Civilization V

Civilization V
Sid Meier's Civilization V

Civilization V cover.jpg

Разработчики Firaxis Games, Aspyr (для Mac)
Издатели Флаг США 2K Games
Флаг России 1С-СофтКлаб
Локализатор Флаг России Snowball Studios
Часть серии Civilization
Дата выпуска Microsoft Windows
Flag of the North American Free Trade Agreement (standard version).svg 21 сентября 2010
Флаг ЕС 24 сентября 2010
Флаг России 22 октября 2010

Mac OS X
23 ноября 2010
J2ME
31 августа 2011
Последняя версия 1.0.1.383 (Mac 1.0.0.621a) / 11.08.2011 (Mac 16.12.2010)
Жанр Глобальная пошаговая стратегия
Платформы Microsoft Windows, Mac OS X, J2ME
Режимы игры Одиночная / многопользовательская
Носитель DVD, загрузка со Steam
Системные
требования
Управление Клавиатура, мышь
Сайт Официальный сайт

Sid Meier’s Civilization V (также известна как Civilization 5, Civ 5, CiV) — компьютерная игра компании Firaxis, пятая часть в культовой серии глобальных пошаговых стратегий Civilization. Игра была выпущена 21 сентября 2010 года для Microsoft Windows и 23 ноября 2010 года для Mac OS X. В играх серии Civilization игрок создаёт и развивает свою цивилизацию с древних времён до ближайшего будущего.

Содержание

Новые возможности

  • Вместо квадратной сетки карты введена сотовая — каждая клетка представляет собой шестиугольник (соту).
  • На каждой клетке-соте может одновременно находиться только один юнит одного и того же типа.
  • Двумерный стратегический вид карты, на который игрок может переключиться, по желанию, с нормального, стал стилизацией под настольную версию игры.
  • Некоторые небольшие цивилизации заменены городами-государствами, хотя Варварские города присутствуют.
  • Захваченные города могут продолжать существование в империи в виде автономных образований, называемых сателлитами или городами-марионетками.
  • Возможен дистанционный обстрел противника (эта возможность присутствовала в Civilization III).
  • Отсутствуют религиозные конфессии и возможность шпионажа.
  • Древо технологий подверглось заметному сокращению, хотя и ходов приходится тратить больше, чем в других частях игры.
  • Торговля технологиями заменена возможностью заключения договора о совместных исследованиях.
  • Конечные, хотя и неисчерпаемые, природные ресурсы.
  • Катастрофы: наводнения, извержения вулканов, эпидемии, пожары и т. п. отсутствуют (были ещё в первой Civilization и в дополнениях к Civilization IV).

Описание игры

Города

Как и прежде, город остается основным стержнем, на который нанизываются события игры, и вокруг которого происходит борьба цивилизаций.

Города теперь могут обрабатывать территорию на удалении в три соты вместо двух клеток прежде. Расширение границ страны, правда, теперь осуществляется посотово. Игрок может в срочном порядке освоить (представлено как покупка) новый участок за деньги, но соседние государства смотрят на это отрицательно.

Города могут наносить удары по юнитам противника на расстоянии. Это выглядит как наличие встроенного неотделяемого дальнобойного юнита. Оборона города усиливается дополнительно с помощью размещения гарнизона из одного сухопутного боевого юнита. Здесь могут находиться одновременно один боевой юнит, один небоевой, один корабль и сколько угодно воздушных юнитов.

При захвате городов игроку даётся выбор: аннексия, создание сателлита, разрушение или освобождение. Последнее — когда этот город ранее принадлежал третьей стороне. Примечательно, что если освободить город, принадлежавший уничтоженной прежде цивилизации, то она возрождается.

Игроку не позволяется непосредственно управлять сателлитами (городами-марионетками), однако сателлиты платят налоги в казну метрополии и дают доступ к территориям и ресурсам, также не так отрицательно влияют на настроение населения как при аннексии.

