (CASE-технология) ГРАФИТ-ФЛОКС[3]. Эта технология эксплуатируется начиная с 1996 года во многих крупных космических программах: международный проект «Морской старт», разгонный блок космических аппаратов «Фрегат», модернизированная ракета-носитель тяжёлого класса «Протон-М» и др.

В качестве аксиоматики для ДРАКОНа были выбраны устремлённые графы (специальный класс циклических орграфов). Такое двумерное структурное программирование годится для доказательного построения алгоритмов методом Дейкстры[4][источник не указан 162 дня].

Язык ДРАКОН может удачно применяться для специфицирования протоколов взаимодействия (например, клиент-серверных)[5][неавторитетный источник?].

Разработчики языка полагают, что правила языка ДРАКОН по созданию диаграмм оптимизированы для восприятия алгоритмов человеком. Таким образом, язык предлагается в качестве инструмента усиления интеллекта.

Аналогом дракон-схем являются, в частности, диаграммы языка UML: диаграмма деятельности (activity diagram)[6] и диаграмма состояний (state diagram) [7][источник не указан 162 дня]. Другими аналогами дракон-схем служат блок-схема, диаграмма Насси-Шнейдермана, псевдокод (язык описания алгоритмов) и др.

Существует интегрированная среда работы языка ДРАКОН под названием «ИС Дракон» [8][9].

Содержание

Особенности

Язык ДРАКОН значительно облегчает алгоритмизацию и программирование

Существующие способы записи алгоритмов и программ (принятые во всем мире) слишком трудны для понимания и требуют неоправданно больших трудозатрат.

Это обстоятельство ставит непреодолимый барьер для многих специалистов, работа которых связана с алгоритмами, но которые не имеют резерва времени, чтобы научиться выражать свои профессиональные знания в форме алгоритмов и программ.

Язык ДРАКОН использует новую эргономичную нотацию (дракон-схемы) и за счет этого существенно облегчает алгоритмизацию и программирование. Благодаря использованию дракон-схем алгоритмы и программы становятся более понятными, доходчивыми, ясными, прозрачными.

В итоге ТРУДНЫЕ для понимания способы записи алгоритмов и программ заменяются на более ЛЕГКИЕ. Вследствие этого работники быстро овладевают дракон-схемами и успешно создают алгоритмы и прикладные программы без программистов или с их минимальным участием. Об этом свидетельствует 15-летний опыт эксплуатации Технологии ГРАФИТ-ФЛОКС в НПЦ автоматики и приборостроения им. Н. А. Пилюгина. Приведем цитату.

«ДРАКОН — очень легкий язык. Настолько легкий, что разработку многих компьютерных программ для космических ракет на практике ведут не программисты, а инженеры — по принципу „программирование без программистов“.

Причина частичного отказа от программистов проста. При решении практических прикладных задач инженеры досконально владеют материалом и прекрасно знают постановку задачи. В отличие от них программисты не знают физику процесса и становятся „лишними людьми“, без которых в ряде случаев (хотя и не всегда) вполне можно обойтись.

Это позволяет значительно сократить издержки, улучшить показатель „затраты — результат“, ускорить ход работ. И полностью избавиться от ошибок „испорченного телефона“, вызванных взаимным непониманием между программистами и инженерами».[10]

