- Фракции вселенной Red Alert
-
Фракции вселенной Red Alert
Во вселенной Command & Conquer: Red Alert изначально присутствовали две фракции - Североатлантический Альянс и СССР. Но после временного парадокса на военную арену встала третья сверхдержава - Империя Восходяхего Солнца. В этой статье указаны подробности о всех трех фракциях.
Советский Союз
«Сове́тский Сою́з» («Soviet Union») — фракция из серии игр Command & Conquer. Самодостаточная, чтобы быть независимой от влияния США сверхдержава, чьи лидеры пытаются объединить весь мир в одну единую коммунистическую державу. Войска СССР состоят из профессиональных, закаленных в боях военных.
Содержимое раздела »»»»»Появление
В игре Red Alert нам представляют альтернативный Советский Союз, который ведёт войну с блоком НАТО за контроль над Европой, а позже и за весь мир. Возникло это альтернативное государство так же как и её настоящий оригинал, то есть в результате революции в России в 1917 году. С тех пор как профессор Альберт Эйнштейн отправился в прошлое с целью устранить Адольфа Гитлера, чтобы мир не познал Второй мировой войны. Вернулся профессор уже в новый мир, и всё казалось хорошо, пока мир не постигла новая угроза. Фашистской Германии не стало, но США начали новую войну - войну против Советского Союза.
Лидеры Советского Союза
Иосиф Виссарионович Сталин (Joseph Stalin) — потенциальный лидер Советов. Этот альтернативный Генсек решает захватить весь мир, так как нет такой державы котороя бы смогла помешать новому режиму. Сталин показан, как решительный и довольно жестокий командир, который не терпит поражений и добивается своих целей любой ценой. Погибает во время битвы за Москву, либо отравлен в Советской кампании. Имеет сексуальные отношения с Надей.
Александр Романов (GenSec Alexander Romanov) — следующий генсек Советского Союза. Дальний родственник последнего русского царя, поддержавший большевиков и Октябрьскую революцию, Романов возглавлял Компартию Украинской Советской Социалистической Республики во время событий первого Red Alert. После поражения советской армии в Европе победившие НАТОвцы назначили Романова Председателем Совета Министров нового Советского Союза. Однако новый советский руководитель, помня о жертвах и разрушениях, понесённых Советским Союзом в результате западной интервенции, таит скрытную ненависть к своим «хозяевам». Вместо того, чтобы оставаться послушным слугой США и их европейских союзников, Генсек Романов, частично под влиянием своего советника Юрия формирует Всемирный Социалистический Альянс (Союз) (новый ОВД), в который, помимо самого Советского Союза, входят Ирак, Ливия и Куба, после чего объявляет США войну. Сбежал, оставив родину на грани краха. Сам по себе жесток, но комичен и немного глуп. Имеет черепашку Сэма, по имени Дяди Сэма. Бабник по своей натуре. Во время захвата Таней предстал в семейных трусах с красными серпами и молотами. Подобно Хрущёву реабилитировал многих советских предателей и дисседентов.
Юрий (Yuri) — неофициальный лидер Советского Союза. Он является главным врагом как Советского Союза, так и Альянса. Устроив государственный переворот, устранив Романова, он почти захватывает весь контроль над страной. Поначалу был правой рукой Александра Романова и с помощью своего Пси-корпуса обеспечил «гладкое» вторжение советских войск в США, нейтрализовав американскую систему обороны ПРО и предотвратив запуск ядерных ракет, но затем выяснилось, что Юрий манипулировал как советским, так и западным руководством, чтобы, столкнув противоборствующие стороны в новой мировой войне, сформировать собственную армию и подчинить своему влиянию весь мир. По ходу советской кампании Юрий предаёт Россию, возглавив заговор против своего личного врага, генерала Владимира. В результате, у Юрия назрел план захвата власти и устранения премьера Романова, но игрок получает кассету с видео записью Романова, сделанной незадолго до его смерти. Премьер с большим трудом рассказывает игроку о том, что он находится под психическим контролем, что к моменту получения этой кассеты он уже будет убит Юрием и делает игрока своим преемником. Игрок уничтожает Юрия и в ходе финальной миссии громит последнюю базу союзников на Аляске, после чего становится новым лидером СССР. В ходе союзнической кампании Пси-корпус и сам Юрий ничего не сделали для предотвращения хроно-атаки на Москву и пленения Романова. Юрий вновь появился в адд-оне Command & Conquer: Реванш Юрия, продолжающем сюжетную линию кампании союзников, уже как самостоятельная сторона. Образ Юрия воплощён Удо Киром. Внешность Юрия основывается на его сходстве с Лениным, Николаем II и Распутиным одновременно. Лично был знаком и дружен со Сталиным.
Генеральный Секретарь Анатолий Черденко (Anatoly Cherdenko) — Генеральный секретарь ЦК КПСС Советского Союза, ставший во главе Союза после политического провала своего предшественника Александра Романова. Решает уничтожить Альберта Эйнштейна в прошлом. Но в кампании НАТО он проигрывает войну с США и за это был посажен в крио-камеру, тогда как в советской кампании без внятных причин пытается ликвидировать собственных военачальников и затем погибает на своей базе, уничтоженной войсками генерала-игрока. До этого, был полковником под командованием генерала Крюкова. Явный намёк на Брежнева и Черненко.
Ключевые персонажи Советского Союза
- Доктор Григорий Зелинский (Питер Стормаре) — создатель советской машины времени, использованной Черденко для убийства Эйнштейна. Диссидент, предатель и враг народа. В союзной и имперской кампаниях. перебегает из СССР чтобы рассказать ЦРУ о изменённых событиях. В его говоре лучше всего наблюдается пародия на «неправильное» английское произношение русских. Альтернативный аналог академика Сахарова.
- Дарья Федорович (Ивана Миличевич) — оператор-помощница игрока.
- Генерал Борис Крюков (Эндрю Дивофф) — главнокомандующий советских вооружённых сил. Завидует своему бывшему подчинённому, вдруг ставшим главой государства.Черденко подставил Крюкова,инсценировав покушения на самого себя чтобы устранить "ненужного"свидетеля из прошлой вселенной.В итоге игрок уничтожает Крюкова по приказу Черденко.Из начального ролика можно посудить, что он возможный протагонист "Red Alert 2". Судя по одежде во всех роликах игры (кроме пролога),явный намёк на маршала Жукова.
- Наталья Волкова (Джина Карано) — советская коммандос и отменный снайпер; Герой Советского Союза.
- Сергей (Стелио Саванте) — коммандос КГБ. В роликах за Союз не появляется.
- Командир Олег Водник (Дмитрий Дяченко) — бывший танкист; ведёт себя неподобающе офицеру, но является опытным воином.
- Командир Николай Москвин (Джин Фарбер) — непредсказуемый и неустойчивый садист; всегда использует агрессивные тактики.
- Командир Жанна Агонская (Ванесса Брэнч) — умная полевая командующая; твёрдо верит в советские идеалы.
- Надя — (Андреа К. Робинсон) - Глава КГБ в Red Alert 1. Состоит в братстве NOD. Имела сексуальные связи со Сталиным, позже отравляет его и Фельдмаршала Граденко, после этого была убита Кейном.
- Фельдмаршал Граденко — Алан Терри. - Опытный Советский Военачальник. Отличился при боевых действиях в Восточной Азии. Свой опыт положил в основу кампании в Европе, сделав ряд грубых стратегических ошибок, в результате чего были потеряны запасы нервно-паралитического газа. Курировал разведку по теме Хроносферы. Был отравлен Надей. Позже объявлен предателем.
- Генерал Георгий Куков — Крейг Каван. - Советский военачальник. Списан с образа Георгия Жукова. Замечен благодаря своему героизму во время захвата Берлина. Участвовал в заговоре против Фельдмаршала Граденко. Позже стал советником Сталина, но задушен им же, после провала миссии по захвату Хроносферы, пытаясь свалить всю вину на игрока, чего Надя сделать ему не дала.
- Кейн — (Джозеф Кукан) - Тайный советник Сталина из будущего. В случае смерти Сталина, реформирует Советский Союз в NOD.
