Геймификация


Геймификация

Геймифика́ция (от англ. слова gamification) – это процесс использования игрового мышления и динамики игр для вовлечения аудитории и решения задач.

Содержание

Основатели

Как и у любого модного тренда, у геймификации тут же нашлись свои гуру. Тему «застолбил» за собой консультант из Канады Габе Цихерманн. Он является соавтором книг «Маркетинг, основанный на играх» (2010) и «Геймификация средствами дизайна» (2011). Кроме того, он председатель уже упоминавшегося Gamification Summit и редактор блога http://gamification.co/, где можно почитать последние новости на эту тему.

Прогнозы

Дальше, по прогнозам, экспертов, нас ждет эпоха социальных игр в интернете. Интернет дает огромные возможности для объединения людей с похожими интересами, которые вас смогут оценить по достоинству. Если вы спортсмен, вам будет интересно сравнить свои результаты с результатами других людей. Если интересуетесь модой, вам важно, чтобы другие оценили ваш вкус. И так далее. С помощью интернета получить признание, самоутвердиться становится проще.

По прогнозам исследовательской компании Gartner, 50% всех инновационных процессов будут геймифицированы к 2015 году (пресс-релиз можно почитать здесь).

Как создаются «потребительские» игры

Основные характеристики потребительских игр

  • Динамика – сценарии и технологии, ограниченные во времени.
  • Механика – технологии, которые делают прогресс видимым.
  • Эстетика – общее впечатление от игры и эмоциональная вовлеченность .
  • Социальное взаимодействие – как пользователи взаимодействуют друг с другом в процессе игры.

Ключевые составляющие игры:

  1. Игроки (players) – потребители и потенциальные потребители.
  2. Действия (actions), которые вам нужны от потребителя
  3. Уровни мастерства (levels), условия их достижения
  4. Мотивация (внутренняя и внешняя)

Ссылки

http://gamification.co/



Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Геймификация" в других словарях:

  • Игрофикация — (геймификация от англ. gamification, геймизация)  применение подходов, характерных для компьютерных игр в программных инструментах для неигровых процессов с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечённости в… …   Википедия

Книги

Другие книги по запросу «Геймификация» >>


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.