Список персонажей цикла о Дзирте До'Урдене

Список персонажей цикла о Дзирте До'Урдене

Содержание

Айвен

Брат Пайкела. Воин. Друг Кэддерли

Аластриэль

Вот уже долгие годы Аластриэль занимает пост Верховной Правительницы (High Lady) Серебристой Луны, а с недавних пор и всех Серебряных Пределов. Она могущественная волшебница, одна из Семи Сестер. Но люди Севера почитают её за мудрость и нежную заботу о своем народе. Её спокойная и умиротворенная манера держаться давно вошла в легенды. Она искренне заботится о благе и процветании людей и земель, которыми управляет, и прибегает к боевой магии только в безвыходных ситуациях.

Однако в юности она отнюдь не была нежным цветком: много странствовала и рано поняла, что в этой жизни, чтобы завоевать счастье, его нужно разделить с кем-то, а не стараться урвать для одной себя. Она отдает все силы на то, чтобы воплотить в жизнь свою мечту о месте, где не будет войн, где не будет расовой вражды, где будут жить ради искусства и ценить его превыше всего. Для неё это Серебристая Луна.

Кажется, её невозможно привести в замешательство или вывести из себя (хотя она может расплакаться, узнав о личных несчастьях, постигших кого-то из её подданных). Она с успехом может справляться с несколькими делами одновременно, не упуская из виду ни единой мелочи. Если помножить эти способности на её от природы феноменальную память на лица, имена, голоса и манеру держаться различных людей, можно смело утверждать: она практически идеальный правитель.

Её ум и опыт позволяют ей предвидеть многие события на Севере гораздо лучше, чем это удается кому-либо другому на Фаэруне. Жители Серебристой Луны обожают свою «Леди, дарящую надежду» («Lady Hope») или, как её ещё называют, «Светлую леди» («Shining Lady»). Аластриэль умеет расположить к себе большинство из тех, с кем сводит её жизнь, и завоевать их дружбу, помогая (пусть даже в мелочах) в любом деле, которое заботит их в данный момент. Только несправедливость и нетерпимость могут вызвать её гнев, но чаще всего он проявляется только в холодном тоне и саркастических замечаниях. Она создатель и правитель, чей успех происходит из её способности понимать других.

[1]

Арклем Грит

Тайный Архимаг Главной Башни. До очень недавнего времени он был ненавистным, озлобленным стариком. Фактически, он был очень стар, продлив его существование далеко за естественные пределы с помощью заклинаний желание и другой мощной магии. Его хилая форма быта согнута возрастом почти вдвое, каждая минута его бодрствования уничтожалась немощью и больным здоровьем, поскольку явный вес лет начал разрушать эффективность магии, сдерживающей его увядающую оболочку. Подавляющее большинство его противоестественно долгой продолжительности жизни было потрачено на поиски секретов самой мощной магии Фаэруна, в путешествиях вдаль и вширь, чтобы достигнуть глубин тайного знания в таких землях.

Но смерть неуклонно преследовала его, по мере того как удерживающая жизнь магия терпела неудачу, и Арклем понял, что для исполнения его целей потребуется намного больше лет. Его мысли обратились внутрь, и он начал рассматривать доступные ему варианты. Он настолько отвлекся, что пренебрег здоровьем организации, которую построил.

Именно в этом состоянии Нифитис первый раз нанесла ему визит. Дьявол играла своими силами на непрочности тела и духа волшебника, чтобы сокрушить его своим обаянием. К тому времени, когда она предложила поделиться секретом личства, Арклем был более чем готов стать её партнером. Дьявол помогла своей жертве собрать необходимые знания и компоненты для его превращения в лича и затем сопроводила его обратно в Ведущую Башню, чтобы она сама (и несколько вызванных баатезу) могла помочь ему в поражении его врагов.

С помощью дьяволов Тайный Архимаг уничтожил Элделука и Валкебара (хотя думается, что Элделук успел спрятать своего двойника). Той ночью также погибли лояльные агенты мятежников-волшебников, поскольку Арклем произвел чистку Братства от всех, кого не считал лояльным себе. Когда наконец перестала литься кровь, Арклем был удовлетворен, считая, что те, кому он позволил пережить свою ярость, будут послушны его командам.

