Войска Альянса (Half-Life)


Войска Альянса (Half-Life)

Войска Альянса (Half-Life)

Данная статья представляет собой описание иерархии вооруженных сил Альянса — межпланетного союза из вселенной компьютерной игры Half-Life 2. Вооруженные силы Альянса на Земле представлены личным составом и военной техникой, среди которой есть как и вполне обычная техника, так и синтеты (англ. Synth) — особые биомеханические боевые машины, представляющие собой соединение техники и живых организмов.

Содержание

Гуманоиды

Основная военная сила Альянса на Земле это солдаты — люди, добровольно перешедшие на сторону Альянса. При этом их организмы модифицируются с помощью имплантов, а сознание подвергается обработке, что делает их почти полностью подвластными воле руководства Альянса.

Патрульные Гражданской Обороны

Солдат Гражданской обороны
  • Имя в консоли: npc_metropolice
  • Здоровье: 300

Организация Гражданской Обороны (внутренняя городская полиция Альянса) следит за правопорядком и держит граждан под контролем. Её сотрудников можно встретить на всех постах Сити 17. Кроме того, они занимаются патрулированием местности за городом, чтобы вылавливать преступников, снабжающих повстанцев. Соотрудники ГО — не более чем обычные люди-коллаборационисты, которые присоединились к силовым структурам Альянса, в основном, чтобы получить поощрение, лучшие места проживания, дополнительные пищевые рационы, вещевые единицы и просто лучшую жизнь. В отличие от солдат регулярных войск, их не подвергают расширенной модификации, хотя шлемы-респираторы искажают их голос, что немного делает их похожими на солдат-киборгов. Сотрудники ГО вооружены полицейскими электродубинками, 9mm пистолетами USP, SMG автоматами MP-7. Каждый сотрудник одет в чёрно-зелёную униформу, кожаные сапоги, лёгкий пуленепробиваемый бронежилет и белый шлем-респиратор со встроенными противогазом, прибором ночного видения и системой связи. На поясе расположен радиопередатчик широкого диапазона, к которому подсоединены система контроля жизнедеятельности и счётчик Гейгера. Некоторые сотрудники также носят с собой зачистных роботов-манхэков, которых они выпускают в подходящие моменты, пока другие патрульные отряда ГО вызывают подкрепление при помощи раций и сигнальных ракет. Гэошники в основном используют тактику перебежек, чтобы избежать атак врага или скрыться за укрытием при ранении. Также часто они используют стационарные пулемётные турели AR1. При смерти патрульного его радио издаёт протяжный писк — сигнал системы контроля жизнедеятельности и прерывания связи с пользователем. Сотрудников ГО можно обнаружить по их постоянным радиопереговорам. Обычно сотрудники Гражданской Обороны связываются с диспетчерами по радио, чтобы узнать о ситуации, новых заданиях, обнаруженных нарушителях, потерях личного состава и другую необходимую информацию. Определённые радиопереговоры позволяют считать, что в качестве вознаграждения сотрудники ГО получают дополнительные пищевые рационы, вещевые единицы и жилплощади. В Нова Проспект также можно услышать радиопослания охране, сообщающие, что в случае провала миссии солдат ждёт выселение в нежилое пространство (англ. wasteland). Солдаты ГО перемещаются по городам на бронетранспортёрах (APC) и транспортных вертолётах и часто сопровождаются поисковыми сканерами и роботами-манхэками. Защитные бронежилеты патрульных ГО используют также члены Сопротивления, дополняя накладными защитными пластинами солдат регулярных войск Альянса, но наносят на них отличительные знаки в виде буквы λ (лямбда), чтобы их могли опознать другие повстанцы.

Солдаты

Солдат, вооруженный автоматом MP-7 Солдат тюремной роты Нова Проспект с дробовиком Franchi Spas-12
От обезьяны до солдата Альянса

Солдаты армии Альянса — хорошо обученные, отлично работающие в команде и использующие различную тактику боя пехотные войска. Это основная военная сила Альянса на Земле.

Обычно солдаты добираются по местности до нужной дислокации, используя вертолёты, транспортёры или бронетранспортёры, такие как APC. На их вооружении находятся SMG автоматы MP-7, дробовики Franchi SPAS-12, табельные импульсные винтовки AR2, и гранаты М-38. Солдаты одеты в камуфляжную форму с тяжёлым бронежилетом и дополнительными накладными пластинами, которые защищают их торс, пах, руки и бёдра. Также их шлемы являются более совершенной моделью, чем у патрульных Гражданской обороны, и оснащены встроенным противогазом, интегрированным прибором ночного видения и радиостанцией широкого диапазона. Солдаты имеют знак отличия, размещённый на правом плече. Солдаты Нова Проспект, кроме этого, носят ещё значок Союза Вселенных на левой руке.

