- OverKings
-
Overkings Разработчик BDirectИздатель BDirectДата выпуска Жанр Платформа Режим игры Системные
требованияFlash Player 10, доступ в ИнтернетУправление Сайт Overkings — это русскоязычная браузерная многопользовательская онлайн-игра (BBMMORPG) в жанре фэнтези с боями в режиме реального времени. Модель распространения — free-to-play. Разработчик — компания BDirect. Альфа-тестирование игры началось 3 августа 2009 года, бета-тестирование — 19 октября 2009 года. Релиз игры состоялся 3 июня 2010 года[1].
Необходимым требованием для игры является постоянный доступ в Интернет. Играть можно в обычном браузере с последней версией флеш-плеера или в клиенте, который устанавливается отдельно и помогает существенно экономить трафик.
В игре представлено несколько больших регионов (Бервиль, Конхобар,Аномикон,Верон,Норлихт), в которых можно выполнять PvE- и PvP-квесты (более 700), объединяться в группы или кланы для совместного прохождения, сражаться с другими игроками, захватывать и удерживать замки и ресурсные точки. В начале 2012 в игру введена новая локация Норлихт и возможность развить персонажа до 50-го уровня [2].
5 июня OverKings исполняется 2 года. С вязи с этим были введены нововведения: (Из записи с официального блога)
1. Радикально обновлены поля боя в Бервиле: они стали короче, динамичнее и красивее!
2. В 2 раза увеличена награда в очках статуса за обычные PvP-нападения. В случайных нападениях введен бонус за победу над превосходящим по силе противником. Бонусный рейтинг в случайных нападениях стал меньше, если противник ниже вас рангом.
3. Введены приличные скидки на пошлины: сборы на аукционе, бирже и почте уменьшены в 2 раза. Внимание: данная акция продлится 2 недели!
4. На порядок улучшено содержимое как ежедневных, так и еженедельных подарков. Продолжительность этой акции также составляет 2 недели.
5. Появились новые сундуки двух типов: Таинственный и Трофейный.
6. Титул «Владыка» отныне выдается только с 50-го уровня.
7. Старый сундук удачи исчез из магазинов и больше не выпадает из боссов, однако из оставшихся сундучков по-прежнему можно достать 10 000 золота!
Содержание
Предыстория
Когда-то игровой мир Иверния имел два полюса, Одаль и Хагаль. Эти полюса представляли собой пару огромных магических зеркал, порождающих бесчисленные отражения, каждое из которых являлось отдельным миром. Таким образом, вселенная состояла из бесконечного множества миров-отражений. Каждым из полюсов управляли по четыре героя, которые жили в согласии и совместно поддерживали равновесие во вселенной.
Все изменилось с появлением некоего Безымянного, о котором раньше никто и никогда не слышал. Безымянный был искусным воином, чародеем и дипломатом, благодаря чему заслужил уважение всех восьми героев, а потом настроил их друг против друга. Началась затяжная война. В результате Одаль и Хагаль были уничтожены, а все порожденные ими миры распались на части. Некоторым из жителей основного мира (на краях которого стояли «зеркала») удалось выжить. Они приобрели выдающиеся магические способности и стали называться Высшими Королями.
Сегодня каждый новый житель этого мира (то есть каждый игрок) пытается стать одним из таких Королей, стяжав славу, богатство, почести и власть над всем миром.
А пока претенденты на этот титул отстраивают цитадели и ведут бесконечные войны (настоящее время в игре), Безымянный собирает осколки разбившейся вселенной и подчиняет себе частички миров. Но что именно он задумал — этого пока не знает никто.
Игровой процесс
Игровой процесс Overkings построен по принципу многих браузерных фэнтезийных RPG-игр. Создав персонажа одного из восьми доступных классов, игрок путешествует по глобальной карте, общается с NPC, выполняет их задания и сражается с другими игроками.
Помимо обычных игровых уровней, существуют PvP-титулы: Боец, Ветеран, Гладиатор, Чемпион, Разрушитель, Завоеватель, Герой, Легенда, Владыка. Стать обладателем PvP-титула можно, сражаясь с другими игроками и получая за победы очки рейтинга. Кроме очков рейтинга, за победы в PvP игрок получает очки статуса, которые необходимы для приобретения PvP-амуниции.
Еще один важный элемент геймплея — захват и удержание замков и расположенных на их территории ресурсных точек. Сражаться за них могут только игровые кланы. Такие сражения проводятся не чаще двух раз в неделю. Ресурсы могут грабить как группы, так и отдельные игроки.
Особенности игры
Боевая система
Типы боёв.