Двумерное структурное программирование

  1. Процедурная часть языка ДРАКОН опирается на новый метод – двумерное структурное программирование.
  2. Правила двумерного структурного программирования существенно отличаются от традиционного одномерного (текстового) структурного программирования.
  3. Идеи структурного программирования разрабатывались, когда компьютерная графика фактически еще не существовала и основным инструментом алгоритмиста и программиста был одномерный (линейный или ступенчатый) текст.
  4. До появления компьютерной графики методология текстового структурного программирования была наилучшим решением.
  5. С появлением компьютерной графики ситуация изменилась. Появилась возможность заменить текстовые управляющие структуры на управляющую графику, то есть использовать двумерное структурное программирование.
  6. Слабое место традиционного структурного программирования и текстового представления алгоритмов и программ заключается в недостатке выразительных средств. Следствием являются ограничения и запреты. Эти ограничения и запреты вытекают из природы текста, из природы текстового представления управляющих структур.
  7. Недостаток выразительных средств, проявляющийся через ограничения и запреты, тормозит повышение производительности труда алгоритмистов и программистов.
  8. В рамках текстового представления управляющих структур устранить эти ограничения и запреты невозможно. Чтобы добиться улучшения, надо перейти от одномерного (текстового) структурного программирования к двумерному (визуальному) структурному программированию.
  9. Многие ограничения и запреты, неизбежные при текстовом структурном программировании, во многих случаях противоречат здравому смыслу, затрудняют понимание алгоритмов и программ, искажают нормальный ход человеческой мысли.
  10. Недопустимо запрещать правильный процесс мышления. Его надо разрешить. Шампур-метод и язык ДРАКОН устраняют этот недостаток.
  11. При использовании шампур-метода набор управляющих ключевых слов текстового структурного программирования становится ненужным.
  12. При визуальном структурном подходе программист работает только с чертежом программы (дракон-схемой), не обращаясь к ее текстовому представлению. Точно так же программист, работающий, скажем, на Дельфи, не обращается к ассемблеру и машинному коду — они для него просто не существуют.
  13. Во многих случаях (список которых еще предстоит уточнить) желательно отказаться от текстовых управляющих структур, заменив их управляющей графикой.
  14. ДРАКОН — это не просто новый язык (новое семейство языков). Это новый взгляд на процедурное программирование. Если угодно — новое мировоззрение.
  15. Наибольшую трудность в течение длительного времени представляли математика и эргономика блок-схем. Нужно было создать математически строгий метод формализации блок-схем, позволяющий превратить блок-схемы в программу, пригодную для ввода в компьютер и трансляции в объектный модуль программы.
  16. Язык ДРАКОН позволил эффективно решить эту задачу.
  17. Одновременно была решена задача эргономизации блок-схем, то есть задача приспособления блок-схем для наиболее удобного человеческого восприятия и понимания.[11]

Графический и текстовый синтаксис языка ДРАКОН

ДРАКОН — графический (визуальный) язык, в котором используются два типа элементов:

• графические фигуры (иконы),
• текстовые надписи, расположенные внутри или снаружи икон (текстоэлементы).

Поэтому язык ДРАКОН имеет не один, а два синтаксиса: графический и текстовый.

Графический (визуальный) синтаксис охватывает алфавит икон, правила их размещения в поле чертежа и правила связи икон с помощью соединительных линий.

Текстовый синтаксис задает алфавит символов, правила их комбинирования и привязку к иконам. (Привязка необходима потому, что внутри разных икон используются разные типы выражений).[12][13]

Семейство ДРАКОН-языков

ДРАКОН — не один язык, а целое семейство, которое может включать практически неограниченное число ДРАКОН-языков. Все языки ДРАКОН-семейства имеют одинаковый графический синтаксис, что обеспечивает зрительное сходство дракон-схем различных ДРАКОН-языков. Каждый язык семейства отличается тем, что имеет свой собственный текстовый синтаксис.

Строгое разграничение графического и текстового синтаксиса позволяет в максимальной степени расширить сферу применения языков семейства, обеспечивая гибкость и универсальность выразительных средств языка.

При этом единообразие правил графического синтаксиса семейства ДРАКОН-языков обеспечивает их концептуальное единство. А разнообразие текстовых правил (то есть возможность выбора любого текстового синтаксиса) определяет гибкость языка и легкую настройку на различные предметные области.[14]

Гибридные языки ДРАКОН-семейства

Процедурную часть языка Дракон можно присоединить к некоторым языкам программирования и получить так называемые гибридные языки:

язык Дракон + язык Бейсик = гибридный язык Дракон-Бейсик

язык Дракон + язык Си = гибридный язык Дракон-Си

язык Дракон + язык Ява = гибридный язык Дракон-Ява

язык Дракон + язык Си# = гибридный язык Дракон-Си#

язык Дракон + язык Питон = гибридный язык Дракон-Питон

язык Дракон + язык Перл = гибридный язык Дракон-Перл

язык Дракон + язык Руби = гибридный язык Дракон-Руби

язык Дракон + язык Ада = гибридный язык Дракон-Ада

язык Дракон + язык Оберон = гибридный язык Дракон Оберон и т.д.

План развития и частичной унификации языков программирования

Целесообразно создать международный стандарт на дракон-схемы

Обоснование необходимости нового стандарта поясняется ниже.

2. Текстовое структурное программирование решило стоявшие перед ним исторические задачи, исчерпало свои эвристические возможности и, выполнив свою миссию, потеряло актуальность. В настоящее время точкой роста научного знания является визуальное структурное программирование.

3. При использовании шампур-метода набор ключевых слов классического структурного программирования становится ненужным. Благодаря этому создаются предпосылки, которые… позволят исключить ключевые слова и тем самым устранить путающий всех разнобой ключевых слов и структурных конструкций в разных языках программирования...

5. По эргономическим показателям визуальное структурное программирование существенно превосходит свой текстовый аналог...

7. Дальнейшее использование… блок-схем во всех случаях следует признать нецелесообразным.