- Генерал Владимир (General Vladimir) — высокопоставленный советский военачальник, один из наиболее талантливых командиров в войне. В советской кампании в известной мере противостоит агрессивным замыслам Юрия. Однако военные успехи Владимира в Америке перечёркиваются его приверженностью к американскому стилю жизни. Это даёт повод сместить его с занимаемой должности и обвинить в организации заговора против Романова. После разгрома игроком его баз в Вашингтоне, его убивают люди Юрия. В ходе кампании союзников, он разрушает Чикаго ядерным ударом в отместку за уничтожение игроком Пси-усилителя. Роль исполняет Адам Греггор.
- Лейтенант София (Lieutenant Zofia) — адъютант в советских миссиях. Русская, болгарского происхождения. В ходе советской кампании она даёт игроку конкретные указания по проведению военных операций. Отличный тактик, София предана Советскому Союзу и сохраняет хладнокровность в любой ситуации (актриса — Александра Каньяк). Но при этом проявляет привязанность и даже влечения и любви к своему главнокомандующему (игроку соответственно).
- Полковник Ершенко (Colonel Yershenko) — советский офицер, приближённый к Романову. Во время захвата Романова Таней Адамс пытался выдать себя за премьера.
Войны
Первая Война (1951—1968)
Советский Союз доминировал как огромная и могучая держава. Под её началом были самые продвинутые технологии, переданные Кейном Сталину (танк "Мамонт", реактивная техника, Тесла-технологии) боевой дух бойцов и превосходство численности перед противником. Козырем Советов на поле боя был вне сомнения сверхтяжелый Танк Мамонт, который в одиночку может справится с 5 танками противника. Несмотря на всё преимущество Советский Союз потерпел поражение и утратил своё могущество за время Первой Войны с Альянсом НАТО .
Вторая Война (1971—1993)
После поражения в Первой Войне сверхдержава видит свое постепенное загнивание и пытается восстановить былую мощь. Новый лидер Советов ведет свою красную армию в тяжёлом сражении с НАТО. Со времени Первой Войны СССР запретили пользоваться реактивной техникой и поэтому было создано новое полевое оружие грозный дирижабль «Киров». Увы Советский Союз проиграл и в этой войне, и государство было почти истощено. Ближе к концу войны у Советов начался крах в экономики, везде были подняты восстания в поддержанию Альянса, Генсек Романов покинул родину. Коммунистический режим медленно, но верно умирал…
Третья Война (2001—2003)
Страна погибала и увядала, неумолимо приближалась "перестройка", но приближенный Романова полковник Черденко решил спасти свою родину. За год до окончания Второй Войны он был назначен на сверхсекретный проект по созданию «Машины Времени». Он, Генерал Крюков и Доктор Зелинский отправились в 1927 год и устранили Альберта Эйнштейна, который по их мнению отвечал за преимущество в вооружении Альянса. После этого альтернативный мир поменялся на другой альтернативный мир, где Советский Союз освободил почти всю Европу и силы Альянса отступают, остатки их европейских сил окопались в Великобритании и Исландии, а на горизонте появляется 3 сверхдержава Империя Восходящего Солнца. Несмотря на то, что в этой войне Красная Армия вела себя более гибко и агрессивно как и в Первой Войне, Советы проиграли в очередной раз.
* Примечание: данные события имели место лишь в том случае, если игрок играл против Советского Союза, события описаны по сюжетному канону серии Red Alert, но у игроков есть шанс выиграть за Советский Союз в трех любых играх серии.
Войска
«Традиционные» юниты
Присутствие нижеуказанных юнитов в игре стало традицией для серии.
- Танк Апокалипсис. Огромный, медлительный танк на четырех независимых гусеницах, с двумя стволами и установками ПВО. В третьей части ПВО заменили на магнитный крошитель, разрывающий крупную технику.
- Тесла-технологии. Технология направленного воздействия электрических зарядов огромной мощности.
- Танк Тесла. Быстрый танк с катушками тесла. Во второй части танк был недостаточно сильным для сопротивления. А в третьей части стал настолько мощным, что разработчики убрали его с массового производства, чтобы не допустить дисбаланса.
- Тесла-оператор. Солдат с портативными катушками Тесла.
- Скат. Новый юнит, быстроходный катер, в два раза слабее танка, передвигается по земле на лапах.
- Железный занавес. Нанесение на бронетехнику абсолютно непробиваемого щита на короткий промежуток времени.
- Дирижабль Киров. Во второй части — мощнейший вид авиации. Бомбит врага мощными бомбами.
- Артиллерия. Вся артиллерия Советов основана на установках Фау от 2 до 4.
- Флот. Основу флота составляют подлодки и дредноуты — крейсеры с установками Фау на борту.
Остальные войска
- Танки. Танки у СССР являются основой их боевой мощи. Кроме Апокалипсиса у Советов было пять видов танков.
- Сейсмотанк. Особый танк, вызывает колебания земли на поле боя.
- Средний танк. Классический боевой танк с одним стволом.
- Носорог. Утяжеленный танк. Среди средних танков имеет самое мощное орудие.
- Молот. Легкий танк с одним стволом на правой стороне башни и мощными траками. На левую ставится реквизированное орудие.
- Тяжёлый танк. Облегченный вариант Апокалипсиса без систем ПВО.
- Пехота. Начальная пехота очень слаба, тогда как элитная пехота претендует на звание самой сильной в игре.
- Автоматчики. В первой и третьей частях не бронированы и имеют слабые автоматы АДК, во второй одеты в шинели, броню и шлемы и вооружены усовершенствованным ППШ.
- Чистильщики. Солдаты в химзащите. Вооружены распылителями ядохимикатов.
- Мотоциклисты. Два автоматчика на мотоцикле. Один из них управляет мортирой, либо кидает бутылки с зажигательной смесью
- Коммандо.
- Волков. Киборг, отлично справляется с пехотой, здания подрывает.
- Борис. Вооружен противотанковым автоматом и лазерным целеуказателем для МиГов.
- Наташа. Снайпер, может указывать лазерным целеуказателем цели для авиаудара.
- Лёгкая техника.
- Зенитные установки. Зенитные установки предназначены для борьбы с авиацией и транспортировки пехоты.
- Транспорт.
- Комбайн. Во второй части вооружен пулеметом.
- Миноукладчик. На борту несет пять мин, запасы пополняются на ремонтном доке.
- Дрон. Подрывает танк изнутри и разрывает пехоту.
- Серп. Пулеметная установка с четырьмя ходулями.
- Жнец. Утяжеленная версия Серпа с ракетницами и гаубицами.
- Спутник. Мобильный аванпост.
- Самоубийца.
- Флот.
- Морской скорпион. Быстроходный катер с системой ПВО.
- Кальмар. Огромный кальмар, топящий корабли.
- Ракетная подлодка.
- Транспорт.
- Авиация.
- МиГ.
- Вертолет Каратель. Вертолет с огромной грузоподъемностью. Вооружен пулеметами и ракетными установками.
- Як. Легкий штурмовик с пулеметами.
Первая война
Когда СССР готовились к оккупации Европы, технологический уровень был слаб. Но перед самым началом наступления появился Кейн. Кейн, чтобы втереться в доверие правительству, передал Сталину одни из лучших технологий Братства Нод. Но когда Войска Альянса были на пороге у Москвы, Кейн неожиданно исчез, а танк «Мамонт» взят на вооружение GDI.
Вторая война
Из-за контрибуций Альянса, Советская армия казалась бессильной перед НАТО. Но всю ситуацию исправили дирижабли «Киров» и дредноуты. С помощью дредноутов Советы уничтожили Статую Свободы, тем самым существенно ослабив войска Альянса. А дирижабли бомбили Нью-Йорк, пока не активировалась система обороны Форт-Брэдли. Пси-технологии Юрия тоже применялись в деле, пока Юрий не объявил Советам войну. В войне с Юрием сильно ослабленная Советская армия была вынуждена нарушить некоторые пункты контрибуции. Для борьбы с Юрием на поле боя появились: ручное бронебойное оружие у Бориса, вертолеты для осады, реактивная авиация. Но несмотря на нарушение контрибуции, Альянс поддержал это событие, так как тоже испытывал сложности в борьбе с Юрием.