Разрушение города происходит не мгновенно, а занимает несколько ходов, в течение которых разрушаемый город становится частью захватившей его цивилизации со своими населением, уцелевшими зданиями, расходами и прочим. Хотя конечный результат необратим, процесс разрушения можно прекратить в любой момент. При этом не подлежат уничтожению изначальные столицы (самый первый город основанный соответствующей цивилизацией) держав, а также все города-государства, являющиеся столицами по определению. Также невозможно разрушить собственноручно основанные города, кроме случая, когда они отвоеваны назад после захвата чужой цивилизацией. Таким образом, к числу неразрушимых относятся города класса столиц, а также собственные, не побывавшие под рукой противника. Города, которые невозможно разрушить, могут создавать трудности в планировании застройки захваченной территории.

Юниты и сражения

В отличие от предыдущих версий, в Civilization V в каждой клетке-соте (в том числе и в городах) может находиться не более одного боевого юнита и не более одного небоевого. Это означает, что в соте могут находиться, к примеру, одно подразделение Лучников и одно подразделение Рабочих, но не два юнита Лучников. Юниты могут двигаться через занятые соты, но перемещение должно завершиться на свободной. Это в корне меняет планирование и проведение боевых действий, приближая их к реальности.

В игре более нет отдельных транспортных кораблей. Вместо этого после изучения определённой технологии, все наземные юниты для пресечения водных пространств автоматически погружаются на собственные корабли. Эти корабли безоружны (кроме цивилизации Сонгай) и уязвимы, и потому могут быть потоплены одним ударом.

Дальнобойные юниты: лучники, осадные орудия и боевые корабли, не могут непосредственно атаковать врага. Вместо этого, они ведут обстрел на расстоянии через соты. В ближнем бою эти юниты очень уязвимы. Города также могут вести огонь по врагу. Анимированное отображение атаки силами города (стрелы, снаряды катапульт и артиллерии, ракеты) зависит от эпохи.

Повышение квалификации юнитов несколько изменилось. Например, основными повышениями являются улучшение умения юнита по атаке на врага на определённом типе местности. Также, если ранее юниты частично исцелялись при повышении, то в Civilization V исцеление — альтернатива повышению.

Другое изменение подсчёта урона — поражение боевого юнита в результате сражения, не означает его обязательного уничтожения.

Лидеры и цивилизации

Характеристики личности лидера основываются на сочетании 29 (с версии 1.0.1.135) параметров[1], называемых flavors («вкусы», или «флейворы», на жаргоне игроков)[2]. Екатерина II отличается «вкусом» к экспансионизму, что выражается в стремлении России обладать множеством городов. При этом «вкус» Екатерины к развитию этих городов не столь велик, поэтому российские города не будут развиваться так интенсивно, как, скажем, у Ганди. Елизавета I отдаёт предпочтение развитию флота, так что Англия будет стремиться к господству на море.

Это, однако, не означает, что поведение лидеров предсказуемо. Компьютерный интеллект, при удобном случае, может выбирать более подходящее направление развития. Механика игры допускает также элемент случайности. Например, у Наполеона по умолчанию «вкус» к нападению составляет 7 из 10; когда же игра начинается, это значение может варьировать в пределах плюс-минус 2 единицы. При начале игры агрессивность французской державы может изменяться от 5 до 9. Если значение составит 5, то возможно, что Наполеон, при склонности к завоеваниям, будет более расположен следовать другим приоритетам — напр., торговле или науке. Всё зависит от контекста. В частности, если Англия появится в центре большого континента вдали от морей, но будет иметь в распоряжении лошадей, то Елизавета I откажется от морской стратегии в пользу развития кавалерии.

Каждая цивилизация может иметь либо два национальных юнита, либо один национальный юнит и уникальное здание (улучшение) одновременно.

