Caustic Graphics

Caustic Graphics

Caustic Graphicsамериканская частная компания, работающая в области компьютерной графики и полупроводниковой индустрии. Штаб-квартира компании находится в городе Сан-Франциско.

Содержание

Продукция

Caustic Graphics разработала несколько программных и аппаратных решений в сфере трассировки лучей (англ. Ray Tracing) и аппаратного ускорения этого метода рендеринга.

«CausticOne» является платой, производящей аппаратное ускорение алгоритмов трассировки лучей. «CausticOne» содержит встроенную память типа DDR2 SO-DIMM, ко которой имеется одноканальный 64-битный доступ. «CausticOne» может обеспечить интерактивный (в режиме реального времени) рендеринг методом трассировки лучей.[1]

Open Ray Tracing Language (OpenRL) является открытым платформо-независимым стандартом программирования, который предназначен для использования в приложениях трассировки лучей. Он базируется на «CausticGL», составной части «CausticRT». Как и OpenGL, OpenRL содержит шейдерный язык RLSL (OpenRL shading language), который основан на GLSL и обеспечивает компилируемые в реальном времени программируемые шейдеры для трассировки лучей.[2][3][4]

«CausticRT» является общей платформой, которая объединяет все программные решения Caustic Graphics в единый конвейер разработки.[5]

История

Caustic Graphics была основана в городе Сан-Франциско Джеймсом МакКомби (англ. James McCombe), Люком Петерсоном (англ. Luke Peterson) и Райаном Солсбери (англ. Ryan Salsbury), которые до этого занимались в Apple разработками OpenGL и алгоритмов рендеринга для iPhone и iPod. На март 2009 года число сотрудников компании составляло 35 человек, среди которых множество бывших специалистов из Autodesk, Apple, ATI, Intel и NVIDIA.[6]

10 марта 2009 года Caustic Graphics опубликовала пресс-релиз, который имел значительный резонанс в профильной прессе.[6] В пресс-релизе Caustic Graphics сообщила, что намерена совершить революцию на рынке трёхмерной графики. Так, компания заявила о своём намерении выпустить 23 апреля аппаратное решение под названием «CausticOne», способное, согласно пресс-релизу, в сочетании со специализированным программным обеспечением производства Caustic Graphics, повысить скорость создания высококачественных 3D-изображений методом трассировки лучей в 20 раз по сравнению с доступными на рынке аппаратными решениями.[7] Кроме этого, было объявлено о планах выпустить в 2010 году следующее поколение аппаратных ускорителей трассировки лучей, которые обеспечат 200-кратный прирост производительности.[8] В пресс-релизе было процитировано сообщение доктора Джона Педди (англ. Jon Peddie), основателя и президента аналитического агентства Jon Peddie Research[9]:

Трассировка лучей в реальном времени стала святым граалем для компьютерной графики начиная с 1979 года — эта мечта всегда была на горизонте, но никогда не смогла стать достижимой. Демонстрации работали на системах с 16 и более процессорами, на суперкомпьютерах и других экзотических устройствах, но никогда ранее подобная система не была достижима в рамках бюджета для домашнего ПК. Caustic Graphics совершила прорыв с комбинацией небольшого аппаратного ускорителя и некоторого очень инновационного программного обеспечения, благодаря чему стало возможным создавать сложные изображения, выполненные при помощи трассировки лучей в большом разрешении и в режиме реального времени, — а это просто ошеломительное достижение.

Вместе с данными заявлениями в пресс-релизе была опубликована некоторая информация о самой компании Caustic Graphics и её сотрудниках.[9]

В августе 2009 года Caustic Graphics продемонстрировала своё специализированное аппаратное обеспечение по ускорению трассировки лучей на SIGGRAPH 2009.[10]

19 февраля 2010 года Caustic Graphics объявила о создании открытого платформо-независимого стандарта программирования «OpenRL», которое предназначено для использования в приложениях трассировки лучей. «OpenRL» — первый открытый стандарт для аппаратного ускорения трассировки лучей. До этого времени все желающие использовать трассировку лучей с аппаратным ускорением должны были либо сами писать программные интерфейсы для оборудования, либо пользоваться проприетарными API от разработчиков оборудования, например CUDA для графический процессоров nVidia.[3][4]

29 марта 2010 года компания Aftercad Software, поставщик облачных приложений для рендеринга и моделирования трёхмерной графики, заявила об использовании OpenRL во всех её программных продуктах.[11]

21 июля 2010 года об использовании OpenRL в своих продуктах заявила британская компания Lightworks, специализирующаяся на программах нелинейного редактирования видео и создания трёхмерной графики. Причём первый «контакт» между Caustic Graphics и Lightworks был установлен летом 2009 года, когда продукты последней были оптимизированы под работу на графических ускорителях Caustic Graphics.[12]

14 декабря 2010 года в официальном пресс-релизе компания Imagination Technologies сообщила, что намерена в ближайшем будущем купить компанию Caustic Graphics вмесмте со всеми её патентами, наработками и технологиями. Сама Caustic Graphics будет интегрирована в структуру Imagination Technologies. Сумма сделки составляет $27 млн (£17,1 млн).[13][14]

