Revenant

Revenant
Revenant
Разработчик
Cinematix Studios
Издатели
Даты выпуска
26 октября 1999
Версия
1.22 (2006-12-18)
Жанр
Action RPG
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 15+
ESRB: TTeens
Носители
Платформы
Windows, Mac OS
Режим игры
Системные
требования

Минимальные:

Управление

Revenant — компьютерная игровая программа жанра Action / RPG, разработанная компанией Cinematix Studios и выпущенная в 1999 году издателем Eidos Interactive на платформах Microsoft Windows и Apple Mac OS.

Содержание

Место действия

События, в которых принимает участие протагонист, разворачиваются в мире под названием «Ур», на острове Аквилон (Ahkuilon). В северной части острова находится крупный кратер, склоны которого вкупе с горной цепью на юге полностью отделяют друг от друга западный и восточный берега. В западной области располагается город людей Мистхейвен (Misthaven) и деревня расы огроков, в восточной — руины заброшенных древних поселений. Единственным средством сообщения между западным и восточным берегом являются пещеры, залегающие под горной грядой.

Сюжетная линия

Протагонист — могущественный воитель и маг древности — через множество лет после своей смерти призывается из адского измерения Анзерак (Anserak) колдуном Сардоком (Sardok), который состоит на службе у правителя Мистхейвена Тендрика (Tendrick). Заклятие призыва, произнесенное Сардоком, обязывает протагониста служить колдуну и исполнять исходящие от него указания. В силу того, что возвращенный из мира мертвых персонаж утратил значительную часть собственной памяти, он не в состоянии вспомнить даже имя, которое носил при жизни; на протяжении всей сюжетной линии он будет именоваться «Локи д’Аверам» (Locke d’Averam). Имя «Локи», согласно получаемой им впоследствии информации, дается всем вызванным из небытия и означает «тот, кто жил прежде»; приставка d’Averam указывает на фамильное имя дома, которому он призван служить.

Перед Возвращенным (Revenant) ставится задача найти и вернуть домой дочь правителя, Андрию (Andria), которая была похищена служителями мистического культа. Тендрик и Сардок поясняют персонажу, что культисты, называющие себя «Детьми перемен» (Children of the Change), базируются в руинах в восточной части острова; посредством темной магической силы они вынуждают людей и созданий служить себе. Слухи о культе негативно сказались на Мистхейвене: некогда оживленный торговый центр на момент игровых событий пребывает в упадке.

Пройдя через западную область острова, пещеры под горной грядой, развалины древнего города и подземный комплекс, представляющий собой средоточие сил культа, а также преодолев сопротивление множества обычных и нескольких особых противников (в частности — сильнейшего бойца поселения огроков, глубинного чудовища из пещер, мага культа Сабу (Sabu) и жреца Йаги (Jhaga)), протагонист в конце концов достигает тайного помещения, где хранится древний дьявольский артефакт Накранот (Nahkranoth).

Вернувшись в Мистхейвен с Накранотом, персонаж узнает от Сардока, что для уничтожения главного антагониста — верховного жреца Йагоро (Yhagoro) — и освобождения Андрии ему необходимо переместиться в демоническое измерение Анзерак. Конечная цель Йагоро — призвать в мир адское божество по имени Краксус (Kraxxus), чего антагонист намерен добиться, принеся в жертву дочь правителя Тендрика. Локи д’Аверам переносится в Анзерак, преодолевает радужный лабиринт, находит Йагоро в его убежище и уничтожает; сюжет игры на этом завершается.

