- Flagship Studios
-
Flagship Studios Тип Год основания Упразднена Причина упразднения Расположение Ключевые фигуры Билл Ропер (генеральный директор и соучредитель)
Макс Шефер (исполнительный директор и соучредитель)
Кеннет Вильямс (финансовый директор и соучредитель)Отрасль Индустрия компьютерных и видеоигр
Продукция Flagship Studios — американская компания, разработчик компьютерных игр. Основана Биллом Ропером совместно с Максом Шефером, Эриком Шефером и Дэвидом Бревиком, до этого бывшими высокопоставленными сотрудниками Blizzard North, разрабатывающими серию игр Diablo [1]. Работать совместно в команде они начали в 1993 году, когда основали компанию Condor Studios, позже приобретенную Blizzard Entertainment и переименованную в Blizzard North. Flagship Studios была основана после увольнения части сотрудников Blizzard North из-за разногласий между Blizzard Entertainment и Vivendi, причиной которых стали сомнения Vivendi относительно некоторых проектов Blizzard North[2]. Основная платформа, для которой Flagship Studios разрабатывала игры — PC.
Для интеграции на международный рынок были заключены партнерские отношения с Namco Hometek и HanbitSoft [3] [4].
Flagship Studios была признана банкротом в августе 2008 года[5].
Содержание
Игры
Hellgate: London
Анонсирована в марте 2005, в статье игрового журнала PC Gamer. Релиз игры состоялся 31 октября 2007 года. До этого существовала как неизвестная игра в виде концепт-артов. Презентовалась как RPG, очень похожая на Diablo, однако, в отличие от нее являлась трехмерной и в ней имелось управление персонажем от первого лица. События игры происходят в постапокалипсическом Лондоне, который захватили демоны, и иллюстрирует борьбу между демонами и людьми. Разработчики акцентировали внимание на том, что игра будет не обычным шутером, в ней будет больше RPG-составляющих, таких как квесты и большая зависимость боевого состояния персонажа от характеристик, чем от навыков и рефлексов игрока. Другой особенностью игры являлась случайная генерация уровней, что обычно не характерно для игр с такой перспективой и масштабом. Хотя ожидания от игры было очень высоким, так как к ее разработке были причастны бывшие сотрудники Blizzard Entertainment, и она стала бестселлером (с небольшими исключениями)[6], однако, она получила противоречивые обзоры в игровой прессе и жалобы от многих игроков на ее незавершенность, что впоследствии было признано Биллом Ропером[7]. На данный момент компания не владеет интеллектуальной собственностью в отношении игры[5].
Mythos
Mythos разрабатывалась отделением Flagship Studios под названием Flagship Seattle. Это была игра в жанре MMORPG, сделанная в стиле Diablo, и была предназначена для тестирования сетевой технологии, которая была компонентом Hellgate: London. Планировалось, что она будет бесплатной для скачивания и игры, хотя до конца ее финансовая модель не была определена[8]. После увольнений во Flagship Studios, интеллектуальная собственность на Mythos была передана Hanbitsoft в качестве залога по кредитам. Также, главный дизайнер игры, Трэвис Балдри, и соучредитель Flagship Studios, Макс Шефер, впоследствии основали игровую компанию Runic Games вместе с 14 бывшими сотрудниками Flagship Seattle[9]. Runic Games разрабатывала похожую на Diablo RPG под названием Torchlight [10].
См. также
Ссылки
- Official Hellgate London Website(недоступная ссылка — история)
- Official Mythos Website
Примечания
- ↑ Flagship Studios Opens with a Splash. Flagship Studios (22 ноября 2003). Проверено 31 мая 2010.
- ↑ Robert Howarth Flagship Studios Interview. IGN (27 октября 2003). Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012. Проверено 16 июля 2008.
- ↑ Namco Partners with Flagship Studios
- ↑ HanbitSoft, FSS, and Hellgate: London
- ↑ 1 2 Green, Jeff Bill Roper speaks out at last. 1UP.com. Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012. Проверено 31 мая 2010.
- ↑ Dave Spohn Hellgate: London Interview. About.com (13 ноября 2007). Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012. Проверено 17 июля 2008.
- ↑ Stuart Bishop We ballsed things up with Hellgate, Roper admits. CVG (25 февраля 2008). Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012. Проверено 17 июля 2008.
- ↑ Tim Surette Mythos detailed, will be free. GameSpot (22 марта 2007). Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012. Проверено 17 июля 2008.
- ↑ Suzie Ford Runic Games Interview. WarCry (11 августа 2008). Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012. Проверено 11 августа 2008.
- ↑ Press - Torchlight - Runic Games (англ.). Runic Games. Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012. Проверено 31 мая 2010.
Категории:- Компании по алфавиту
- Компании, основанные в 2003 году
- Компании, упразднённые в 2008 году
- Производители компьютерных игр США
- ИТ-компании США
Wikimedia Foundation. 2010.