8. Существующая литература по блок-схемам, включая международные и национальные стандарты, на 99% устарела.

9. Современные стандарты на блок-схемы объективно содействуют снижению качества соответствующей интеллектуальной продукции. Указанные стандарты игнорируют три важнейших принципа: структуризации, формализации и эргономизации.

10. Актуальной задачей является разработка новой системы международных и национальных стандартов…, свободных от перечисленных недостатков. В основу проекта новых стандартов целесообразно положить изложенные в этой книге правила визуального структурного программирования. Дракон-схемы наследуют… все достоинства блок-схем и устраняют их недостатки.[15]

История

Разработка языков программирования для космического корабля «Буран»

Система управления космического корабля «Буран» управляет полетом Бурана и всеми бортовыми системами корабля.[16][17][нет в источнике][18][нет в источнике] Система управления создана в Научно-производственном центре автоматики и приборостроения имени академика Н. А. Пилюгина НПЦАП (далее Пилюгинский центр). Головным мозгом Бурана служит Бортовой вычислительный комплекс[19]. Основным разработчиком бортового и наземного программного обеспечения космического корабля «Буран» является Пилюгинский центр[20].

При создании программ для сложных космических объектов возникают проблемы, требующие создания языков программирования высокого уровня, предназначенных для решения задач реального времени для систем управления ракетно-космической техники[21]. Именно такие проблемы инициировали появление языка ДРАКОН.[источник не указан 162 дня]

При разработке Бурана проблема разработки и отработки программного обеспечения считалась одной из наиболее сложных. Первоначально предполагалось, что для решения задачи потребуется несколько тысяч программистов. Следует учесть, что программисты Пилюгинского центра привыкли писать программы преимущественно на ассемблере, чтобы экономить объём требуемой памяти, так как объём памяти бортового компьютера был очень ограниченным.

В материалах Института прикладной математики им. М. В. Келдыша РАН о трудностях и свершениях того периода говорится:

«В 1983 году разработчики космического корабля Буран обратились в Институт прикладной математики с просьбой помочь в разработке бортового программного обеспечения и программного обеспечения наземных испытаний корабля. По их оценкам для этой работы требовалось несколько тысяч программистов. После изучения задачи было решено разработать проблемно-ориентированные языки, основанные на терминах, понятиях и форме представления алгоритмов управления и испытаний, используемых разработчиками корабля. Реализация этих языков позволила привлечь к созданию бортового и испытательного программного обеспечения самих разработчиков корабля — авторов алгоритмов управления и испытаний. Разработка языков и соответствующих инструментальных средств была выполнена небольшим коллективом высококвалифицированных программистов Института прикладной математики РАН в чрезвычайно сжатые сроки. Для разработки бортового программного обеспечения был создан специализированный язык реального времени ПРОЛ2 и базирующаяся на нем система автоматизации программирования и отладки САПО ПРОЛ2… Для разработки программного обеспечения наземных испытаний корабля был создан проблемно-ориентированный язык ДИПОЛЬ и базирующаяся на нем система автоматизации программирования и отладки» [22]

Таким образом, чтобы решить проблему нехватки программистов при создании Бурана и повысить производительность и качество труда при разработке алгоритмов и программ, Институт прикладной математики РАН по просьбе Пилюгинского центра создал два русскоязычных языка:

  • язык реального времени ПРОЛ2 для разработки бортовых комплексных программ (руководитель авторского коллектива Виктор Крюков)[23];
  • проблемно-ориентированный язык для разработки программ наземных испытаний ДИПОЛЬ (руководитель Владимир Луцикович) [24]

Кроме того, в Пилюгинском центре под руководством Константина Федорова был создан язык ЛАКС для моделирования. Таким образом, появились три новых языка: ПРОЛ2, ДИПОЛЬ и ЛАКС. Эти языки были непосредственными предшественниками ДРАКОНА. Опыт эксплуатации указанных языков был тщательно изучен и использован при создании языка ДРАКОН.

Язык ДРАКОН родился в космической колыбели

Хотя языки ПРОЛ2, ДИПОЛЬ и ЛАКС успешно решали поставленные задачи, стало ясно, что узкая специализация языков мешает делу. Эту мысль в 1986 году высказал начальник комплексного отделения Юрий Трунов (впоследствии Генеральный конструктор Пилюгинского центра). Трунов вызвал к себе начальника лаборатории комплексной разработки вычислительного комплекса Бурана Владимира Паронджанова и поручил ему создать универсальный язык, способный заменить три вышеназванных.

