C++11

C++11

C++11[1][2] или ISO/IEC 14882:2011[3] (в процессе работы над стандартом носил условное наименование C++0x[4][5]) — новая версия стандарта языка C++, вместо ранее действовавшего ISO/IEC 14882:2003. Новый стандарт включает дополнения в ядре языка и расширение стандартной библиотеки, в том числе большую часть TR1 — кроме, вероятно, библиотеки специальных математических функций. Несмотря на то, что работа над стандартом уже завершена[6] — данная статья, возможно, не будет точно соответствовать конечному варианту стандарта. Разные версии (в том числе самые новые) черновика будущего стандарта наряду с некоторыми другими документами, посвящёнными стандартизации C++, публикуются на сайте комитета ISO C++[7].

ISO/IEC JTC1/SC22/WG21 Комитет Стандартизации C++ намеревался опубликовать новый стандарт в 2009 году (соответственно стандарт, который сейчас называют C++11, должен был называться C++09). Чтобы успеть, Комитет решил сосредоточиться на предложениях поступивших до 2006 и игнорировать более новые[8].

Языки программирования, такие как C++, проходят постепенное развитие своих возможностей. Этот процесс неизбежно вызывает проблемы совместимости с уже существующим кодом. В приложении C.2 [diff.cpp03] документа N3290 (англ. Final Draft International Standard) описаны некоторые из несовместимостей C++11 с C++03.

Содержание

Предполагаемые изменения стандарта

Как уже было сказано, изменения коснутся как ядра С++, так и его стандартной библиотеки.

При разработке каждого раздела будущего стандарта комитет использовал ряд правил:

  • поддержка стабильности языка и обеспечение совместимости с C++98 и, по возможности, с Си;
  • предпочитается введение новых возможностей через стандартную библиотеку, а не через ядро языка;
  • предпочитаются изменения, которые улучшают технику программирования;
  • совершенствовать C++ с точки зрения системного и библиотечного дизайна, вместо введения новых возможностей, полезных для отдельных приложений;
  • увеличивать типобезопасность для обеспечения безопасной альтернативы для нынешних опасных подходов;
  • увеличивать производительность и возможности работать напрямую с аппаратной частью;
  • обеспечивать решение реальных, широко распространённых проблем;
  • реализовать принцип «не платить за то, что не используешь»;
  • сделать C++ проще для изучения без удаления возможностей, используемых программистами-экспертами.

Уделяется внимание новичкам, которые всегда будут составлять большую часть программистов. Многие новички не стремятся углублять уровень владения С++, ограничиваясь его использованием при работе над узкими специфичными задачами[8]. Кроме того, учитывая универсальность С++ и обширность его использования (включая как разнообразие приложений, так и стилей программирования), даже профессионалы могут оказаться новичками при использовании новых парадигм программирования.

Расширение ядра С++

Первоочередная задача комитета — развитие ядра языка С++. Ядро значительно усовершенствовано, добавлена поддержка многопоточности, поддержка обобщённого программирования, унификация инициализации и проведены работы по повышению его производительности.

Для удобства, возможности ядра и его изменения разделены на три основные части: повышение производительности, повышение удобства и новая функциональность. Отдельные элементы могут относиться к нескольким группам, но описываться будут только в одной — наиболее подходящей.

Повышение производительности за счёт ядра языка

Эти компоненты языка введены для уменьшения затрат памяти или увеличения производительности.

Ссылки на временные объекты и семантика переноса (Rvalue Reference/Move semantics)

По стандарту C++ временный объект, появившийся в результате вычисления выражения, можно передавать в функции, но только по константной ссылке (const &). Функция не в состоянии определить, можно ли рассматривать переданный объект как временный и допускающий модификацию (константный объект, который тоже может быть передан по такой ссылке, нельзя модифицировать (легально)). Это не проблема для простейших структур наподобие complex, но для сложных типов, требующих выделения-освобождения памяти, уничтожение временного объекта и создание постоянного может отнимать много времени, в то время как можно было бы просто перенаправить указатели.

В C++11 появился новый тип ссылки — rvalue-ссылка (англ. rvalue reference). Его объявление следующее: type &&. Новые правила разрешения перегрузки позволяют использовать разные перегруженные функции для неконстантных временных объектов, обозначаемых посредством rvalues, и для всех остальных объектов. Данное нововведение позволяет реализовывать семантику переноса (Move semantics).

Например, std::vector — это простая обёртка вокруг Си-массива и переменной, хранящей его размер. Конструктор копирования std::vector::vector(const vector &x) создаст новый массив и скопирует информацию; конструктор переноса std::vector::vector(vector &&x) может просто перенести указатель и длину в новый объект, опустошив x.

Пример объявления.

template<class T> class vector
{
   vector (const vector &);              // Конструктор копирования (медленный)
   vector (vector &&);                   // Конструктор переноса из временного объекта (быстрый)
   vector & operator = (const vector &); // Обычное присваивание (медленное)
   vector & operator = (vector &&);      // Перенос временного объекта (быстрый)
};

Обобщённые константные выражения

В C++ всегда присутствовала концепция константных выражений. Так, выражения типа 3+4 всегда возвращали одни и те же результаты, не вызывая никаких побочных эффектов. Сами по себе константные выражения предоставляют компиляторам C++ удобные возможности по оптимизации результата компиляции. Компиляторы вычисляют результаты таких выражений только на этапе компиляции и сохраняют уже вычисленные результаты в программе. Таким образом, подобные выражения вычисляются только раз. Также существует несколько случаев, в которых стандарт языка требует использования константных выражений. Такими случаями, например, могут быть определения массивов или значения перечислений (enum).


int GiveFive() {return 5;}
 
int some_value[GiveFive() + 7]; // создание массива 12 целых; запрещено в C++

Вышеуказанный код запрещён в C++, поскольку GiveFive() + 7 фактически не является константным выражением, известным на этапе компиляции. Компилятору на тот момент просто не известно, что функция на самом деле возвращает константу во время исполнения. Причиной таких рассуждений компилятора является то, что эта функция может повлиять на состояние глобальной переменной, вызвать другую неконстантную функцию времени исполнения и т. д.

C++11 вводит ключевое слово constexpr, которое позволяет пользователю гарантировать, что или функция или конструктор объекта возвращает константу времени компиляции. Код выше может быть переписан следующим образом:

constexpr int GiveFive() {return 5;}
 
int some_value[GiveFive() + 7]; // создание массива 12 целых; разрешено в C++11

Такое ключевое слово позволяет компилятору понять и удостовериться в том, что GiveFive возвращает константу.

Использование constexpr порождает очень жёсткие ограничения на действия функции:

  1. такая функция не может быть типа void;
  2. тело функции должно быть вида return выражение;
  3. выражение должно также быть константой, а также может вызывать только те функции, что также обозначены ключевым словом constexpr, или просто использовать обычные константы;
  4. функция, обозначенная constexpr, не может вызываться до того момента, пока она не определена в текущей единице компиляции.