В оригинальной версии игры доступны для выбора 18 цивилизаций (великих держав) и лидеры с их характерными особенностями.[3] Наряду со «старыми», существовавшими ещё с первой версии игры (Америка, Англия, Россия и т. д.), появились и «новые» — Ирокезы, Сиам и Сонгай. Через системы дистрибуции Steam и D2D распространяются дополнительные цивилизации Вавилон, Монголия, Полинезия и двойной пакет — Испания и Инки.

Города-государства

Города-государства (малые страны) являются очередным новшеством Civ V. Города-государства не могут строить Поселенцев, и тем самым, основывать новые города. Захваченные же вражеские города разоряют в течение нескольких ходов (исключение составляет захват столиц — в этом случае город присоединяется к полису). При освобождении от захватившей его цивилизации, снова появляются в игре как город-государство — союзник освободителя.

Улучшить отношения с городом-государством можно несколькими способами. Самый простой способ — подкуп золотом. Города-государства иногда выражают просьбы к великим державам (уничтожение варварских лагерей, помощь в войне, постройка дороги к столице или определённого чуда и т. п.), исполнение которых значительно улучшает отношения. С такими малыми странами могут заключаться договоры о защите со стороны великой державы. Если лояльность не поддерживать действиями, то отношения будут постепенно угасать.

Если какая-либо цивилизация постоянно захватывает города-государства, то, в конце концов, все оставшиеся города-государства, не имеющие союзнических отношений, объединяются против агрессора. Города-государства при войне с великой державой могут запросить помощь у других цивилизаций. При этом, имеется возможность понудить агрессора к заключению мира с городом-государством, подкупить его, также можно дарить городу-государству деньги или боевые юниты. Это ещё один способ улучшить отношения с ними.

Город-государство может иметь союз одновременно только с одной цивилизацией. Важно, что при достижении дипломатической победы (выборах Мирового лидера в ООН) города-государства имеют решающие голоса, поскольку лидеры великих держав, как правило, голосуют только за себя.

Став, таким образом, союзником города-государства, цивилизация получает доступ к его ресурсам. Также, бонус получаемый от города-государства зависит от состояния отношений с ним и его типа: воинственного, культурного или приморского. Воинственные города-государства время от времени предоставляют союзной цивилизации боевых юнитов (от этого можно и отказаться); культурные — могут давать дополнительные очки культуры; приморские — снабжают продовольствием города союзника.

Общественные институты

Вместо принятия новой формы правления, как было прежде, игрок может перейти, после получения определённого количества очков культуры, к новому общественному институту. Новопринятый институт не заменяет предыдущие, а лишь дает другие бонусы. Полностью заполнив пять из имеющихся десяти ветвей общественных институтов (Проект «Утопия»), можно одержать культурную победу в игре.

Следует заметить, что некоторые общественные институты неприменимы при использовании институтов из антагонистичных им ветвей. Например, институты ветви Автократия неприменимы после принятия общественного института ветвей Воли либо Свободы, и наоборот, тогда как принятие института из Набожности, делает неприменимыми институты ветви Рационализм. Однако, всё же возможна революционная перемена ветви, ценой анархии в течение хода. При этом прежде применимые институты становятся неприменимыми.

Технологии

Производство

Имеются три вида ресурсов: бонусные, стратегические и редкие. Ресурсами (кроме бонусных) можно торговать и дарить другим державам.

Количество видов стратегических ресурсов было уменьшено, их использование также претерпело изменения. Создание юнитов или строительство зданий, требующих определённый стратегический ресурс, уменьшает доступное игроку количество, сами ресурсы, правда, не истощаются. Если, например, игрок теряет подразделение Танков, то опять получает доступ к ещё одной единице нефти.

Для приобретения зданий за деньги теперь не требуется наличия определённого общественного института. Сама покупка происходит мгновенно и возможно делать сколько угодно покупок за ход, пока позволяют средства. Некоторые виды зданий невозможно купить, их можно лишь строить, затрачивая не только деньги но и время.