Однако Паронджанов решил поставить задачу иначе. Он полагал, что новый язык должен не только удовлетворять практическим нуждам космической техники, но и решать широкий круг задач, выходящих далеко за рамки традиционного программирования [25]

В связи с этим при создании языка ДРАКОН были выдвинуты необычные для программистов и математиков гуманитарные требования.
  1. Улучшить работу человеческого ума.
  2. Предложить эффективные средства для описания не только алгоритмов, но и структуры человеческой деятельности в любой отрасли знаний (включая бизнес-процессы).
  3. Предоставить человеку такие языковые средства, которые значительно упрощают восприятие сложных процедурных проблем и общение с коллегами, делают непонятное понятным. И за счет этого буквально заставляют человека мыслить отчетливо, глубоко и продуктивно. В этих условиях вероятность заблуждений, просчетов и ошибок падает, а производительность растет.
  4. Облегчить межотраслевое и междисциплинарное общение между представителями разных организаций, ведомств, отделов, лабораторий, научных школ и профессий.
  5. Устранить или уменьшить барьеры взаимного непонимания между работниками различных специальностей (врачами и физиками, математиками и конструкторами, биологами и экономистами и т. д.), а также программистами и теми, кто не владеет программированием.
  6. За счет использования когнитивно-эргономического подхода к проектированию синтаксиса и семантики языка добиться значительного улучшения качества программного обеспечения по критерию «понятность алгоритмов и программ»[26]

.

Разработка языка ДРАКОН и его инструментальных средств для ракет-носителей и разгонных блоков космических аппаратов

Разработка нового языка и системы программирования началась в 1986 году. Через 10 лет на базе ДРАКОНА была построена автоматизированная Технология разработки алгоритмов и программ (CASE-технология) под названием «ГРАФИТ-ФЛОКС» [3]

Сохранился любопытный документ, отражающий один из этапов этой работы.
Пояснение к тексту документа:
ДМ — Доразгонный Модуль;
SL — Sea Launch (Морской старт);
ДМ-SL — Доразгонный Модуль космических аппаратов международного проекта «Морской старт».

Р А С П О Р Я Ж Е Н И Е

по отделению 03 № 3 от 28 июля 1995 г.

В целях более рационального распределения работ по созданию программного обеспечения изделий ДМ-SL

П Р Е Д Л А Г А Ю

  1. Разработку программного обеспечения изделия ДМ-SL поручить отделу 035.
  2. Разработку ПО изделия ДМ-SL вести по технологии ГРАФИТ-ФЛОКС.
  3. В целях своевременного выполнения работ по пп. 1 и 2 начальнику отдела 035 Косточкину Г. Н. обеспечить завершение работ по созданию технологии ГРАФИТ-ФЛОКС в сроки, обеспечивающие безусловное выполнение графика работ по разработке ПО изделия ДМ-SL.
  4. Начальнику отдела 032 Лукьянову Б. Г. обеспечить выпуск Положения о порядке выпуска флокс-формуляров для изделия ДМ-SL в сроки, согласованные с отделом 035.

Начальник отделения 03

В. В. Морозов [27]

В соответствии с этим распоряжением все работы были завершены к 1996 году. Затем язык ДРАКОН и система ГРАФИТ-ФЛОКС поступили в эксплуатацию. С их помощью были разработаны алгоритмы и программы доразгонного модуля космических аппаратов ДМ-SL Международного проекта «Морской старт». В общей сложности на разработку и отработку программного обеспечения и других элементов системы управления ушло три года. К 1999 году все работы были закончены. Система была готова к старту.

Первый пуск ракетного комплекса «Морской старт» состоялся 28 марта 1999 года. Он произошёл в 5 час. 30 мин. по московскому времени (27 марта 1999 г. в 18 час. 30 мин. по тихоокеанскому времени) cо стартовой платформы «Одиссей» в Тихом океане в районе островов Кирибати [28]. .

Этот пуск был боевым крещением языка ДРАКОН и технологии создания программ «ГРАФИТ-ФЛОКС». Он убедительно продемонстрировал их эффективность и надежность. С тех пор по программе «Морской старт» проведено 30 ракетных пусков [29].

Язык ДРАКОН успешно используется и во многих других космических программах:

  • разгонный блок космических аппаратов «Фрегат»;
  • модернизированная ракета-носитель тяжелого класса «Протон-М»;
  • доразгонный модуль космических аппаратов ДМ-SL-Б (проект «Наземный старт»);
  • доразгонный модуль космических аппаратов ДМ-03;
  • первая ступень KSLV-1 для южнокорейской ракеты-носителя легкого класса KSLV (Korean Space Launch Vehicle);
  • ракета-носитель легкого класса Ангара 1,2;
  • ракета-носитель тяжелого класса Ангара-А5;
  • Примечание. Для ракет семейства «Ангара» программное обеспечение уже разработано и испытано на комплексном стенде Пилюгинского центра, но подготовка к ракетным пускам еще не завершена.
Поскольку результаты использования ДРАКОНа были стабильно высокими, руководство Пилюгинского центра приняло решение об использовании дракон-технологии во всех последующих проектах [30].