Изначально, разработчики хотели, чтобы на форме в случайном порядке генерировались номера солдат, также как и менялся дизайн камуфляжа. Но из-за проблем с реализацией дизайн был переработан.

Солдат без верхней одежды. Скриншот сделан с использованием программы Half-Life 2 Model Viewer, но таких солдат также можно увидеть в игре на мониторе в Нова Проспект и внутри Цитадели в Episode One.

Солдаты часто встречаются в Сити 17, на побережье за городом и во внешних зонах (outland), где они занимаются патрулированием местности. Тем не менее, солдаты могут быстро передислоцироваться, если где-то понадобится серьёзная огневая поддержка; также солдаты транспортируются с военных баз Альянса на планете и из Цитадели на транспортёрах и вертолётах в горячие точки. В обязанности солдат также входит охрана особо важных объектов, например обслуживание персонала в Цитадели и Нова Проспект. Кроме того, солдаты используются в роли водителей БТРов, а также пилотов и стрелков на боевых вертолётах.

Солдаты тюремной роты Нова Проспект одеты в специальную тёмно-синюю униформу с эмблемой «Nova Prospect» на спине, но, в остальном, их форма идентична обычным солдатам. Солдат-охранников с такой надписью можно встретить только на базе Нова Проспект, и на побережье около неё.

Также в Episode Two солдаты, вооруженные дробовиками Franchi SPAS-12, одеты в серо-красный камуфляж с символом, похожим на эмблему Элиты на предплечье.

Солдаты — люди, которые были подвержены расширенной модификации, включающей хирургические вмешательства и имплантацию различных кибернетических устройств в тело; выходы из тела находятся на шее и рядом с животом. Данные процедуры производятся в лабораториях Альянса на Земле, в Нова Проспект и Цитадели. Доктор Айзек Кляйнер, во время своей речи в Half-Life 2 Episode One описывает солдат, как «пост-людей» (англ: post-human).

Несмотря на подобные изменения, солдаты испытывают многие человеческие чувства — для примера, они стонут при ранении и ругаются, если в них бросают гранаты. Солдаты также используют рации, но, в отличие от патрульных, они редко переговариваются с диспетчером, хотя и регулярно докладывают о ситуации в Центр Управления.

Следующие тактики используют и обычные, и элитные солдаты:

  • Солдаты обычно прячутся за укрытием и высовываются только, чтобы выпустить короткую очередь из автомата.
  • Солдаты стараются окружить врага.
  • При тесном контакте солдат с противником они используют приклады оружия, чтобы нанести врагу урон, и пытаются обойти его со спины.

На ранних скриншотах Half-Life 2: Episode One, ещё когда продолжение называлось Aftermath, можно увидеть солдат в камуфляжной зелёной форме[1]. Данная версия солдат также присутствует на заднем плане Half-Life 2: Deathmatch. Интересно, что на их ногах можно увидеть эмблему Элиты. Несмотря на ожидания игроков, в Episode Two они всё же не появились.

Снайпер

Синий луч целеуказателя из укрытия — единственный способ обнаружить снайпера.
  • Впервые встречается: Half-Life 2, Глава шестая, «Мы не ходим через Рэвенхольм…» (англ. «We don’t go into Ravenholm»)
  • Здоровье: 125
  • Наносимый урон: Снайперская винтовка (20) — игроку, (100) — вражеским NPC
  • Имя в консоли: npc_sniper

Снайперы Альянса — специально тренированные солдаты-стрелки, которые прячутся в недоступных укрытиях с хорошим обзором и широким сектором обстрела. Единственный способ обнаружить снайпера — заметить синий луч лазерного целеуказателя от снайперской винтовки. Снайпера легко уничтожить, забросив ему в укрытие гранату, выстрелив из ракетомёта или подствольника MP-7. Иногда взрыв выбрасывает снайпера из укрытия, но его винтовка никогда не выпадает. Изначально предполагалось, что игрок сможет использовать снайперскую винтовку, но впоследствии, к недовольству многих игроков, её заменили арбалетом. Если использовать консольные команды, то можно увидеть, что на самом деле снайпер не держит никакого оружия, что было сделано, видимо, с расчетом на то, что игрок не увидит снайпера. В Half-Life 2: Episode Two игрок видит снайперскую винтовку воочию, но воспользоваться ею, увы не может.

Как показано в Half-Life 2: Episode Two в главе 3 «Папа-Фримен» (англ. «Freeman Pontifex»), снайперская винтовка установлена стационарно в кронштейне, из-за чего снайпер не может быстро менять свою огневую позицию. Поэтому снайперы стараются расположиться так, чтобы их сектора обстрелов перекрывали друг друга (Half-Life 2: глава «За Фрименом!» (англ. „Follow Freeman!“)) или прикрывались дополнительными средствами: минами или пулеметными турелями (Half-Life 2: Episode One: глава 3 «Обездоленные» (англ. «LowLife»)). Снайперская винтовка оснащена мощным оптическим прицелом, лазерным целеуказателем и дальномером (так как на большом расстоянии от лазерного целеуказателя мало пользы). Представляет собой более мощную полуавтоматическую версию импульсного автомата AR2.