В предыдущей версии стандарта в константных выражениях можно было использовать переменные только целого типа или типа перечисления. В C++11 это ограничение снято для переменных перед определением которых стоит ключевое слово constexpr:

constexpr double accelerationOfGravity = 9.8;
constexpr double moonGravity = accelerationOfGravity / 6;

Такие переменные уже неявно считаются обозначенными ключевым словом const. В них могут содержаться только результаты константных выражений или конструкторы таких выражений.

В случае необходимости конструирования константных значений из типов, определённых пользователем, конструкторы таких типов также могут быть описаны с помощью constexpr. Конструктор константных выражений, подобно константным функциям, также должен быть определён до момента первого его использования в текущей единице компиляции. У такого конструктора должно быть пустое тело, а также такой конструктор должен инициализировать члены своего типа только константами.

Изменения в определении простых данных

В стандартном C++ только структуры, удовлетворяющие определённому набору правил, могут рассматриваться как тип простых данных (plain old data type или POD). Существуют веские причины ожидать расширения этих правил, с тем, чтобы большее число типов рассматривались как POD. Типы, удовлетворяющие этим правилам, могут использоваться в реализации объектного слоя, совместимого с C. Однако, в C++03 список этих правил чрезмерно строгий.

C++11 ослабит несколько правил, касающихся определения типов простых данных.

Класс рассматривается как тип простых данных, если он тривиальный (trivial), со стандартным размещением (standard-layout) и если типы всех его нестатических членов-данных также являются типами простых данных.

Тривиальный класс — это класс, который:

  1. содержит тривиальный конструктор по умолчанию,
  2. не содержит нетривиальных копирующих конструкторов,
  3. не содержит нетривиальных перемещающих конструкторов,
  4. не содержит нетривиальных копирующих операторов присваивания,
  5. не содержит нетривиальных перемещающих операторов присваивания,
  6. содержит тривиальный деструктор.

Класс со стандартным размещением — это класс, который:

  1. не содержит нестатических членов-данных, имеющих тип класса с нестандартным размещением (или массива элементов такого типа) или ссылочный тип,
  2. не содержит виртуальных функций,
  3. не содержит виртуальных базовых классов,
  4. имеет один и тот же вид доступности (public, private, protected) для всех нестатических членов-данных,
  5. не имеет базовых классов с нестандартным размещением,
  6. не является классом, одновременно содержащим унаследованные и неунаследованные нестатические члены-данные, или содержащим нестатические члены-данные, унаследованные сразу от нескольких базовых классов,
  7. не имеет базовых классов того же типа, что и у первого нестатического члена-данного (если таковой есть).

Ускорение компиляции языка

Внешние шаблоны

В стандартном С++ компилятор должен инстанцировать шаблон всякий раз, когда встречает в единице трансляции его полную специализацию. Это может существенно увеличить время компиляции, особенно в тех случаях, когда шаблон инстанцирован с одинаковыми параметрами в большом числе единиц трансляции. На данный момент не существует способа указать С++, что инстанцирования быть не должно.

В C++11 введена идея внешних шаблонов. В С++ уже есть синтаксис для указания компилятору того, что шаблон должен быть инстанцирован в определённой точке:

template class std::vector<MyClass>;

В С++ не хватает возможности запретить компилятору инстанцировать шаблон в единице трансляции. C++11 просто расширяет данный синтаксис:

extern template class std::vector<MyClass>;

Данное выражение говорит компилятору не инстанцировать шаблон в данной единице трансляции.

Улучшения в практическом использовании языка

Эти возможности предназначены для того, чтобы упростить использование языка. Они позволяют усилить типобезопасность, минимизировать дублирование кода, усложняют ошибочное использование кода и т. п.

Списки инициализации

Концепция списков инициализации пришла в C++ из C. Идея состоит в том, что структура или массив могут быть созданы передачей списка аргументов в порядке, соответствующем порядку определения членов структуры. Списки инициализации рекурсивны, что позволяет их использовать для массивов структур и структур, содержащих вложенные структуры.

struct Object
{
    float first;
    int second;
};
 
Object scalar = {0.43f, 10}; // один объект, с first=0.43f и second=10
Object anArray[] = {{13.4f, 3}, {43.28f, 29}, {5.934f, 17}}; // массив из трёх объектов

Списки инициализации очень полезны для статических списков и в тех случаях, когда требуется инициализировать структуру определённым значением. C++ также содержит конструкторы, которые могут содержать общую часть работы по инициализации объектов. Стандарт C++ позволяет использовать списки инициализации для структур и классов при условии, что те соответствуют определению простого типа данных (Plain Old Data — POD). Классы, не являющиеся POD, не могут использовать для инициализации списки инициализации, в том числе это касается и стандартных контейнеров C++, таких, как векторы.

C++11 связал концепцию списков инициализации и шаблонный класс, названный std::initializer_list. Это позволило конструкторам и другим функциям получать списки инициализации в качестве параметров. Например:

class SequenceClass
{
public:
  SequenceClass(std::initializer_list<int> list);
};

Данное описание позволяет создать SequenceClass из последовательности целых чисел следующим образом:

SequenceClass someVar = {1, 4, 5, 6};

Здесь демонстрируется работа особого вида конструктора для списка инициализации. Классы, содержащие подобные конструкторы, обрабатываются особым образом во время инициализации (см. ниже).

Класс std::initializer_list<> определён в стандартной библиотеке C++11. Однако, объекты данного класса могут быть созданы компилятором C++11 только статически с использованием синтаксиса со скобками {}. Список может быть скопирован после создания, однако, это будет копированием по ссылке. Список инициализации является константным: ни его члены, ни их данные не могут быть изменены после создания.

Так как std::initializer_list<> является полноценным типом, он может быть использован не только в конструкторах. Обычные функции могут получать типизированные списки инициализации в качестве аргумента, например:

void FunctionName(std::initializer_list<float> list);
 
FunctionName({1.0f, -3.45f, -0.4f});

Стандартные контейнеры могут быть инициализированы следующим образом:

std::vector<std::string> v = { "xyzzy", "plugh", "abracadabra" };
std::vector<std::string> v{ "xyzzy", "plugh", "abracadabra" };

Универсальная инициализация

В стандарте C++ содержится ряд проблем, связанных с инициализацией типов. Существует несколько путей инициализации типов и не все они приводят к одинаковым результатам. К примеру, традиционный синтаксис инициализирующего конструктора может выглядеть как описание функции, и нужно предпринять дополнительные меры, чтобы компилятор не ошибся при анализе. Только агрегирующие типы и POD типы могут быть инициализированы с помощью инициализаторов агрегатов (вида SomeType var = {/*stuff*/};).

C++11 предоставляет синтаксис, позволяющий использовать единую форму инициализации для всех видов объектов с помощью расширения синтаксиса списков инициализации:

struct BasicStruct {
    int x;
    double y;
};
 
struct AltStruct {
    AltStruct(int x, double y) : x_{x}, y_{y} {}
 
private:
    int x_;
    double y_;
};
 
BasicStruct var1{5, 3.2};
AltStruct var2{2, 4.3};

Инициализация var1 работает точно так же, как и при инициализации агрегатов, то есть, каждый объект будет инициализирован копированием соответствующего значения из списка инициализации. При необходимости будет применено неявное преобразование типов. Если нужного преобразования не существует, исходный код будет считаться некорректным. Во время инициализации var2 будет вызван конструктор.