Разработка инструментальных средств языка ДРАКОН для широкого применения с помощью персональных компьютеров и др.

Распространение языка ДРАКОН можно разделить на два этапа. На первом этапе сфера применения ДРАКОНа была ограничена ракетно-космической техникой. Язык применялся и применяется в Пилюгинском центре при разработке программ для бортового компьютера «Бисер» [31], установленного на борту ракет-носителей и разгонных блоков космических аппаратов.

На втором этапе возникла необходимость приспособить инструментальные средства языка ДРАКОН для гражданских нужд широкого применения, для эксплуатации на персональных компьютерах (в том числе ноутбуках). В результате сфера применения языка стала постепенно расширяться. Началось использование дракон-схем за рамками ракетно-космической техники — для решения задач в различных предметных областях.

Этому способствовали следующие обстоятельства.

  1. В открытой литературе стали доступны публикации по языку ДРАКОН [32][33][34][35]
  2. Часть этих материалов появилась в Интернете в конце 2006 года[36] Их можно скачать на многих сайтах. [37]
  3. Через Интернет с языком ДРАКОН познакомился Геннадий Тышов. Заинтересовавшись новой идеей, он разработал интегрированную среду языка ДРАКОН под названием «ИС Дракон».[8] И выложил ее в открытом доступе для тестирования, обсуждения, критики и дальнейшего совершенствования.
  4. Благодаря инициативе Тышова все желающие получили возможность бесплатно скачать созданную им среду «ИС Дракон» и использовать ее в практической работе.
  5. Тестирование программы «ИС Дракон» и работа с ней позволяет:
— на практике оценить весь комплекс вопросов, охватывающий а) возможности, b) преимущества и c) недостатки языка ДРАКОН и среды «ИС Дракон»;
— выбрать направление дальнейшего развития языка ДРАКОН и его инструментальных средств.

Применение языка ДРАКОН в системе высшего образования

В 1996 году Государственный комитет по высшему образованию Российской Федерации включил изучение языка ДРАКОН в программу курса «Информатика» для направлений:

510000 — Естественные науки и математика
540000 — Образование
550000 — Технические науки
560000 — Сельскохозяйственные науки[38]

В официальном документе Госкомвуза «Примерная программа дисциплины ”Информатика”» имеется раздел, посвященный языку ДРАКОН и использующий его понятийный аппарат:

«Раздел 3. АЛГОРИТМЫ И АЛГОРИТМИЗАЦИЯ.

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ АЛГОРИТМОВ

Понятие алгоритма и алгоритмической системы. Визуализация алгоритмов и блок-схемы. Недостатки традиционных блок-схем. Формализация и эргономизация блок-схем. Язык визуального представления алгоритмов ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность).

Линейные, разветвленные и цикличные алгоритмы. Вложенные и параллельные алгоритмы. Логические элементы и базовые управляющие структуры визуального структурного программирования. Построение алгоритма из базовых структур. Визуальные операторы управления. Визуальные алгоритмические макроконструкции „примитив“ и „силуэт“. Пошаговая детализация как метод проектирования алгоритмов.

Понимаемость алгоритмов и методы ее улучшения. Понятие эргономичного алгоритма. Равносильные преобразования визуальных алгоритмов, позволяющие улучшить их понимаемость: рокировка, подстановка, вертикальное и горизонтальное объединение, визуализация логических формул в условных операторах.

Две формы представления алгоритмов: визуальная и текстовая. Визуальные и текстовые языки и псевдоязыки. Преобразование алгоритмов из визуальной формы в текстовую и обратно. Преимущества визуальной формы. Анализ визуальных алгоритмов методом застывших условий. Язык абстрактных ДРАКОН-схем как инвариант класса процедурных языков.[39]»

В документе Госкомвуза «Примерная программа дисциплины ”Информатика”» содержится обоснование концепции и структуры учебного курса информатики.[40] и, в частности, дается обоснование использования языка ДРАКОН:

1. Среди требований, предъявляемых к современным алгоритмическим языкам, на первое место все чаще выходит понимаемость (comprehensibility) алгоритмов и программ, которая определяется как «свойство программы минимизировать интеллектуальные усилия, необходимые для ее понимания» [41] Это объясняется тем, что «в современных условиях качественная программа должна обладать, помимо надежности и эффективности, еще и такими важнейшими качествами как понимаемость и сопровождаемость» [42]


Наиболее мощным средством для улучшения понимаемости является визуализация алгоритмов и программ: «общепризнанно, что человеческий мозг в основном ориентирован на визуальное восприятие, и люди получают информацию при рассмотрении графических образов быстрее, чем при чтении текста» [43]


2. … В связи с этим тема «алгоритмы и алгоритмизация» (см. раздел 3 программы) излагается в рамках визуальной парадигмы, что позволяет получить ряд преимуществ: облегчить изучение темы, улучшить эргономические характеристики алгоритмов и т. д.


