Mass Effect 3

Mass Effect 3
Mass Effect 3

Mass Effect 3 cover(PC).jpg

Разработчик
Издатель
Локализатор
Electronic Arts Russia
Часть серии
Дата анонса
12 декабря 2010 года
Даты выпуска
Жанры
ролевой боевик, шутер от третьего лица
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
PEGI: 18+
Носители
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Управление
Сайт

Mass Effect 3 — компьютерная игра жанра Action/RPG канадской компании BioWare, третья часть одноимённой серии игр. Издателем выступает компания Electronic Arts[1]. 14 Февраля 2012 года была выпущена демо-версия игры[2]. Полная версия Mass Effect 3 вышла 6 марта 2012 года[3] на персональных компьютерах, Xbox 360 и PlayStation 3.

Примечательно, что в Mass Effect 3, в отличие от предыдущих частей серии, присутствует многопользовательский режим игры[4].

Содержание

Сюжет

Действие игры начинается в одном из больших городов на Земле — Ванкувере. Капитан Шепард, протагонист предыдущих игр серии, находится на Земле в качестве подследственного в связи с сотрудничеством с «Цербером» и уничтожением ретранслятора. В связи с приближением Жнецов к Земле, Шепарда вызывают в Совет Альянса, где он должен представить своё видение ситуации и предложить меры по борьбе со Жнецами. В этот же момент начинается экспансия Жнецов в Солнечную систему и вторжение на Землю. Шепарду приходится срочно покинуть планету, чтобы отправиться за помощью.

Первой остановкой становится Марс, где команда Нормандии находит Лиару Т’Сони и чертежи некоего протеанского оружия (т. н. «Горна»), созданного протеанами для уничтожения Жнецов. Здесь же Шепард впервые сталкивается с «Цербером», который имеет собственное понимание способов борьбы со Жнецами.

На протяжении игры Шепарду предстоит заручиться поддержкой других рас галактики, разрешая давние конфликты между ними, помогать союзникам в сложных ситуациях, а также находить необходимые ресурсы для постройки «Горна».

Ближе к концу игры Шепард узнает расположение тайной базы «Цербера», где ему предстоит достать необходимую для завершения «Горна» информацию. Шепарду удается найти протеанские данные, из которых становится ясно, что для полноценного функционирования «Горна» необходим «Катализатор», которым является Цитадель. В то же время выясняется, что Призрак информировал Жнецов о проекте «Горн», из-за чего Цитадель была направлена на орбиту Земли, где находится большинство сил Жнецов.

В это же время в Лондоне Жнецы построили специальное устройство для транспортировки мёртвых тел людей на Цитадель. Альянс и все собранные Шепардом союзники атакуют Жнецов, чтобы получить доступ к этому устройству. Ценой огромных потерь Шепарду и адмиралу Андерсону всё-таки удается попасть на Цитадель.

Здесь они встречают Призрака, полностью подконтрольного Жнецам, и останавливают его, тем самым обеспечив успешную стыковку «Горна» с Цитаделью, что, однако, не активирует его. Шепард теряет сознание.

После пробуждения он обнаруживает некий разум, который именует себя «Катализатором». Выясняется, что именно «Катализатор» создал Жнецов и циклы уничтожения. Катализатор объясняет Шепарду, что «творение всегда будет бунтовать против своего творца, создавая хаос». По словам «Катализатора», если позволить цивилизации развиваться дальше, то в итоге она создаст искусственный интеллект, способный поработить их самих, и, таким образом, уничтожит всю органическую жизнь во Вселенной. Чтобы избежать этого были созданы циклы уничтожения, когда наиболее продвинутые расы галактики уничтожались Жнецами, после чего из них создавались новые Жнецы. Также «Катализатор» сообщает Шепарду, что данное решение больше не работает и что именно ему необходимо сделать выбор, который и определит дальнейшую судьбу галактики.

Концовки

В игре доступны 3 концовки (после выхода DLC Extended Cut — 4), причём лишь судьба Земли существенно зависит от степени готовности.

Уничтожение: Капитан Шепард использует Горн, чтобы уничтожить всю синтетическую жизнь в Галактике, включая гетов и СУЗИ. Горн выпускает красный луч. Если собранные войска достаточно сильны, Шепард выживает, однако его дальнейшая судьба остаётся неизвестной. Если же войск недостаточно, Горн получает серьёзные повреждения, из-за чего его залп приводит к разрушительной цепной реакции ретрансляторов, которая (по словам Катализатора) уничтожит не только Жнецов, но и подавляющее большинство жителей Галактики, обитаемые миры превратятся в руины, а все современные технологии перестанут действовать. Шепард, будучи наполовину синтетиком, также погибает, активировав поврежденный Горн.

В эпилоге «Extended Cut» идёт повествование от лица адмирала Хаккета, рассказывающего о светлом будущем, которое ожидает Галактику после победы над Жнецами (в хорошей концовке). В плохой концовке Хаккет на борту вышедшего из строя космического корабля, дрейфующего в космосе, выражает надежду, что немногочисленные выжившие сумеют восстановить разрушенный мир и не забудут о страшной цене, которую пришлось заплатить.

Контроль: Шепард покидает материальную оболочку, интегрируя свой разум в Цитадель и беря управление жнецами под свой контроль. Горн выпускает синий луч, который не наносит повреждений Цитадели, но повреждает ретрансляторы. Если процент готовности собранных игроком войск не достаточно велик, то Горн наносит обитаемым мира Галактики большой ущерб, но их жители останутся невредимы.

В эпилоге «Extended Cut» повествование ведётся от лица Шеппарда, который стал новым Катализатором. Жнецы, подчиняясь его приказам, помогают восстановить разрушенное, в том числе и ретрансляторы. Шепард во главе армии Жнецов становится хранителем мира в Галактике. В зависимости от линии поведения Шепард на протяжении всех трёх частей он обещает либо стать стражем для многих (герой), либо уничтожить всех, кто будет угрожать будущему многих (отступник).