Третья война
Технологии, использовавшиеся в предыдущих войнах, были применены в последней войне. После ликвидации Эйнштейна, советские инженеры получили время для разработки сверхмощных танков, основанных на предыдущих моделях. Самой функциональной техникой был вертолет «Каратель», способный перевозить технику и пехоту, уничтожать пехоту и, с помощью ракет, танковые дивизии врага. Тесла-танки, которые когда-то производились в промышленных масштабах, в период третьей войны стали слишком дорогими, поэтому последние образцы были переданы генсеку. Дешевой альтернативой тесла-танкам стали тесла-катеры «Скат». Они слабее и медленнее танков, но в воде они работают быстрее и эффективнее. В армии теперь служит спецагент Наталья, снайпер высшей категории СССР ВЗОРВАЛА ВАШИНК ТОН
Североатлантический Альянс
Североатлантический Альянс - сторона в серии игр Command & Conquer: Red Alert. Протагонист, хотя можно участвовать и за другие стороны.
Содержимое раздела »»»»»Первая война с Советами
В 1946 году Альберт Эйнштейн изобрели Хроносферу - устройство темпорального смещения, с помощью которого Эйнштейн отправился в 1926 год, чтобы ликвидировать Гитлера. Однако, вопреки ожиданиям самого ученого и его ассистента, всё пошло «наперекосяк»...
В 1951 году командование Альянса было встревожено, когда СССР во главе со Сталиным начал экспансию на Запад. Генералы Гюнтер фон Эслинг и Никос Ставрос приказали всем полевым командирам боевую готовность. В ситуации в Европе сильно заинтересовались США. Они выслали своего лучшего спецагента Таню Адамс под видом немецкой гражданки, добровольно поступившей на службу. Но борьбу с противником облегчил внутренний конфликт. В конце концов, Альянс захватил Москву а Сталин был убит.
Вторая война
После войны. Альянс установил жесткие контрибуции Советам. Были установлены ограничения на скорострельное оружие, реактивную авиацию, огнеметную установку, ядерное оружие. Последнее, кстати, разрабатывалось подпольно и возможно, Альянс не добрался до него. Также для установления порядка, они провозглашают премьером Александра Романова, бывшего председателя ЦК КПСС на Украинской ССР, но Романов вынашивает план мести за свою родину...
1971 год. Президент США Майкл Дуган получает тревожное сообщение о тысячных войсках Советов у границ США. До этого в Мексике произошло восстание коммунистов, которые составляли большую чать населения страны. Советы вмешались в конфликт и выдворили американцев из Мексики. Существенно облегчил вторжение телепат Юрий. Но в СССР снова случаются внутренние конфликты и Альянс, воспользовавшись ситуацией, приникает в Москву с помощью Хроносферы Эйнштейна и агент Таня берет Романова в плен. С возвращением злобного телепата Юрия, Альянс вынужден объявить перемирие Советам. Советы соглашаются, так как слишком ослабли под давлением пси-войск. Но в конце концов Юрий был пленен и посажен в Пси-изолятор, а СССР объявили о капитуляции.
Третья война
2001 год. Альянс теряет Эйнштейна. Войска ослаблены. В новой реальности Советы беспощадно уничтожают их, но на мировой арене появляется новая сверхдержава - Японская империя, гордо называющая себя Империей Восходящего Солнца. СССР в отчаянии объявляет перемирие с Альянсом. Они совместными силами уничтожают Империю, но Советы предают их. Экерман был категорически против перемирия и был готов уничтожить СССР из секретного оружия… в горе Рашмор. Фельдмаршал Бингэм уничтожает президента, но оказалось, что Экерман был прав. Советы готовили массированую атаку на Америку в Кубе на секретной базе Кировых. Узнав об уничтожении завода Кировых, Генсек Черденко решает улететь на Луну. Альянс вовремя перехватывает его и Крюкова и сажает их в криокамеру пожизненно.
Войска
Первая война »»»»»- Наземные боевые единицы
- Солдат-автоматчик (англ. Rifle Infantry)
- Солдат-ракетчик (англ. Rocket Infantry) — Вооружен переносными ракетными комплексами. Эффективен как против наземной, так и воздушной техники, а также против выдавших себя подлодок.
- Инженер (англ. Engineer)
- Шпион (англ. Spy) — Способен разведывать территорию, проникая на вражескую базу. Легко опознается и уничтожается овчарками.
- Вор (диверсант) (англ. Thief) — также способен тайно проникать на вражескую базу, и устраивать там диверсии с закладыванием бомб в здания.
- Таня (англ. Tanya) — Один из главных героев при игре за Альянс. Отличный стрелок, что позволяет ей выносить вражеских пехотинцев рядами, прежде чем они смогут подобраться достаточно близко, чтобы открыть огонь. Также она имеет возможность взрывать здания и сооружения, закладывая взрывчатку. Уязвима точно так же, как и обычный солдат.
- Полевой врач (англ. Medic) — Способен лечить раненых на поле боя.
- Миноукладчик (англ. Mine Layer) — В отличие от советского, создает не противопехотные, а противотанковые минные поля. Точно так же может вернуться на базу для пополнения боезапаса.
- Харвестер (англ. Ore Truck)
- Боевой джип (англ. Ranger) — Джип с пулеметчиком в кабине. Очень эффективен против пехоты.
- БМП (англ. APC) — Боевая Машина Пехоты. Служит для перевозки солдат.
- Легкий танк (англ. Light Tank) — Легкая, быстрая и маневренная машина. Хорошо подходит для разведки карты. В бою практически недееспособен, хотя малая их цена позволяет брать количеством.
- Средний танк (англ. Medium Tank) — Более тяжело бронированный и вооруженный позволяет вести боевые действия посерьезней. Опять таки в бою этими танками лучше брать не умением, а числом.
- Артиллерия (англ. Artillery) — Очень слабо бронирована и медлительна, однако обладает немалой огневой мощью. Дальность стрельбы меньше, чем у советской V2.
- Передвижной генератор «тумана» (англ. Mobile Gap Generator) — Работает аналогично стационарному (см. выше), но установлен на грузовике, что позволяет перемещать его по карте. Однако так же способен легко выдать себя перемещающейся областью «тумана» на карте.
- Передвижной постановщик помех (англ. Mobile Radar Jammer) — Вызывает помехи в работе вражеского радара.
- Передвижной Строительный Цех(МСЦ) (англ. MCV)
- Морские боевые единицы
- Транспорт (англ. Transport)
- Канонерская лодка (англ. Gunboat) — Слабо вооружена и бронирована, но быстроходна. Подходит для разведки моря и атаки на незащищенные боевые единицы.
- Эсминец (англ. Destroyer) — Вооружен ракетами. Универсальный корабль, способный атаковать цели на воде, в воздухе и не суше. С подлодками борется с помощью глубинных мин.
- Тяжелый крейсер (англ. Cruiser) — Огромная боевая мощь и дальность стрельбы способна доставить немало неприятностей противнику. Один крейсер способен в одночасье сравнять вражескую базу с землей. Однако, не обладает никаким защитным вооружением, что делает его желанной целью для подлодок и МиГов.
- Воздушные боевые единицы
- Боевой вертолёт Апач (англ. Longbow) — AH-64 «Apache». Вооружен ракетами и способен изрядно потрепать нервы противнику, незащищенному от атак с воздуха.
- Транспортный вертолет CH-47"Чинук" (англ. Chinook). Перевозит несколько человек и используется в качестве парашютно-десантного в кампаниях (игрок использовать парашютное десантирование не может). В Retaliation по необъяснимой причине выступает на стороне СССР.
- Специальные боевые единицы
- Спутник-шпион (англ. GPS Sattelite) — Для строительства необходим Исследовательский центр (см. выше). По завершении строительства автоматически выводится на орбиту, после чего становится видно всю карту без «тумана войны». Действие не распространяется на области, закрытые «генераторами тумана» (см. выше).
- Ультразвуковой локатор (англ. Sonar Pulse) — Служит для обнаружения вражеских подводных лодок.