Затем Тайный Архимаг устроил период восстановления, в течение которого он продвинул членов на теперь свободные позиции сверхволшебников и рассмотрел состояние Севера. В честь своего соглашения с Нифитис он приказал, что теперь Серебряные Пределы — первичная цель оживленного Братства. С тех пор лич и его дьявольская компаньонка направили свой разум и волю на изобретение лучших средств приведения неоперившейся конфедерации под свой контроль. Арклема совершенно не заботит, почему Серебряные Пределы так интересны для эриний. Молодое царство лежит в пределах области, которой он желает управлять, и он предполагает, что его юность может сделать его более уязвимым, чем некоторые из солидных ближайших королевств и городов.

Освобожденный от призрака медленной, болезненной смерти от старости, Арклем наслаждается новым чувством цели, которое позволяет ему полностью сконцентрироваться на требовании царства, которого он так нежно жаждет. Его намерение править народами Севера — даже если для этого потребуется ещё несколько его жизней — похоже, единственная мысль, горящая теперь в его неживом мозгу. Превращение Арклема в лича произошло слишком поздно, чтобы восстановить урон, уже причиненный его телу разрушительным действием времени. Он все ещё сгорбившийся, что придает ему вялый и слабый вид, но этот вид противоречит неестественной силе его ныне неживого тела. Учитывая недавний переход к личству, кожа Арклема только что начала всерьез увядать. Его глаза, однако, уже распались и ввалились, оставив пустые глазницы, горящие точками ужасного багрового света.

Описание Арклема Грита Р. А. Сальваторе в книге «Король Пиратов»

Из самой высокой, центральной Главной Башни Гильдии Чародеев на город смотрел Арклем Грит. На вид он казался плотным мужчиной с несколько округлыми формами, с густой седой бородой и абсолютно лысым черепом, что предавало ему сходство с добрым старым дядюшкой. Когда он смеялся, если это было желательно, смех поднимался из объемистого живота, который подпрыгивал и трясся, создавая впечатление искреннего веселья. Когда он улыбался, сочтя это необходимым, на щеках появлялись отчетливые ямочки, и все лицо светлело.

И безусловно, Арклем Грит знал заклинание, от которого его кожа светилась жизнью и производила впечатление здоровья и силы. Главный Архимаг Лускана не хотел отпугивать людей своим внешним видом, а на самом деле он был ожившим мертвецом, личем, обманувшим саму смерть. Магические иллюзии и отдушки прекрасно скрывали весьма неприятные стороны его посмертного существования.

[2]

Арумф

Атрогейт

Друг и Компаньон Джарлаксла, сражается 2-мя магическими кистенями, почти разрушил гонтлгрим выпустив исконного, затем участвовал в процессе обратного заточения. Был почти убит, но его в последний момент его спас Джарлакс переместив в безопасное место. Один из кистеней выделяет жидкость, которая разъедает железо, а другой кистень жидкость, которая взрывается. Так же имеет пояс дающий силу гиганта. Не смог победить Дзирта в поединке.(в книге Р.Сальваторе "Король пиратов") Проклят одним магом (никогда не станет старым маразматиком)Сражался плечом к плечу с Тибблдорф Пвентом, Бренором и Дзиртом. (в книге Р.Сальваторе "Король призраков")

Белвар

Глубинный гном (свирф или свирфнебль) занимающий высокое положение (хранитель туннелей) в городе глубинных гномов Блидингстоуне. В ранние годы юности Дзирт встретил Белвара во время разведки отряда темных ельфов. В тот день Дзирту удалось спасти жизнь Белвару, хотя уйти просто так от отряда дроу Белвару не удалось. Глубинному гному отрзали две руки по локоть. Позже на место рук ему были присоединины два протеза в виде зачарованных кирки и молота. При помощи магических слов «Бив рип» сила удара его «рук» возрастала во много раз.