Примечания

  1. CausticOne  (англ.). Официальный сайт Caustic Graphics. Архивировано из первоисточника 19 июня 2012. Проверено 23 июля 2010.
  2. OpenRL SDK  (англ.). Официальный сайт Caustic Graphics. Архивировано из первоисточника 19 июня 2012. Проверено 23 июля 2010.
  3. 1 2 JeGX OpenRL: Open Ray Tracing Language  (англ.). Geeks3D (19 февраля 2010 года). Архивировано из первоисточника 4 мая 2012. Проверено 23 июля 2010.
  4. 1 2 DrEvil OpenRL — еще одно слово, начинающееся с Open…. Мир nVidia (19 февраля 2010 года). Архивировано из первоисточника 4 мая 2012. Проверено 23 июля 2010.
  5. Sean Kalinich CausticOne accelerates Raytracing by 200 times  (англ.). TweakTown (12 марта 2009 года). Архивировано из первоисточника 4 мая 2012. Проверено 23 июля 2010.
  6. 1 2 Василий Саков Caustic Graphics: 200х 3D графика в следующем году?. 3DNews (11 марта 2009 года). Проверено 23 июля 2010.
  7. Caustic Graphics обещает сделать трассировку лучей в реальном времени доступной на ПК. ITC (11 марта 2009 года). Архивировано из первоисточника 4 мая 2012. Проверено 23 июля 2010.
  8. Владимир Парамонов Компания Caustic Graphics намерена совершить революцию на рынке 3D-графики. Компьюлента (13 марта 2009 года). Проверено 23 июля 2010.
  9. 1 2 Jeff Koo New Company - Caustic Graphics - Breaks Barriers in 3D Graphics  (англ.). Caustic Graphics (10 марта 2009 года). — Пресс-релиз. Архивировано из первоисточника 19 июня 2012. Проверено 23 июля 2010.
  10. Staff CAUSTIC GRAPHICS リアルタイム・レイ・トレーシング専用ハードを展示  (яп.). nter BEE Online (7 августа 2009 года). Архивировано из первоисточника 4 мая 2012. Проверено 23 июля 2010.
  11. Aftercad Announces Support for Caustic Graphics OpenRL™ across all 3D Visualization and Collaboration Products.  (англ.). Aftercad Software (29 марта 2010 года). — Пресс-релиз. Архивировано из первоисточника 4 мая 2012. Проверено 23 июля 2010.
  12. Lightworks implements Caustic OpenRL to accelerate rendering  (англ.). Lightworks (21 июля 2010 года). — Пресс-релиз. Архивировано из первоисточника 4 мая 2012. Проверено 23 июля 2010.
  13. Imagination Technologies plc – Acquisition Announcement Imagination to acquire Caustic Graphics, developer of real-time ray-tracing graphics technology, for $27 million  (англ.). Официальный сайт Imagination Technologies (14 декабря 2010 года). Архивировано из первоисточника 4 мая 2012. Проверено 16 декабря 2010.
  14. Accent Imagination покупает разработчика графической технологии. iXBT.com (19 декабря 2010 года). Архивировано из первоисточника 4 мая 2012. Проверено 19 декабря 2010.

Внешние ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "Caustic Graphics" в других словарях:

  • Caustic (optics) — For other uses, see Caustic (disambiguation). Caustics produced by a glass of water In optics, a caustic or caustic network [1] is the envelope of light rays reflected or refracted by a curved surface or object, or the projection …   Wikipedia

  • Photon-Mapping — ist ein von Henrik Wann Jensen 1995 veröffentlichter Algorithmus der Bildsynthese, der vornehmlich als Erweiterung von Raytracing basierten Verfahren genutzt wird. Das Ziel von Photon Mapping ist es, die globale Beleuchtung einer Szene effizient… …   Deutsch Wikipedia

  • Photon Map — Photon Mapping ist ein von Henrik Wann Jensen 1995 veröffentlichter Algorithmus der Bildsynthese, der vornehmlich als Erweiterung von Raytracing basierten Verfahren genutzt wird. Das Ziel von Photon Mapping ist es, die globale Beleuchtung einer… …   Deutsch Wikipedia

  • Photon Tracing — Photon Mapping ist ein von Henrik Wann Jensen 1995 veröffentlichter Algorithmus der Bildsynthese, der vornehmlich als Erweiterung von Raytracing basierten Verfahren genutzt wird. Das Ziel von Photon Mapping ist es, die globale Beleuchtung einer… …   Deutsch Wikipedia

  • Photonenkarte — Photon Mapping ist ein von Henrik Wann Jensen 1995 veröffentlichter Algorithmus der Bildsynthese, der vornehmlich als Erweiterung von Raytracing basierten Verfahren genutzt wird. Das Ziel von Photon Mapping ist es, die globale Beleuchtung einer… …   Deutsch Wikipedia

  • Texas Longhorns men's basketball — Infobox CBB Team name = Texas Longhorns logo size = 150px university = The University of Texas at Austin conference = Big 12 Conference conference short = Big 12 division = South city = Austin stateabb = TX state = Texas coach = Rick Barnes… …   Wikipedia

  • Photon mapping — In computer graphics, photon mapping is a two pass global illumination algorithm developed by Henrik Wann Jensen that solves the rendering equation. Rays from the light source and rays from the camera are traced independently until some… …   Wikipedia

  • Metroid Prime 2: Echoes — Metroid Prime 2: Echoes …   Wikipedia

  • Occidental Petroleum — Corporation Type Public (NYSE: OXY) Industry Oil and gas …   Wikipedia

  • Chris Landreth — Born 1961 Hartford, CT Occupation director, animator, writer Chris Landreth (born 1961) is an American animator working in Canada, best known for his work on the 2004 film, Ryan. He has made many CGI animated films since the mid 90s, including… …   Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»