- NV1
-
Nvidia NV1 / STG2000 Кодовое имя NV1 Дата релиза 1995 Версия Direct3D и шейдеров отсутствует Nvidia NV1, выпускался SGS-THOMSON Microelectronics под кодовым именем STG2000, представлял собой PCI-карту и продавался под названием Diamond Edge 3D с 1995 года. На плату были интегрированы 2D-карта, 3D-ускоритель, память VRAM или FPM DRAM, звуковая карта и порт для игровых контроллеров Sega Saturn. Некоторые игры для Sega Saturn (такие как Panzer Dragoon, Virtua Fighter Remix) были портированы на PC.
NV1 был первым настоящим 3D-ускорителем для PC. Все остальные конкурирующие ускорители появились на рынке примерно через полгода. К сожалению, как и почти все принципиально новые продукты NV1 был неудачным решением. Он был создан талантливыми экспертами в области рабочих станций (workstations), а не PC. Из-за этого 2D и аудио решения были сделаны плохо и уступали в тестах более дешевым и намного более популярным 2D ускорителям от S3, ATI, and Matrox. Использование квадратичных поверхностей было элегантным и абсолютно новым решением в 3D мире. Хотя теория была придумана давно в железе такого до этого никто не делал. Главная идея заключалась в том, что в 1995 году реализовать операцию деления 1/z в железе была невероятно сложно и дорого и в результате этого имплементировать перспективную проекцию было очень трудно. Классический подход, заключавшийся в линейной аппроксимации гиперболической функции, имел свою проблему аппроксимации в окрестности нуля и требовал сложного программного обеспечения. Квадратичная теория использованная в NV1 аппроксимировала функцию 1/z параболической интерполяцией и такая интерполяция по качеству превосходила кусочно-линейную, которая была использована в решениях конкурентов. Звуковая карта имела сомнительное качество, отзывы о MIDI были нейтральны в лучшем случае (критический компонент в то время). Консоль Sega Saturn была провальной по сравнению с Sony PlayStation, и, таким образом, поддержка этих игровых контроллеров имела ограниченное преимущество. Nvidia, интегрируя все эти компоненты, повысила затраты на производство, чем они были бы, если бы карта была разработана исключительно для 3D-ускорения.
Во время выпуска NV1 происходил переход от VLB/ISA (486) к PCI (Pentium), и игры часто использовали MIDI для звукового оформление, так как PC были все ещё неспособны к воспроизведению цифрового аудио из-за низкой производительности. Для достижения лучшего качества звука и совместимости с MS-DOS часто использовались 2 звуковых карты или звуковая карта с соединителем дочерней платы MIDI. Также, скорость и качество 2D у NV1 не были конкурентоспособными. Потребители не были заинтересованы в замене их производительных и дешевых видеокарт на дорогую единую плату.
Интерес рынка к продукту окончательно закончился, когда Microsoft объявила о спецификациях DirectX, основанных на традиционном полигональном рендеринге. Попытка исследовательской группы NVIDIA портировать квадратичную технологию на API Microsoft провалился. Попытка выполнить наложения текстуры и операцию clipping приводило к уравнениям 5 степени невычислимыми в радикалах. Хотя демонстрационные примеры с квадратичными поверхностями выглядели довольно неплохо, работа с ними оказалась чрезвычайно трудной. Nvidia пыталась добавить ограниченную поддержку Direct3D, но она была медлительна, т.к. использовалась программная обработка. DirectX API был "фундаментально" несовместим с NV1 и означал неизбежную смерть NV1 и потерю Nvidia лидерства на рынке.
Дальнейшая разработка NV1 под новым названием - NV2 была остановлена, NV1 производство было свернуто. В 1996 году Nvidia начала разработку классического акселератора. К этому времени естественное развитие производства микросхем уничтожило проблему перспективного преобразования и квадратичная технология прекратила свое существование и осталась частью истории.
Содержание
3D-игры с поддержкой NV1
- Nascar Racing
- Panzer Dragoon
- Virtua Fighter Remix
- Virtua Cop
Розничные продукты
- Aztech
- 3D Galaxy
- Core-Dynamics
- DynaGraFx 3-D
- Diamond Multimedia
- EDGE 3D 2120
- EDGE 3D 2200
- EDGE 3D 3240
- EDGE 3D 3400
- Focus TNC
- Неизвестная модель
- Genoa Systems
- Stratos 3D
- Jazz Multimedia
- 3D Magic
- Kasan Electronics
- Неизвестная модель
- Leadtek
- WinFast Proview 3D GD400
- WinFast Proview 3D GD500
- MediaForte
- Videoforte VF64-3DG-01
- Videoforte VF64-3DG-02
- YUAN
- JRS-3DS100
См. также
NV1 series на Викискладе? Ссылки
- EDGE 3D 3000 Series. Diamond Multimedia. Архивировано из первоисточника 19 декабря 1996.
- Thomas Monk 7 Years of Graphics. accelenation.com (December 26, 2006). Архивировано из первоисточника 27 июля 2012. Проверено 15 июня 2008.
- Alan Dang NVIDIA NV2 Report—1995: The launch of the NV1. FiringSquad (February 16, 2001). Архивировано из первоисточника 13 мая 2012. Проверено 15 июня 2008.
Nvidia Графические
процессорыРанние NV1 • NV2 Семейство RIVA 128 • TNT • TNT2 Семейство GeForce GeForce 256 • GeForce 2 • GeForce 3 • GeForce 4 • GeForce FX • GeForce 6 • GeForce 7 • GeForce 8 • GeForce 9 • GeForce 100 • GeForce 200 • GeForce 400 • GeForce 500 • GeForce 600 Рабочие станции и HPC Quadro • (Plex • CX) • Tesla Технологии SLI • PureVideo • TurboCache • PhysX • CUDA • OptiX • FXAA • 3D Vision Чипсеты
материнских
платСемейство GeForce GeForce 8200 • 9-series • ION Семейство nForce nForce 220 / 415 / 420 • nForce2 • nForce3 • nForce4 • nForce 500 • nForce 600 • nForce 700 Технологии ESA • EPP • LinkBoost • MXM • MCP • SoundStorm • SLI Прочее Консоли NV2A (Xbox) • RSX (PlayStation 3) Портативные устройства GoForce • Tegra • Tegra 2 • Tegra 3 Драйверы / ПО ForceWare • System Tools • nView • Gelato • CUDA • Cg Приобретения 3dfx Interactive • ULi • Hybrid Graphics • PortalPlayer • Mental Images • Ageia • Icera Категория:- Видеокарты NVIDIA
Wikimedia Foundation. 2010.