Беорнегар

Беорнегар был варваром из племени Лося (Elk), в котором пользовался большим уважением. Он был отцом Вульфгара. Беорнегар был убит в битве за Долину Ледяного Ветра, когда варвары пытались завоевать Десять Городов.

Бресгар

Гандалуг Боевой Топор

Прадед Бренора, первый и девятый король Мифрил-холла который был некоторое время в заточении у матери Бэнр.

Гаркл Гарпелл

Незадачливый но сильный маг из Широкой Скамьи — города в который Дзирт с друзьями заходят по пути в МифрилХалл

Герти Орелсдоттр

Дочь морозного гиганта Орела Серая Рука, Герти поклоняется Аурил, Морозной Деве, властному и репрессивному божеству. Она наследует лидерство племени от своего отца, не имеющего сыновей, и её сила и союзники помогают ей удержать его. Она — сильный клерик, и поскольку она преподает рунную магию клерикам близлежащих племен, у неё есть сильная поддержка и в пределах своего собственного племени, и в других.

Герти использует свои руны для защиты узкого прохода, ведущего к пещерам её племени на Хребте Мира, для создания лечащих предметов для воинов и охотников племени и для защиты ценностей племени. С её мудростью и навыками переговоров её призывают для решений споров между племенами. Она проповедует, что морозные гиганты — избранный народ Аурил, поскольку из существ, процветающих в холоде, только у них есть руки и разум, чтобы направить их на службу Морозной Деве.

Серая Рука стара и, как ожидается, умрет в течение года-двух. Когда Герти примет мантию лидерства, она, вероятно, направит больше набегов на низменности или попробует некую великую коллективную магию с другими клериками морозных гигантов гор, чтобы принести на близлежащие земли большую зиму со штормами. Герти — способный лидер, готовая объединиться с другими видами гигантов, если она думает, что это послужит её потребностям и потребностям её божества.

Гефестус

Дракон а позже драколич, был уничтожен в Храме парящего духа.

Дагнаббит

Дворфский военный генерал.

Даника Монпассан

Жена Кэддерли. Монах.

Двавел

Делли Керти

Жена Вульфгара с которой он познакомился в Лускане. Позже попала под власть вечно голодного меча «Потрошителя», и оставив свою дочь (всё ещё под его властью) убежала в лес и была убита группой орков.

Дюдермонт

Капитан корабля «Морская фея», охотник на пиратов и друг Дзирта.

Инновиндиль

Супруга Тарафиэля, позже убитого Обальдом. Позже путешествовала с Дзиртом и объяснила ему что значит «Быть эльфом»

Кайлия

Кэлси

Приемная дочь Вульфгара и Делли Керти.

Кэтти-бри

Персонаж Забытых Королевств
Кэтти-бри
Место обитания Долина Ледяного Ветра, Мифрил Халл
Раса человек, женщина
Родился где-то на Севере, 1336
Класс воин
Мировоззрение хаотично-добрый
Первое появление Тёмный Эльф (трилогия)

Кэтти-Бри (Кэтти-бри, Кетти бри, англ. Catti-Brie) — одна из главных героев книг Роберта Сальваторе о темном эльфе Дриззте До’Урдене.

Родилась в 1336 году по летоисчислению Долины. Потеряла родителей в раннем возрасте, после чего её спас и удочерил вождь дворфского клана — Бренор Боевой Топор. До 1356 жила в Долине Ледяного Ветра в туннелях вокруг Пирамиды Кальвина. Была свидетельницей нападения варваров на Десять Городов. Не принимала прямого участия в поисках Мифрил Халла — легендарного древнего города дворфов, но взяла на себя значительную часть организации освобождения города от захвативших его подземных гномов — дергаров. Недолгое время жила в Мифрил Халле в качестве дочери короля и принцессы. Принимала активное участие в обороне города во время нападения дроу Мензоберранзана в 1358. Покинула своего приемного отца и 6 лет путешествовала с капитаном Дюдермондом на корабле «Морская фея», занимаясь охотой на пиратов. Вместе с Дриззтом До’Урденом, халфлингом Реджисом, варваром Вульфгаром и королем Бренором была искательницей приключений и много путешествовала. Героиня войны с Обальдом Многострельным. Присутствовала при подписании мира с орками в ущелье Гарумна.