Синтез: Эта концовка доступна только в случае высокого процента готовности галактики. Шепард бросается в энергетический луч Горна, чтобы преобразовать всю жизнь в галактике в новую сеть ДНК, объединяющую как органиков, так и синтетиков. По словам Катализатора, при этом выборе будет достигнута вершина эволюции, а цикл будет завершен. Горн выпускает зелёный луч, который повреждает Цитадель и ретрансляторы. В процессе передачи кода уничтожаются все ретрансляторы. Сам Шепард, очевидно, погибает, поскольку для синтеза необходима ДНК органического существа.

В эпилоге «Extended Cut» повествование ведётся от лица СУЗИ, которая рассказывает о наступившей утопии. Жнецы делятся своими колоссальными знаниями и помогают восстанавливать разрушенное. Также упоминается, что жертва Шепарда никогда не будет забыта.

Отказ (добавлена в DLC «Extended Cut»): Капитан Шепард либо отказывается выбрать из вышеуказанных 3 способов, либо стреляет в Катализатор. Катализатор исчезает, а Шепард остаётся на Цитадели, беспомощно глядя, как перестает действовать Горн и уничтожается объединённый флот Галактики. Цикл продолжается.

В эпилоге показывается сообщение Лиары об угрозе Жнецов, спрятанное глубоко под землёй. После титров следует ролик с женщиной и ребёнком и из их диалога выясняется, что сообщения Лиары не пропали даром и в следующем Цикле Жнецов удалось победить.

Всего в игре 8 вариантов концовки, и зависят они не только от выбора, но и от количества боеспособного флота и от того, убьёт ли Призрак адмирала Андерсона, или нет.

Скандал вокруг концовки игры

Не смотря на сугубо положительные отзывы критиков многие фанаты остались не довольны концовкой игры. В частности, критикующими отмечалась неубедительность мотивации главного антагониста, наличие большого количества логических не состыковок в повествовании, почти полное отсутствие влияния выбора игрока на концовку. Недовольство вылилось в ряд скандалов и акций протеста. Одну из них организовал пользователь BioWare Social Network - LoganKey. Акция заключалась в посылке кексов трёх разных цветов, но с одинаковым вкусом в офис студии Bioware в Эдмонтоне. Акция проходит под соответствующим девизом: «Неважно, какой цвет выбирать, вкус у всех одинаков».

Между тем, 15 марта в своём блоге писатель-фантаст и автор сюжета первых двух частей Дрю Карпишин, в связи с многочисленными сообщениями от фанатов Mass Effect на электронную почту, прокомментировал ситуацию, сложившуюся вокруг концовки Мass Еffect 3: «Во-первых, позвольте сказать, что Mass Effect это общепризнанная фантастическая игра с рейтингом на MetaCritic более 90 %. И это не остановило поток жалоб относительно концовки, хотя … наверное, и не должно было. Если вы играли в игру, то у вас есть право выразить своё мнение в свободной форме. Так же я слышал мнения людей, которым концовка понравилась, но их сообщения терялись в общем потоке недовольств». Также писатель добавил, что сам в игру не играл, и такая возможность у него вряд ли появится в ближайшие месяцы. [5]

21 марта в своём блоге Рэй Музика, соучредитель и генеральный менеджер BioWare, прокомментировал ситуацию, сложившуюся вокруг концовки Mass Effect 3. Он заявил, что его удивила реакция фанатов, поскольку игра получила высокие оценки от критиков и некоторых изданий, но только не от фанатов. Рей Музика также добавил, что команда, работающая над концовкой, должна принять их отзывы и критику.[6]

Опираясь на полученную информацию, исполнительный продюсер Кейси Хадсон и команда разработчиков проработали варианты игрового контента, который смог бы ответить на возникшие вопросы и дал бы более ясную картину произошедшего. 26 июня 2012 года Bioware выпустила бесплатное дополнение Extended Cut, которое, как утверждалось, должно было развить концовку и более подробно описать разные варианты завершения игры. Концовка действительно была существенно расширена с точки зрения объёма, в ней были исправлены некоторые логические не состыковки. Но не смотря на все старания разработчиков концовка по прежнему не удовлетворяла большую группу фанатов, поскольку в целом суть её не изменилась, за исключением добавления дополнительного варианта выбора для игрока («отказ»).

Теория одурманивания (англ. Indoctrination theory)

Градус критики эпилога игры доходил временами до такой степени, что некоторые из поклонников даже отказывались верить в то, что показанная в ней концовка является настоящей. До выхода расширенного издания внушительное количество игроков было убеждено в том, что Bioware не включили настоящую концовку в игру и планируют выпустить её в качестве DLC (впрочем, даже после выхода расширенного издания теория одурманивания не потеряла своей популярности). Согласно этой теории, все, что происходит с главным героем после того, как его настигает атака Предвестника — не что иное, как попытка Жнецов захватить контроль над его сознанием (одурманить), а сам Шепард все это время находится на Земле без сознания. «Теории одурманивания» посвящено множество статей и видеороликов.[7]

Персонажи

Напарники

СУЗИ в теле ЕВЫ(роботизированный ИИ Цербера)
Явик, последний выживший из расы протеан

Эти персонажи могут стать напарниками если они выжили в предыдущих частях Mass Effect (Лиара Т’Сони, СУЗИ и Джеймс Вега будут напарниками в любом случае — они не могут погибнуть в ходе предыдущих частей игры), при этом если уровень готовности галактики будет достаточно низок каждый из ниже перечисленных напарников может погибнуть в самом конце игры.