Вторая война »»»»»- Пехотинец (англ. GI) — основа пехоты союзников. Морские пехотинцы подобны русским призывникам, медлительней, однако они способны окапываться, стреляя по противнику с большего расстояния и с большей эффективностью из пулемёта М60. Цена: 200
- Ракетчик (англ. Rocketeer) — летающая пехота, атакующая наземные и воздушные цели. Слабы против любой ПВО. Цена: 600
- Боевая овчарка — быстро убивает вражескую пехоту и вынюхивает шпионов, бессильна против техники. По сути, идентична советской боевой собаке за тем исключением, что союзники используют немецких овчарок, а Советы — сибирских лаек. Цена: 200
- Шпион (англ. Spy) — могут маскироваться под любую пехоту врага, а также красть технологии и деньги противника и временно лишать вражескую базу электричества. Маскировка позволяет пройти мимо любых противников, кроме вражеских собак и Пси-солдат Юрия. При проникновении во вражеский завод по переработке руды похищаются имеющиеся там деньги противника. После посещения военной лаборатории противника в казарме становятся доступны новые юниты. После проникновения в казармы врага, всем будущим пехотным юнитам присваивается повышение, после проникновения на вражеский военный завод — повышение присваивается всей будущей наземной технике. Также могут лишить базу электроэнергии на 30 сек, после входа во вражескую электростанцию или запустить заново таймер супер-оружия — после проникновения в супер-оружие. Кража технологий из лаборатории, казармы и военного завода происходит только один раз. Остальные диверсии можно повторять многократно. Недостатком является низкая скорость передвижения и абсолютное отсутствие какого-либо оружия. Цена: 1000
- Хронорудокоп (англ. Chrono Miner) — используется союзниками для добычи руды (появляется бесплатно после постройки очистителя руды, а также может быть построен на заводе). Хронорудокоп перевозит в два раза меньше руды, чем его советский аналог, зато обладает способностью телепортироваться на базу, завершив добычу минералов. Это позволяет хронодобытчику избавляться от атакующих грузовик дронов, которые после телепортации остаются на том месте, где находился добытчик. Цена: 1400
- IFV (англ. Infantry Fighting Vehicle) — лёгкая и быстрая машина союзников, оснащённая пусковой установкой для мини-ракет. Эффективна против ракет и пехоты. Также IFV перевозит одного пехотинца, трансформируясь в зависимости от его способностей. Цена: 600
- Список трансформаций IFV
- Классический. Не требует посадки. Ракетное вооружение уничтожает пехоту единично, но быстро. Очень эффективно против авиации
- IFV-Ремонтник. Требует посадки инженера на борт. Не способен атаковать. Передвижение замедлено по сравнению с пустым ИФВ. Автоматически ремонтирует близко расположенную технику (даже быстрее, чем на ремонтном заводе и в отличие от него, бесплатно).
- IFV-Пулемётчик. Требует посадки солдата на борт. Атакует пулемётом. Передвижение замедлено по сравнению с пустым ИФВ. Эффективен против пехоты, но слаб против бронетехники, так как вооружён пулемётом и слабо бронирован.
- IFV-Хроно. Требует посадки хроно-легионера на борт. Атакует так же, как и хроно-легионер. Чрезвычайно быстро получает звания (возможно, баг). Может уничтожить Ремонтную Будку, тем самым сделав невозможным ремонт моста.
- IFV-Тесла. Требует посадки Тесла воина на борт. Атакует электроразрядами на среднюю дистанцию. Весьма эффективный юнит, но плохая броня — его слабое место.
- IFV-Снайпер. Требует посадки английского Снайпера.
- IFV-Психо. Требует посадки Юрия на борт. Не может захватывать чужие юниты. Мгновенно уничтожает пехоту, но только ту, которую может захватить Юрий. Также, в зоне атаки подводные юниты будут время от времени становиться видимыми.
- IFV-Самоубийца. Требует посадки сумасшедшего Ивана. Является аналогом грузовика-разрушителя.
- IFV-Разведчик. Требует посадки собаки на борт. Не отличается вооружением от обычной ИФВ, но может распознавать шпионов.
- IFV-Таня. Требует посадки Тани на борт. Эффективно уничтожает пехоту.
- IFV-Дезолятор. Требует посадки Иракского Дезолятора на борт. Быстро и эффективно уничтожает пехоту, мене эффективен против бронетехники, не наносит урон зданиям, и другим Дезоляторам.
- Призм-Танк (англ. Prism Tank) — бронетехника для атак на большие расстояния с большой атакой и слабой броней. Стреляет сфокусированным лазерным лучом. Гораздо более эффективны в группах. Призм-танки эффективны против зданий, лёгкой техники и пехоты. Особенность — при попадании в юнит или в дерево луч расщепляется на несколько более слабых. У полностью повышенного танка расщепление происходит несколько раз. В итоге, выстрел по одному солдату может повредить множество объектов рядом с ним. Цена: 1200
- Штурмовой танк «Гризли» (англ. Grizzly Tank) — основной танк союзников, более быстрый и дешёвый, чем советский аналог, но менее бронированный и с более слабой атакой. Цена: 700
- Танк «Мираж» (англ. Mirage Tank) — танк-невидимка, оснащенный электромагнитной пушкой. Обладает способностью маскироваться под ближайшие деревья. Остаётся незамеченным врагом, пока не начинает двигаться или стрелять по противнику.
- «Харриер» (англ. Harrier) — истребитель вертикального взлёта и посадки. Спроектирован в 1969 в Великобритании. Несёт одну ракету, причём требует перезарядки на авиаполосе после каждого удачного захода на цель. Цена: 1400
- Эсминец (англ. Destroyer) — боевой корабль, предназначенный для обнаружения и уничтожения субмарин. Вооружён пушкой ВМС калибра 155 мм для бомбардировки побережья с близких расстояний и конвертопланом «Оспрей», способным нападать на подлодки. Цена: 1000.
- Крейсер «Айгейс(Эгис)» (англ. Aegis Cruiser) — боевой корабль ПВО, оснащённый системой залпового огня, самый мощный юнит противовоздушной обороны в игре. Не имеет вооружения против водных и наземных юнитов. По достижении статуса ветерана, способен в одиночку, в считанные секунды уничтожить воздушную армаду противника, посылая в воздух вееры ракет с обоих бортов. (Цена: 1200. Требует наличия: Верфи, Аэропорта или Радара)
- Авианосец «Нимиц» (англ. Aircraft Carrier) — боевой корабль, с борта которого взлетают 3 небольших самолёта «Хорнет», наносящие очень большой урон. Сам юнит не приобретает звания, когда «Хорнеты» уничтожают врага, но может получить лычку если подберёт ящик с бонусом. «Хорнет»,уничтоживший здание, мгновенно получает звание ветерана.
- Таня (англ. Tanya) — Американская коммандос; прекрасно справляется с ликвидацией пехоты; размещает взрывчатку C-4 на зданиях и взрывает их через несколько секунд. Таня способна переплывать большие водные преграды и взрывать корабли. Бессильна против наземной техники в оригинальной игре, а в «Реванше Юрия» взрывает технику, так же, как и здания. Кроме того, в «Реванше Юрия» не может быть захвачена телепатом, в отличие от «морских котиков», и строится в единственном экземпляре. Цена: 1500
- Хроно-легионер (англ. Chrono Legionnaire) — пехотитнец, телепортирующийся по всей карте с помощью хроно-технологии Альберта Эйнштейна. Вражеские отряды хроно-легионер способен отправить в прошлое с помощью той же технологии хроносдвига. Чем дальше телепортируется хроно-легионер, тем больше времени у него забирает возвращение в нормальное состояние после недолгого состояния неподвижности. Цена: 1500
- «Морской котик» (англ. SEAL) — специальные войска, вооружённые MP5, способные с лёгкостью расправиться с вражескими пехотинцами и взрывать постройки с помощью C4. Вооружение «котика» бесполезно против бронетехники. Как и Таня, они могут переплывать водные преграды и взрывать корабли. В Red Alert 2 «морские котики» доступны только в единичных миссиях кампаний, но в «Реванше Юрия» они являются дешёвой альтернативой Тани.