После окончания войны вышла замуж за Дриззта До’Урдена, однако из-за ранения не могла сопровождать его в странствиях. Из-за травмы ноги не могла больше сражаться и путешествовать, поэтому приняла предложение леди Аластриэль — правительницы Сильвермуна — и начала обучаться магии. Во время медитации, она пострадала из-за разрушившегося плетения Мистры — периода, когда магия вышла из-под контроля. Неуправляемый поток энергии запер её сознание в одном из планов, и исцелить её усилиями жрецов не удалось. После падения храма Парящего Духа, душа Кэтти-бри, по милости богини природы Миликки, перенеслась в божественный план, и воительница стала воплощением богини, полностью слившись с природой.

Внешность:

У Кэтти-бри рыжевато-каштановые длинные волосы, ярко-голубые глаза. Рост 5 футов 4 дюйма = 161,5 см

Характер:

Кэтти-бри воспитывалась среди сурового народа дворфов, а потому приобрела многие типично дварфские черты — упрямство, решительность, самостоятельность, практичность, твердость. В то же время она очень добросердечная, рассудительная и всегда следует своим высоким моральным принципам. Кэтти-бри преданный и верный друг, на которого можно положиться. Она понимает чувства других людей и часто помогает своим близким разобраться в своих чувствах.

Кэтти-бри любит и уважает своего приемного отца, Бренора Боевого Топора, но часто спотрит с ним и не подчиняется. Бренор в тайне одобряет её упрямство. Бренор был рядом всю её сознательную жизнь и сделал для неё очень много. Кэтти-бри всегда относилась к нему, как к родному отцу. С Вульфгаром Кэтти-бри познакомилась, когда им обоим было примерно 15 лет. Единственные представители расы людей в клане дворфов, они быстро сблизились и подружились. Вульфгар стал возлюбленным и женихом Кэтти-бри. Однако перед самой свадьбой их отношения слегка разладились из-за властности, с которой к ней начал обращаться варвар. Во время нападения дроу в 1357 Вульфгар, как думали все, погиб, однако через шесть лет вернулся из Бездны. Но Кэтти-бри и варвар не смогли быть вместе из-за душевной травмы Вульфгара — его мучили воспоминания и галлюцинации. Они с Кэтти-бри на какое-то время расстались, а потом встретились уже как друзья. Но их дружба до самого конца имела «осадок» затаенной ревности и воспоминаний прошлой любви. Дриззта До’Урдена Кэтти-бри встретила, когда была 11-ти летней девочкой. Когда Кэтти-бри была невестой Вульфгара, они с Дриззтом были только друзьями, а после его «гибели» поняли, что испытывают друг к другу более сильные чувства, но по многим причинам не признавались в этом. Шесть лет они вместе плавали на корабле, не открывая друг другу своих истинных чувств. Только после нападения орков на Мифрил Халл, когда они оба подвергались смертельной опасности и не знали о судьбе друг друга, они, наконец поняли, что любят друг друга и обвенчались. За 15 лет, что они прожили в браке, любовь их не угасла и не ослабла.

Игровые характеристики:

  • Раса: Женщина Человек
  • Класс: Воин 7-ого уровня
  • Базовая атака +7 (Захват +8)
  • Атака +10 (рукопашная) (1d8+3/17-20, +2 острый адамантитовый длинный меч)
  • Мировоззрение Хаотично-доброе
  • Спасброски: Стойкость +7, Рефлексы +5, Воля +5
  • Сила 12 Ловкость 17 Телосложение 15 Интеллект 14 Мудрость 16 Харизма 17
  • Навыки и Фиты: Карабкаться +6, Обращение с животными +4, Прятаться +6, Прыжок +6, Знания (локальные—Север) +3, Слушать +4, Двигаться бесшумно +6, Профессия (матрос) +4, Верховая езда +5, Чувство Мотива +4, Обнаружение +6, Выживание +8, Плавание +2, Уклонение, Мобильность, Выстрел Вплотную, Прицельный Выстрел, Быстрое Выхватывание, Быстрый Выстрел, Выстрел на Бегу, Фокус на Оружие (длинный лук).
  • Снаряжение : +1 мифриловая рубашка, Кхазид’Хи (Khazid’hea) (смотри ниже), +1 длинный кинжал, Тулмарил (Taulmaril) (a.k.a. Искатель Сердец (Heartseeker); +3 силовой острый эльфийский длинный лук), диадема звездного света , Колчан Анариель (бесконечные алхимические серебряные стрелы).