  • Эшли Уильямс — появляется в начале игры и помогает при эвакуации Шепарда вместо Кайдена, если Эшли выжила в Mass Effect. Возможный романтический интерес Шепарда-мужчины. Во время атаки на Цитадель может погибнуть. Шепард может не брать в команду, а отправить служить под началом Хаккета.
  • Кайден Аленко — появляется в начале игры и помогает при эвакуации Шепарда вместо Эшли, если Кайден выжил в Mass Effect. Возможный романтический интерес Шепарда любого пола. Во время атаки на Цитадель может погибнуть. Шепард может не брать в команду, а отправить служить под началом Хаккета.
  • Гаррус Вакариан — если выжил во второй части, то присоединяется во время миссии на луне Палавена. Если Шепард-женщина завела с ним отношения в Mass Effect 2, то она может их продолжить. Если нет — он заведёт романтические отношения с Тали ближе к концу игры.
  • Тали’Зора — если выжила во второй части, то появляется перед миссией по атаке дредноута гетов. Если Шепард-мужчина завёл с ней отношения в Mass Effect 2, то он может их продолжить. Если нет — она заведёт романтические отношения с Гаррусом ближе к концу игры. Помимо этого, если Шепард заведет романтические отношения с Тали, то в каюте капитана появится фотография на которой показана Тали без шлема и костюма. В случае, если Шепард позволит гетам уничтожить кварианский флот, Тали совершает самоубийство. Если Тали погибла в Mass Effect 2 то в ключевых моментах миссии на Ранохе её заменит Шала'Раан.
  • Лиара Т’Сони — присоединяется к Шепарду во время миссии на Марсе, где она изучает Протеанские архивы. Возможный романтический интерес Шепарда любого пола.
  • Джеймс Вега — появляется в начале игры и помогает эвакуировать Шепарда с Земли. Называет капитана мужского пола «Локо», что в переводе с испанского значит «сумасшедший», капитана женского пола называет «Лола».
  • СУЗИ — получила искусственное тело и может отправляться с командой на задания. Так же возможен романтический интерес с Джокером. Может погибнуть в самом конце игры если в концовке выбрать вариант "Уничтожение".
  • Явик — последний представитель древней расы протеан. Можно взять в команду при наличии дополнения «Из пепла».

Временные напарники

  • Дэвид Андерсон — покинул пост советника и вернулся на Землю (если игрок одобрил его кандидатуру в совет в Mass Effect), либо просто находится на Земле. Помогает Шепарду бежать с Земли. Возглавляет Земное сопротивление вторжению жнецов. Погибает в финале игры от выстрела Призрака или от кровотечения, если его спасает игрок. Андресон является напарником только первые минуты игры (при этом он имеет уникальную ветку умений).
  • Найрин Кандрос — турианка и предводитель отряда наёмников "Коготь" на Омеге. Появляется в качестве временного напарника в дополнении "Омега". Погибает в конце DLC.
  • Ария Т'Лоак — переехала на Цитадель, поскольку «Цербер» захватил её личную станцию «Омега». Обращается за помощью к Шепарду, чтобы отбить станцию в дополнении "Омега". Является временным напарником в этом же дополнении.

Союзники

  • Адмирал Хакет — возглавляет постройку и защиту «Горна», является Командующим галактическим флотом, а также указывает цели, которые необходимо будет выполнить Шепарду для продвижения по сюжетной линии.
  • Миранда Лоусон — покинула ряды «Цербера» и скрывается от него. Пытается помешать своему отцу. Может погибнуть на Горизонте от руки Кай Лена, иначе убивает своего отца (Может умереть сама от полученных ранений, а может и не умереть). Если Шепард-мужчина завёл с ней отошения в Mass Effect 2, то он может их продолжить. Если Миранда погибла в Mass Effect 2, её заменяет её сестра Ориана.
  • Джейкоб Тейлор — ушёл от «Цербера» вместе с группой учёных, в дальнейшем отправляется строить «Горн». Женат и ожидает ребёнка, так что продолжение романа с ним для Шепарда-женщины невозможно.
  • Мордин Солус — Работает на кроганов и пытается создать лекарство от генофага. Может погибнуть на Тучанке, если дать ему излечить генофаг или застрелить его, иначе присоединяется к проекту «Горн». Если Мордин погиб в Mass Effect 2 его заменит Падок Викс.
  • Тейн Криос — проживает свои последние дни в медицинском центре на Цитадели. Погибает от ранений полученных в поединке с Кай Леном во время атаки на Цитадель. Если Шепард-женщина завела с ним романтические отношения в Mass Effect 2, то она может их продолжить до смерти Тейна. Если Тейн погиб в Mass Effect 2 его роль в поединке с Кай Леном заменяет майор Киррахе с тем же результатом. Если и Тейн, и Киррахе погибли в предыдущих играх, Кай Лен убивает саларианского советника.
  • Урднот Рекс — возглавляет объединённые кланы кроганов на Тучанке, помогает турианцам противостоять Жнецам. Если игрок не взял его в команду в первой части, ситуация развивается так, как если бы он выжил на Вермаере. Если Шепард принимает решение тайно саботировать лекарство от генофага, Рекс узнает об этом и прилетает на Цитадель, чтобы отомстить за предательство, где его убивают либо сотрудники СБЦ, либо лично Шепард. Если Урднот Рекс погиб в Mass Effect его заменит его брат Урднот Рив.
  • Джек — стала учителем в академии для биотиков, в дальнейшем отправляется на войну, вместе со своими курсантами. Если слишком долго не обращать внимания на задание, в котором она появляется, поступает сообщение, что академия уничтожена. В миссии атаки на базу «Цербера» её приходится убить, так как она изменена и подчинена учёными «Цербера». Если Шепард-мужчина завёл с ней отошения в Mass Effect 2, то он может их продолжить. Если Джек погибла в Mass Effect 2, её заменяет Джейсон Прэнгли, который погибает в конце миссии (если Джек жива он выживет).
  • Джефф "Джокер" Моро — по прежнему остается пилотом «Нормандии». Пытается завести романтические отношения с СУЗИ, в чём ему может помочь игрок.
  • Легион — был захвачен гетами-еретиками, жертвует собой ради гетов, либо погибает на Раннохе от рук Шепарда и Тали. Если Вы отдали его «Церберу» во второй части, он появится в качестве врага на базе «Цербера». Если Легион погиб в Mass Effect 2, то его заменяет ВИ созданный на его основе, но в этом случае мир между кварианцами и гетами невозможен.
  • Самара — ищет двух своих дочерей в монастыре для Ардат-Якши, в дальнейшем отправляется на войну. Может совершить самоубийство.
  • Касуми Гото — расследует дело предателя-ханара на Цитадели. Может погибнуть, если не была лояльна в Mass Effect 2, иначе отправляется строить «Горн».
  • Заид Массани — продолжает деятельность наёмника. Может погибнуть, если не был лоялен в Mass Effect 2, иначе отправляется на войну.
  • Урднот Грант — командует отрядом элитных бойцов армии кроганов. В миссии на Утукку командует отрядом кроганов и может погибнуть во время операции, если Грант не был лоялен в Mass Effect 2 и Шепард решил спасти рахни. Если Вы отдали его «Церберу» во второй части, его останки можно обнаружить на базе «Цербера». Если Грант погиб в Mass Effect 2, его заменяет Урднот Дагг.