В Half-Life 2: Episode Two Аликс Вэнс использует снайперскую винтовку, чтобы обеспечить Гордону Фримену прикрытие, пока тот добирается до автомобиля, а впервые выполняет такую роль в Half-Life 2: Episode One , уничтожая врагов и прикрывая Гордона.

При разработке Half-Life 2 предлагался вариант снайпера женского пола и в форме, аналогичной Элитным войскам[1]. Одной из моделей снайпера также был роботоподобный синтет с тремя глазами, похожий на Охотника[2].

Элитный солдат

Солдат элитной гвардии
  • Впервые встречается: Half-Life 2, глава девятая: «Нова Проспект» (англ. «Nova Prospekt»)
  • Здоровье: 700
  • Наносимый урон: Удар прикладом (35), табельная импульсная винтовка (30), энергосфера из импульсной винтовки (150)

Одетые в бронекостюм-униформу белого цвета с одним красным окуляром в шлеме(по центру), элитные солдаты — одни из самых опасных пехотных боевых единиц армии Альянса. Их тактика боя аналогична обычным пехотным войскам Содружества, но с небольшими улучшениями.

Их броня усилена дополнительными вставками на шее и животе, а также более прочными накладными пластинами. Также их шлем серьёзно отличается от других, и, вероятно, в нём улучшено восприятие окружающей обстановки. В подтверждение этому можно увидеть два акустических купола на месте ушей и окуляр всеракурсной системы наблюдения, также с улучшенной функцией ночного видения. Помимо этого, как и у всех солдат, в их шлемы встроены противогаз, более продвинутые приборы ночного и теплового видения, улучшенного слухового восприятия, визор и радиопередатчик.

Элитные солдаты более меткие, чем обычные подразделения. В основном они вооружены импульсными винтовками AR2 с заряженными энергетическими сферами.

Элитные солдаты всегда сражаются в группах, иногда в сопровождении отрядов обычных солдат, которыми командуют. В Вооруженных Силах Альянса численность элитных подразделений меньше, чем стандартных (что позволяет предположить, что не все люди переносят столь сильные дозы стимуляторов, модификации и имплантации в теле), и они прибывают только в горячие точки и для выполнения специальных миссий. Также они служат личной охраной Председателя Уоллеса Брина.

В раннем концепте элитные солдаты имели выделенные инопланетные черты: они представлялись существами, похожими на Советников, но более подвижными.[3]

Сталкер

Сталкер
  • Впервые встречается: Half-Life 2, глава 9 «Нова Проспект» (англ. «Nova Prospekt»)
  • Здоровье: 25
  • Наносимый урон: Лазер (2 за секунду)
  • Имя в консоли: npc_stalker

Продукт экспериментов учёных, сталкеры — бывшие люди, которые стали подопытными экспериментов научных корпусов Альянса. Большинство функций их мозга были удалены, в тело внедрены наноустройства, их тела были физически изувечены. Конечности сталкеров ампутированы и заменены механическими протезами; половые органы, большинство тканей, включая жир и часть мускулов, также были удалены. Судя по их громким крикам, сталкеры испытывают постоянную боль. Сталкеры не могут говорить, но могут хрипеть, что позволяет предположить, что их гортань также была удалена. Сталкеры снабжены лазерами, установленными в передней части головы.

Сталкеры предназначены для управления с различной техникой, компьютерами и терминалами на военных объектах Альянса. Для своего удобства учёные Альянса лишили сталкеров пищеварительного тракта, в результате чего они могут выживать только на питательных растворах, которые предоставляют в Альянсе, и становятся зависимыми от него.

Людей перерабатывают в сталкеров в Цитадели и в Нова Проспект, где они становятся разнорабочими. Они транспортируются в поездах и во время транспортировки находятся в специальных ячейках. В Half-Life 2 сталкеры не появляются в бою, первая схватка с ними происходит в Episode One, где они всячески мешают Гордону добраться до стабилизаторов ядра Цитадели. В Цитадели Аликс говорит о сталкерах, занимающихся своей работой: «Они нас не тронут, если мы их не тронем».

Интересно, что многие люди в Сити 17 много знают о сталкерах и понимают, откуда они и где их создают. Возможно это именно те, кто «уезжает, но никогда не возвращается» (слова человека, встреченного игроком на вокзале).