- PvE
- Бои с монстрами. Монстров можно уничтожать в процессе выполнения PvE-квестов и для прокачки персонажа по собственному желанию. Как и в подавляющем большинстве ролевых игр, намного больше опыта игрок получает, убивая монстров в рамках выполнения соответствующих квестов.
- Бои с боссами. Всего в игре насчитывается около 134 боссов от начальных до топовых уровней. Также есть 14 эпических боссов: 3 в Конхобаре (Тифон Пожиратель, Мардукар Осквернитель, Броллохан Бессмертный), 4 в Аномиконе (Агриппа, Вивиана, Голем, Харибда), 3 в Вероне (Сциммитар Грифф, Маргарита де Нуар, Феникс) и 4 в Норлихте (Нидхег, Йотун, Королева Хель, Хрофт Белый Ворон). От прочих боссов они отличаются большей силой, размерами, внешним видом и наградой, которая дается за победу над ними. Помимо этого, эпические боссы, в отличие от прочих монстров, имеют самое непосредственное отношение к сюжету игры.
- Дуэли
Дуэли — это тренировочные бои как для новичков, так и для опытных игроков. Являются разновидностью PvP-битв,но за выигранную дуэль ни очков статуса, ни очков рейтинга за эти бои не дается. Ограничений на уровни дуэлянтов нет, поэтому игрок 20-го уровня может вызвать на поединок игрока 30-го уровня и наоборот (мощь персонажей при этом уравнивается, но способности остаются "родные")
- PvP
PvP-битвы между игроками в Overkings разворачиваются стихийно в любом месте опасного (то есть разрешающего нападения) региона; таких регионов на карте мира абсолютное большинство. Есть специальная арена для PvP-турнирная арена. На одного и того же игрока можно нападать не более 1 раза в 20 минут. Проигравшей стороне придется выждать двухминутный тайм-аут, чтобы получить возможность продолжить игру или заплатить некоторую сумму и не ждать это время. В некоторых регионах персонажа могут не только убить в PvP-битве, но и ограбить после победы над ним.Так же и есть безопасные регионы такие как:город Конхобар,Метанойя (Аномикон) и Панфибион (Аномикон),
- Захват замков и ресурсных точек
Замки находятся в трёх регионах Overkings: 4 в Фаренталле , 4 в Эймархе и 5 в Туаморе. Каждый замок располагает несколькими ресурсными точками (лесопилками, шахтами и пр.). Захват замков доступен 2 раза в неделю любому клану. Чтобы получить возможность участвовать в битве за замок, клан должен выиграть специальные аукционные торги на очки статуса, которые проводятся непосредственно у замка.
В битве за замок участвуют две группы: группа из 10 человек, состоящая из участников клана, который в настоящий момент является действующим владельцем замка, и группа из 10 человек, состоящая из участников клана, который пытается этот замок захватить. По итогам битвы право за владение замком получает клан-победитель. Аналогичным образом происходит завоевание ресурсных точек, расположенных на землях замка, при этом завоевать их может только клан, являющийся владельцем замка, на территории которого они находятся.
Классы
В Overkings восемь классов (4 мужских и 4 женских), различающихся набором способностей и ролью в бою. Эффективность игрока в группе напрямую зависит как от слаженных действий участников, так и от грамотной комбинации входящих в неё персонажей разных классов. Помимо двенадцати стандартных способностей у каждого класса, за выполнения определенных заданий даются еще 16 способностей. Недавно введены еще по 6 способностей для каждого из классов, однако, их пока что можно только купить за игровые деньги.
- Каждый класс обладает собственной боевой системой:
- Ассасин — умеет входить в невидимость и подкрадываться к противникам незамеченным, может отравлять врагов и добивать их мощной атакой.
- Дриада — укрепляет союзников,используя заклинания увеличивающие параметры персонажей на некоторое время,лечит,призывает на помощь магических существ.
- Маг —управляет стихиями земли и воздуха, использует ауры,помогающие союзникам в бою, призывает различных элементалей и духов.
- Чародейка — управляет стихиями льда и пламени,исушает или замораживает своих врагов, превращает противников в разных существ.
- Варвар — сильный воин, наносит большие повреждения топором, оглушает противника и принимает аспекты различных диких животных.
- Ведьма — проклинает врагов, накладывая на них болезни; призывает на помощь стаю воронов,зомби и кукол,наносящих смертельные удары.
- Амазонка — так же может быть невидимой, ставит ловушки (капканы), поражает свои цели стрельбой из лука, может обозревать на дальнем расстоянии.
- Страж — обладает мощной броней, наносит повреждения при помощи электричества, принимает весь урон на себя,тем самым защищая своих союзников.