Предоставлена возможность писать подобный код:

struct IdString
{
    std::string name;
    int identifier;
};
 
IdString GetString()
{
    return {"SomeName", 4}; // Обратите внимание на отсутствие явного указания типов
}

Универсальная инициализация не заменяет полностью синтаксиса инициализации с помощью конструктора. Если в классе есть конструктор, принимающий в качестве аргумента список инициализации (ИмяТипа(initializer_list<SomeType>);), он будет иметь более высокий приоритет по сравнению с другими возможностями создания объектов. Например, в C++11 std::vector содержит конструктор, принимающий в качестве аргумента список инициализации:

std::vector<int> theVec{4};

Данный код приведёт к вызову конструктора, принимающего в качестве аргумента список инициализации, а не конструктор с одним параметром, создающий контейнер заданного размера. Для вызова этого конструктора пользователь должен будет использовать стандартный синтаксис вызова конструктора.

Вывод типов

В стандартном C++ (и C) тип переменной должен быть явно указан. Однако, после появления шаблонных типов и техник шаблонного метапрограммирования, тип некоторых значений, в особенности возвращаемых значений функций, не может быть легко задан. Это приводит к сложностям при хранении промежуточных данных в переменных, иногда может потребоваться знание внутреннего устройства конкретной библиотеки метапрограммирования.

C++11 предлагает два способа для смягчения этих проблем. Во-первых, определение явно инициализируемой переменной может содержать ключевое слово auto. Это приведёт к тому, что будет создана переменная типа инициализирующего значения:

auto someStrangeCallableType = std::bind(&SomeFunction, _2, _1, someObject);
auto otherVariable = 5;

Типом someStrangeCallableType станет тот тип, который возвращает конкретная реализация шаблонной функции std::bind для заданных аргументов. Данный тип будет легко определён компилятором во время выполнения семантического анализа, а вот программисту для определения типа пришлось бы провести ряд изысканий.

Тип otherVariable также чётко определён, однако, так же легко может быть определён и программистом. Этот тип — int, такой же как у целочисленной константы.

Кроме того, для определения типа выражения во время компиляции может быть использовано ключевое слово decltype. Например:

int someInt;
decltype(someInt) otherIntegerVariable = 5;

Использование decltype наиболее полезно совместно с auto, так как тип переменной, описанной как auto, известен только компилятору. Кроме того, использование decltype может быть весьма полезным в выражениях, использующих перегрузку операторов и специализацию шаблонов.

auto также может быть использован для уменьшения избыточности кода. Например, вместо:

for (vector<int>::const_iterator itr = myvec.cbegin(); itr != myvec.cend(); ++itr)

программист сможет написать:

for (auto itr = myvec.cbegin(); itr != myvec.cend(); ++itr)

Разница становится особенно заметной, когда программист использует большое число различных контейнеров, несмотря на то, что и сейчас существует хороший путь для уменьшения избыточного кода — использование typedef.

Тип, помеченный как decltype, может отличаться от типа выведенного с помощью auto.

#include <vector>
int main()
{
  const std::vector<int> v(1);
  auto a = v[0];        // тип a - int  
  decltype(v[0]) b = 1; // тип b - const int& (возвращаемое значение
                        // std::vector<int>::operator[](size_type) const)
  auto c = 0;           // тип c - int   
  auto d = c;           // тип d - int            
  decltype(c) e;        // тип e - int, тип сущности, именованной как c 
  decltype((c)) f = c;  // тип f - int&, так как (c) является lvalue
  decltype(0) g;        // тип g - int, так как 0 является rvalue
}

For-цикл по коллекции

В стандартном C++ для перебора элементов коллекции требуется масса кода. В некоторых языках, например, в C#, есть средства, предоставляющие «foreach»-инструкцию, которая автоматически перебирает элементы коллекции от начала до конца. C++11 вводит подобное средство. Инструкция for позволит проще осуществлять перебор коллекции элементов:

int my_array[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
for(int &x : my_array)
{
  x *= 2;
}

Эта форма for, называемая в английском языке «range-based for», посетит каждый элемент коллекции. Это будет применимо к C-массивам, спискам инициализаторов и любым другим типам, для которых определены функции begin() и end(), возвращающие итераторы. Все контейнеры стандартной библиотеки, имеющие пару begin/end, будут работать с for-инструкцией по коллекции.

Лямбда-функции и выражения

В стандартном C++, например, при использовании алгоритмов стандартной библиотеки C++ sort и find, часто возникает потребность в определении функций-предикатов рядом с местом, где осуществляется вызов этого алгоритма. В языке существует только один механизм для этого: возможность определить класс функтора (передача экземпляра класса, определенного внутри фукнции, в алгоритмы запрещена (Meyers, Effective STL)). Зачастую данный способ является слишком избыточным и многословным и лишь затрудняет чтение кода. Кроме того, стандартные правила C++ для классов, определённых в функциях, не позволяют использовать их в шаблонах и таким образом делают их применение невозможным.

Очевидным решением проблемы явилось разрешение определения лямбда-выражений и лямбда-функций в C++11. Лямбда-функция определяется следующим образом:

[](int x, int y) { return x + y; }

Тип возвращаемого значения этой безымянной функции вычисляется как decltype(x+y). Тип возвращаемого значения может быть опущен только в том случае, если лямбда-функция представлена в форме return expression. Это ограничивает размер лямбда-функции до одного выражения.

Тип возвращаемого значения может быть указан явно, например:

[](int x, int y) -> int { int z = x + y; return z; }

В этом примере создаётся временная переменная z для хранения промежуточного значения. Как и в нормальных функциях, это промежуточное значение не сохраняется между вызовами.

Тип возвращаемого значения может быть полностью опущен, если функция не возвращает значения (то есть тип возвращаемого значения — void)

Также возможно использование ссылок на переменные, определённые в той же области видимости, что и лямбда-функция. Набор таких переменных обычно называют замыканием. Замыкания определяются и используются следующим образом:

std::vector<int> someList;
int total = 0;
std::for_each(someList.begin(), someList.end(), [&total](int x) {
  total += x;
});
std::cout << total;

Это отобразит сумму всех элементов в списке. Переменная total хранится как часть замыкания лямбда-функции. Так как она ссылается на стековую переменную total, она может менять её значение.

Переменные замыкания для локальных переменных могут быть также определены без использования символа ссылки &, что означает, что функция будет копировать значение. Это вынуждает пользователя заявлять о намерении сослаться на локальную переменную или скопировать её.

Для лямбда-функций, гарантированно исполняемых в области их видимости, возможно использование всех стековых переменных без необходимости явных ссылок на них:

std::vector<int> someList;
int total = 0;
std::for_each(someList.begin(), someList.end(), [&](int x) {
  total += x;
});

Способы внутренней реализации могут различаться, но предполагается, что лямбда-функция сохранит указатель на стек функции, в которой она создана, а не будет работать с отдельными ссылками на переменные стека.

Если вместо [&] используется [=], все используемые переменные будут скопированы, что позволяет использовать лямбда-функцию вне области действия исходных переменных.