По мере развития событий выясняются отдельные фрагменты прошлого протагониста. Обнаруживается, что в древние времена на Аквилоне располагалась столица могущественной империи, правители которой заключили договор с преисподней. Вышеупомянутое божество Краксус дозволило императорам пользоваться Накранотом в обмен на человеческие жертвоприношения, и пакт соблюдался до тех пор, пока на престол не взошел человек, известный игроку как Локи д’Аверам. Узнав, что по условиям договора он должен принести в жертву адскому божеству собственную жену, император принял решение нарушить пакт — прервать жизнь императрицы не на жертвенном алтаре, чтобы Краксус не смог получить ее душу после смерти. Разгневанное божество совершило акт мести — уничтожило столицу империи, в результате чего образовался кратер на севере острова, а ее правитель был низвергнут в Анзерак на вечные муки. Дочь Тендрика Андрия при этом оказывается воплощением жены императора. Путь протагониста, таким образом, представляется искуплением прежних прегрешений, хотя кульминация и развязка сюжета неоднозначны и содержат намеки на возможное повторение событий древности.

Параметры персонажа

Протагонист обладает управляемыми характеристиками и умениями. Игрок вправе определять, какие характеристики будут возрастать при получении персонажем нового уровня; умения возрастают по мере их применения.

Характеристики: сила (strength), стойкость (consistency), ловкость (agility), скорость реакции (reflex), интеллект (mind), удача (luck).

Умения: колдовство (invoke), рукопашный бой (hands), мечи (sword), дробящее оружие (bludgeon), топоры (axes), стрельба (bows), взлом (lockpick).

Показатели здоровья, запаса физических и магических сил, наносимый персонажем ущерб, способности к блокировке атак и индекс брони зависят от текущего уровня протагониста, а также экипировки — одежды, оружия и доспехов.

Геймплей

Боевая система

Одной из особенностей Revenant является специфическая система ведения боя: стандартные атаки (рубящие, режущие и колющие удары) сочетаются с комбинированными, которым персонаж обучается в процессе развития. Для их изучения протагонисту надлежит брать уроки у учителя боевых искусств Йонга (Jong), который проживает в Мистхейвене. Комбинированные атаки инициируются с клавиатуры. Всего протагонист может изучить три особых дистанционных удара — «Мощный укол» (Charging Thrust), «Штопорный разрез» (Spinning Slash), «Разрубание в прыжке» (Jumping Chop) — и семь комбинаций — «Тигр» (Tiger Combination), «Пума» (Puma Chain), «Кобра» (Cobra Chain), «Скорпион» (Scorpion Chain), «Паук» (Spider Combination), «Дракон» (Dragon Combination). В процессе выполнения комбинированной атаки персонаж совершает от двух до пяти ударов, что пропорционально увеличивает наносимый ущерб.

Оружие подразделяется на группы в соответствии с навыками: мечи и сабли, топоры и секиры, булавы и молоты, а также луки и стрелы. Все оружие является двуручным; щиты отсутствуют. Броня единообразна, однако некоторые виды тяжелых доспехов способны негативно влиять на параметры персонажа — как правило, ловкость и скорость. В то же время доспехи могут быть зачарованы на увеличение каких-либо характеристик или параметров персонажа; оружие с магическим эффектом, напротив, практически не встречается. Совместно с оружием и броней персонаж может носить магические кольца и амулеты, которые также могут повышать его параметры и характеристики.

Спектр доступного оружия и брони, которые можно приобрести у торговцев в Мистхейвене, постепенно расширяется по мере эволюции персонажа. Доспехи и оружие могут быть экипированы лишь при условии, что определенные параметры персонажа соответствуют их минимальным требованиям; если сила или выносливость протагониста недостаточны, он не сможет использовать данный предмет.

Магия

Магические эффекты генерируются сочетанием различных талисманов. Всего в игре имеется двенадцать талисманов: Жизни, Луны, Духа, Неба, Солнца, Звезд, Земли, Порядка, Океана, Защиты, Хаоса и Смерти. По мере прохождения сюжетной линии персонаж пополняет набор талисманов и обнаруживает свитки, в которых описываются комбинации, необходимые для чтения тех или иных заклинаний. Формально свитки не обязательны (игрок может экспериментировать с талисманами, проверяя на работоспособность различные сочетания), однако подбор высокоуровневых заклинаний, для сотворения которых требуется до четырех талисманов, может быть затруднителен.