Транспортёр

Транспортёр
  • Впервые встречается: Half-Life 2, глава «Опасная вода» (англ. Water Hazard)
  • Здоровье: неизвестно
  • Наносимый урон: 8 (импульсный пулемет, установленный на контейнере для перевозки солдат)
  • Имя в консоли: npc_combinedropship

Транспортёр — многоцелевой тяжело бронированный синтет. Это автоматизированный транспорт вертикального взлёта-посадки с отделяемым грузопассажирским контейнером, предназначенный для быстрой переброски сил Альянса в горячие точки. Имеет десять конечностей, четыре задних используются как маршевые двигатели и двигатели вертикального взлета, две передних конечности — маневровые двигатели и стабилизаторы управления. Оставшиеся четыре захвата фиксируют десантный отсек с солдатами Альянса, перевозимый БТР или страйдера. Вооружение состоит из лёгкой импульсной турели, установленной на десантном контейнере.

Транспортники могут транспортировать большинство боевых юнитов Альянса. Конфискованный джип Гордона также был перевезён на транспортнике. Уничтожить транспортник практически невозможно, однако при некоторой ловкости и соответствующем вооружении можно нанести непоправимый ущерб перевозимому им десантному контейнеру или боевому юниту, но в Half-Life 2 Episode Two возле Белой Рощи можно увидеть транспортник сбитый солдатами сопротивления. В последних уличных боях оригинальной игры транспортёры перевозят страйдеров.

Солдаты и патрульные Гражданской обороны транспортируются в больших обтекаемых контейнерах с установленными на них импульсными турелями.

Контейнер можно уничтожить из 4-х попаданий из гранатомёта. Но не всегда.

Сами транспортёры не вооружены и безвредны.

Штурмовик

Штурмовик
  • Впервые встречается: Half-Life 2, Глава Первая: «Прибытие» (англ. «Point Insertion»)
  • Здоровье: 500(можно убить тремя попаданиями из гранатомёта)
  • Наносимый урон: Импульсный пулемет (8). Аннигилирующая пушка (аннигиляция).
  • Имя в консоли: npc_combinegunship

Штурмовик — представитель армейской авиации, ударный боевой синтет, управляемый искусственным интеллектом, предназначенный для огневой поддержки наземных боевых подразделений Альянса и атаки с воздуха наземных целей. Этот беспилотный летательный аппарат оснащен двумя воздушными стабилизаторами (плавниками), двумя реактивными двигателями и одним двигателем вертикального взлёта, а также шестилопастным ротором в горизонтальном концевом канале хвоста для повышения маневренности на малых скоростях и критических углах атаки. Вооружение состоит из установленной в носовой части скорострельного импульсного оружия. Одна пара фасеточных органов зрения расположена сразу за импульсным пулеметом, вторая пара (более крупных) — между стабилизаторами и хвостовым винтом. Также штурмовик вооружен аннигилирующим оружием, подобным устройству подавления, но ни разу не использует его на протяжении игры. Увидеть аннигилирующий выстрел штурмовика можно посредством консольной команды, создав под ним любого дружественного NPC.

Довольно часто штурмовики используются как воздушная поддержка, вызываемыя в особых ситуациях. Во время особо тяжелых сражений, или во время защиты чрезвычайно важных объектов штурмовики летают парами. Штурмовики превосходят боевые вертолёты в маневренности и точности атак, но уступают в прочности брони.

Как и большинство тяжелых синтетов Альянса, штурмовики неуязвимы для малокалиберного оружия и могут быть уничтожены только тяжёлым вооружением, вроде ракетомётов. По причине сильной уязвимости к ракетным попаданиям они всегда в первую очередь атакуют направленные на них ракеты, искусственный интеллект штурмовика считает их главной опасностью.

Охотник

Охотник
  • Впервые встречается: Half-Life 2: Episode One, глава «Прямое вмешательство» (англ. Direct Intervention); в бою в Half-Life 2: Episode Two, глава первая, «В Белую рощу» (англ. To The White Forest)
  • Здоровье: 2100 (Энергосфера из импульсной винтовки уничтожает охотника при первом попадании.)
  • Наносимый урон: импульсные энергодротики (15), удар ногой, или лезвиями (Мгновенная смерть).
  • Имя в консоли: npc_ministrider (в Episode One), npc_hunter (в Episode Two)

Охотник — боевой противопехотный биомеханический робот, управляемый искусственным интеллектом и предназначенный для огневой поддержки боевых подразделений и атаки лёгких наземных целей. Представляет собой небольшую шагающую трёхногую боевую машину. Охотники были созданы для борьбы с многочисленной пехотой. Будучи относительно невысокого роста — 2,45 метра — роботы свободно проникают во вражеские укрытия, недоступные тяжёлой технике, например, в дома. Охотник может как самостоятельно уничтожать врагов в этих укрытиях, так и выводить их на огневую линию артиллерии и других войск. Роботы-Охотники умеют работать в команде и всеми силами не дают врагу отступить, окружая укрытие или карабкаясь по крышам. Вооружение охотника составляет импульсное оружие, из которого он стреляет очередями энергодротиков, а также по два складывающихся лезвия, расположенных на концах его конечностей. Дротики из импульсной пушки взрываются через секунду после попадания в какую-либо поверхность.