Способ передачи по умолчанию можно также дополнить списком отдельных переменных. Например, если необходимо передать большинство переменных по ссылке, а одну по значению, можно использовать следующую конструкцию:

int total = 0;
int value = 5;
[&total, value](int x) { total += (x * value); } (1); //(1) вызов лямбда-функции с передачей значения 1

Это вызовет передачу total по ссылке, а value — по значению.

Если лямбда-функция определена в методе класса, она считается дружественной этому классу. Такие лямбда-функции могут использовать ссылку на объект типа класса и обращаться к его внутренним полям:

[](SomeType *typePtr) { typePtr->SomePrivateMemberFunction(); }

Это будет работать только если областью создания лямбда-функции является метод класса SomeType.

Особым образом реализована работа с указателем this на объект, с которым взаимодействует текущий метод. Он должен быть явно обозначен в лямбда-функции:

[this]() { this->SomePrivateMemberFunction(); }

Использование формы [&] или [=] лямбда-функции делает this доступным автоматически.

Тип лямбда-функций зависит от реализации; имя этого типа доступно только компилятору. Если необходимо передать лямбда-функцию в качестве параметра, она должна быть шаблонного типа, либо сохранена с использованием std::function. Ключевое слово auto позволяет локально сохранить лямбда-функцию:

auto myLambdaFunc = [this]() { this->SomePrivateMemberFunction(); };

Альтернативный синтаксис функций

Иногда возникает потребность в реализации шаблона функции, результатом применения которого являлось бы выражение, имеющее тот же тип и ту же категорию значения (value category), что и у некоторого другого выражения.

template <typename LHS, typename RHS> 
    RETURN_TYPE AddingFunc(const LHS &lhs, const RHS &rhs) // каким должен быть RETURN_TYPE?
{
    return lhs + rhs;
}

Для того, чтобы выражение AddingFunc(x, y) имело тот же тип и ту же категорию значения, что и выражение lhs + rhs при передаче данных аргументов x и y, в рамках C++11 можно было бы использовать следующее определение:

template <typename LHS, typename RHS> 
    decltype(std::declval<const LHS &>() + std::declval<const RHS &>())
        AddingFunc(const LHS &lhs, const RHS &rhs)
{
    return lhs + rhs;
}

Данная запись несколько громоздка, и было бы хорошо иметь возможность вместо std::declval<const LHS &>() и std::declval<const RHS &>() использовать соответственно lhs и rhs. Однако в следующем варианте

template <typename LHS, typename RHS> 
    decltype(lhs + rhs) AddingFunc(const LHS &lhs, const RHS &rhs) // Не допустимо в C++11
{
    return lhs + rhs;
}

выглядящем более удобочитаемым, идентификаторы lhs и rhs, используемые в операнде decltype, не могут обозначать параметры, объявленные позже. Для решения этой проблемы в C++11 представлен новый синтаксис объявления функций с указанием возвращаемого типа в конце:

template <typename LHS, typename RHS> 
    auto AddingFunc(const LHS &lhs, const RHS &rhs) -> decltype(lhs + rhs)
{
    return lhs + rhs;
}

Следует отметить, однако, что в более обобщённой реализации AddingFunc, приведённой ниже, новый синтаксис не даёт выигрыша в плане краткости:

template <typename LHS, typename RHS> 
    auto AddingFunc(LHS &&lhs, RHS &&rhs) ->
        decltype(std::forward<LHS>(lhs) + std::forward<RHS>(rhs))
{
    return std::forward<LHS>(lhs) + std::forward<RHS>(rhs);
}
template <typename LHS, typename RHS> 
    auto AddingFunc(LHS &&lhs, RHS &&rhs) ->
        decltype(std::declval<LHS>() + std::declval<RHS>()) // эффект такой же, как и с std::forward выше
{
    return std::forward<LHS>(lhs) + std::forward<RHS>(rhs);
}
template <typename LHS, typename RHS> 
    decltype(std::declval<LHS>() + std::declval<RHS>()) // эффект такой же, как и с помещением типа в конец
        AddingFunc(LHS &&lhs, RHS &&rhs)
 
{
    return std::forward<LHS>(lhs) + std::forward<RHS>(rhs);
}

Новый синтаксис может использоваться в более простых объявлениях и описаниях:

struct SomeStruct
{
    auto FuncName(int x, int y) -> int;
};
 
auto SomeStruct::FuncName(int x, int y) -> int
{
    return x + y;
}

Использование ключевого слова «auto» в этом случае означает только позднее указание возвращаемого типа и не связано с его автоматическим выведением.

Улучшение конструкторов объектов

Стандартный C++ не допускает вызова одних конструкторов класса из других конструкторов этого же класса; каждый конструктор должен полностью инициализировать все члены класса либо вызывать для этого методы класса. Неконстантные члены класса не могут быть инициализированы в месте объявления этих членов.

C++11 избавляет от этих проблем.

Новый стандарт позволяет вызывать одни конструкторы класса из других (так называемая делегация). Это позволяет писать конструкторы, использующие поведение других конструкторов без внесения дублирующего кода.

Пример:

class SomeType  {
    int number;
 
public:
    SomeType(int new_number) : number(new_number) {}
    SomeType() : SomeType(42) {}
};

Из примера видно, что конструктор SomeType без аргументов вызывает конструктор того же класса с целочисленным аргументом для инициализации переменной number. Похожего эффекта можно было добиться, указав инициализирующее значение 42 для этой переменной прямо при её объявлении.

class SomeType  {
    int number = 42;
 
public:
    SomeType() {}
    explicit SomeType(int new_number) : number(new_number) {}
};

Любой конструктор класса будет инициализировать number значением 42, если он сам не присваивает ей другое значение.

Примером языков, которые так же решают эти проблемы служат Java, C# и D.

Следует заметить, что если в C++03 объект считается до конца созданным когда его конструктор завершает выполнение, то в C++11 после выполнения хотя бы одного делегирующего конструктора остальные конструкторы будут работать уже над полностью сконструированным объектом. Несмотря на это объекты производного класса начнут конструироваться только после выполнения всех конструкторов базовых классов.

Явное замещение виртуальных функций и финальность

Возможна ситуация, когда сигнатура виртуального метода изменена в базовом классе или изначально неправильно задана в производном классе. В таких случаях данный метод в классе-наследнике не будет замещать соответствующий метод базового класса. Так что если программист должным образом не изменит сигнатуру метода во всех классах-наследниках, метод может быть вызван некорректно в процессе выполнения программы. Например:

struct Base {
    virtual void some_func();
};
 
struct Derived : Base {
    void sone_func();
};

Здесь в имени виртуальной функции, объявленной в производном классе, допущена ошибка, поэтому такая функция не будет замещать Base::some_func и, соответственно, не будет вызываться полиморфно через указатель или ссылку на базовый подобъект.

