- Интерактивный пол
-
Интерактивный пол
Интерактивный пол — программно-аппаратный комплекс, состоящий из устройства наблюдения, компьютера, проецирующего устройства(обычно проектора) и специализированного ПО. С помощью данного комплекса организуется интерактивное взаимодействие человека (одного или нескольких), проходящих по полу в области проекции и проецируемого изображения. Это позволяет создавать различные занимательные визуальные эффекты развлекательно-рекламно-информационного характера.
Описание
Интерактивный пол - это напольная проекция, которая мгновенно реагирует на движения людей, которые проходят в зоне проецирования. Конструктивно данные системы состоят из следующих компонентов
- Инфракрасная камера;
- ИК-прожектор;
- Компьютер со специализированным ПО;
- Видеопроектор;
- Звуковые колонки.
Наблюдение производится в ИК-диапазоне. Это позволяет не зависеть от внешней освещенности. ИК-прожектор нужен для подсветки и улучшения распознавания движений. Видеопроектор устанавливается достаточно мощный, со световым потоком не менее 4 000 Лм. Видеопроектор может располагаться вертикально или горизонтально, в зависимости от конструкции и возможностей. Если проектор закрепляется горизонтально, то необходимо устанавливать зеркало для направления светового потока вниз на пол. таким образом, вся конструкция монтируется в области потолка помещения и не выделяется в интерьере. В большинстве случаев все блоки монтируют над подвесным потолком. Особенностью данных систем является то, что они совершенно органично вписываются в концепцию публичного места с большим трафиком людей. Поскольку системы не имеют материальных контактных (механических или электронных) органов управления, то риск повреждения системы случайными людьми, износа либо опасности для публики сведен к нулю. В качестве программной основы могут использоваться разные технологии и операционные системы. Есть системы, которые построены на базе ОС Windows, есть на базе Linux. Приобретая комплект на базе Windows, не забудьте осведомиться о легальности используемой ОС. Существуют и разные реализации самих визуальных эффектов. В большинстве случаев они реализованы на Adobe Flash, это налагает ограничения на скорость обсчета и разрешение изображений (максимум - 1024×768, 10-15 кадров в секунду), поскольку Flash не использует аппаратного ускорения. Но есть и реализации наподобие компьютерных игр, т.е. 3D-модели обсчитываются в реальном времени, что дает очень высокое качество и скорость отрисовки (разрешение- вплоть до FullHD 1920×1080, более 100 кадров в секунду), но требует наличие мощной игровой видеокарты.
Ссылки
Wikimedia Foundation. 2010.