3. Синтез идей информатики и эргономики полезен тем, что процесс алгоритмизации (который во многих случаях требует значительных трудозатрат) становится менее трудоемким и более ясным. Для этого вводится понятие «эргономичный алгоритм». Излагаются равносильные преобразования алгоритмов, способные улучшить их эргономические характеристики. При этом алгоритмизация и программирование рассматриваются как частный случай более общей проблемы — систематизации, структуризации, представления и формализации человеческих знаний [44]


4. Сближение понятий «алгоритм» и «процедурное знание» дает возможность расширить понятие алгоритма и распространить его на любые технологии (промышленные, сельскохозяйственные, медицинские, образовательные и т. д. [45] Это позволяет в эргономически разумных пределах формализовать описание технологий с помощью визуального алгоритмического языка. В результате описание техпроцессов становится более наглядным и четким, освобождается от пробелов и двусмысленностей. Такой подход обещает заметный выигрыш. Во-первых, благодаря наглядности сокращаются сроки и трудоемкость изучения современных технологий, что особенно важно в рамках концепции непрерывного образования. Во-вторых, формализация и полнота описания техпроцесса может содействовать укреплению технологической дисциплины на производстве и в других областях.


5. Для решения столь масштабных задач нужен универсальный язык представления процедурных знаний в любой предметной области. Это должен быть язык нового типа: общедоступный, человечный, предельно легкий в изучении и удобный в работе, создающий наиболее комфортные условия для человеческого мозга, позволяющий решать проблемы ценою минимальных интеллектуальных усилий, удовлетворяющий самым строгим эргономическим и дидактическим требованиям. Анализ показывает, что в наибольшей степени этим требованиям соответствует процедурный язык визуального представления знаний и визуального программирования ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность), являющийся обобщением опыта, накопленного при создании космического корабля «Буран» [46][47] ДРАКОН задуман как «один из самых легких языков представления знаний и самый первый язык, с которого нужно начинать обучение алгоритмическому мышлению и программированию» [48]


6. При коллективной интеллектуальной работе важную роль играет интеллектуальное взаимопонимание и интеллектуальное взаимодействие между специалистами. Для улучшения взаимопонимания необходимо иметь общую языковую основу. Благодаря своей человечности (эргономичности) язык ДРАКОН относительно легко устраняет барьеры взаимного непонимания (в части процедурных знаний) между работниками различных специальностей: врачами и физиками, математиками и конструкторами, биологами и экономистами, программистами и технологами и т. д. Тем самым ДРАКОН создает универсальную языковую основу для процедурного интеллектуального взаимодействия между людьми, в частности, между участниками многопрофильных проектов. В результате этот «язык взаимопонимания» заметно упрощает междисциплинарное и иное общение между представителями разных организаций, ведомств, отделов, лабораторий, научных школ и профессий, отчасти играя роль «производственного эсперанто».


7. Бакалавр любой специальности должен уметь формализовать свои процедурные профессиональные знания самостоятельно, то есть без помощи профессиональных программистов или когнитологов (инженеров по знаниям). Программа предусматривает приобретение навыков автоформализации знаний на языке ДРАКОН.[49]