- Война с Юрием
- Мобильная крепость (англ. Battle Fortress) — этот огромный транспорт вооружён лишь пулемётом, но способен раздавить практически любого врага (кроме танков «Апокалипсис»), причём в бою целенаправленно пытается это делать. До 5-и солдат могут стрелять из бойниц транспорта. Может также переезжать каменные стены врага. Серьёзный минус — если танк попадает под пси-контроль, пехотинцы, находящиеся в нём, также действуют на стороне захватчика.
- Страж (англ. Guardian GI) — противотанковая пехота Союзников. Медлителен. Вооружён автоматом в мобильном режиме, но в оборонном режиме может стрелять ПТУРами, которые также эффективны против воздушных юнитов. В режиме обороны, переехать пехотинца нельзя, кроме как Мобильной крепостью.
- «Морской котик» (англ. Navy SEAL) — эти солдаты теперь являются стандартной боевой единицей союзных войск.
- Танк-робот (англ. Robot Tank) — беспилотный парящий танк, специально разработанный для борьбы с Юрием. Способен пересекать водные преграды. Не получает опыт и имеет слабую броню. Также имеет одну слабость: все роботы-танки управляются из особого здания и требуют электроэнергию для работы. При нехватке электричества или уничтожении здания управления все роботы отключаются. Если над водой, то тонут.
- Уникальные юниты
Помимо всего, в режимах Skirmish/Multiplayer игрок выбирает одну из стран, каждая из которых имеет собственный уникальный юнит:
- США — Авиадесант (Группа морпехов, которая сбрасывается в любую точку на карте каждые 5 минут после постройки командного центра ВВС).
- Великобритания — Снайпер (убивает пехотинцев с большого расстояния).
- Франция — Дальнобойная крупнокалиберная пушка "Каньон" (мощная дальнобойная пушка, эффективная оборонительная установка, способная уничтожать идущие к базе отряды, но дорого стоит и требует много энергии, с близкого расстояния бесполезна).
- Германия — Истребитель танков (силён против бронетехники, наносит минимальный ущерб зданиям и пехоте).
- Южная Корея — «Чёрный орёл» (Заменяет собой стандартный «Харриер», аналогичен по стоимости и времени постройки, но быстрее, мощнее и живучее).
Третья война »»»»»- Пехота;
- Солдат-Миротворец (англ. Peacekeeper) — костяк армии США, вооружённый помповым дробовиком, эффективность которого теряется с расстоянием от врага. Больше всего эффективен против пехоты. Также может прикрываться щитом, но это замедляет миротворца. Прикрывшись щитом, способен выбивать вражескую пехоту из зданий. Использование: ОЧЕНЬ эффективен против пехоты (при этом невероятно уязвим для коктейлей Молотова призывников, пока прикрыт щитом )и не плох при поддержке против остальных наземных юнитов и даже зданий.
- Ракетометчик (англ. Javelin Soldier) — солдат с ПЗРК. Может использовать лазерный указатель для большей скорострельности за счёт времени изначального прицела. Использование: со способностью отличен против зданий и боевых дирижаблей.
- Сторожевая собака (англ. Attack Dog) — быстро убивает пехоту и вынюхивает шпионов; также может оглушать пехоту электроусиленным лаем. Использование: такое же как и у медведей СССР.
- Шпион (англ. Spy) — диверсант ЦРУ(Однако есть сведения что это агент Британской Разведки). Может притворяться любым видом пехоты, отключать вражеские здания, выключать всю энергию врага либо красть финансы, а также переманивать вражеские войска. Собаки, медведи и механические стрекозы снимают его маскировку. Использование: высадка рядом со скоплением юнитов использование способности - и за 1000 кредитов все они ваши.
- Инженер НАТО (англ. Allied Engineer) — член инженерных войск способный захватывать вражеские здания и ремонтировать свои. Может возводить полевую медицинскую палатку для лечения пехоты. Использование: такое же как и у инженеров СССР (почти). Несмотря на принадлежность к войскам юнит сильно смахивает на ботаника (в том смысле слова, что растения изучает).
- Таня (англ. Tanya) — геройский юнит. Вооружена двумя пистолетами против пехоты и взрывчаткой C-4 против техники и зданий. Также носит хронопояс, отбрасывающий её на пять секунд назад в прошлое, эффективно для восстановления здоровья или для ухода из гущи боя. Использование: сброс с бомбордировщика Центуриона в гущу базы и за 5-10 сек враг останется без зданий.
- Техника
- Комбайн «Старатель» (англ. Prospector) — грузовик-амфибия собирающий руду, способный разворачиваться в аванпост для расширения территорий.
- Танк «Хамелеон» (англ. Mirage Tank) — высокотехнологичный танк вооружённый мощным лучевым орудием. Когда он стоит на месте, голографически превращается в нейтральные объекты, вроде автомобилей, лавочек, деревьев, кроме того оборудован генератором невидимости прячущим дружественные войска вблизи от врага. Имеет очень тонкую броню. Непонятно только, что он делает в «Red Alert 3», ведь в «Red Alert 2» он был изобретен Эйнштейном. Факт несоответствия оправдывается тем, что танк является продуктом компании Future Tech, продолжившей и в определенной мере развившей наработки, оставшиеся после Эйнштейна.
- Танк «Страж» (англ. Guardian Tank) — основной боевой танк НАТО. Вооружён 90-мм башенным орудием (несмотря на больший калибр орудия чем у танка СССР, «Страж» проигрывает ему в плане скорострельности и выносливости). Может уменьшать защиту вражеской единицы при помощи лазерного целеуказателя на 50%.
- МСЦ (англ. MCV) — Мобильный Строительный Центр, тяжёлая машина-амфибия способная разворачиваться в базу на воде либо суше.
- Орудие «Афина» (англ. Athena Cannon) — артиллерийская машина управляющая орбитальным лазерным оружием. Также может временно создать вокруг себя и нескольких других единиц непробиваемый щит системы «Эгида».
- БМП (англ. Multigunner IFV) — разведывательная машина вооружённая ракетным комплексом, но оружие меняется в зависимости от пассажира. Если посадить инженера, превращается в передвижной комплекс для ремонта танковых юнитов, со шпионом или Таней орудие убивает пехоту с первого выстрела, с собакой — засекает шпионов. Можно поэкспериментировать с Оператором ПК «Тесла», Наташей, Зондом-камикадзе (Япония), Зондом подрывником (всё — методом захвата вражеской базы инженером и постройки соответствующих юнитов или подкупом их шпионом)
- Орудие в зависимости в БМП от пассажира:
- Пёс или медведь - засечение скрытых юнитов, а также оглушение отдельных единиц пехоты.
- Миротворец - появляется дробовик уничтожающий лучше всего пехоту. Пехоту вблизи отбрасывает на короткое расстояние.
- Ракетчик альянса - удваивает кол-во выпускаемых ракет, однако также увеличивает время перезарядки залпа
- Шпион - орудие заменяется на снайперскую винтовку, как у Наташи.
- Таня - появляется пулемёт быстро уничтожающий все единицы пехоты.
- Призывник - появляется очень слабый автомат, практически бесполезный.
- Советский миномётчик - появляется пушка аналогичная антивоздушной пушке голиафа, при это также атакует только воздух.
- Оператор ПК Тесла - появляется электрическое дуло аналогичному орудию ската.
- Инженер любой стороны - БМП начинает чинить остальные дружественные машины.
- Наташа - как и с американскеим шпионом появляется антипехотная снайперка.
- Дрон - не садится в БМП.
- Воин императора - относительно слабый автомат, который и носит воин.
- Истребитель танков - то же оружие, что и у самих пехотинцев.
- Синоби - антипехотные сюрикены, по-очереди убивающая врага с одного удара.
- Ракетные ангелы - не садится в БМП.
- Юрико - БМП может атаковать все здания и юнитов, в точности как и Юрико, но без её способности становится очень уязвимым для пехоты.
- Орудие в зависимости в БМП от пассажира:
- Бронетранспортёр «Волнорез» (англ. Riptide ACV) — бронетранспортёр-амфибия, вооружённый пулемётом и торпедами (в воде). Использование: внезапная высадка пехоты (в основном, ракетчики инженер или шпион) на вражескую базу или (если это шпион) в гущу противников. Также способен атаковать подводные юниты.