Всего в игре доступны для чтения 50 заклинаний различной мощности. Персонаж имеет возможность поражать оппонентов огнем, ядом, электричеством, льдом, призывать метеоритные дожди, формировать зыбучие пески и торнадо, высасывать здоровье и магическую энергию; возможны также временное повышение индекса брони и увеличение параметров персонажа, восстановление здоровья, защита от магических воздействий, телепортация, паралич и невидимость. Некоторые противники протагониста — как люди, так и создания — также способны вызывать и применять аналогичные магические эффекты.

Каждое заклинание характеризуется уровнем сложности — показателем навыка колдовства (Invoke), минимально необходимым для его сотворения. Соответственно, чтобы читать новые, более могущественные заклинания, персонаж должен активно практиковаться в применении уже известных ему магических эффектов.

Многопользовательский режим

В режиме мультиплеера игроки могут подключаться к единому серверу и состязаться между собой на игровых площадках-аренах различной сложности. Для выбора в этом режиме доступны персонажи четырех различных классов: Возвращенные (Revenant), Ветераны (Veteran), Ассасины (Assassin) и Шаманы (Shaman). Данные классы различаются по исходным параметрам и доступным возможностям: Ветераны обладают значительной силой и высокими показателями здоровья, однако не способны применять магию, в то время как Шаманы располагают полным спектром магических эффектов. Возвращенные и Ассасины занимают промежуточные позиции, сочетая боевые умения с магическими. Представители дополнительных классов (Veteran, Shaman, Assassin) встречаются и в однопользовательском режиме, однако для игрока они не доступны и не могут выступать в роли центральных протагонистов.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "Revenant" в других словарях:

  • revenant — revenant, ante [ r(ə)vənɑ̃; rəv(ə)nɑ̃, ɑ̃t ] adj. et n. • 1559; « qui produit un revenu » XIVe; de revenir I ♦ Adj. 1 ♦ Vx Qui revient sur terre. Esprit revenant. 2 ♦ Vx Qui plaît ou qui convient (⇒ revenir). « sa physionomie, qui est tout à fait …   Encyclopédie Universelle

  • revenant — revenant, ante 1. (re ve nan, nan t ) adj. 1°   Qui revient, qui est reproduit. •   Je suis fort aise que vous ayez compris la coiffure.... on marque quelques boucles ; le bel air est de se peigner pour contrefaire la petite tête revenante [où… …   Dictionnaire de la Langue Française d'Émile Littré

  • revenant — Revenant, [reven]ante. adj. v. Il a les significations de son verbe. On appelle, Deniers revenant bon, Les deniers qui restent entre les mains d un comptable. On avoit fait un fond de cent mille livres, on n en a employé que soixante, c est… …   Dictionnaire de l'Académie française

  • revenant — 1827, from Fr. revenant, prp. of revenir to return (see REVENUE (Cf. revenue)) …   Etymology dictionary

  • revenant — index phantom, specter Burton s Legal Thesaurus. William C. Burton. 2006 …   Law dictionary

  • revenant — *apparition, phantasm, phantom, wraith, ghost, spirit, specter, shade …   New Dictionary of Synonyms

  • revenant — [rev′ə nənt] n. [Fr < prp. of revenir, to come back: see REVENUE] 1. a person who returns, as after a long absence 2. GHOST (sense 2) …   English World dictionary

  • Revenant — The term Revenant may refer to:*Revenant (folklore), a folkloric corpse that returns from the grave *Revenant (fiction), a creature brought back to life to fulfill a special goal * Revenant (game), a video game *Revenant Records, a record label… …   Wikipedia

  • Revenant — Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom. Sur les autres projets Wikimedia : « Revenant », sur le Wiktionnaire (dictionnaire universel) Un revenant est l esprit d un défunt qu’on… …   Wikipédia en Français

  • revenant — noun /ˈɹɛvənənt/ a) Someone who returns from a long absence. They would not visit this undesirable revenant with his insolent wealth and discreditable origin. b) A person or thing reborn. The undergraduates, our fogey revenant observes, look much …   Wiktionary


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»