В C++11 будет добавлена возможность отследить подобные проблемы на этапе компиляции (а не на этапе выполнения). Для обратной совместимости данная возможность является опциональной. Новый синтаксис представлен ниже:

struct B
{
    virtual void some_func();
    virtual void f(int);
    virtual void g() const;
};
 
struct D1 : public B
{
    void sone_func() override;          // ошибка: неверное имя функции
    void f(int) override;               // OK: замещает такую же функцию в базовом классе
    virtual void f(long) override;      // ошибка: несоответствие типа параметра
    virtual void f(int) const override; // ошибка: несоответствие cv-квалификации функции
    virtual int f(int) override;        // ошибка: несоответствие типа возврата
    virtual void g() const final;       // OK: замещает такую же функцию в базовом классе
    virtual void g(long);               // OK: новая виртуальная функция
};
 
struct D2 : D1
{
    virtual void g() const;             // ошибка: попытка замещения финальной функции
};

Наличие у виртуальной функции спецификатора final означает, что её дальнейшее замещение невозможно. Кроме того, класс, определённый со спецификатором final, не может использоваться в качестве базового класса:

struct F final
{
    int x, y;
};
 
struct D : F  // ошибка: наследование от final классов запрещено
{
    int z;
};

Константа нулевого указателя

Со времён появления Си в 1972, константа 0 играла двойную роль целого числа и нулевого указателя. Одним из способов борьбы с этой неопределённостью, свойственной языку Си, служит макрос NULL, который обычно осуществляет подстановку ((void*)0) или 0. C++ в этом плане отличается от Си, позволяя использовать только 0 в качестве константы нулевого указателя. Это приводит к плохому взаимодействию с перегрузкой функций:

void foo(char *);
void foo(int);

Если макрос NULL определён как 0 (что является обычным для C++), строка foo(NULL); приведёт к вызову foo(int), а не foo(char *), как можно предположить при беглом просмотре кода, что почти наверняка не совпадает с планами программиста.

Одним из новшеств C++11 является новое ключевое слово для описания константы нулевого указателя — nullptr. Данная константа имеет тип std::nullptr_t, который можно неявно конвертировать в тип любого указателя и сравнить с любым указателем. Неявная конверсия в целочисленный тип недопустима, за исключением bool. В исходном предложении стандарта не допускалось неявной конверсии в булевый тип, но рабочая группа разработчиков стандарта разрешила такое преобразования в целях совместимости с обычными типами указателей. Предлагаемая формулировка была изменена после единогласного голосования в июне 2008*.

В целях обеспечения обратной совместимости, константа 0 также может использоваться в качестве нулевого указателя.

char *pc = nullptr;     // верно
int  *pi = nullptr;     // верно
bool   b = nullptr;     // верно. b = false.
int    i = nullptr;     // ошибка
 
foo(nullptr);           // вызывает foo(char *), а не foo(int);

Перечисления со строгой типизацией

В стандартном C++ перечисления не являются типобезопасными. В действительности они представлены целыми числами, несмотря на то, что сами типы перечислений различны между собой. Это позволяет производить сравнения между двумя значениями из разных перечислений. Единственной возможностью, которую предлагает C++03 для защиты перечислений, является запрет на неявное преобразование целых чисел или элементов одного перечисления в элементы другого перечисления. Кроме того, способ представления в памяти (целочисленный тип) зависит от реализации и поэтому не является переносимым. Наконец, элементы перечислений имеют общую область видимости, что приводит к невозможности создания элементов с одинаковым именем в разных перечислениях.

C++11 предлагает специальную классификацию этих перечислений, свободную от вышеописанных недостатков. Для описания таких перечислений используется объявление enum class (также возможно использование enum struct в качестве синонима):

enum class Enumeration {
    Val1,
    Val2,
    Val3 = 100,
    Val4 /* = 101 */
};

Такое перечисление является типобезопасным. Элементы классового перечисления невозможно неявно преобразовать в целые числа. Как следствие, сравнение с целыми числами также невозможно (выражение Enumeration::Val4 == 101 приводит к ошибке компиляции).

Тип классового перечисления теперь не зависит от реализации. По умолчанию, как в случае выше, таким типом является int, но в иных случаях тип может быть задан вручную следующим образом:

enum class Enum2 : unsigned int {Val1, Val2};

Область действия элементов перечислений определяется областью действия имени перечисления. Использование имён элементов требует указания имени классового перечисления. Так, например, значение Enum2::Val1 определено, а значение Val1 — не определено.

Кроме того, C++11 предлагает возможность указания явной области видимости и низлежащего типа и для обычных перечислений:

enum Enum3 : unsigned long {Val1 = 1, Val2};

В данном примере имена элементов перечисления определены в пространстве перечисления (Enum3::Val1), но для обеспечения обратной совместимости имена элементов также доступны в общей области видимости.

Также в C++11 возможно предварительное объявление перечислений. В предыдущих версиях С++ это было невозможным, поскольку размер перечисления зависел от его элементов. Такие объявления можно использовать только в тех случаях, когда размер перечисления указан (явно или неявно):

enum Enum1;                   // неверно для C++ и C++11; низлежащий тип не может быть определён
enum Enum2 : unsigned int;    // верно для C++11, низлежащий тип указан явно
enum class Enum3;             // верно для C++11, низлежащий тип — int
enum class Enum4 : unsigned int; // верно для C++11.
enum Enum2 : unsigned short;  // неверно для C++11, поскольку Enum2 ранее определён с иным  низлежащим типом

Угловые скобки

Парсеры стандартного C++ всегда определяют комбинацию символов «>>» как оператор правого сдвига. Отсутствие пробела между закрывающими угловыми скобками в параметрах шаблона (если они вложены) воспринимается как синтаксическая ошибка.

C++11 улучшает поведение анализатора в этом случае так, что несколько правых угловых скобок будут интерпретироваться как закрытие списков аргументов шаблонов.

Описанное поведение может быть исправлено в пользу старого подхода с помощью круглых скобок.

template<class T> class Y { /* ... */ };
Y<X<1>> x3;     // Правильно, то же, что и "Y<X<1> > x3;".
Y<X<6>>1>> x4;  // Синтаксическая ошибка. Нужно писать "Y<X<(6>>1)>> x4;".

Как было показано выше, данное изменение не совсем совместимо с предыдущим стандартом.

Операторы явного преобразования

Стандарт C++ предлагает ключевое слово explicit как модификатор конструкторов с одним параметром, чтобы такие конструкторы не функционировали как конструкторы неявного преобразования. Однако это никак не влияет на действительные операторы преобразования. Например, класс умного указателя может содержать operator bool() для имитации обычного указателя. Такой оператор можно вызвать, например, так: if(smart_ptr_variable) (ветка выполняется, если указатель ненулевой). Проблемой является то, что такой оператор не защищает от других непредвиденных преобразований. Поскольку в C++ тип bool объявлен как арифметический, возможно неявное преобразование в любой целочисленный тип или даже в тип числа с плавающей точкой, что в свою очередь может привести к непредвиденным математическим операциям.

В C++11 ключевое слово explicit применимо и к операторам преобразования. По аналогии с конструкторами, оно защищает от непредвиденных неявных преобразований. Однако ситуации, когда язык по контексту ожидает булевый тип (например, в условных выражениях, циклах и операндах логических операторов), считаются явными преобразованиями и оператор явного преобразования в bool вызывается непосредственно.

typedef для шаблонов

В стандартном C++ ключевое слово typedef можно использовать только как определение синонима для другого типа, в том числе, как синоним для спецификации шаблона с указанием всех его параметров. Но невозможно создание синонима шаблона. Например:

template< typename First, typename Second, int third>
class SomeType;
 
template< typename Second>
typedef SomeType<OtherType, Second, 5> TypedefName; // Невозможно в C++

Это не будет компилироваться.