Параметры классов
Каждый из классов обладает рядом боевых и магических способностей, эффективность которых определяется параметрами персонажа. У каждого класса свои параметры, они растут с получением новых уровней. Каждый параметр можно совершенствовать с помощью оружия и доспехов, дающих персонажу определенные бонусы, и различных зелий, продающихся у торговцев. Примечание: теперь все параметры, кроме "Телосложение" влияют только на способности ("Стойкость", "Ловкость" и пр. не влияют соответственно на уменьшение урона, вероятность уклонения)
- Всего в игре 17 параметров:
- Телосложение — влияет на запас здоровья персонажа.
- Сила — определяет мощность физических атак и способностей.
- Ловкость — влияет только на эффективность зависимых способностей. До версии 1.6 этот параметр определял эффективность уклонения персонажа от вражеских атак.
- Интеллект — определяет мощность магических атак и заклинаний.
- Мудрость — чем выше её показатель, тем эффективнее персонаж использует чары и заклятья (т.е. повышается время действия заклинаний).
- Скрытность — от неё зависят способности, связанные с маскировкой и атаками исподтишка.
- Стойкость — влияет на защиту персонажа и его способность отбивать вражеские атаки.
- Контроль — от него зависит сила вызываемых героем магических союзников.
- Проницательность — повышает шанс на успех применения заклинаний и длительность их действия.
- Удача — чем выше её значение, тем более сильные критические удары персонаж может наносить.
- Меткость — повышает точность атак персонажа, снижая шанс промаха.
- Агрессия — влияет на мощность способностей, связанных с яростью.
- Дух — влияет на эффективность боя и заклинания стихии молний.
- Эмпатия — необходима для лечащих заклинаний магии природы.
- Интуиция — чем она выше, тем чаще персонаж наносит критические магические повреждения.
- Влияние — повышает эффективность аур персонажа и эффективность лечения элементалей.
- Антипатия — от неё зависит эффективность заклинаний черной магии, крадущих жизненные силы у врагов и количества жизни у кукол.
Предметы экипировки
Убивая монстров, игрок может собирать выпадающие из них предметы, которые различаются по ценности в зависимости от своего цвета. Всего в игре есть семь видов таких предметов.
- Испорченные (серые) предметы — в данный момент не выпадают нигде, но дают при создании персонажа.
- Обычные (белые) предметы — ничем не выдающиеся вещи, с которыми можно бегать на первых уровнях до получения более серьёзной экипировки, оружия и расходных материалов (стрел, рун и табличек для заклинаний, пр.). Всегда выбиваются из обычных боссов.
- Магические (синие) предметы — намного лучше белых вещей, всегда выбиваются из обычных боссов выше 11 уровня.
- Зачарованные (зеленые) предметы — лучше синих вещей, с определенной вероятностью выбиваются из обычных боссов, всегда падают с эпических боссов. Обычно используются до 23 уровня, после - только для уменьшения стоимости ремонта.
- Легендарные (оранжевые) предметы — вещи, доступные после 22 уровня, с маленькой вероятностью выбиваются с обычных боссов, всегда падают с эпических боссов начиная с 41 уровня. Ввиду относительно маленькой стоимости ремонта, используются вплоть до 50 уровня персонажа.
- Мифические (фиолетовые) предметы — сильные вещи доступные после 33 уровня, одеваются большинством игроков, ввиду хорошего отношения стоимость/эффективность, но стоимость ремонта немного дорогая для PvE.
- Божественные (красные) предметы — самые мощные вещи в игре, могут изготовить лишь самые искустные ремесленники, а их рецепты выпадают только с самых опасных усиленных боссов. Имеют их только лучшие игроки, дают весомое преимущество в бою.
Отдельную категорию предметов представляют собой PvP-вещи. Для их приобретения нужно иметь а) достаточное количество игровых денег, б) достаточное количество очков статуса, которые зарабатываются в PvP-битвах, или знаков храбрости, которые даются за победы над боссами, а затем обмениваются на очки статуса. Ценность PvP-вещей в том, что в отличие от обычных вещей, которые дают фиксированный бонус к нескольким характеристикам персонажа (то есть просто плюсуют параметры), PvP-вещи дают прирост параметров в процентном отношении к базовым параметрам персонажа. Наконец, PvP-вещи — в отличие от обычных — не имеют привязки к уровню, и надеть их можно даже в самом начале игры, если персонаж обладает достаточным рангом для их надевания(но этот ранг сохранить ох как не легко).
Расходуемые предметы
В Overkings существует несколько категорий автоматически расходуемых предметов. Эти предметы тратятся после использования, поэтому их запас нужно периодически пополнять.