Чудеса и Проекты

Как и прежде, имеются чудеса великие (уникальные, то есть по одному на весь мир) и малые или национальные (их может быть столько, сколько есть цивилизаций). Их состав был обновлён и сокращен, однако, с последующими патчами были введены новые: Государственная казна, Большой цирк и т. д. Наряду с Чудесами Света и национальными чудесами, введены природные чудеса. При их открытии повышается настроение населения, даются бонусы науки и культуры, а также улучшаются отношения с городами-государствами.

При захвате городов национальные чудеса, имевшиеся в нём, уничтожаются, так же разрушаются все военные и культурные постройки, остальные сооружения могут остаться нетронутыми с вероятностью в 66 %.

Также имеется особый разряд национальных проектов: Apollo Program (Программа «Союз») и Проект «Манхэттен». Также к числу национальных относится построение частей космического корабля. Последующая их сборка в столице и запуск корабля приводит к научной победе. Однако, если какая-либо цивилизация завершает Проект «Утопия» (обретение всех общественных институтов пяти ветвей из десяти), то это приведёт её к культурной победе.

Дипломатия

В отличие от предыдущих частей, в Civilization V более не разрешается обмен технологиями. Вместо этого, две цивилизации могут подписать договор об исследованиях с выделением из бюджета обоих государств стоимости технологии в золоте. При этом паритет инвестиций может не соблюдаться. Если во время действия договора начнётся война между этими государствами, то он прекращается автоматически. По окончанию действия договора обе державы получат какое-то число очков науки (т.е. ускорится изучение той, которая изучается).

Искусственный интеллект

Задаваемые условия игры и цели

В игре Civilization V имеется восемь уровней по мере усиления сложности от Поселенеца до Божества.

Уровень Князь является усреднённым уровнем сложности. При игре на этом уровне ни у кого нет преимуществ.

Скорость игры меняется от Марафонской через Эпическую и Среднюю по Высокую (следует учесть, что в русском переводе от 1С перепутаны местами Марафонская и Эпическая игры).

Отличительной особенностью некоторых цивилизаций являются зависимость выбора стартовой позиции от расположения океанов и рек, также как от цивилизационного предпочтения/избегания соответствующих географических поясов. К примеру, стандартной установкой для России является предпочтение тундры, но если на карте нет пояса тундры, будет отыскиваться пояс, имеющий вкрапления тундрового ландшафта, и в то же время, Сонгай будет избегать холодной тундры. Египет обычно не найти близ лесов и джунглей, зато Ирокезы всегда находятся среди лесов и т. д.

Как и в предыдущих версиях, у игрока есть следующие варианты победы (как и прежде, в игре отсутствует механизм «экономической победы», хотя подсчёт экономического уровня ведётся):

  • По сумме очков (она же победа временем, при наступлении 2050 г н. э.);
  • Научная (она же техническая — запуск космического корабля с колонистами к Альфе Центавра);
  • Территориальная (она же военная — удержание последним в игре своей столицы или захват всех столиц);
  • Культурная (получение всех применимых общественных институтов из пяти ветвей с построением «Проекта „Утопия“»);
  • Дипломатическая (получение титула Мирового лидера при голосовании в ООН).

Таким образом, есть три пути к поражению: потерять столицу, проиграть другой цивилизации или не набрать наибольшее число очков к 2050 году.

В новой версии также поддерживаются Achievements («ачивки» на жаргоне геймеров, на странице игры[4] в Steam — Глобальные достижения). Для участия в онлайн-статистике необходимо быть подключённым к Steam.