Враги

  • Призрак — пытается найти способ контролировать жнецов, а не уничтожить их. Главный антагонист игры. Совершает суицид в конце игры или погибает от выстрела Шепарда.
  • Кай Лен — является главным оперативником «Цербера». По ходу игры всячески пытается помешать Шепарду. Погибает от рук Шепарда на базе «Цербера» ближе к концу игры.
  • Доктор Ева — ИИ «Цербера» созданный на замену СУЗИ, в результате её предательства. Появляется в миссии на Марсе и пытается скрыться с данными о «Горне». Шепард убивает её в той же миссии. Позже СУЗИ получает контроль над её телом.
  • Доннел Удина — продолжает вести работу советника или заменяет Андерсона (если в Mass Effect игрок выбрал советником Андерсона). Переходит на сторону «Цербера». Погибает от выстрела Шепарда.
  • Моринт — превращается в банши, которую потребуется убить в миссии на Земле (если выжила в Mass Effect 2).
  • Предвестник — самый старый и главный жнец. Появляется в самом конце игры и пытается убить Шепарда.

Многопользовательский режим

Многопользовательский режим представляет собой кооперативный режим на четырёх человек. В кооперативе игрокам предстоит отбивать волны противников, всего 10 волн, 11 — последняя, необходимо продержаться 2 минуты до прибытия эвакуационного транспорта. Этих самых противников столько же, сколько и в одиночной компании: Жнецы, агенты «Цербера», и геты (в дополнении Ответный Удар были добавлены главные антагонисты второй части серии - Коллекционеры). На выбор игрока предоставляются 13 карт, а также их усложнённые аналоги с различными опасными условиями (песчаная буря, радиация и прочее). Так же имеется выбор сложности миссий: Бронза — лёгкий уровень сложности; Серебро — средний; Золото — Тяжёлый; Платина - Супер Тяжёлый (каждая волна сразу со всеми противниками (цербер, геты, жнецы, коллекционеры), где 1-ая волна по сложности напоминает 8 волну уровня золота).

В кооперативе есть все классы из одиночной компании, и представители всех рас. Также в игре есть магазин, в котором есть шесть вариантов покупки наборов предметов, отличающихся стоимостью, количеством и мощностью предметов, и один набор состоящий только из снаряжения. Выдача предметов из набора проходит случайным образом. Также в кооперативе присутствуют различные испытания выполняя которые игрок получает очки. За очки можно покупать уникальные титулы, которые увидят все остальные игроки.

Каждую неделю на выходных Bioware проводят различные спец-операции, в ходе которых игрок должен выполнить поставленные задачи за отведённое время. Обычно даётся одно задание (иногда два) выполнив которое игрок получет набор предметов в награду.

Играя в кооперативный режим вы повышаете уровень готовности галактики в одиночной игре, тем самым влияя на концовку игры.

Загружаемый контент

Для однопользовательской игры

Из пепла

DLC добавляет нового сопартийца протеанина Явика, новые реплики в миссиях, задание на Иден Прайм, новое оружие — Протеанский излучатель и новые альтернативные костюмы для каждого сопартийца. DLC вышло в день выхода игры и его стоимость составила 9.99 $. Бесплатно для владельцев Коллекционного издания игры .[8]

Extended Cut

Extended Cut — бесплатное DLC, более широко раскрывающее 3 данных концовки и добавляющая ещё 1 дополнительную. DLC вышло 26 июня 2012 года на PC и Xbox 360. На PS3 оно вышло 4 июля.[9][10]

Перестрелка

Это DLC добавляет 7 видов оружия: снайперские винтовки "Индра" и "Кризе", карабин "Ригар", штурмовую винтовку "Разоритель", плазменный пистолет-пулемёт гетов, а также новейший пистолет-пулемёт бойцов Кровавой стаи "Каратель" и Анти-синтетическую винтовку "Адас". Дополнение вышло 7 августа 2012 года со стоимостью 1.99 $.

Левиафан

DLC добавляет несколько новых заданий по поиску таинственного Левиафана, который в одиночку одолел Жнеца, а также иной незначительный контент, включая оружие, которое до этого можно было получить только за предзаказ игры, а также несколько новых модификаций для оружия. Дополнение было выпущено 28 августа 2012 года, со стоимостью 9,99 $.[11]

Наземное сопротивление

Это второе DLC для одиночной игры, которое добавляет только оружие. Оно также как и предыдущее содержит 7 видов нового оружия: Дробовик «Веном», пистолет «Экзекутор», гарпунное орудие «Ки-Шок», штурмовую винтовку «Молотобоец», дробовик «N7 Пиранья», штурмовую винтовку «N7 Тайфун» и пистолет «Аколит». Дополнение вышло 16 октября 2012 года со стоимостью 1.99$.