Кхазид’Хи, a.k.a. Потрошитель: +2 острый адамантитовый длинный меч

Тулмарил Искатель Сердец (Taulmaril the Heartseeker) — волшебный лук, которым владела Кэтти-Бри. Она нашла его в Зале Думатойна, Мифрил Халла, который принадлежал Клану Боевого Топора — именно им Леди Анариэль и преподнесла это оружие в качестве подарка. Лук изящно, с большим количеством украшений, был сделан эльфийскими мастерами из полированного дерева. В нём содержатся металлические вставки, что позволяет парировать атаки без ущерба для скорости и точности стрельбы. Тулмарил имеет + 3 бонус к повреждениям, а стрелы, которыми он стреляет, наносят дополнительный магический урон 1d6 на каждое успешное попадание. Если стрела попадает в цель, которая находится под защитой заклинаний таких как Щит или Наручи защиты, то есть вероятность того, что с цели будет снят этот эффект. Для этого надо сделать бросок диспела 1d20+10 против КС 11 + уровень заклинателя. Если бросок успешен, эффект снимается. Если это эффект от магической вещи, то он исчезает на 1d4 раунда. Также он может выступать в качестве двуручного оружия ближнего боя с уроном 1d6. В таком качестве лук не имеет магических бонусов. Стрелы находятся в Колчане Леди Анариэль. Он выглядит как обычный колчан для стрел, однако постоянно восполняет их запас: обычных или магических так, как если бы они были сделаны из алхимического серебра. Стрела, извлеченная из Колчана, должна быть использована в течение одного раунда, в обратном случае она исчезает.

Лягушачий Джози

Завсегдатай таверны Арумна в Лускане. Украл у Вульфгара молот, продав его пиратке Шиле Кри.

Метил

Иллитид. Главный советник матроны Баэнр.

Миральда

Жена лорда Ферингала из Аукини. Является настоящей матерью Кэлси.

Монтолио де Бруши

Слепой старый следопыт. Первый наставник Дзирта на поверхности. Обучил его быть Следоптыом. Позже в его роще видели Единорога.

Морик Бродяга

Друг Вульфгара с которым он познакомился в Лускане в таверне у Арумна. Вор и убийца.

Пайкел

Брат Айвена. Друид. В отличие от других дворфов носит сандалии а не сапоги. Красит волосы и бороду в зелёный цвет. Оружием является дубинка. В битве за Мифрилл Халл потерял одну руку.

Тибблдорф Пвент

Берсерк. Ближайший друг Бренора. Он необуздан, неудержим. Поскольку он берсерк не использует оружие дальнего боя, презирает магию, не раз пытался сразиться с Дриззтом. Его оружием является собственная броня, а точнее шипы на ней.

Реджис

Персонаж Забытых Королевств
Реджис
Место обитания Калимпорт, Долина Ледяного Ветра, Мифрил Халл
Раса халфлинг
Родился Калимпорт, дата неизвестна
Класс мошенник
Мировоззрение истинно нейтральный
Первое появление Долина Ледяного Ветра (трилогия)

Реджис (англ. Regis) — один из главных персонажей фэнтезийного цикла Роберта Сальваторе о темном эльфе Дриззте До’Урдене, вор-полурослик из Калимшана и друг Дриззта.