Выпуски

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows[5]
Операционная система Windows XP Home или Pro SP3 / Vista SP2 / 7
Центральный процессор Двухъядерный (Intel Core 2 Duo 1,8 ГГц или AMD Athlon 64 X2 2,0 ГГц) Четырёхъядерный (1,8 ГГц)
Объем оперативной памяти 2 Гб 4 Гб
Объём свободного места на жёстком диске 8 Гб
Информационный носитель DVD-привод (при установке с диска)
Видеокарта ATI 2600 XT / nVidia 7900 GS 256 Мб ATI 4800 / nVidia 9800 512 Мб
Звуковая плата DirectX 9.0c
Сеть Соединение с Интернетом для активации игры
Устройства ввода Клавиатура, мышь
Apple Mac[6]
Операционная система Mac OS 10.6.4 (Snow Leopard)
Центральный процессор Двухъядерный (Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц) Четырёхъядерный (Intel Quad Core 2,6 ГГц)
Объем оперативной памяти 2 Гб 4 Гб
Объём свободного места на жёстком диске 8 Гб
Информационный носитель DVD-привод (при установке с диска)
Видеокарта ATI HD 2600 / nVidia 8600 256 Мб ATI / nVidia 512 Мб
Звуковая плата DirectX 11
Сеть Соединение с Интернетом для активации игры
Устройства ввода Клавиатура, мышь

Релиз

Игра была выпущена 21 сентября 2010 года в Северной Америке, и 24 сентября 2010 года в странах Европейского Союза и в сервисе цифровой дистрибуции Steam[7][8]. 22 октября 2010 года поступила в продажу локализованная на русский язык версия; в общей сложности игра выпущена на восьми языках: английский, русский, французский, немецкий, итальянский, польский, испанский, японский. 23 ноября 2010 года осуществлён релиз для платформы Mac OS X.

Патчи

К 15 декабря 2010 года было выпущено пять патчей[9] для PC, которые изменяли баланс и логику игры, исправляли проблемы и наряду с этим вводили другие изменения.

Из всех патчей наиболее ожидаемым был шестой — декабрьский[10], разработка которого была сфокусирована в первую очередь на усовершенствовании искусственного интеллекта и дипломатии, хотя также были введены заметные перемены в древе технологий, добавлены новые чудеса, изменены возможности юнитов и т. п. Данный патч стал доступен для загрузки через сервис Steam для PC с 15 декабря 2010 года. Ровно через неделю, 22 декабря 2010 года, выпущен хотфикс[11] к последнему патчу для PC. Версия стала — 1.01.141.

16 декабря 2010 года вышел первый патч[12] для платформы Apple Mac с версией 1.0.0.621a.

19 января 2011 года вышел патч 1.0.1.167 для Civilization V.

1 марта 2011 года вышел «Большой патч» 1.0.1.217 для Civilization V.

29 апреля 2011 года вышел патч 1.0.1.275 для Civilization V.

27 июня 2011 года вышел патч 1.0.1.332 для Civilization V.

и последний патч 1.0.1.348

Официальные дополнения

На 16 декабря 2010 года предлагались к загрузке со Steam существующие на тот момент семь (не считая собрания карт «Cradle of Civilization — Map Pack Bundle») официальных дополнений (DLC) к игре.

Игровые карты

DLC: Cradle of Civilization Map Pack (игровые карты «Колыбель цивилизации»[13]):

Новые цивилизации

DLC: Downloadable Civilizations (дополнительные «Загружаемые цивилизации»[18]):

Моддинг

Через меню игры можно загрузить множество модов, сценариев и карт, созданных любителями, в том числе сохраняющие популярность, портированные из предыдущих версий игры.

Выпущен специальный SDK (после выпуска декабрьского патча также произошло и его обновление) для создания модов, сценариев и карт. Это программное обеспечение доступно также через Steam только для владельцев активированной Civilization V. Свою карту можно создать и отредактировать в режиме SDK WorldBuilder, а для загрузки её в игру необходимо создать мод в режиме ModBuddy[22].