- Флот
- Корабль на подводных крыльях (англ. Hydrofoil) — судно на подводных крыльях, вооружённое 20-мм зенитным орудием. Против водных целей использует систему подавления орудий. Использование: водный антивоздух, а также обезвреживания сильных, дальнобойных кораблей и башен.
- Штурмовой эсминец (англ. Assault destroyer) — боевой корабль способный выезжать на сушу на четырёх гусеницах. Вооружён 120-мм вращающимся орудием. Может создавать магнитное поле привлекающее вражеские снаряды. Использование: давление более мелких танков. Также способен атаковать подводные юниты. Не стоит подпускать к нему вражеских пехотинцев.
- Дельфин (англ. Dophin) — дрессированное морское млекопитающее, оборудованное звуковым усилителем, позволяющим дельфину нападать на водные цели с помощью своего сонара. Также может совершать очень высокие прыжки чтобы избежать вражеского огня. Использование: убийство тяжелых, неповоротливых кораблей, а также рейды на наводные ресурсы противника. Считаются за пехоту.
- Авианосец (англ. Aircraft carrier) — боевой корабль не имеющий собственного вооружения. Вместо этого, он конструирует и запускает беспилотные бомбардировщики класса «Небесный рыцарь»,которые помимо прочего,почти нельзя уничтожить,кроме как взорвать авианосец. Может запускать ЭМИ ракету временно выводящую из строя вражескую технику и здания. Использование: парализация ЭМИ-ракетой вражеского флота и засылание туда своего, а также огневая поддержка и разрушитель всех типов баз.
- Авиация
- «Мститель» (англ. Vindicator) — малый бомбардировщик с системой вертикального взлёта и посадки, вооружённый тремя управляемыми бомбами. Имеет систему скоростного возврата на базу. Использование: разрушил и быстро ушёл.
- Истребитель «Аполлон» (англ. Apollo fighter) — самолёт вертикального взлёта и посадки, вооружённый двумя 20-мм орудиями для уничтожения воздушных целей. Имеет систему скоростного возврата на базу. Использование: идеентично советским МИГам.
- Крио-вертолет «Буран» (англ. Cryo Copter) — вертолёт поддержки, оборудованный двумя излучателями. Один замораживает наземные цели, позволяя уничтожить их одним выстрелом, другой уменьшает технику и корабли. Уменьшенные двигаются быстрее, стреляют чаще, но слабее и на меньшее расстояние, получают больше повреждений и могут быть раздавлены простейшей техникой. Можно применять на своих, чтобы быстрее добраться до места. Использование: уменьшение вражеских юнитов и их давка, замораживание незащищённых баз и разрушение Мстителями.
- Бомбардировщик «Центурион» (англ. Century Bomber) — самолёт вертикального взлёта и посадки, оборудован бомболюками и уютными пассажирскими кабинами для парашютистов. Использование: десантирование пехоты (особенно Тани). 4 Центуриона могут уничтожить любое здание.
- Юниты Uprising
- «Буревестник» — мощный штурмовик, вооружённый 25-мм пушкой и портативной установкой протонного коллайдера. Напоминает реально существующий Lockheed AC-130 Spectre.
- САУ «Усмиритель» — левитирующая артиллерийская установка. Против пехоты применяется первый режим стрельбы — 7,62-мм Minigun, против всего остального — 150-мм артиллерийские орудия. Не способна атаковать воздушные цели. Амфибия.
- Крио-легионер — солдат вооружённый замораживающим орудием. Способен также прыгать на замёрзших врагов, чтобы разбить их на куски. Преодолевает водные препятствия, замораживая воду под собой.
- Техно-танк — тяжёлый робот на гусеничном ходу, вооружённый двумя импульсными орудиями, которые атакуют по площади. Очень толстый танк, против которого эффективны танки Апокалипсис (магнитная установка) и «Каток». «Луч Смерти» эффективен против техники. Луч бьёт по небольшой пллощади, уничтожая всё на своём пути.
Уровень технологий
Альянс лидирует по количеству нетрадиционных методов атаки. Также стоит отметить, союзники предпочитают авиарейды и удары в тыл врага, морально уничтожая его.
Разработки Альберта Эйнштейна.
В мире Red Alert Эйнштейн занимался разработкой мощного оружия для Альянса.
- Хроно-танк - Тяжелый танк, вооруженный ракетницами и хроносферой. Причем хроносфера на танке работала без ошибок.
- Хроно-легионер - Пехотинец с портативной установкой хроносферы и хроновинтовкой. Передвигается только засчет телепортаций, причем, чем дальше назначенное расстояние, тем больше времени нужно бойцу для восстановления работы.
- Хронорудокоп - ничем не отличается от обычного, разве что к обогатителю возвращается путем безопасной телепортации
- Хроносфера — Секретное оружие Альянса. Способна перебрасывать бронетехнику в любой участок карты. В первой войне разработка, возможно, не завершена, поскольку периодически давал сбои, к примеру, шторм или телепортация в ненужную точку. Ко второй войне Эйнштейн исправил ошибки в работе устройства и теперь оно работала практически без сбоев. После временного парадокса, из-за уничтожения Энштейна Черненко, это оружие создала компания FutureTech.
- Орудие «Призма» - Мощное орудие, стреляющее сконцентрированными пучками света. Моментально выжигает незащищенную пехоту. Одна башня может увеличить свою мощность за счет активности других двух башен. В Red Alert 3 полностью идентичную систему создала компания FutureTech.
- Танк Призма - Средний танк с системой Призма. Медленно движется из-за военного оборудования, поэтому практически лишен брони.
Есть одна башня x (икс). Если рядом с x поместить другую башню - y (игрек), то мощность луча будет равна xy/2 Эйнштейн (Red Alert 2)- Танк «Мираж» - танк, маскирующийся под деревья. Вооружен энергетическим орудием. В Red Alert 3 появилась комбинированная версия от FutureTech «Призма-Мираж».
- Устройство управления погодой - Супероружие. Вызывает сильнейший шторм в указанном районе. Сильнее всего бьёт по «эпицентру».
- Устройство темпорального смещения или «Машина времени» - специальная постройка. С её помощью Альянс вернулся назад к войне, чтобы ликвидировать Юрия.
Разработки FutureTech
Корпорация FutureTech - один из крупнейших разработчиков военной техники и снаряжения пехотинцев. Штаб-квартира корпорации расположена в Амстердаме. Директор корпорации, вероятно, убит во время войны и сейчас его замещает Келли Вивер.
- Хроно-танк - неудавшийся проект корпорации. В игре не появляется.
- Протонный Коллайдер - новое супероружие союзников. Стреляет мощнейшими протонными залпами по огромной площади.
- Техно-танк X-1 - тяжелый компьютеризированный танк-робот, стреляющий мощными импульсными снарядами. Имеет очень крепкую броню, очень медлителен и неуклюж. «Луч Смерти» - вторичное вооружение танка. Луч может выжигать всё, что попадется на пути.
- САУ «Усмиритель» - артиллерийская установка на вездеходном шасси. В мобильном режиме имеет спаренные 7,62-мм Minigun, в стационарном - 150-мм артиллерийские орудия. Преодолевает водные препятствия.
- «Крио-легионер» - тяжелая пехота, вооруженная крио-орудием, работающим по треугольной площади. Может разбивать замороженного врага на куски, прыгая на них. Амфибия, спокойно ходит по воде, замораживая её под собой. Разместив его в IFV-орудии, орудие получает способность замораживать авиацию.
- «Буревестник» - тяжелый штурмовой самолет. Переключается между 25-мм пулеметом и протонным орудием. Напоминает реально существующий Lockheed AC-130 Spectre.
Империя Восходящего Солнца
Империя Восходящего Солнца — высокотехнологичная, прогрессивная сторона. Главные отличия от других сторон конфликта- здания строятся в виде наноосновы, которая представляет собой небронированную машину-амфибию, которая может быть доставлена в любое место карты и там развернута в постройку. Основы уязвимы для всех юнитов, однако могут давить пехоту. Другое отличие - использование юнитов-трансформеров, делающих армию Империи очень гибкой, однако требующей от игрока хорошего микроконтроля.