Набор вариантов внешнего вида №1

В этом наборе можно найти новые костюмы для Гарруса, Лиары и СУЗИ, а также броню для Шепарда под названием «Аякс». Дополнение вышло 20 ноября 2012 года со стоимостью 1.99$.[12]

Омега

В этом дополнении Капитан Шепард отправится на обитаемый астероид Омега, где будет помогать Королеве Пиратов Арии Т'Лоак очистить станцию от войск Цербера. По ходу дополнения встречаются новые виды врагов. Можно найти, ранее доступное только по промо-акции, оружие - Чакрамомет, а также множество новых модификаций для оружия. Также дополнение добавляет двух временных сопартийцев: саму Арию и совершенно нового персонажа турианку Найрин. Данное DLC является самым большим из всех вышедших дополнений для серии на сегодняшний день. Дополнение вышло 27 ноября 2012 года со стоимостью 14.99 $.[13]

Для коллективной игры

На данный момент все DLC для коллективной игры являются бесплатными.

Возрождение

Добавлены две карты: Группировка «Кондор» и Группировка «Гидра», новые классы персонажей, оружие и снаряжение. DLС было выпущено 10 апреля 2012 года.[14]

Восстание

Добавлены две карты: База «Богиня» и База «Нефрит», новые классы персонажей, оружие и снаряжение, а также новое задание по доставке секретного груза. Добавлен слот для постоянного снаряжения, которые не израсходуется после матча. DLС было выпущено 29 мая 2012 года.[15]

Земля

Добавлены 3 карты : Опорная база «Ванкувер», Опорная база «Лондон» и Опорная база «Рио», новый уровень сложности - Платиновый, новое задание — сопровождение голографического дрона, а также новые классы и оружие. DLС было выпущено 17 июня 2012 года.[16]

Ответный удар

Добавлен новый тип врагов — Коллекционеры, каратель «Цербера» и новый дрон-взрывник для гетов, а также новые классы и оружие. Добавлены изменения в старые карты, а также добавлены их более сложные аналоги с различными опасностями (песчаная буря, снежная буря, заражение радиацией и т.п.). Помимо этого в игре появились испытания, выполняя которые игрок получает очки, которые может потратить на различные титулы. DLС было выпущено 9 октября 2012 года.[17]

Прочий контент

Данный контент можно было получить в ходе различных акций или за предзаказ:

  • Броня «Рыцарь-мститель»
  • Чакрамомет
  • АТ-12 Захватчик
  • М-55 Аргус
  • М-90 Индра
  • Штурмовая винтовка Коллекционеров
  • Боевое снаряжение N7
  • Материалы коллекционного издания[18]

История разработки

До анонса

18 декабря 2009 года Кейси Хадсон (англ. Casey Hudson), глава команды разработчиков «Mass Effect 2» и «Mass Effect 3», дал интервью сайту Destructoid, в котором говорил о ещё разрабатываемой на тот момент «Mass Effect 2» и о «Mass Effect 3». В этом интервью он подтвердил, что «Mass Effect 3» выйдет на консоли Xbox 360, сообщил о предварительной дате выхода, которая назначена на конец 2011 — начало 2012 года. Он сообщил, что Bioware уже начала работы над Mass Effect 3: «Мы уже сейчас работаем над Mass Effect 3. Мы хотим разрабатывать эту игру с учетом реакции игроков на Mass Effect 2. У нас много планов на DLC для Mass Effect 2, и их наличие мы обязательно будем учитывать при создании Mass Effect 3»[19][20][21].

10 января 2010 года на выставке CES 2010 в интервью сайту IGN.com Кейси Хадсон (англ. Casey Hudson) заявил, что разработчики трудятся над сюжетной составляющей «Mass Effect 3»[22].

21 января 2010 года Грег Зещук (англ. Greg Zeschuk), один из основателей Bioware, заявил в интервью Kotaku.com, что на момент этого интервью Mass Effect 3 находится в стадии предварительного планирования. Также он сообщил, что система импорта персонажа из Mass Effect, реализованная в Mass Effect 2, будет также представлена и в «Mass Effect 3». Кроме этого, он сообщил, что Bioware не собирается останавливать развитие серии с окончанием трилогии и даже после выхода Mass Effect 3 компания планирует выпускать новые игры серии[23][24].

23 марта 2010 года глава компании BioWare Рей Музика (англ. Ray Muzyka) публично заявил, что третья часть трилогии обойдет своего предшественника — «Mass Effect 2», — по всем параметрам и поднимет качество подобных проектов на новый уровень[25]. «В Mass Effect 2 мы задрали планку на очень высокий уровень, однако, знаете что, мы собираемся переплюнуть эту игру с Mass Effect 3», — заявил Музика[26].

28 марта 2010 года сотрудница BioWare Кристина Норман (англ. Christina Norman) подтвердила факт работы над «Mass Effect 3». Она намекнула на то, что на момент этого заявления BioWare разрабатывает новую систему геймплея под кодовым названием «Project Wombat»[27].

30 марта 2010 года руководитель американской компании Epic Games Марк Рейн (англ. Mark Rein) в интервью британскому журналу Develop сообщил, что игра Mass Effect 3, как и две предыдущие игры серии, будет использовать игровой движок Unreal Engine 3[1][3].

21 мая 2010 года Кейси Хадсон в интервью VideoGamer.com сообщил информацию о мини-игре, которая заключается в сканировании планет в поисках различных минералов и прочих ресурсов. В интервью он сообщил, что эта мини-игра понравилась игрокам «Mass Effect 2», поэтому она перейдёт в «Mass Effect 3»[28]. В этом же интервью Хадсон рассказал о сюжетной связи между «Mass Effect 2» и «Mass Effect 3». Он сообщил, что запланированы к выходу несколько сюжетных дополнений для «Mass Effect 2», которые будут связывать сюжеты этих двух игр[29].