Охотники Альянса у старой радиостанции

Внешне охотник тёмно-синего цвета со светлыми элементами окраски в местах сочленений. У него имеются два цепных устройства под «головой», которыми он может схватить и ударить врага о землю, затем проткнув шипами на конечностях, а также короткую широкую антенну в левой части головы для связи с другими подразделениями войск Альянса. Охотники передвигаются гораздо быстрее людей и страйдеров; по открытой местности бегают галопом — тяжёлой гориллообразной походкой, в других ситуациях передвигается либо медленным шагом, либо быстрым. Так же может прыгать на врага. При стрельбе останавливается и широко расставляет свои три ноги.

Убить охотника можно любым оружием . Наиболее эффективно использовать ракетомёт и импульсный разряд из импульсной винтовки. Так же его убийство можно совершить бросками взрывоопасных или тяжёлых предметов с помощью гравитационного манипулятора, подствольником автомата или же липучей бомбой, изобретенной доктором Магнуссоном. Возможен и способ уничтожения охотника его же оружием, для этого нужно укрыться крупным предметом (листом железа, бочкой), а после того как залп охотника застрянет в нём, швырнуть грави-пушкой обратно. Также охотника можно убить, сбив его автомобилем на высокой скорости.

Многие игроки и рецензенты отметили то, что охотники кардинально отличаются от противников в других играх своим необычным и невероятным поведением. Своей мощью они разрушают сарай, в котором спрятались Гордон и Аликс, они проникают в места, куда, казалось бы, ни один противник добраться не может. Такое поведение и тактика роботов заставляют игрока заново пересматривать свои привычки и навыки игры.

Охотник в Half-Life 2: Episode One имел кодовое имя англ. npc_ministrider. Гордон Фримен не сталкивается с ним в бою на протяжении всей игры, а лишь видит его на экране связного монитора, где силы Альянса ведут преследование Джудит Моссман на неизвестной арктической базе.

Страйдер

Страйдер
  • Впервые встречается: Half-Life 2, глава первая: «Прибытие» (англ. Point Insertion)
  • Здоровье: 1000
  • Наносимый урон: Импульсный пулемёт (5), аннигилятор (немедленная смерть), протыкание ногой (немедленная смерть)
  • Имя в консоли: npc_strider

Страйдер — тяжелобронированный боевой синтетный робот. Эта биомеханическая шагающая машина состоит из бронированного корпуса — фюзеляжа и ходовой части с тремя стабилизаторами шарнирных стоек шасси. Вооружение состоит из носовой турели с установленным в ней импульсным оружием и подвесной компактификационной пушки — искривителя пространства, свертывающей материю пространства в струну. Ноги страйдера очень острые и используются им для уничтожения близких целей.

Страйдеры поодиночке используются для патрулирования и поддержки групп солдат. В крупномасштабных боевых операциях используют сразу несколько страйдеров. Страйдеры могут уничтожать целые строения, чтобы истребить засевших там врагов, а затем просто перешагнуть образовавшиеся руины. Также страйдеры могут приседать, чтобы пройти по не очень высоким туннелям. Для доставки страйдеров на дальние территории используются транспортёры.

В Half-Life 2: Episode Two есть примечательная сцена сражения страйдера с роботом — Псом, в которой Пёс сначала вырвал носовую турель импульсного пулемёта, одновременно повредив антиматериальную пушку, а затем, оторвав одну из бронепластин корпуса, вырвал его мозг-имплантат. Мозг страйдера отдалённо похож на человеческий, но весь покрыт светящимися точками имплантатов, что свидетельствует о его искусственности и составляет примерно 50 см в ширину. Также игрок может поднять мозг с помощью грави-пушки (что говорит о том что он не является целиком органическим).

В Episode Two есть небольшое взрывное устройство — устройство Магнуссона, которое прикрепляется к корпусу страйдера при помощи гравитационной пушки и может быть подорвано выстрелом из любого другого оружия, гарантированно уничтожая страйдера. В битве за «Белую Рощу», во втором эпизоде каждый страйдер обязательно сопровождается несколькими роботами-охотниками, которые уничтожали устройства Магнуссона до его попадания на страйдеров.

Дизайн страйдера похож на «боевые треноги» из романа Герберта Уэллса «Война миров», но, в отличие от романа, основное назначение страйдера — это автономная боевая единица, а не машина, управляемая особями пришельцев.