Применение языка ДРАКОН в системе среднего образования

Создание Центра компетенции по языку ДРАКОН

Примечания

  1. http://www.keldysh.ru/papers/2008/source/prep2008_29.doc
  2. История создания языка «ДРАКОН», Российское Трансгуманистическое Движение
  3. 1 2 Технология разработки алгоритмов и программ «ГРАФИТ-ФЛОКС»
  4. Ермаков И.Е., Жигуненко Н.А. Двумерное структурное программирование; класс устремлённых графов. (Теоретические изыскания из опыта языка «ДРАКОН») // Сборник трудов V Международной конференции "Инновационные информационно-педагогические технологии в системе ИТ-образования", Москва, 8-10 ноября 2010. М.:, Изд-во МГУ, 2010. — С. 452—461.
  5. Ермаков И. Е. ДРАКОН для спецификаций: протокол XML-СУБД Sedna
  6. Паронджанов В.Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов - это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 28.
  7. Паронджанов В.Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов - это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 260 и рис. 137.
  8. 1 2 Тышов Г. Н. Интегрированная среда языка ДРАКОН, скачать
  9. Визуальное программирование " Визуальный язык ДРАКОН
  10. Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы, понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс, 2010. С. 13, 14 ISBN 978-5-94074-606-5
  11. Паронджанов В.Д. Теоретические основы языка ДРАКОН. Глава 36. #22. Замечания
  12. Паронджанов В.Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов - это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 101.
  13. Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы, понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс, 2010. С. 80 ISBN 978-5-94074-606-5
  14. Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы, понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс, 2010. — C. 80, 81. ISBN 978-5-94074-606-5
  15. Паронджанов В.Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов - это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 265, 266.
  16. Многоразовый орбитальный корабль «Буран». Под редакцией члена-корреспондента РАН Ю.П. Семенова и докторов технических наук Г.Е. Лозино-Лозинского, В.Л. Лапыгина, В. А. Тимченко. — М.: Машиностроение, 1995. — Глава 7. Система управления орбитального корабля. С. 254—269. ISBN 5-217-027772-X (Эта книга написана разработчиками орбитального корабля «Буран»).
  17. Система управления (СУ) космического корабля «Буран»
  18. Состав системы управления (СУ) космического корабля «Буран»
  19. Бортовой цифровой вычислительный комплекс (БЦВК) космического корабля «Буран»
  20. Штурманы ракет. Под общей редакцией Е. Л. Межирицкого. М.: БЛОК-Информ-Экспресс, 2008. — 384с. ISBN 978-5-93735-008-4 Книга посвящена 100-летию со дня рождения выдающегося ученого академика Н. А. Пилюгина и 45-летию созданного им предприятия. Это рассказ о деятельности Пилюгинского центра, ученых, проектантах, конструкторах. инженерах, технологах, рабочих, испытателях, которые своим самоотверженным трудом заложили основу современной отечественной ракетно-космической техники
  21. Межирицкий Е.Л., Немкевич В.А., Присс Г.М. 40 лет Научно-производственному центру автоматики и приборостроения им. академика Н.А. Пилюгина // XXVIII Академические чтения по космонавтике, посвященные памяти академика С.П.Королева и других выдающихся отечественных ученых – пионеров освоения космического пространства. Материалы пленарного заседания «Лидеры отечественной ракетно-космической техники – пути становления и созидания». 28 января 2004 года
  22. Системное и прикладное программирование в Институте прикладной математики им. акад. М. В. Келдыша РАН
  23. Крюков В., Петренко А. Интегрированный подход к разработке крупных программных систем управления реального времени
  24. Баранова Т. П., Буликов В. Г., Вершубский В. Ю., Гайфулин С. А., Луцикович В. В. и др. Язык ДИПОЛЬ для автоматизированных систем испытания космических аппаратов.
  25. Паронджанов В.Д. Неожиданные уроки космонавтики ХХ века. Новая роль человеческого фактора и когнитивная революция в информационных технологиях. — В кн.: Человек—Земля—космос. Труды 1-й международной авиакосмической конференции. (Москва. 28 сент.—2 окт. 1992 г.) Под ред. Г.Е. Лозино-Лозинского. Том 2. Крылатые космические системы. — М.: Российская инженерная академия, 1995. С. 337—345.
  26. Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы, понятные каждому. М.: ДМК-пресс, 2010. — С. 47. ISBN 978-5-94074-606-5
  27. ДРАКОН: страницы истории
  28. Ракетно-космическая корпорация «Энергия». Морской старт. Пуски по программе «Морской старт»
  29. Ракетно-космическая корпорация «Энергия». Морской старт. Хронология пусков
  30. Паронджанов В. «Буран» и язык программирования ДРАКОН// Компьютерра Online 13 апреля 2009 года
  31. Назьмов Р.Б. БЦВК на базе семейства «Бисер 6» // Труды ФГУП «НПЦАП» Системы и приборы управления, 2008, №4. ISSN 1991-5950 (Научно-технический журнал Пилюгинского центра, входящий в реестр ВАК)
  32. Паронджанов В. Д. Графический синтаксис языка ДРАКОН // Программирование, 1995, № 3. С. 45—62.
  33. Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. (Новые средства для образного представления знаний, развития интеллекта и взаимопонимания). — М.: Радио и связь, 1998, 1999. — 352с.
  34. Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! — М.: Дело, 2001. — 360 с. ISBN 5-7749-0211-0
  35. Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы, понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс, 2010. — 464с. ISBN 978-5-94074-606-5 (Дано самое последнее описание языка ДРАКОН и примеры его применения).
  36. drakon / FrontPage
  37. Перечень сайтов, где можно скачать литературу по языку ДРАКОН
  38. Примерная программа дисциплины "Информатика". Издание официальное. М.: Госкомвуз, 1996. - 21с. (Официальный документ Государственного Комитета Российской Федерации по высшему образованию).
  39. Примерная программа дисциплины „Информатика“. Издание официальное. М.: Госкомвуз, 1996. — 21с. (Программа изучения Информатики, третий раздел которой построен на основе языка ДРАКОН. С. 3, 4.)
  40. Примерная программа дисциплины "Информатика". Издание официальное. М.: Госкомвуз, 1996. - 21с. (Обоснование концепции и структуры учебного курса информатики. С. 13−16).
  41. Саркисян А. А. Повышение качества программ на основе автоматизированных методов. М.: Радио и связь, 1991. С. 19. ISBN 5-256-00629-0
  42. Саркисян А. А. Повышение качества программ на основе автоматизированных методов. М.: Радио и связь, 1991. С. 17. ISBN 5-256-00629-0
  43. Вельбицкий И. В., Ковалев А. А., Лизенко С. Л. Графический интерфейс представления алгоритмов и программ. // Управляющие системы и машины, 1988, N4. С. 42.
  44. Паронджанов В. Д. Перспективы информационных технологий и повышение продуктивности интеллектуального труда. // Научно-техническая информация, серия 1, 1993, N 5. С. 9.
  45. Паронджанов В. Д. Визуализация школьного курса информатики с помощью языка ДРАКОН. // Педагогическая информатика, 1994, N3. С. 11.
  46. Паронджанов В. Д. Графический синтаксис языка ДРАКОН // Программирование, 1995, N3. С. 45—62.
  47. Паронджанов В. Д. Каким будет школьный алгоритмический язык XXI века? // Информатика и образование, 1994, N3. С. 77—92.
  48. Паронджанов В. Д. Визуализация школьного курса информатики с помощью языка ДРАКОН. // Педагогическая информатика, 1994, N3. С. 10, 11.
  49. Примерная программа дисциплины «Информатика». Издание официальное. М.: Госкомвуз, 1996. — 21с. (Обоснование использования языка ДРАКОН. С. 15, 16).