4 августа 2010 года в интервью PC Zone Кейси Хадсон заявил, что действия игроков в первых двух частях серии «Mass Effect» окажут влияние на развития и особенности сюжета третьей части. «Мы планируем сделать ещё большую зависимость событий в новой игре от поступков, которые вы совершали в первой и второй частях, — сообщил Хадсон. — Если говорить более конкретно, то речь идет более, чем о 1000 переменных, на основании которых и будет формироваться уникальный игровой опыт для каждого игрока в Mass Effect 3». Вместе с тем Хадсон заявил, что разработчики не планируют вносить какие-то радикальные нововведения в «Mass Effect 3», так как главные изменения были уже сделаны в «Mass Effect 2»[30].

8 сентября 2010 года сайт Examiner, ссылаясь на своих надёжных информаторов, сообщил, что на выставке PAX 2010 разработчики «Mass Effect 3» за закрытыми дверьми сообщили о дате официального анонса игры. Согласно этой информации, официальный анонс «Mass Effect 3» должен состояться в октябре 2010 года, а среди целевых платформ присутствуют PC, Xbox 360 и PlayStation 3[31].

9 декабря 2010 года на сайте журнала «Computer and Video Games» был опубликован скриншот, который якобы был взят из грядущего трейлера новой игры от BioWare. Источник, который предоставил изданию данный скриншот, не заявил открыто, которой именно игре принадлежит данный скриншот. Однако сайт Joystiq, ссылаясь на свои внутренние источники, заявил, что данный скриншот принадлежит именно «Mass Effect 3»[32].

После анонса

12 декабря 2010 года на VGA 2010 состоялся официальный анонс Mass Effect 3, а также появился первый трейлер. По предварительным данным, игра выйдет в конце 2011 года на PC, Xbox 360 и PS3[33]. Скриншот, опубликованный Computer and Video Games 9 декабря, был сделан из вышеуказанного трейлера.

11 февраля 2011 года BioWare сообщила, что композитором Mass Effect 3 стал британский музыкант Клинт Мэнселл. До этого Мэнселл никогда ранее не писал музыку для игр[34].

Конец марта—начало апреля 2011 года: подтверждение присутствия Джокера и СУЗИ в игре[35][36].

8 апреля 2011 года, из майского номера GameInformer, попавшего в сеть до выпуска [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12], [13], [14], стали известны новые факты:

  • Игра начинается с прибытия Шепарда на Землю
  • Шепард под следствием в связи с событиями «Прибытия»
  • Во время судебного разбирательства над Шепардом Жнецы начинают вторжение
  • Пролог: Шепард убегает на Нормандии и начинает заниматься поиском союзников для противостояния войскам Жнецов
  • Подтверждены такие напарники: Эшли Уильямс/Кайден Аленко, Лиара Т’Сони, Гаррус Вакариан, Тали’Зора вас Нормандия, Джеймс Вега (первоначально — Сандерс[37])
  • Подтверждено появление персонажей: Урднот Рекс, Мордин Солус, Легион, Дэвид Андерсон, Тейн Криос, Джек, Миранда Лоусон
  • В игре будет «ранее в Mass Effect». Комикс, в котором будет возможность выбрать некоторые решения из предыдущих частей, если вы начали играть без сохранений
  • Призрак играет очень важную роль в игре
  • «Цербер» хочет убить Шепарда
  • Улучшены RPG элементы
  • Больше свободы в развитии персонажа
  • Более разветвленное древо умений
  • Навыки будут улучшаться не единожды
  • Оружие будет на манер Mass Effect 2 списком
  • Вернулись моды на оружие. Теперь они не только улучшают их возможности, но и изменяют внешний вид
  • Теперь все классы могут пользоваться всеми типами оружия, но будет ограничение по слотам на количество доступных одновременно: Солдаты могут носить все виды оружия сразу, Адепты, Инженеры, Стражи имеют ограничение на два, в то время как Штурмовик и Разведчик на три вида оружия
  • Разные концовки игры
  • Кто будет в вашей команде и кто будет вашими союзниками, сильно повлияют на концовку игры

Из PSM3 за июнь 2011 стали известны следующие новые подробности:

  • Звуковым сопровождением занимается студия DICE.
  • Можно будет посетить: родину кварианцев — планету Раннох, оккупированную гетами; шахты Марса; гигантский город на Земле, образовавшийся на северо-западном побережье Северной Америки при слиянии Сиэтла и Ванкувера (название города не разглашается).
  • Различные решения, принятые в предыдущих частях, обернутся непредсказуемыми и масштабными последствиями. В пример приводится решение, касающееся судьбы рахни.
  • Подтверждено появление в игре следующих персонажей: Тали, Мордин, Джек (подвергшаяся редизайну: она повзрослела и немного «выпустила пар»), Легион, Тейн Криос, Миранда Лоусон.
  • Сюжет МЕ3 по структуре больше напоминает сюжет МЕ1: по мере развития истории мы будем собирать всё новые кусочки информации, и в итоге перед глазами предстанет полная картина происходящего.
  • Помимо колоссальных дредноутов Жнецов мы встретим более мелкие вражеские суда, а также в качестве врагов предстанут многочисленные результаты экспериментов Жнецов, в том числе и над расами, павшими жертвой Цикла. В пример приводится тварь под названием Каннибал — отчасти батарианец, отчасти человек, отчасти Жнец.
  • Бои стали менее линейными по сравнению с Мass Effect 2.
  • Новые бойцы «Цербера»: Фантомы и Мстители.
  • История по большей части выстроена вокруг масштабных событий галактической войны, а не вокруг локальных перестрелок. В пример приводится битва Жнеца и молотильщика[38].

4 мая 2011 года стала известна примерная дата выхода — первый квартал 2012 года[39].

16 октября 2011 года стала доступна информация о многопользовательском режиме[40].

7 декабря 2011 года озвучивающий Кайдена Аленко Рафаэль Сбарж написал в своём Твиттере, что закончил озвучку своих реплик, и, по его словам, из всего актёрского состава его запись была самой последней[41].