Со страйдерами вызваны некоторые суеверия повстанцев, например в Half-Life 2: Episode One один из них говорил: «Я слышал, они кладут детей в этих страйдеров», вероятно, это связанно с тем, что никто давно не видел детей, поскольку цикл размножения подавлялся полями из Цитадели.

Краб-синтет

Краб-синтет

В книге Half-Life 2: Raising the Bar о синтетах говорится то, что они являются роботизированными представителями других рас. Также говорится, что Альянс в ходе захвата миров и планет порабощает и преобразовывает представителей различных рас для своей армии. Это означает, что синтеты — это техно-органические машины, генетически измененные учёными Альянса, созданные из ДНК подопытных. Им вставляются различные механические и электрические устройства, что делает синтетов более защищёнными и боеспособными. В подконтрольных мирах военные Альянса используют синтетов для поддержания порядка и контроля. В ходе небольших боевых действий Альянс старается использовать только синтетов, но во время крупномасштабных боевых действий и межпланетных войн помимо них используется мощная боевая техника.

Этих тяжёлых синтетов можно увидеть всего один раз в самом конце Half-Life 2, когда захваченный Гордон перевозится по Цитадели в транспортировочной капсуле. В бою при игроке краб-синтеты ни разу не появляются.

Вооружение: встроенный автоматический пулемёт, тяжёлые ракеты на спине и лапки с противопехотными лезвиями.

Мортира-синтет

Основная статья: Half-Life 2: Beta#Мортира-синтет

Мортиры-синтеты встречаются Гордону всего один раз, на конвеере в Цитадели, в ещё не работающем состоянии.

Военная техника

Контингент вооружённых сил Альянса на Земле располагает множеством видов военной техники, которая используется при боевых действиях. Большинство механизмов было создано на заводах Альянса, хотя за основу для них и взята стандартная человеческая техника. В пример таких технологий можно привести вертолёты, самолёты, бронетранспортёры, являющиеся изобретением людей, но производимые Альянсом. От людских машин они отличаются модификациями — угольно-чёрной угловатой структурой и фасетчатой формой.[2][3]

Транспортные капсулы

Транспорт Советника
  • Впервые встречается: Episode One, глава первая: «Чрезвычайная Тревога» (англ. «Undue Alarm»)
  • Здоровье: 400
  • Наносимый урон: не имеет оружия (оснащен ПРО)

Самолётоподобный транспорт с автономной системой жизнеобеспечения, предназначенный для перелётов на большие расстояния. Транспорт оснащён двумя воздушными стабилизаторами управления, двумя реактивными двигателями и тремя двигателями вертикального взлета. На нём изображён большой белый герб Альянса и регистрационный номер. Транспортное средство представляет собой полую капсулу с панорамным иллюминатором, закрывающимся бронированной мембраной. Внутри капсулы и размещается пассажир (как Советник, так и человек). Синтеты оснащены специальной системой ПРО, которая сбивает угрожающие ей ракеты.

В режиме комментариев во время игры Тед Бэкмэн упоминает, что транспорты Альянса сыграют большую роль в событиях Half-Life 2: Episode Two, и что их появление в Episode One позволило разработчикам представить игрокам возможность коконов к «психоатаке». Эти атаки вызывают головную боль и галлюцинации у жертвы, хотя видно, что «психоатаку» совершает Советник.

Как раз с помощью этого транспортного средства Илай Вэнс и Джудит Моссман покидают Цитадель (в личном транспорте Председателя Брина)

Сканер

Сканер
  • Впервые встречается: Half-Life 2, Глава Первая — «Прибытие»
  • Здоровье: 30
  • Наносимый урон: фотографирует. Может ослепить вспышкой. Когда поврежден, может полететь на противника и взорваться.
  • Имя в консоли: npc_cscanner

Поисковой сканер — глаза и уши разведки Альянса. Служит инструментом контроля порядка, а также слежения и разведки. Когда он замечает игрока или вражеского NPC (например повстанца), то подлетает ближе и начинает фотографировать, посылая сигналы войскам Альянса. После уничтожения сканера остаётся энергетическая ячейка (если он не истратил её на съёмку).

Также Аликс Вэнс сделала «голову» Пса, своего робота, из модифицированного ей сканера.

Военный сканер

Военный сканер в открытом виде (В таком состоянии он перевозит хоперов)
  • Впервые встречается: Half-Life 2, глава «Нарушитель № 1» (англ. Anticitizen One)
  • Здоровье: 35
  • Наносимый урон: сам безвреден, но часто сбрасывает мины-хопперы. Может ненадолго ослепить яркой фотовспышкой. Самоуничтожается (пикирует на врагов) при выходе из строя.
  • Имя в консоли: npc_clawscanner

Более продвинутая версия стандартных сканеров. Схожи с обычными сканерами в плане функций и возможностей. Военный сканер более прочный, а также оснащён манипулятором, который он скрывает внутри себя. Предназначается для разведки территорий, переноса снабжения и поиска противника в труднодоступных местах.