В C++11 добавлена эта возможность со следующим синтаксисом:

template< typename First, typename Second, int third>
class SomeType;
 
template< typename Second>
using TypedefName = SomeType<OtherType, Second, 5>;

В C++11 директива using также может использоваться для создания псевдонима типа данных.

typedef void (*OtherType)(double);      // Старый стиль
using OtherType = void (*)(double);     // Новый синтаксис

Снятие ограничений с union

В стандартном C++ существует ряд ограничений по использованию элементов классовых типов внутри объединений. В частности, объединения не могут содержать объекты с нетривиальным конструктором. C++11 снимает часть таких ограничений.*

Вот простой пример объединения, разрешённого в С++11:

//для placement new
#include <new>
 
struct Point  {
    Point() {}
    Point(int x, int y): x_(x), y_(y) {}
    int x_, y_;
};
union U {
    int z;
    double w;
    Point p;  // Неверно для C++03, поскольку Point имеет нетривиальный конструктор.  Однако код работает корректно в C++11.
    U() { new( &p ) Point(); } // Для объединения не определяются нетривиальные методы.
                               // При необходимости они могут быть удалены, чтобы работало ручное определение
};

Изменения не затрагивают существующий код, поскольку лишь ослабляют существующие ограничения.

Идентификаторы со специальным значением

Идентификаторы override и final имеют специальное значение только при использовании в определённых ситуациях. В остальных случаях они могут использоваться в качестве нормальных идентификаторов (например, как имя переменной или функции).

Улучшения в ядре языка

В этом разделе описываются новые возможности, использование которых ранее было невозможным или требовало наличия специальных непереносимых библиотек.

Шаблоны с переменным числом аргументов

До появления C++11 шаблоны (классов или функций) могли принимать только заданное число аргументов, определяемых при первоначальном объявлении шаблона. C++11 позволяет определять шаблоны с переменным числом аргументов любого типа.

template<typename... Values> class tuple;

Шаблонный класс tuple (кортеж) принимает любое количество имён типов в качестве параметров шаблона:

class tuple<int, std::vector<int>, std::map<std::string, std::vector<int>>> some_instance_name;

Аргументы могут и отсутствовать, так что вариант class tuple<> some_instance_name также будет работать.

Чтобы инстанцирование шаблона без аргументов не происходило, можно использовать следующее определение:

template<typename First, typename... Rest> class tuple;

Шаблоны с переменным числом аргументов также применимы к функциям, что позволяет использовать их в типобезопасных вариантах функций с переменным числом аргументов (таких как printf), а также для обработки нетривиальных объектов.

template<typename... Params> void printf(const std::string &str_format, Params... parameters);

Оператор ... играет здесь две роли. Слева от Params оператор объявляет о необходимости упаковать параметры. Использование запакованных параметров позволяет связать 0 или более аргументов с шаблоном. Запакованные параметры могут использоваться не только для передачи имён типов. Оператор ... справа в свою очередь осуществляет распаковку параметров в отдельные аргументы (см. args... в теле функции в примере ниже).

Также возможно рекурсивное использование шаблонов с переменным числом аргументов. Одним из примеров может быть типобезопасная замена printf:

void printf(const char *s)
{
    while (*s) {
        if (*s == '%' && *(++s) != '%')
            throw std::runtime_error("invalid format string: missing arguments");
        std::cout << *s++;
    }
}
 
template<typename T, typename... Args>
void printf(const char *s, T value, Args... args)
{
    while (*s) {
        if (*s == '%' && *(++s) != '%') {
            std::cout << value;
            ++s;
            printf(s, args...); // продолжаем обработку аргументов, даже если *s == 0
            return;
        }
        std::cout << *s++;
    }
    throw std::logic_error("extra arguments provided to printf");
}

Этот шаблон является рекурсивным. Обратите внимание, что функция printf вызывает результаты инстанциирования самой себя или базовую функцию printf в случае, если args... пустой.

Нет простого механизма обхода параметров в шаблоне с переменным числом аргументов. Несмотря на это, использование оператора распаковки аргументов позволяет обойти эту проблему.

Например, класс может быть определён следующим образом:

template <typename... BaseClasses> class ClassName : public BaseClasses... {
public:
 
    ClassName (BaseClasses&&... base_classes) : BaseClasses(base_classes)... {}
};

Оператор распаковки продублирует все типы родительских классов ClassName таким образом, что класс будет наследован от всех типов, указанных в шаблонных параметрах. Кроме того, конструктор должен принимать ссылку на все базовые классы чтобы осуществлялась инициализация базового каждого класса-родителя ClassName.

Параметры шаблона могут быть перенаправлены. В сочетании с ссылками на rvalue (см. выше) можно выполнить перенаправление:

template<typename TypeToConstruct> struct SharedPtrAllocator {
 
    template<typename ...Args> std::shared_ptr<TypeToConstruct> construct_with_shared_ptr(Args&&... params) {
        return std::shared_ptr<TypeToConstruct>(new TypeToConstruct(std::forward<Args>(params)...));
    };
};

Данный код осуществляет распаковку списка аргументов в конструктор TypeToConstruct. Синтакс std::forward<Args>(params) позволяет абсолютно прозрачно перенаправить аргументы к конструктору, в не зависимости от их rvalue-характера. Функция автоматически оборачивает указатели в std::shared_ptr для обеспечения защиты от утечек памяти.

Также есть возможность определить число упакованных аргументов следующим образом:

template<typename ...Args> struct SomeStruct {
    static const int size = sizeof...(Args);
};

Здесь SomeStruct<Type1, Type2>::size равен 2, а SomeStruct<>::size равен 0.

Новые строковые литералы

C++03 предлагал два типа строковых литералов. Первый тип, строка, заключенная в двойные кавычки, представляет собой массив с завершающим нулем (null-terminated) типа const char. Второй тип, определенный как L"", представляет собой массив с завершающим нулем типа const wchar_t, где wchar_t является широким символом неопределенных размеров и семантики. Ни один из типов литералов не предполагает поддержку строковых литералов UTF-8, UTF-16, или любого другого типа Unicode кодировок.

Определение типа char было модифицировано до явного высказывания, что он по меньшей мере размера, необходимого для хранения восьми-битной кодировки UTF-8, и достаточно большой чтобы содержать любой член из набора символов времени выполнения. It was previously defined as only the latter in the C++ standard itself, then relying on the C standard to guarantee at least 8 bits.

Есть три Unicode кодировки, которые поддерживаются в стандарте C++11: UTF-8, UTF-16, и UTF-32. В дополнение к вышеуказанным изменениям, к встроенному символьному типу char, C++11 добавлено два новых символьных типа: char16_t и char32_t. Они предназначены для хранения UTF-16 и UTF-32 соответственно.

Ниже показано, как создать строковые литералы для каждой из этих кодировок:

u8"I'm a UTF-8 string."
u"This is a UTF-16 string."
U"This is a UTF-32 string."

Типом первой строки является обычный const char[]. Тип второй строки const char16_t[]. Тип третьей строки const char32_t[].