Содержимое раздела »»»»»Юниты
Пехота
- Имперский пехотинец — потомок самураев, костяк Имперской армии; вооружён кинетическим карабином и лучевой катаной. Также, в режиме использования катаны может пожертвовать собой чтобы убить одного вражеского солдата в здании.
- Истребитель танков — солдат вооружённый противотанковым плазменным резаком. Может закапываться в землю и устраивать засады.
- Боевой ангел — воин-женщина в летающей броне; вооружена противовоздушными фотонными ракетами и парализующим лучом против наземной техники.
- Инженер — безоружный техник способный захватывать вражеские здания; может ускоряться на короткое время. Способен пересекать водные преграды.
- Синоби — шпион-ниндзя вооружённый сюрикенами и мечом ниндзято для быстрой расправы с пехотой противника. Может внедряться во вражеские здания. При угрозе, может использовать дымовую завесу чтобы убежать. Плавает так же хорошо, как бегает.
- Юрико Омега — имперский герой; девочка-телекинетик в школьной форме. Может поднимать наземную технику силой мысли и уничтожать её, также сбивать вражескую авиацию. При окружении её вражеской пехотой, может применить умение, которое уничтожает пехоту противника. Постоянно парит в воздухе и может пересекать водные преграды.
Бронетехника
- Рудокоп — собирает руду; может заменить кузов на малокалиберное орудие.
- Танк «Цунами» — танк-амфибия; может создавать вокруг себя маломощное защитное поле.
- Зонд-камикадзе — автоматический зонд в форме стрекозы; предназначен для разведки местности. Может прикрепиться к вражеской технике, замедляя её, либо взорваться, нанося ущерб врагам вблизи.
- Основа — контейнер содержащий в себе здание Империи. По прибытию, контейнер разворачивается в это здание.
- Протонное орудие — артиллерия стреляющая энерголучом. Каждый выстрел требует долгой зарядки орудия, но есть возможность на короткое время увеличить скорострельность за счёт снижения урона.
- МСЦ — тяжёлая машина-амфибия способная разворачиваться в базу на воде либо суше.
- БТР «Кагэ» — бронетранспортёр способный маскироваться под любой вид наземной техники.
- Владыка Они — могучий противотанковый робот стреляющий мощными лучами из «глаз». Также может разогнаться и «потоптать» вражескую пехоту и технику. Неспособен противостоять воздушным врагам.
Флот
- Субмарина «Яри» — малый подводный аппарат для внезапного нападения на вражеский флот и водные здания. Вооружён миниторпедами. Также может пойти на таран, после которого уничтожается, причиняя большой урон кораблям или амфибиям противника.
- Крейсер «Нагината» — противокорабельное судно. Вооружён мощными но неточными торпедами. Также может стрелять веером пятью торпедами сразу. Беззащитен против воздушных врагов.
- Линкор «Сёгун» — флагман Имперского флота вооружённый двумя батареями 400-мм орудий, предназначенных для артиллерийской поддержки флота и бомбардировки береговых целей. Орудия неспособны стрелять по близким целям. Способен разгоняться и, с помощью силового поля, таранить врага без вреда для линкора.
- Субмарина «Сёдзе»/Штурмовик «Сёдзе» — универсальная машина способная превращаться из подлодки вооружённой зенитными ракетами в самолёт-штурмовик вооружённый кинетическим импульсным орудием.
- Робот/истребитель тэнгу — трансформер, способный превращаться из противопехотного робота в противовоздушный истребитель. Использует одно и то же оружие для обоих целей — скорострельная кинетическая пушка.
- Робот-вертолет — трансформер, способный превращаться из противовоздушного робота в вертолёт для поражения наземных целей.
- «Имперский палач» — (Доступен только в компании Империи Восходящего солнца) Гордость империи. Робот создан Кронпринцем Тацу. Эффективен против всех видов наземных войск. имеет три меча, которые с легкостью уничтожают наземные войска с одного удара(Исключение танк класса «Апокалипсис»). При окружении «палача» противником, может создать Электрический разряд, уничтожающий все на своём пути (вражеские и свои войска). Работает на тесло-технологиях. Тесла-вышки «Советов» не наносят никакого урона «Палачу», а наоборот пополняет его запас прочности. Уязвим от атак авиации. При атаке на базы рекомендуются поддерживать «палача» истребителями «тэнгу» или роботами- вертолетами, хотя Палач настолько огромен, что может сбивать авиацию, задев ее.
- Императорский Владыка Они — прототип роботов модели «Владыка Они». Намного сильнее серийной модели. Подарен Императору его сыном. Появляется в советской кампании при штурме имперского дворца.
Постройки
- Сборочный цех. Главная постройка Империи, разворачивается из МСЦ. Производит основы имперских построек, обеспечивает применение спец-способностей а также вырабатывает небольшое количество энергии. Может быть развернут на и на суше, и на воде. Невооружен, однако способен давить пехоту и легкую технику, а также разрушать стены.
- Электростанция. Обеспечивает постройки империи энергией, может быть развернута и на суше, и на воде.
- Додзе. Казармы Империи, могут дважды улучшаться. После первого улучшения становятся доступны синоби, после второго- боевые ангелы и Юрико Омега. Второе улучшение требует нанокомпьютер. Додзе может быть развернуто только на суше.
- Имперский обогатитель. Здесь добытая руда перерабатывается в чистые кредиты. Может быть развернут и на воде, и на суше.
- Завод. Здесь производится имперская военная техника. Так же на заводе базируется звено ремонтных роботов, способных чинить союзную технику. Завод может дважды улучшаться. После первого улучшения становятся доступны плавающие танки «Цунами» и роботы-вертолеты. После второго- Протонные орудия и Владыки Они. Второе улучшение требует нанокомпьютер. Завод может быть развернут только на суше.
- Верфь. Место производства могучего имперского флота. На верфи базируется звено ремонтных роботов, способных чинить союзную технику. Верфь может быть дважды улучшена. После первого улучшения становятся доступны плавающие танки «Цунами», подлодки «Седзе», крейсера «Нагината». После второго- линкоры «Сегун». Верфь может быть развернута только на воде.
- Нанокомпьютер. Строение, требующееся для получения самых сильных боевых единиц. После улучшения производственных зданий уже не нужен и может быть продан или уничтожен. Может быть развернут и на воде, и на суше.
- Стена. Защитная постройка. Стены возводятся между двумя опорными участками. Имеет меньшее значение чем стены у других сторон, так как поля, где возможно возведение стен, находятся только в 1й клетке от имперских построек. Однако в патче 1.11 это было исправленно путем расширения зоны строительства у имперского МСЦ. Единственная постройка Империи, которая возводится не из основы. Стены могут быть построены только на суше.
- Орудие «Защитник». Защитная постройка. Стационарное орудие, имеющее два режима работы. В первом оно вооружено двумя кинетическими орудиями и эффективно против пехоты и легкой техники. Во втором режиме вооружение меняется на ракетную установку класса «земля-воздух» и орудие эффективно атакует вражескую авиацию. Может быть развернуто и на воде, и на суше.
- Силовая башня. Защитная постройка. Тяжелое стационарное орудие, эффективное против всех наземных целей. Может стрелять, не дожидаясь полной зарядки, обеспечивая большую скорострельность, но меньшую мощность выстрела. Стреляет заметно быстрее чем мобильное протонное орудие. Может быть развернуто и на воде, и на суше.
- Генератор наночастиц. Супероружие. Способен создавать непробиваемый силовой купол над указанной местностью. Время зарядки - 3 минуты.
- Пси-деструктор. Абсолютное оружие. Создает мощнейшую телекинетическую волну, способную уничтожить базу или армию. Время зарядки - 6 минут.
Персонажи
- Император Ёсиро (Джордж Такэи) — правитель Империи Восходящего Солнца. Редко проявляет эмоции и строго придерживиется кодекса чести бусидо. Твёрдо верит в то что Япония обязана править миром.