Рецензии

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com C [И. 1]
Allgame 4 из 5 звёзд [И. 2]
Computer and Video Games 9.3 / 10 [И. 3]
G4 5 / 5 [И. 4]
Game Informer 9.75 / 10 [И. 5]
GamesRadar 9 / 10 [И. 6]
GameSpot 9.0 / 10 [И. 7]
GameSpy 4 из 5 звёзд[И. 8]
GameTrailers 9.4 / 10 [И. 9]
GameZone 8.5 / 10 [И. 10]
IGN 9.0 / 10 [И. 11]
Домашний ПК 5 из 5 звёзд [И. 12]
ITC.ua 4 / 5[И. 13]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 83 %[И. 14]
«Игромания» 10 / 10[И. 15]
«Страна игр» 9.0 / 10[И. 16]
gameland.ru 9.0 / 10[И. 16]
StopGame.ru изумительно[И. 17]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 89,91 % (37 обзоров)[И. 18]
GameStats 8.3 / 10[И. 19]
Metacritic 90 / 100 (63 обзора)[И. 20]

Sid Meier’s Civilization V в целом получила позитивные оценки. В ряде изданий, однако, приводилась также и критика: жалобы на повышенную агрессивность ИИ одновременно с его тактической слабостью (вывод артиллерии вперед пехотных частей и т. п.), отсутствие религиозных конфессий, практическое отсутствие дипломатии.

Интересные факты

«Пасхальные яйца»

Курьёзы и ошибки

В официальном переводе от Snowball Studios:

  • Перепутаны местами названия опций выбора скорости игры «Эпическая» и «Марафонская».
  • В начале игры за Рим, чьим лидером является Октавиан Август, и показываемый вступительный текст в окне, и сопровождающий его голос диктора, содержат обращение к игроку:

Да благословят тебя Олимпийцы, великий Юлий Цезарь, диктатор Рима

…что является ошибкой, так как Октавиан Август ни когда не носил титул диктатора Рима, хотя и мог именоваться Юлием Цезарем.

  • В начале игры за Японию, во время вступительного текста Ода Нобунага назван императором, хотя реально был выходцем из мелких дворян, а потому не являлся даже сегуном.
  • Лидер Аравии назван Гарун-аль-Рашид, тогда как правильная форма этого имени в современном русском языке — Харун ар-Рашид[26]. Кроме того, его приветствуют словами Да приветствуют тебя боги… что не могло быть адресовано мусульманскому халифу.
  • Улучшение местности Academy переведено как Академия (при том, что иллюстрацией в Цивилопедии служат русские счёты), что является примером «ложных друзей переводчика»[27].

Примечания

  1. The Search Engine that Does at InfoWeb.net
  2. Слово англ. flavor буквально означает аромат, вкус, разновидность, «изюминка», и которое можно перевести приблизительно как вкус (см. также аромат).
  3. Firaxis Civilization V - Civilizations  (англ.). Firaxis. Проверено 11 июня 2010.
  4. Общая игровая статистика Sid Meier’s Civilization V — Глобальные достижения
  5. Civilization V System Requirements  (англ.). Civilization5.com (5 August 2010). Проверено 8 августа 2010.
  6. Sid Meier's Civilization® V Mac  (англ.). aspyr.com. Проверено 9 декабря 2010.
  7. Stephany Nunneley Sid Meier’s Civilization V currently in development at Firaxis  (англ.). VG247. Проверено 19 февраля 2010.
  8. Объявлена дата выхода Civilization V. Lenta.ru (12 июня 2010 года). Проверено 14 июня 2010.
  9. Patch Notes.
  10. Sid Meier’s Civilization® V Update Released (December 15).
  11. Sid Meier’s Civilization® V Update Released (December 22).
  12. Sid Meier’s Civilization® V Mac Update Released.
  13. Дополнения «Колыбель цивилизации» пользователи за пределами СНГ с 1 декабря 2010 года (а с 15 декабря и в странах СНГ) могли купить через Steam.
  14. «DLC: The Americas» также был доступен в виде купона, как подарок первым покупателям любого издания игры в фирменных магазинах компании «1С: Интерес».
  15. Код активации для «DLC: Asia» высылался всем, кто делал предварительный заказ игры в интернет-магазинах «1С: Интерес» и OZON.ru.
  16. Покупатели коллекционного издания в России получали в коробке от игры купон на «DLC: The Mediterranean» с кодом активации.
  17. «DLC: Mesopotamia» как отдельный продукт в Россию официально не поставлялась.
  18. Дополнительные цивилизации Вавилон и Монголия представлены 25 октября 2010 года в системе цифровой дистрибуции Steam, а 16 декабря 2010 года — Испания и Инки.
  19. Дополнительная цивилизация Вавилон изначально была доступна в цифровой делюкс-версии игры в Steam (за исключением российских регионов), в российские дисковые издания она также не вошла (позже стала доступна покупка «DLC: Babylon» отдельно в Steam).
  20. Дополнительная цивилизация Монголия загружается автоматически со Steam и бесплатно для всего мира.
  21. «DLC: DCSP» выпущен в Steam 16 декабря 2010 года.
  22. How to make a map in Civilization V
  23. Он описывается в Цивилопедии так:

    Огромный Боевой Человекоподобный Робот — это гигантский двуногий механический робот, вооруженный множеством ракет, с пушками Гатлинга, вставленными в руки, лазерными глазами и смертельным ударом в стиле кунг-фу. И хотя в современных армиях подобных чудовищ еще не встретишь, без сомнения все правительства и дьявольские корпорации втайне разрабатывают этих металлических бегемотов прямо сейчас — когда вы это читаете. Когда ОБЧР поступят на службу, вся остальная боевая техника станет бесполезной, и судьба человечества будет решаться в битве между армиями злых и добрых роботов на улицах Нью-Йорка или Токио, если до того времени нас не захватят маленькие зеленые человечки.[1]

  24. Even brute beasts and wandering birds do not fall into the same traps or nets twice.

    Перевод: Даже неразумные животные и перелётные птицы не попадаются в другой раз в те же силки и сети.

    —Бл. Иероним Стридонский. «К Фурии. О хранении вдовства»
  25. По глухим тропам столетий
    Ты проходишь с топором,
    Целишь луком, ставишь сети,
    Торжествуешь над врагом!

    —В. В. Брюсов. «Хвала человеку» Полная хрестоматия русской поэзии: для школьников и студентов, Том 2, под редакцией И.Мизининой, стр. 436

  26. В русском языке артикль аль транскрибируется с учётом его ассимиляция с последующим согласным в арабском имени (в английском языке, напротив, все формы артикля (араб. الـ‎‎: ad, at, as, ar и т. д. транслитерирются единообразно — al)
  27. В Цивилопедии разъясняется:

    An academy is an institution where children can get an advanced lower (that is, pre-college) education. Academies come in all flavors — military, religious, government, and the like.[2]

    Перевод: «Academy является образовательным учреждением, где дети могут получать среднее образование основной ступени (представляющее собой ступень до колледжа или техникума). Academy бывают на все вкусы — военные, религиозные, государственные и тому подобные», то есть охватывая общеобразовательные, специальные, военные и религиозные типы, учитывая расположение вне городов, ближайшее адекватное соответствие в русском языке для такого образовательного учреждения было бы слово «училище».