При построении строковых литералов в стандарте Unicode, часто полезно вставить Unicode код прямо в строку. Чтобы сделать это, C++11 позволяет следующий синтаксис:

u8"This is a Unicode Character: \u2018."
u"This is a bigger Unicode Character: \u2018."
U"This is a Unicode Character: \U00002018."

Числом после \u является шестнадцатиричное число; не нужно использовать обычный 0x префикс. Идентификатор \u означает 16-битний Unicode код; для ввода 32-битного кода используется \U и 32-битное шестнадцатиричное число. Только действительные Unicode коды могут быть введены. Для примера, коды в диапазоне U+D800–U+DFFF запрещены, так как они зарезервированны для сурогатных пар в UTF-16 кодировке.

Также иногда полезно избегать экранирования строк вручную, особенно при использовании литералов XML файлов, скриптовых языков программирования, или регулярных выражений. C++11 поддерживает "сырые" строковые литералы:

R"(The String Data \ Stuff " )"
R"delimiter(The String Data \ Stuff " )delimiter"

В первом случае всё между "( и )" является частью строки. Символы " и \ не нужно экранировать. Во втором случае "delimiter( начинает строку, и она заканчивается только когда )delimiter" будет достигнуто. Строка delimiter может быть любой строкой длиной до 16 символов, включая пустую строку. Эта строка не может содержать пробелы, управляющие символы, '(', ')', или the '\' символ. Использование этой строки разделителя позволяет пользователю иметь ")" символы в "сырых" строковых литералах. Для примера, R"delimiter((a-z))delimiter" эквивалентно "(a-z)".*

"Сырые" строковые литералы могут быть объединены с литералом из расширенного набора (L"" префикс) или любыми префиксами Unicode литерала.

LR"(Raw wide string literal \t (without a tab))"
u8R"XXX(I'm a "raw UTF-8" string.)XXX"
uR"*(This is a "raw UTF-16" string.)*"
UR"(This is a "raw UTF-32" string.)"



Тип long long int

Целый тип long long int заспецифицирован в C99 и де-факто широко применяется в C++. Наконец-то его узаконили.

Статическая диагностика

C++11 имеет два механизма статической диагностики:

  • Ключевое слово static_assert выдаёт ошибку компиляции, если выражение в скобках ложно.
  • Библиотека type_traits, содержащая шаблоны, выдающие информацию о типе прямо во время компиляции.
#include <type_traits>
 
template<class T>
void run(T *aData, size_t n)
{
   static_assert(std::is_pod<T>::value, "Тип T должен быть простым.");
   ...
}

Работа sizeof с элементами данных в классах без создания объекта

C++03 позволял использовать оператор sizeof для простых типов и объектов. Но следующая конструкция была недопустима:

struct SomeType { OtherType member; };
 
sizeof(SomeType::member); //Не работает в C++03, но верно для C++11.

Результатом этого вызова должен быть размер OtherType. C++03 не поддерживает такой вызов и данный код не будет скомпилирован. C++11 разрешает подобные конструкции.


Изменения стандартной библиотеки C++



Регулярные выражения

Новая библиотека, объявленная в заголовочном файле <regex>, содержит в себе несколько новых классов:

  • Регулярные выражения представлены в виде экземпляров класса std::regex;
  • результаты поиска представлены в виде экземпляров шаблона std::match_results.

Функция std::regex_search используется для поиска, для операции ‘найти и заменить’ используется функция std::regex_replace. Функция вернет строку после выполнения замены. Алгоритмы std::regex_search и std::regex_replace получают на вход регулярное выражение и строку и возвращают найденные результаты в виде экземпляра std::match_results.

Пример использования std::match_results:

const char *reg_esp = "[ ,.\\t\\n;:]";  // Список символов-разделителей.
 
// то же самое можно сделать, используя "сырые" строки:
// const char *reg_esp = R"([ ,.\t\n;:])";
 
std::regex rgx(reg_esp);  // 'regex' - это экземпляр шаблонного класса
                      // 'basic_regex' с шаблонным параметром 'char'.
std::cmatch match;  // 'cmatch' - это экземпляр шаблонного класса
                // 'match_results' с шаблонным параметром 'const char *'.
const char *target = "Unseen University - Ankh-Morpork";
 
// Фиксирует все слова строки 'target' разделенные символами из 'reg_esp'.
if( std::regex_search( target, match, rgx ) ) {
    // Если слова, разделенные заданными символами присутствуют в строке.
 
    const size_t n = match.size();
    for( size_t a = 0; a < n; a++ ) {
        std::string str( match[a].first, match[a].second );
        std::cout << str << "\n";
    }
}

Обратите внимание, что требуется использование двойной обратной косой черты, так как C++ использует обратную косую черту для экранирования символов. Можно использовать "сырые строки" --- еще одно нововведение стандарта C++11.

Библиотека <regex> не требует ни изменения существующих заголовочных файлов, ни установки дополнительных расширений языка.




Запланированные возможности, не вошедшие в стандарт

Удалённые или устаревшие возможности

Примечания

  1. Herb Sutter, We have an international standard: C++0x is unanimously approved
  2. Scott Meyers, Summary of C++11 Feature Availability in gcc and MSVC, 16 August 2011
  3. ISO, ISO/IEC 14882:2011
  4. Название С++0x определено в финальном черновике N3290
  5. Страуструп, Бьорн — C++0x — the next ISO C++ standard
  6. We have an international standard: C++0x is unanimously approved by Herb Sutter
  7. C++ Standards Committee Papers
  8. 1 2 The C++ Source Bjarne Stroustrup (January 2, 2006) A Brief Look at C++0x(англ.)