Военные сканеры, в отличие от обычных, играют более значительную роль в бою. Этот сканер представляет собой транспорт для перевозки небольшого оборудования, в том числе он используется для поднятия и перетаскивания хоперов.

Военные сканеры часто сопровождают страйдеров, чтобы исследовать местность на предмет наличия противника и при его обнаружении по радио сообщить о его местонахождении.

Из некоторых сканеров можно достать батарейку и немного подзарядить свой костюм.

Бронетранспортёр

  • Впервые встречается: Half-Life 2, Глава Первая — «Прибытие»
  • Здоровье: 7500

БТР (APC, от англ. Armored Personnel Carrier) — боевая машина, предназначенная для доставки отрядов ГО и вооружённых сил Альянса к месту назначения, а также для огневой поддержки боевых подразделений.

Можно уничтожить четырьмя попаданиями с РПГ.

В бою бронетранспортёр впервые встречается Гордону Фримену на станции 12, захваченной солдатами Альянса, а позднее — еще несколько раз, когда тот сплавляется по каналам на базу Илая Вэнса.

БТР вооружён скорострельным импульсным пулемётом для ближнего боя и ракетной установкой с наводящимися ракетами, аналогичными РПГ бойцов Сопротивления.

Вертолёт

  • Впервые встречается: Half-Life 2, Глава Третья — «Через каналы»
  • Здоровье: 5600
  • Наносимый урон: импульсный пулемёт (6), бомбы (30), ракетная турель (неизвестно)
  • Имя в консоли: npc_helicopter

Боевой вертолёт Альянса (англ. Attack Helicopter) — атакующий вертолёт широкого диапазона. Экипаж вертолёта состоит из оператора-стрелка и штурмана-лётчика. Имеет панельную броню фасеточной формы, пятилопастной бесшарнирный несущий винт, пятилопастной рулевой винт в поворотном концевом канале хвостового оперения и пятилопастной ротор в горизонтальном концевом канале снизу за кабиной для повышения маневренности. Вертолёт вооружён турелью со скорострельным импульсным пулемётом, системой бомбометания для установки минно-взрывных заграждений и самонаводящимися ракетами, размещёнными на внешней подвеске и во внутрифюзеляжных грузовых отсеках.

Некоторые повстанцы называют боевой вертолёт «охотником», что создаёт путаницу, поскольку Охотник — это ещё одна боевая машина Альянса — противопехотный синтет.

Интересно, что когда вы стреляете в вертолет из тяжелой турели установленной на катер в главе «Опасные воды», то до того как вы уничтожаете вертолет из него падает труп солдата Альянса. Это происходит потому, что сначала в вертолете был солдат Альянса, вооруженный импульсной винтовкой. Своим огнем он помогал пулемету в уничтожении Игрока.

Сенсорная мина

  • Впервые встречается: глава 9, «Нова Проспект»
  • Урон: 125 (в эпицентре взрыва)

Сенсорная мина — осколочно-фугасная противопехотная мина с лазерным детонатором, устанавливается на любые поверхности, фотоэлемент срабатывает при пересечении лазерного луча. Направленный взрыв затрагивает фронтальную полусферу ± 75 градусов от центра.

Такая мина — идеальный способ сделать любой проход непроходимым. Прикрепляемая к любой поверхности, она немедленно срабатывает, как только враг пересечет лазерный луч. Однако сенсорная мина эффективна лишь в закрытых помещениях или узком, ограниченном пространстве.

Сенсорные мины присутствовали ещё в Half-Life 1 (использовались военными подразделений HECU), и ими мог пользоваться игрок. Мины в первой части внешне немного отличаются от второй (голубой цвет луча вместо красного).

Хоппер

  • Впервые встречается: Half-Life 2, глава «Нарушитель № 1»
  • Здоровье: — (самоуничтожение)
  • Урон: 45 (в эпицентре взрыва)
  • Имя в консоли: combine_mine

Хоппер (Прыгающая мина) — программируемая «прыгающая» мина с наводящимся на цель сектором взрыва, имеет конический корпус с тремя зацепами толкающих якорей и процессор наведения с инфракрасным датчиком, реагирующим при приближении цели.

Одна прыгающая мина не представляет серьёзной опасности (её легко обойти). Однако когда мин несколько, то передвижение по минному полю становится рискованной затеей. Эффективна при минировании проходов и транспортных путей. Прыгающие мины можно обезвредить с помощью гравипушки — при этом программа «свой-чужой» сбрасывается, считая установившего ее своим союзником, то есть теперь хоппера можно применить против наступлений Альянса — а также просто бросить в противника или препятствие аналогично гранате, причем контактного типа.