Книжная биография:

Реджис родом из Калимпорта и, как и большинство местных жителей, встал на путь преступности. О его юности почти ничего не известно; только то, что он покинул своих сородичей на отнюдь не дружеской ноте. Реджис вступил в гильдию Паши Пуука и стал весьма искусен в карманных кражах и взломе замков. У Паши была коллекция из двенадцати магических камней, и однажды Реджис, не совладав с гипнотической силой одного из них, украл у Паши драгоценный камень и сбежал. Похищенный им магический рубин был самым ценным из двенадцати камней, так как с его помощью можно было загипнотизировать человека и убедить в чём угодно. Паша Пуук послал за Реджисом наемного убийцу Артемиса Энтрери, который долгое время преследовал халфлинга и стал его кошмаром. Спасаясь от Энтрери, Реджис забрался на самый край обитаемого мира — в Долину Ледяного Ветра, где и встретил своих будущих друзей и верных спутников: Бренора, Кэтти-Бри, Вульфгара и темного эльфа Дриззта. Несколько лет Реджис жил в Долине, в собственном доме на берегу озера и занимался резьбой из рыбьей кости. Изготовляемые им фигурки обеспечивали ему не только доход, но и некоторую известность.

Когда в 1351 году варвары готовили набег на Десять Городов, Реджис при помощи своего рубина убедил лидеров Городов объединиться и дать отпор врагу, чем фактически спас Долину и обеспечил себе уважение со стороны местных жителей. Реджис принимал участие в борьбе со злым магом Акаром Кесселом и немало содействовал его свержению. Хотя заслуги Дриззта здесь было больше, жители Городов сочли главным героем Реджиса и пожаловали ему статус почетного гражданина и резиденцию мэра. Реджис был вполне доволен жизнью, когда прошлое вновь напомнило о себе — Артемис Энтрери выследил халфлинга. Чтобы спастись от убийцы, Реджис напросился в группу к Бренору, Дриззту и Вульфгару, которые отправились на поиски Мифрил Халла. Это было их первое совместное путешествие, в котором они пережили множество трудностей и опасностей. Уже в самом Мифрил Халле Артемис все же настиг халфлинга, и друзья не смогли его защитить — убийца силой увез Реджиса в Калимпорт на расправу к Паше Пууку.

Дриззт До'Урден и Вульфгар немедленно отправились за Энтрери, чтобы спасти Реджиса. Убийца все время опережал их на несколько дней и догнать его спутники смогли лишь в Калимпорте. Паша Пуук подверг Реджиса истязаниям, но халфлингу повезло: пантера Дриззта, Гвенвивар, перенесла его в свой план на то время, что понадобилось варвару и дроу, чтобы расправиться с Энтрери, Пашой Пууком и его подручными. Вернувшись из астрального плана, Реджис оказался в безопасности со своими друзьями — Паша был убит, а Энтрери сбежал, тяжело раненый Дриззтом. Вульфгар и дроу вскоре отправились обратно в Серебряные Пределы, а Реджис остался в Калимпорте и возглавил гильдию после Паши Пуука. Однако его правление было недолгим — Артемис Энтрери всего за несколько дней сверг его и вновь взял в заложники.

Отобрав у Реджиса магический рубин и маску, позволяющую менять внешность, Артемис вместе с халфлингом отправился в Мифрил Халл. Убийца принял облик халфлинга и с помощью магического рубина заманил дроу в ловушку. Однако Дриззт вновь победил убийцу в поединке и освободил Реджиса. С тех пор халфлинг остался жить в Мифрил Халле и даже занял пост смотрителя туннелей, то есть в его обязанности входило следить на безопасностью на нижних уровнях дварфского города.

Реджис сопровождал Дриззта, Бренора, Вульфгара и Кэтти-Бри во многих приключениях. В 1364 году, когда спутники отправились в Храм Парящего Духа к священнику Кэддерли, чтобы уничтожить могущественный темный артефакт, Реджис был тяжело ранен и едва не умер. После этого его характер изменился — халфлинг стал решительнее, смелее, менее ленивым и более активным. Во время войны с Обальдом Многострельным (нашествие орков 1370—1371) Бренор Боевой Топор получил тяжелое ранение и был на грани жизни и смерти. В это нелегкое время Реджис взял на себя организацию обороны Мифрил Халла и управление городом. С помощью своего магического рубина он проник в сознание находящегося в беспамятстве Бренора и исцелил его.

