- Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
-
Eternal Darkness: Sanity's Requiem Разработчик Издатели Создатели Геймдизайнер Денис ДьякСценарист Даты выпуска Жанр Возрастной
рейтингПлатформы Режимы игры Носитель Оптический диск для NintendoУправление Eternal Darkness: Sanity's Requiem (рус. Вечная тьма: Реквием по рассудку) — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная компанией Silicon Knights и выпущенная Nintendo в 2002 году на платформе Nintendo GameCube. Поначалу игру планировали выпустить на Nintendo 64.
Содержание
Геймплей
Игрок управляет Александрой (англ. Alexandra), которая исследует особняк в 2000 году н.э. После нахождения «Тома Вечной тьмы» (англ. The Tome of Eternal Darkness) действие игры переносится в 26 год до н.э., где игрок управляет Пиусом Августом (англ. Pious Augustus). После главы Пиуса игрок вновь переносится в наше время и продолжает управлять Александрой, которая находит новые главы Тома в особняке. С каждой новой такой главой игрок начинает управлять новым персонажем из прошлого. Каждая глава Тома более детально раскрывает сюжет игры и даёт и игроку и Александре знания и способности, нужные для дальнейшего продвижения по игре.
Одной из особенностей, привлёкших внимание прессы и игроков к игре, является "индикатор морали" — шкала, которая падает, когда главный герой видит врага или ужасающие вещи, и повышается в определённых случаях (например, когда главный герой производит на противнике добивающий приём). Когда шкала находится на нуле, происходят "эффекты безумия" — у главного героя могут возникать галлюцинации вроде отваливающихся от него конечностей, возникающих в неожиданных местах трупов или визуальных эффектов (бесконечных коридоров и лестниц, и т.д.). При этом "эффекты безумия" способны вмешиваться не только в состояние главного героя и окружения, но и непосредственно в саму игру: они могут удалять пользовательские сохранения, имитировать "Синий экран смерти" и выключение телевизора, отключать геймпад игрока прямо во время битвы и изменять громкость звука.
Сюжет
Сюжет игры вертится вокруг Александры Роивас (англ. Alexandra Roivas), студентки университета в Вашингтоне, которая расследует загадочное убийство своего деда Эдварда Роиваса (англ. Edward Roivas). Исследуя его особняк в Род-Айланде, она находит секретную комнату, в которой помимо других странных вещей лежит книга в переплёте, сделанном из человеческой кожи и кости. Читая книгу, «Том Вечной тьмы» (англ. The Tome of Eternal Darkness), она переживает сцену из жизни Пиуса Августа (англ. Pious Augustus), уважаемого римского центуриона, жившего в 26 году до н.э. Пиуса зовут за собой мистические голоса в подземную гробницу, где он выбирает один из трёх загадочных артефактов. Артефакт преобразуется в мага Лиша (англ. Liche), который делает Пиуса рабом трёх Старейшин, сильных богоподобных существ, чьи сущности заключены в артефактах.
Примечания
- ↑ 1 2 Archive / Writing. Game Developers Choice Awards. United Business Media LLC. Архивировано из первоисточника 28 марта 2008. Проверено 8 июля 2010.
Ссылки
- Eternal Darkness: Sanity's Requiem на сайте IGN (англ.)
- Darkness: Sanity's Requiem на сайте Gamespot (англ.)
- Eternal Darkness: Sanity’s Requiem на сайте imdb (англ.)
Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2002 года
- Игры для GameCube
- Survival horror
Wikimedia Foundation. 2010.