Источники

  1. Civilization V for PC from 1UP
  2. Sid Meier’s Civilization V — Overview — allgame
  3. Civilization V News, Civilization V Review, Civilization V Preview, Civilization V Release Date, — ComputerAndVideoGames.com
  4. Sid Meier’s Civilization V for PC — G4tv
  5. Civilization V — PC — GameInformer.com
  6. Sid Meier's Civilization V, Sid Meier's Civilization V PC, Civilization 5,Civ 5, Civilization V | GamesRadar
  7. Sid Meier’s Civilization V for PC — GameSpot
  8. Sid Meier’s Civilization V — PC — GameSpy
  9. Civilization V Video Game | Reviews, Trailers & Interviews | GameTrailers.com
  10. Civilization V review | GameZone.com
  11. IGN: Sid Meier’s Civilization V
  12. Сергей Галёнкин. Товарищ император // Домашний ПК. — 2010. — № 11. — С. 78-79.
  13. Дмитрий Веселов. Sid Meier's Civilization V. Из грязи в князи, в президенты, в космос!. ITC.ua (8 октября 2010). Проверено 8 ноября 2010.
  14. Sid Meier’s Civilization 5 // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
  15. Описание игры — Sid Meier’s Civilization 5
  16. 1 2 Sid Meier’s Civilization V на PC. Досье игры. 3 статьи. 3 видеоролика. 7 новостей. 30 скриншотов
  17. Обзор игры Sid Meier’s Civilization 5
  18. Sid Meier's Civilization V for PC — GameRankings
  19. GameStats: Civilization V Cheats, Reviews, News
  20. Sid Meier’s Civilization V for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "Civilization V" в других словарях:

  • Civilization 2 — Civilization ist eine Reihe von Globalstrategie Computerspielen des Entwicklers Sid Meier und seiner Unternehmen MicroProse und Firaxis Games. Von den einzelnen Versionen des Spiels wurden zusammen weltweit über 8 Millionen Exemplare verkauft.[1] …   Deutsch Wikipedia

  • Civilization 3 — Civilization ist eine Reihe von Globalstrategie Computerspielen des Entwicklers Sid Meier und seiner Unternehmen MicroProse und Firaxis Games. Von den einzelnen Versionen des Spiels wurden zusammen weltweit über 8 Millionen Exemplare verkauft.[1] …   Deutsch Wikipedia

  • Civilization 4 — Civilization ist eine Reihe von Globalstrategie Computerspielen des Entwicklers Sid Meier und seiner Unternehmen MicroProse und Firaxis Games. Von den einzelnen Versionen des Spiels wurden zusammen weltweit über 8 Millionen Exemplare verkauft.[1] …   Deutsch Wikipedia

  • Civilization II — Civilization ist eine Reihe von Globalstrategie Computerspielen des Entwicklers Sid Meier und seiner Unternehmen MicroProse und Firaxis Games. Von den einzelnen Versionen des Spiels wurden zusammen weltweit über 8 Millionen Exemplare verkauft.[1] …   Deutsch Wikipedia

  • Civilization IV — Civilization ist eine Reihe von Globalstrategie Computerspielen des Entwicklers Sid Meier und seiner Unternehmen MicroProse und Firaxis Games. Von den einzelnen Versionen des Spiels wurden zusammen weltweit über 8 Millionen Exemplare verkauft.[1] …   Deutsch Wikipedia

  • Civilization II — North American box art, PC version. Developer(s) MicroProse Publisher(s) MicroProse …   Wikipedia

  • Civilization 1 — Civilization Entwickler: MicroProse Publikation: 1991 …   Deutsch Wikipedia

  • Civilization I — Civilization Entwickler: MicroProse Publikation: 1991 …   Deutsch Wikipedia

  • Civilization 2 — Civilization II Civilization II Éditeur MicroProse (Windows) Activision (PlayStation) Mac Play (Macintosh) Développeur MicroProse Concepteur Brian Reynolds, Douglas Caspian Kaufman, Jeff Briggs Date de sortie …   Wikipédia en Français

  • Civilization II — Éditeur MicroProse (Windows) Activision (PlayStation) Mac Play (Macintosh) Développeur MicroProse Concepteur Brian Reynolds, Douglas Caspian Kaufman, en:Jeff Briggs …   Wikipédia en Français

  • Civilization II — Разработчик MicroProse Издатель MicroProse …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»