Документы комитета по стандартизации C++

  •   Doc No. 1401: Jan Kristoffersen (October 21, 2002) Atomic operations with multi-threaded environments
  •   Doc No. 1402: Doug Gregor (October 22, 2002) A Proposal to add a Polymorphic Function Object Wrapper to the Standard Library
  •   Doc No. 1403: Doug Gregor (November 8, 2002) Proposal for adding tuple types into the standard library
  •   Doc No. 1424: John Maddock (March 3, 2003) A Proposal to add Type Traits to the Standard Library
  •   Doc No. 1429: John Maddock (March 3, 2003) A Proposal to add Regular Expression to the Standard Library
  •   Doc No. 1449: B. Stroustrup, G. Dos Reis, Mat Marcus, Walter E. Brown, Herb Sutter (April 7, 2003) Proposal to add template aliases to C++
  •   Doc No. 1450: P. Dimov, B. Dawes, G. Colvin (March 27, 2003) A Proposal to Add General Purpose Smart Pointers to the Library Technical Report (Revision 1)
  •   Doc No. 1452: Jens Maurer (April 10, 2003) A Proposal to Add an Extensible Random Number Facility to the Standard Library (Revision 2)
  •   Doc No. 1453: D. Gregor, P. Dimov (April 9, 2003) A proposal to add a reference wrapper to the standard library (revision 1)
  •   Doc No. 1454: Douglas Gregor, P. Dimov (April 9, 2003) A uniform method for computing function object return types (revision 1)
  •   Doc No. 1456: Matthew Austern (April 9, 2003) A Proposal to Add Hash Tables to the Standard Library (revision 4)
  •   Doc No. 1471: Daveed Vandevoorde (April 18, 2003) Reflective Metaprogramming in C++
  •   Doc No. 1676: Bronek Kozicki (September 9, 2004) Non-member overloaded copy assignment operator
  •   Doc No. 1704: Douglas Gregor, Jaakko Järvi, Gary Powell (September 10, 2004) Variadic Templates: Exploring the Design Space
  •   Doc No. 1705: J. Järvi, B. Stroustrup, D. Gregor, J. Siek, G. Dos Reis (September 12, 2004) Decltype (and auto)
  •   Doc No. 1717: Francis Glassborow, Lois Goldthwaite (November 5, 2004) explicit class and default definitions
  •   Doc No. 1719: Herb Sutter, David E. Miller (October 21, 2004) Strongly Typed Enums (revision 1)
  •   Doc No. 1720: R. Klarer, J. Maddock, B. Dawes, H. Hinnant (October 20, 2004) Proposal to Add Static Assertions to the Core Language (Revision 3)
  •   Doc No. 1757: Daveed Vandevoorde (January 14, 2005) Right Angle Brackets (Revision 2)
  •   Doc No. 1811: J. Stephen Adamczyk (April 29, 2005) Adding the long long type to C++ (Revision 3)
  •   Doc No. 1815: Lawrence Crowl (May 2, 2005) ISO C++ Strategic Plan for Multithreading
  •   Doc No. 1827: Chris Uzdavinis, Alisdair Meredith (August 29, 2005) An Explicit Override Syntax for C++
  •   Doc No. 1834: Detlef Vollmann (June 24, 2005) A Pleading for Reasonable Parallel Processing Support in C++
  •   Doc No. 1836: ISO/IEC DTR 19768 (June 24, 2005) Draft Technical Report on C++ Library Extensions
  •   Doc No. 1886: Gabriel Dos Reis, Bjarne Stroustrup (October 20, 2005) Specifying C++ concepts
  •   Doc No. 1891: Walter E. Brown (October 18, 2005) Progress toward Opaque Typedefs for C++0X
  •   Doc No. 1898: Michel Michaud, Michael Wong (October 6, 2004) Forwarding and inherited constructors
  •   Doc No. 1919: Bjarne Stroustrup, Gabriel Dos Reis (December 11, 2005) Initializer lists
  •   Doc No. 1968: V Samko; J Willcock, J Järvi, D Gregor, A Lumsdaine (February 26, 2006) Lambda expressions and closures for C++
  •   Doc No. 1986: Herb Sutter, Francis Glassborow (April 6, 2006) Delegating Constructors (revision 3)
  •   Doc No. 2016: Hans Boehm, Nick Maclaren (April 21, 2002) Should volatile Acquire Atomicity and Thread Visibility Semantics?
  •   Doc No. 2142: ISO/IEC DTR 19768 (January 12, 2007) State of C++ Evolution (between Portland and Oxford 2007 Meetings)
  •   Doc No. 2228: ISO/IEC DTR 19768 (May 3, 2007) State of C++ Evolution (Oxford 2007 Meetings)
  •   Doc No. 2258: G. Dos Reis and B. Stroustrup Templates Aliases
  •   Doc No. 2280: Lawrence Crowl (May 2, 2007) Thread-Local Storage
  •   Doc No. 2291: ISO/IEC DTR 19768 (June 25, 2007) State of C++ Evolution (Toronto 2007 Meetings)
  •   Doc No. 2336: ISO/IEC DTR 19768 (July 29, 2007) State of C++ Evolution (Toronto 2007 Meetings)
  •   Doc No. 2389: ISO/IEC DTR 19768 (August 7, 2007) State of C++ Evolution (pre-Kona 2007 Meetings)
  •   Doc No. 2431: SC22/WG21/N2431 = J16/07-0301 (October 2, 2007), A name for the null pointer: nullptr
  •   Doc No. 2432: ISO/IEC DTR 19768 (October 23, 2007) State of C++ Evolution (post-Kona 2007 Meeting)
  •   Doc No. 2437: Lois Goldthwaite (October 5, 2007) Explicit Conversion Operators
  •   Doc No. 2461: ISO/IEC DTR 19768 (October 22, 2007) Working Draft, Standard for programming Language C++
  •   Doc No. 2507: ISO/IEC DTR 19768 (February 4, 2008) State of C++ Evolution (pre-Bellevue 2008 Meeting)
  •   Doc No. 2544: Alan Talbot, Lois Goldthwaite, Lawrence Crowl, Jens Maurer (February 29, 2008) Unrestricted unions
  •   Doc No. 2565: ISO/IEC DTR 19768 (March 7, 2008) State of C++ Evolution (post-Bellevue 2008 Meeting)
  •   Doc No. 2597: ISO/IEC DTR 19768 (April 29, 2008) State of C++ Evolution (pre-Antipolis 2008 Meeting)
  •   Doc No. 2606: ISO/IEC DTR 19768 (May 19, 2008) Working Draft, Standard for Programming Language C++
  •   Doc No. 2697: ISO/IEC DTR 19768 (June 15, 2008) Minutes of WG21 Meeting June 8-15, 2008
  •   Doc No. 2798: ISO/IEC DTR 19768 (October 4, 2008) Working Draft, Standard for Programming Language C++
  •   Doc No. 2857: ISO/IEC DTR 19768 (March 23, 2009) Working Draft, Standard for Programming Language C++
  •   Doc No. 2869: ISO/IEC DTR 19768 (April 28, 2009) State of C++ Evolution (post-San Francisco 2008 Meeting)
  •   Doc No. 3000: ISO/ISC DTR 19769 (November 9, 2009) Working Draft, Standard for Programming Language C++
  •   Doc No. 3014: Stephen D. Clamage (November 4, 2009) AGENDA, PL22.16 Meeting No. 53, WG21 Meeting No. 48, March 8-13, 2010, Pittsburgh, PA
  •   Doc No. 3082: Herb Sutter (March 13, 2010) C++0x Meeting Schedule
  •   Doc No. 3092: ISO/ISC DTR 19769 (March 26, 2010) Working Draft, Standard for Programming Language C++
  •   Doc No. 3126: ISO/ISC DTR 19769 (August 21, 2010) Working Draft, Standard for Programming Language C++
  •   Doc No. 3225: ISO/ISC DTR 19769 (November 27, 2010) Working Draft, Standard for Programming Language C++
  •   Doc No. 3242: ISO/ISC DTR 19769 (February 28, 2011) Working Draft, Standard for Programming Language C++
  •   Doc No. 3291: ISO/ISC DTR 19769 (April 5, 2011) Working Draft, Standard for Programming Language C++
  •   Doc No. 3290: ISO/ISC DTR 19769 (April 5, 2011) FDIS, Standard for Programming Language C++

Ссылки

Литература

  • Стивен Прата Язык программирования C++ (C++11). Лекции и упражнения, 6-е издание = C++ Primer Plus, 6th Edition (Developer's Library). — М.: «Вильямс», 2012. — 1248 с. — ISBN 978-5-8459-1778-2



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Полезное



Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»