Презентация на E3

На выставке Electronic Entertainment Expo 2011, прошедшей с 6 по 9 июня 2011 года, был представлен новый рекламный трейлер с теперь уже чёткой датой выхода — 6 марта 2012 год. 7 июня 2011 года BioWare объявили дату выхода игры в России — 9 марта 2012 года. На следующий день выяснилось, что была допущена ошибка, дата выхода изменена на 7 марта 2012 года. Игра была номинирована на множество наград выставки: Лучшая игра выставки, Лучшая игра Xbox360, Лучшая игра PC, Лучшая RPG, Самая ожидаемая игра и Лучший трейлер. Победила только в номинации Лучшая RPG. Кроме того, было презентовано, что игра будет поддерживать Kinect, с помощью голоса можно будет отдавать приказания сопартийцам и выбирать ответы в диалогах.

Твиттер Кейси Хадсона

  • В Mass Effect 3 на Эшли, как и на других сопартийцев, можно будет одеть броню и шлем. Пока разработчики показали лишь малую часть того, что ожидает нас в игре.
  • Отображение шлема будет настраиваемым. Мы сможем бегать всегда в шлеме или без, и даже убирать шлем на время диалогов[42].

Comic-Con 2011

В ходе выставки Comic-Con были обнародованы следующие факты:

  • Присутствие Призрака в Mass Effect 3 подтверждено
  • Продолжительность Mass Effect 3 будет точно как у Mass Effect 2
  • В зависимости от того, проходили ли вы сюжетные DLC «Логово Серого Посредника» и «Прибытие» или нет, будут меняться события игры
  • Игроки смогут продолжить старые романтические отношения или начать новые, в том числе и с представителями своего пола
  • В зависимости от принимаемых решений Шепард может конфликтовать с сопартийцами. На почве расхождений во взглядах они могут даже покинуть команду[43]
  • Успехи Жнецов в войне будут отображаться на карте галактики
  • Прерываний диалогов станет больше
  • Останется сканирование планет, однако изменится механизм нахождения побочных миссий[44]


Рецензии и оценки

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com A[45]
Edge 8/10[46]
Eurogamer 10/10[47]
G4 5/5[48]
Game Informer 10/10[49]
GameSpot 9.0/10[50]
GameTrailers 9.5/10[51]
IGN 9.5/10[52]
PC Gamer US 93/100[53]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 85 %[54]
PlayGround.ru 8,1/10[55]
Игромания 9/10[56]


Игра была встречена достаточно противоречиво в игровом сообществе. Несмотря на высокие оценки игровых изданий[52], игра получила множество недовольств со стороны фанатов серии[57][58]. В том числе за то, что концовки практически не отражают выбор игрока на протяжении игры и оставляют после себя некоторые сюжетные нестыковки[59].

Отдельной критики заслужил многопользовательский режим и его привязанность к однопользовательской кампании. Высказывается мнение, что многопользовательский режим добавлен «для галочки», а его влияние на показатель галактической готовности — «странное и не очевидное нововведение»[60].