В 1386 году Кэтти-Бри пострадала из-за разрушившегося плетения Мистры — периода, когда магия вышла из-под контроля. Неуправляемый поток энергии запер её сознание в одном из планов, и исцелить её усилиями жрецов не удалось. Тогда Реджис попытался помочь ей при помощи своего рубина, однако, проникнув в тот план, котором находилась душа Кэтти-Бри он сам не смог выбраться. После падения храма Парящего Духа, душа Реджиса, по милости богини природы Миликки, перенеслась в божественный план вместе с душой Кэтти-Бри. В награду за правильно прожитую жизнь богиня наградила их с Кэтти-Бри бессмертием в раю.

« Он проводил свои дни за рыбалкой и резьбой, дни были теплыми и счастливыми. Он ел еду, более восхитительную, чем что — либо, что он когда — нибудь пробовал, и шел спать с полным животом, пребывая в красивых грезах. Он не был несчастен и не расстраивался, но много раз Реджис ради своего собственного любопытства пробовал ходить по прямой линии, не делая ни одного шага ни влево, ни вправо в попытке найти конец леса. Но необъяснимо каждый раз так или иначе он оказывался там, откуда начинал, на берегу маленького водоема. И так хафлинг взял на себя смелость стать смотрителем сада. Он вырастил его и заботился о его совершенстве и процветании. Он построил себе дом в холме, с круглой дверью и удобным очагом, с полками, украшенными удивительной резьбой, сделал деревянные тарелки и чашки, а на столе всегда был набор… для гостей, которые никогда не придут.

- Роберт Сальваторе, "Король призраков"

»

Характеристики в D&D:

  • Раса: халфлинг
  • Класс: мошенник
  • Мировоззрение: истинно-нейтральный
  • Сила 10, Ловкость 17, Телосложение 15, Интеллект 13, Мудрость 15, Харизма 15
  • Кол-во атак: 1,5
  • Хиты: 45
  • Навыки и умения: Блеф +12, Расшифровка записи +8, Дипломатия +12, Маскировка +9, Искусство Побега +8, Подделка +7, Сбор информации +4, Приручение животного +6, Слушание +8, Бесшумное движение +9, Открывание Замков +10, Очистка Карманов +14, Поиск +5, Обнаружение +8, Использование Магического Устройства +9, Уловка, Экспертиза, Улучшенный Критический (булава), Подвижность, Фокус на оружии (булава)
  • Экипировка: Булава +2, рубиновая подвеска

Робиярд

Маг. Специализируется на магии воды при помощи волшебного кольца. Друг Дриззта, путешествовал с ним на корабле «Морская фея». Сильно подружился с магом Гарклом Гарпелом.

Родди Макгристл

Охотник за головами пытавшийся убить Дриззта за вознаграждение, а позже за то что он убил его собаку и изуродовал (не специально) его лицо.

Стампсил Коготь

Дворф-жрец, а также скалолаз. Некоторое время была под властью злобного Кренншибона.

Тарафиэль

Супруг Инновиндиль. Был убит королём орков Обальдом попав в засаду на своём крылатом коне.

Фредегар Разрушитель Скал

Советник Леди Аластриэль. Дворф-чистюля.

Харлайн

Щелкунчик

Бывший пич, превращенный в полиморфа. Постепенно превращался в пещерного урода. Подружился с Дриззтом и Белваром. Погиб от меча Зин-карлы Закнафейна.

Закнафейн

Отец и учитель Дзирта. Пожертвовал собой ради сына и погиб от ножа матери Мэлис. Позже, став Зин-карлой (зомби), хотел убить Дзирта. Убил полиформа Щелкунчика и, вернув себе часть рассудка, бросился в кислотное озеро, дабы не убить своего сына.

Примечания


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное



Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»