- Кронпринц Тацу (Рон Юань) — прогрессивный сын Императора. Именно с его подачи Ёсиро позволил женщинам вступать в армию. Также, Татцу является ответственным за огромное технологическое преимущество Империи.
- Суки Тояма (Келли Ху) — помощница игрока.
- Юрико Омега (Лиза Тамасиро) — пси-коммандо Империи. Выглядит не старше 18-и.
- Командир Синдзо Нагама (Брюс Лок) — старый и расчётливый воин с огромными амбициями и безупречной тактикой. Потомственный самурай.
- Командир Кэндзи Тэндзай (Джек Дж. Янг) — грубый эксперт по имперским технологиям.
- Командир Наоми Сирада (Лидия Лук) — беспощадная и жестокая солдатка, желающая лишь боя. Больший акцент делает на японский флот
Технологии Имперской армии
Так как некоторые боевые машины способны трансформироваться, у Империи отсутствует авиация. Империя далеко продвинулась в области нано-технологий, поэтому многие военные здания сворачиваются в основы, чтобы развернуться в любом месте. Также Империя широко использует боевых роботов. Во многом это заслуга принца Татцу и наместника Кендзи. Однако такие технологии очень сложны в использовании и требуют особого микроконтроля.
Армия Юрия
Пси-корпус практически везде использует методы полного подчинения либо самому Юрию, либо его подчиненным.
Содержимое раздела »»»»»Юниты Юрия
- Посвящённый (англ. Initiate) — основная пехота армии Юрия. Вместо ручного оружия, инициатор использует пирокинез чтобы уничтожать врага. Хотя дальность выстрела у него меньшая чем у аналогичных солдат Союзников или СССР, мощность выстрелов у него выше (если 10 посвящённых окопаются в здании, у игрока не останется никаких вариантов кроме как использовать артиллерию или авиацию).
- Брут (англ. Brute) — результат генетических экспериментов учёных Юрия. Этот огромный мутант использует собственные кулаки чтобы уничтожать не только пехоту но и бронетехнику врага. Собаки бруту не помеха. Брута нельзя переехать (кроме Мобильной крепости).
- Инженер (англ. Engineer) — ничем не отличается от инженеров союзных и советских войск.
- Вирус (англ. Virus) — снайпер Юрия, выстрелы которой заставляют цель взрываться облаком токсичного газа, которые тоже могут наносить урон пехоте. Дальность выстрела Вируса заметно уступает дальности британского снайпера.
- Клон Юрия (англ. Yuri Clone) — аналогичен Юрию в «Red Alert 2». Способен подчинять себе почти любого юнита. При гибели клона, юнит возвращается под контроль создателя. Вблизи, может испускать пси-разряд мгновенно уничтожающий всю пехоту (кроме других Юриев и героев).
- Главный Юрий (англ. Yuri Prime) — сам Юрий. Летает на антигравитационной колеснице, пересекает водные пространства и даже способен захватывать вражеские здания.
- Лёгкий танк «Лэшер» (англ. Lasher Light Tank) — слабее по броне и союзнического танка «Гризли», и советского танка «Носорог», однако сильнее атакует. Так как танк лёгкий, то он давит пехоту дробилкой на носу танка.
- Танк Гатлинга (англ. Gattling Tank) — мобильная версия пушки схемы Гатлинга. Способен уничтожать как наземные так и воздушные цели. Чем дольше стреляют пушки танка, тем быстрее они вращаются, нанося больше повреждений.
- Мобильная база (англ. MCV) — ничем не отличается от мобильных баз СССР и союзников.
- Рабский харвестер (англ. Slave Miner) — мобильное здание по переработке руды. Вооружён пулемётом, руду добывают 5 рабов с лопатами. При уничтожении харвестера, рабы присоединяются к освободителю, используя лопаты для боя.
- Магнетрон (англ. Magnetron) — использует мощный электромагнит для уничтожения вражеских сооружений. Этот же луч поднимает и приближает вражескую технику. Бесполезен против пехоты. Слишком слаб в отношении защиты.
- Зонд хаоса (англ. Chaos Drone) — четырёхколёсная автоматизированная машина испускающая галлюциногенный газ, застявляющий юнитов стрелять в своих в течение некоторого времени.
- Руководитель (В других локализациях: Вдохновитель, Мастер-мозг;англ. Mastermind) — мобильная версия Пси-Доминатора. Может управлять неограниченным количеством юнитов, но при контроле более 3-х юнитов, начинает перегреваться. Если это не остановить, то Руководитель, в конце концов, взорвётся. Руководитель автоматически подчиняет всех вражеских юнитов вблизи.
- Парящий диск (англ. Floating Disc) — НЛО, вооружённое мощным лазером. Единственный воздушный юнит Юрия. Также способен красть финансы из вражеской базы и отключать энергоблоки, выводить из строя оборонительные сооружения.
- Транспорт-амфибия (англ. Amphibious Transport) — ничем не отличается от транспортов-амфибий других войск.
- Подлодка «Бумер» (англ. Boomer) — единственный боевой водный юнит Юрия. Эта подлодка способна уничтожать водные юниты врага торпедами. Также может атаковать ракетами наземные войска и здания.
Здания Юрия
- Биореактор — электростанция. Эффективность может быть значительно повышена помещением до 5 единиц пехоты. Тип пехоты значения не имеет.
- Рабский харвестер — см. выше. Может быть построен как на военном заводе, так и в заводе конструкций.
- Казармы — аналогичны казармам у СССР и союзников.
- Военный завод — аналогичен заводам техники СССР и созников.
- Психомаяк — работает как радар и как психомаяк из Red Alert 2 — показывает, если вражеский юнит движется в зону действия маяка. К тому же даёт средство разведки — «Психовидение» каждые 5 минут, открывающее небольшой участок карты.
- Боевая лаборатория — аналогично лабораториям у СССР и Союзников.
- Верфь — аналогично верфям других сторон.
- Центр клонирования — при постройке любого пехотного юнита из центра клонирования выходит такой же юнит.
- Оборонительные сооружения
- Стена — аналогична стенам СССР и союзников.
- Танковый бункер — позволяет разместить любой танк (хоть апокалипсис), бункер будет получать урон вместо танка (за исключением атак с воздуха). При этом дальность стрельбы у размещённого юнита несколько увеличивается.
- Башня Гатлинга — башня, ведущая огонь как по воздушным, так и по наземным целям. Крайне эффективна против ракет и пехоты, к тому же, чем дольше она обстреливает цель, тем быстрее стреляет, но в отличие от ДОТов или турелей при нехватке энергии отключаются, что делает базу полностью беззащиной.
- Психобашня — способна держать под пси-контролем три юнита. При отключении электроэнергии юниты освобождаются.
- Супероружие
- Генетический мутатор — при использовании вся пехота (даже враждебная) в большой области превращается в брутов, лояльных применившему мутатор.
- Психодоминатор — при использовании все юниты в зоне 3х3 становятся полностью подчинёнными применившему, строения так подчинить нельзя. Всё, что находится за пределами этой зоны, получает огромный урон. В отличие от ядерной ракеты СССР и генератора погоды, психодоминатор срабатывает мгновенно.
Технологии
Практически вся армия состоит из клонов, которые находятся под управлением Юрия. Также его армия использует орудия системы Гаттлинга и мутагенные препараты.
Ссылки
Red Alert 3 new russian fansite
Вселенная Command & Conquer Главная серия Red Alert (Counterstrike & Aftermath) · Tiberian Dawn (The Covert Operations) · Tiberian Sun (Firestorm) · Tiberium Wars (Kane’s Wrath) · Tiberian Twilight Фракции Глобальная Оборонная Инициатива (GDI) · Братство Нод(NOD) · Скрины · Red Alert Ответвление Red Alert 2 (Yuri’s Revenge) · Red Alert 3 (Uprising) Дополнительные Generals (Zero Hour) · Renegade · The First Decade Отменённые Renegade 2 · C&C3 Tiberian Twilight / Incursion · Tiberium · Continuum Персонажи Кейн · Юрий · Таня Адамс · СИНОД Прочее Тиберий · Тацит
Wikimedia Foundation. 2010.