- LS3D engine
-
LS3D engine Игровой движок (Список) Разработчик Illusion Softworks Ключевые программисты Denis Černý
Radek Ševčík
Tomáš Blaho
Pavel Dlouhý[1]Аппаратная платформа IBM PC-совместимый компьютер
Xbox
PlayStation 2Поддерживаемая ОС Microsoft Windows Написан на языке Предположительно, C++ Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование Первая игра на движке Mafia: The City of Lost Heaven / 2002 Последняя игра на движке Circus Empire / 2007 LS3D engine — игровой движок, разработанный чешской компанией Illusion Softworks (сейчас 2K Czech) для использования в собственных разработках. Будучи впервые задействованной в компьютерной игре Mafia: The City of Lost Heaven, вышедшей в 2002 году, технология успешно применялась в последующих проектах на протяжении нескольких лет.
Преемником данного движка стал Illusion Engine, на котором базируется игра Mafia II 2010 года.
Содержание
Технические характеристики
Игровой движок LS3D engine является кроссплатформенным программным обеспечением и поддерживает следующие платформы: персональный компьютер под управлением ОС Windows, игровые консоли Xbox и PlayStation 2; относится к типу подпрограммного обеспечения (англ. middleware), представляя собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, физический движок, звуковой движок и т.д. Движком поддерживается обработка как открытых (англ. outdoor) большого размера, так и закрытых (англ. indoor) пространств. В наиболее известной игре на его основе — Mafia, локация (город) представляет собой пространство очень большого размера, технически поделенное на секции, которые плавно подгружаются по мере передвижения по местности игрока — таким образом, создается иллюзия «бесшовности» мира, подобно тому, как это сделано в некоторых играх на движке RenderWare.
Помимо достаточно сложной на время своего выхода геометрии, движок способен обрабатывать текстуры высокого разрешения. Поддерживаются динамические тени (в игре Mafia используются при отображении людей и автомобилей), а также заранее просчитанные карты теней, которые могут использоваться для имитации теней, отбрасываемых окружающими объектами на локации — например, зданиями или деревьями. Источники света могут быть как динамическими, так и статическими (лайтмапы).
Для отрисовки неба используется бэкграунд — фоновая текстура высокого разрешения; солнце также является источником освещения и может отдавать блики на виртуальную камеру. Кроме того, движком поддерживается воспроизведение различных погодных условий, например, дождя или грозы.
Физический движок имитирует модель поведения транспортных средств а также поддерживает физику столкновений (врезавшись на автомобиле в некоторых второстепенные объекты на локации, например, в телефонную будку или мусорный бак, объекты отлетают или крушатся).
Игры, использующие LS3D engine
- 2002 — Mafia: The City of Lost Heaven от Illusion Softworks (ПК, Xbox, PlayStation 2)[2]
- 2004 — Wings of War от Silver Wish Games (ПК)[6]
См. также
Примечания
- ↑ Mafia (2002) Windows credits (англ.). MobyGames. — авторы игры Mafia. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012. Проверено 26 декабря 2010.
- ↑ Mafia: La Cosa Nostra Interview (англ.). IGN. — интервью с разработчиками; упоминается движок. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012. Проверено 19 декабря 2009.
- ↑ Hidden & Dangerous 2 (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012. Проверено 26 декабря 2010.
- ↑ Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012. Проверено 26 декабря 2010.
- ↑ Hidden & Dangerous 2: Courage Under Fire (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012. Проверено 26 декабря 2010.
- ↑ Wings of War (чешск.). GAMES.cz (20 августа 2004). — обзор. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012. Проверено 3 марта 2011.
- ↑ Chameleon (рус.). PlayGround.ru. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012. Проверено 26 декабря 2010.
Ссылки
- LS3D engine (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 21 января 2012. Проверено 26 декабря 2010.
- LS3D engine (англ.). Freebase. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012. Проверено 26 декабря 2010.
- LS3D engine (англ.). VisWiki. Проверено 26 декабря 2010.
- LS3D engine (англ.). Museum of Learning. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012. Проверено 26 декабря 2010.
Категории:- Игровые движки по алфавиту
- Внутренние игровые движки
- Mafia
Wikimedia Foundation. 2010.