Литература

Материалы научных, научно-методических и научно-практических конференций

Ссылки

См. также


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "ДРАКОН (алгоритмический язык)" в других словарях:

  • Учебный алгоритмический язык — У этого термина существуют и другие значения, см. Алгоритмический язык. Учебный алгоритмический язык  формальный язык, используемый для записи, реализации и изучения алгоритмов. В отличие от большинства языков программирования, не привязан к …   Википедия

  • ДРАКОН — Эта статья предлагается к удалению. Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице Википедия:К удалению/28 сентября 2012. Пока процесс обсуждения не завершён, статью мож …   Википедия

  • ДРАКОН — дружелюбный русский алгоритмический язык, который обеспечивает наглядность визуальный алгоритмический язык комп., косм …   Словарь сокращений и аббревиатур

  • ДРАКОН (язык программирования) — Пример блок схемы алгоритма на языке ДРАКОН дракон схемы ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность) визуальный алгоритмический язык, созданный в рамках космической программы Буран. Разработка данного языка …   Википедия

  • Дракон (ЯП) — Пример блок схемы алгоритма на языке ДРАКОН дракон схемы ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность) визуальный алгоритмический язык, созданный в рамках космической программы Буран. Разработка данного языка …   Википедия

  • Дракон (язык) — Пример блок схемы алгоритма на языке ДРАКОН дракон схемы ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность) визуальный алгоритмический язык, созданный в рамках космической программы Буран. Разработка данного языка …   Википедия

  • Паскаль (язык программирования) — Эта статья или раздел нуждается в переработке. В Паскале нет модулей, ООП и прочих новомодных веяний. Описание расширений должно присутствовать только в статьях о соответ …   Википедия

  • Диаграмма — Трёхмерное схематичное изображение столбчатой диаграммы Диаграмма (греч. Διάγραμμα …   Википедия

  • РЕФАЛ — Семантика: функциональный / сентенциальный Тип исполнения: зависит от реализации Появился в: 1966 Автор(ы): Валентин Турчин Типизация данных: бестиповый …   Википедия

  • Список языков программирования по категориям — Списки языков программирования По категориям Хронологический Генеалогический Приведён список языков программирования, сгруппированных по категориям. Некоторые языки попали в несколько категорий. Содержание …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»