Примечания

  1. 1 2 Петр Петров Игра Mass Effect 3 построена на движке Unreal Engine 3. 3DNews (30 марта 2010 года). Проверено 31 марта 2010.
  2. Демо-версия игры на сайте Bioware
  3. 1 2 Mass Effect 3 на Unreal Engine 3. GameTech (30 марта 2010 года). Архивировано из первоисточника 21 апреля 2012. Проверено 31 марта 2010.
  4. В Mass Effect 3 будет кооперативный режим. Lenta.ru (11 октября 2011). Архивировано из первоисточника 22 ноября 2012. Проверено 13 октября 2012.
  5. Дрю Карпишину нечем обрадовать фанатов
  6. Обращение Рэя Музики
  7. Одурманенный Шепард
  8. DLC: Из пепла — Mass Effect Wiki
  9. [1] Mass Effect Wiki «Extended Cut»
  10. [2] Mass Effect 3: Extended Cut — Выход на PC и Xbox 36
  11. DLC: Левиафан — Mass Effect Wiki
  12. Mass Effect 3 — DLC «Набор внешнего вида №1» / Mass Effect 3 / Новости / www.BioWare.ru
  13. Mass Effect 3 — DLC «Omega» выходит 27 ноября / Mass Effect 3 / Новости / www.BioWare.ru
  14. DLC: Возрождение — Mass Effect Wiki
  15. DLC: Восстание — Mass Effect Wiki
  16. DLC: Земля — Mass Effect Wiki
  17. DLC: Ответный удар — Mass Effect Wiki
  18. Загружаемое содержимое — Mass Effect Wiki
  19. Anthony Burch Interview: Casey Hudson, Mass Effect 2 project lead  (англ.). Destructoid (18 декабря 2009 года). Архивировано из первоисточника 21 апреля 2012. Проверено 31 марта 2010.
  20. Mass Effect 3 можно ждать в 2011 году. MGnews.ru (22 января 2010 года). Архивировано из первоисточника 21 апреля 2012. Проверено 31 марта 2010.
  21. vsidorov Mass Effect 3 уже разрабатывается. StopGame.ru (12 января 2010 года). Архивировано из первоисточника 21 апреля 2012. Проверено 31 марта 2010.
  22. BioWare уже трудится над сюжетом Mass Effect 3. GameTech (10 января 2010 года). Архивировано из первоисточника 21 апреля 2012. Проверено 11 сентября 2010.
  23. Mass Effect 3 не завершит серию. GameTech (22 января 2010 года). Архивировано из первоисточника 21 апреля 2012. Проверено 31 марта 2010.
  24. S.L.i Bioware думает о Mass Effect 3. Gamerules.net (21 января 2010 года). Архивировано из первоисточника 21 апреля 2012. Проверено 31 марта 2010.
  25. Петр Петров Компания BioWare рассказывает о Mass Effect 3. 3DNews (25 марта 2010 года). Проверено 31 марта 2010.
  26. BioWare: Mass Effect 3 превзойдет по качеству ME2. GameTech (23 марта 2010 года). Архивировано из первоисточника 21 апреля 2012. Проверено 11 сентября 2010.
  27. Петр Петров BioWare косвенно намекнула на разработку Mass Effect 3. 3DNews (28 марта 2010 года). Проверено 31 марта 2010.
  28. BioWare: сканирование планет перейдет в Mass Effect 3. GameTech (22 мая 2010 года). Архивировано из первоисточника 21 апреля 2012. Проверено 11 сентября 2010.
  29. Нишу между Mass Effect 2 и Mass Effect 3 заполнят дополнения. GameTech (21 мая 2010 года). Архивировано из первоисточника 21 апреля 2012. Проверено 11 сентября 2010.
  30. Связь Mass Effect 3 с предыдущими частями. GameTech (4 августа 2010 года). Архивировано из первоисточника 21 апреля 2012. Проверено 11 сентября 2010.
  31. Слух: Mass Effect 3 для PS3 анонсируют в октябре. GameTech (8 сентября 2010 года). Архивировано из первоисточника 21 апреля 2012. Проверено 11 сентября 2010.
  32. Новые слухи о Mass Effect 3. GameTech (10 декабря 2010 года). Архивировано из первоисточника 21 апреля 2012. Проверено 10 декабря 2010.
  33. официальный анонс. bioware.ru (12 декабря 2010 года). Архивировано из первоисточника 21 апреля 2012. Проверено 12 декабря 2010.
  34. Mass Effect 3 — Клинт Мэнселл пишет музыку для игры!
  35. Mass Effect 3 — Джокер возвращается!
  36. Mass Effect 3 — Триша Хелфер вновь озвучит СУЗИ
  37. Mass Effect 3 — Джеймс Сандерс меняет фамилию
  38. Mass Effect 3 — Подробности из PSM3
  39. Mass Effect 3 — Новая информация о дате выхода
  40. BioWare | Mass Effect 3
  41. Твиттер
  42. Твиттер
  43. Mass Effect 3 — Кейси отвечает на вопросы фанатов. BioWare.ru (23 Июля 2011 года). Архивировано из первоисточника 21 апреля 2012. Проверено 07 Августа 2011 года.
  44. Mass Effect 3 — Продолжение ответов Кейси. BioWare.ru (23 Июля 2011 года). Архивировано из первоисточника 21 апреля 2012. Проверено 07 Августа 2011 года.
  45. Mass Effect 3 Review for 360, PS3. 1UP (March 6, 2012). Архивировано из первоисточника 18 июня 2012. Проверено 6 марта 2012.
  46. Mass Effect 3 review. Edge (March 6, 2012). Архивировано из первоисточника 18 июня 2012. Проверено 6 марта 2012.
  47. Whitehead, Dan Mass Effect 3 Review. Eurogamer (6 march 2012). Архивировано из первоисточника 18 июня 2012. Проверено 6 марта 2012.
  48. Sessler, Adam Mass Effect 3 Review – Xbox 360. G4TV (March 6, 2012). Архивировано из первоисточника 18 июня 2012. Проверено 6 марта 2012.
  49. Reiner, Andrew Mass Effect 3. Game Informer (March 6, 2012). Архивировано из первоисточника 18 июня 2012. Проверено 6 марта 2012.
  50. Mass Effect 3 Review. GameSpot (March 6, 2012). Проверено 6 марта 2012.
  51. ["http://www.gametrailers.com/video/review-hd-mass-effect/727642 Mass Effect 3 Video Review]. Gametrailers (March 6, 2012). Проверено 7 марта 2012.
  52. 1 2 Обзор игры на сайте IGN
  53. Francis, Tom Mass Effect 3 review. PC Gamer (March 6, 2012). Архивировано из первоисточника 18 июня 2012. Проверено 6 марта 2012.
  54. Mass Effect 3 // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
  55. Обзор игры Mass Effect 3 от PlayGround.ru
  56. Обзор игры на сайте Игромания
  57. Голосование по поводу концовок на сайте Bioware
  58. Обзоры покупателей на Amazon.com
  59. Обзор серии на сайте Страны Игр
  60. Обзор игры на сайте Канобу

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "Mass Effect 3" в других словарях:

  • Mass Effect 2 — Developer(s) BioWare Publisher(s) Electronic Arts Director(s) …   Wikipedia

  • Mass Effect 3 — Developer(s) BioWare Publisher(s) Electronic Arts Director(s) …   Wikipedia

  • Mass Effect 2 — Разработчик BioWare Издатель Electronic Arts Локализатор Electronic Arts Russia …   Википедия

  • Mass Effect 2 — Desarrolladora(s) BioWare Distribuidora(s) Electronic Arts Diseñador(es) Casey Hudson Escritor(es) Drew Ka …   Wikipedia Español

  • Mass Effect 2 — Entwickler …   Deutsch Wikipedia

  • Mass Effect 3 — Éditeur Electronic Arts Développeur BioWare Concepteur Casey Hudson (directeur) Jesse Houston (producteur) Mac Walters (scénariste en chef) Musique Clint Mansell Date de sortie …   Wikipédia en Français

  • Mass Effect — Обложка игры «Mass Effect» на Xbox 360 Разработчики BioWare (Xbox 360) Demiurge Studios (Windows) …   Википедия

  • Mass Effect 2 — Éditeur Electronic Arts Développeur BioWare Concepteur Case …   Wikipédia en Français

  • Mass Effect — Desarrolladora(s) BioWare Demiurge Studios (PC) Distribuidora(s) Electronic Arts …   Wikipedia Español

  • Mass Effect 3 — Desarrolladora(s) BioWare Distribuidora(s) Electronic Arts Plataforma(s) Microsoft Windows Xbox 360, Playstation 3 …   Wikipedia Español


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»