- Расходуемые боевые предметы
Каждый из классов персонажей в Overkings использует в боях два вида автоматически расходуемых предметов, которые напрямую влияют на набор "маны" персонажей, которая, в свою очередь, позволяет использовать скиллы.
Сейчас в игре официально можно купить два вида расходуемых предметов: зачарованные и легендарные. Расходуемые предметы, как было сказано выше, влияют на набор "маны" персонажей.
- Увеличение боевого опыта
Для более быстрого развития персонажей в игре предусмотрены «Эликсиры боевого опыта». Выпив такой эликсир перед выполнением квестов и убийства монстров, в течение 1 часа игрок получает больше опыта на определенное количество процентов.
- Использование способностей других классов
С помощью специальных «бутылей» все персонажи могут использовать способности других классов (кастовать их боевые заклинания, призывать петов и пр.). Эти бутыли сильно разнообразят битвы, делают их более непредсказуемыми и интересными, заставляя игроков быстро принимать правильные решения в самых разных, зачастую совершенно неожиданных ситуациях.
- Лечебные эликсиры
Во время боев игроки могут использовать лечебные эликсиры для мгновенного восстановления здоровья. Всего их восемь видов, делятся на обычные и гладиаторские. Обычные: восстанавливают 1%, 2%, 20%, 40% и 65% жизней персонажа. Гладиаторские: восстанавливают 20%, 40%, 65% жизней персонажа. Эликсир одного типа можно использовать раз в 3 минуты, однако, все восемь могут использоваться одновременно.
- Предметы разного назначения
Также в Overkings есть вещи, которые не изменяют параметров персонажа и не увеличивают получаемый им опыт, а лишь помогают сэкономить время на определенные действия либо просто удивить других игроков. К ним относятся эликсиры для ускоренного перемещения по глобальной игровой карте, свиток мгновенной телепортации в столицу Трорхейм, набор для ремонта в полевых условиях и различные документы (например, «Бланк паспорта» для смены имени).
Торговля
Торговые операции являются важным элементом экономической составляющей Overkings. Игровая валюта — медь, серебро и золото, а также платина, которая не участвует напрямую в денежном обороте игры и приобретается только за реальные деньги с последующим обменом на золото. В 1 золотом 100 серебряных монет, в 1 серебряной монете 100 медных.
В каждом из регионов игрового мира есть магазины, где игрок может приобрести автоматически расходуемые предметы, амуницию, зелья, эликсиры, свитки и прочие вещи по фиксированным ценам. Помимо этого, игроки могут совершать торговые операции между собой как напрямую с использованием специальной возможности «Торговля» в меню персонажа, так и посредством аукциона и биржи. Прямая торговля между игроками не облагается налогами, в то время как за возможность провести аукционные торги и сделки на бирже придется заплатить небольшую комиссию. Каких-либо ценовых ограничений в купле-продаже не существует.
Торговать в Overkings можно любыми вещами и предметами (в том числе квестовыми), которые не прикреплены к персонажу. Прикрепленные к персонажу предметы игрок имеет возможность сдать в любой магазин.
Социальная составляющая
Успешная игра в Overkings во многом зависит от тесного взаимодействия с другими игроками, поэтому социальным отношениям здесь придается большое значение. Объединяясь в пары или команды, игроки вместе выполняют одиночные и групповые квесты, ходят на боссов, бьются в PVP и захватывают замки и ресурсные точки. Для общения и объединения игроков предназначены игровые чаты, форумы фанатских сайтов. Также игроки могут отправлять друг другу различные подарки.
Примечания
Ссылки
- Overkings.ru — официальный сайт игры.
- Overkings.org — неофициальный форум игры.
- resttimes.net Бонусы экипировки в игре Оверкингс - обзор и рецепты бонусов
- Mmogame.ru — рецензия на игровом сайте Mmogame.ru.
- GameGuru.ru — рецензия на игровом сайте GameGuru.ru.
- Proplay.ru — рецензия на игровом сайте Proplay.ru.
- FatalGame.com — рецензия на игровом сайте FatalGame.com.
- MMOabc.ru — обзор игры Overkings на MMOabc.ru.
- WorldGames.ru — Overkings на WorldGames.ru.
- Reborn.ru — Overkings на Reborn.ru.
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии.Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Браузерная многопользовательская ролевая онлайн-игра
- Компьютерные игры 2010 года
- Многопользовательские игры
- MMORPG в жанре фэнтези
- Компьютерные игры, разработанные в России
- Игры для Windows
- PvE
Wikimedia Foundation. 2010.