Обычно хопперов разносят по местности военные сканеры.

Шаровая мина

  • Впервые встречается: Half-Life 2 глава 5, «Восточная Чёрная меза»
  • Здоровье: — неизвестно (выходит из строя после сброса в воду или от тяжелого взрыва)
  • Урон: 10 (электроудар)
  • Имя в консоли: npc_rollermine

Шаровая (роликовая) мина — «самодвижущаяся» мина сферической формы, оснащённая программируемым датчиком целей, её фасеточный корпус состоит из 12-ти призм высоковольтных электрических разрядников с контактами электродов, выдвигающимися при переходе мины в режим атаки.

Снабжена датчиком движения и способна идентифицировать цель. При идентификации цели как «Враг», она немедленно устремляется к нему, непрерывно атакуя высоковольтными электрическими разрядами. Также, используя электромагниты, эта мина может прикрепляться к транспортным средствам, существенно затрудняя движение.

Эффективно избавится от неё можно с помощью Гравипушки.

Мину можно перепрограммировать станнером. Тогда она становится союзником на короткий период. Синее свечение исчезает и появляется жёлто-оранжевое. В это время мина — неприятность для врагов. Но вскоре она меняет цвет на красно-малиновый, и происходит самоуничтожение. Перепрограммировать шаровые мины умеет Аликс Вэнс, по её словам, её этому научил отец, Илай Вэнс.

У робота Аликс Вэнс, Пса, также имелась полностью разряженная шаровая мина, используемая им в качестве «мячика», сохранившая, однако, в искаженном виде поисковые функции.

Манхэк

  • Впервые встречается: Half-Life 2, глава «Через каналы»
  • Здоровье: 25
  • Урон: 20 (лезвия)
  • Имя в консоли: npc_manhack

Манхэк — запускаемый солдатами ГО автономный летающий мини-робот, оснащённый гироскопами, позволяющими удерживать равновесие в воздухе. Оснащённые датчиком движения манхэки атакуют в основном группами, стараясь задеть противника лезвиями вращающихся лопастей своего ротора. Лопасти одновременно создают подъёмную силу для полётов и в то же время являются оружием. Для ориентировки на местности манхэки используют датчик движения, его вполне реально повредить стукнув робота о стенку гравипушкой или ударив в "глаз" монтировкой. После этого (если робот не разлетелся на куски) манхэк несколько секунд удивлённо пищит и вертится, пытаясь включить повреждённый датчик (при этом "глаз" робота мигает оранжевым). Пока он в состоянии "оглушения", манхэк неспособен ранить игрока, даже если тот тронет его.

Этот зачистной робот не представляет серьёзной угрозы для людей, оснащённых стрелковым оружием, однако если их больше четырёх, существует реальная опасность, ибо контролировать нападающих со всех сторон манхэков представляется весьма сложным. Солдаты ГО используют манхэков для зачистки территорий в труднодоступных и непроходимых местах (например сточные трубы и канализации).

Юнит, оснащённый гравипушкой, может захватить манхэка в манипулятор и защищаться или атаковать юнитов противника, не имеющих стрелкового оружия (аналог холодного оружия, отсутствующего в игре как класс).

Автоматическая турель

  • Впервые встречается: глава 9, «Нова Проспект»
  • Здоровье: — (деактивируется при падении)
  • Урон: 3 (пуля)
  • Имя в консоли:npc_turret_floor

Переносная автоматическая турель — лёгкий импульсный пулемёт, установленный на переносном треножнике станка, поглощающего отдачу. Прицельное видеоустройство детектора движения обеспечивает наведение на цель и оснащено компьютеризированной системой распознавания объектов. Уничтожить нельзя, можно только перевернуть, после чего громко визжащий пулемёт повертев стволом и сделав пару дырок в полу отключится. Турель можно поднять, в результате чего программа свой-чужой поменяется. Израсходовав боезапас, турель сразу же взрывается. В Episode Two на уровне "Кольцо Ворта" игрок держит оборону с помощью пулемётов размалёванных под Сопротивление (знак лямбда поверх герба альянса и оранжевые полосы поверх камуфляжа).

Наземная турель

  • Первая встреча: глава 12, «За Фрименом!»
  • Здоровье: — (уничтожается гранатами и ракетами)
  • Урон: 5 (пуля)

Стационарная автоматическая турель — лёгкий импульсный пулемёт, установленный во внутреннем отсеке под полом на стабилизированной подвеске, поглощающей отдачу. Оснащён широкополосным лазерным детектором движения. Активируется при срабатывании лазерной сигнализации.

Подвесная турель

  • Первая встреча: глава 1, «Прибытие»
  • Здоровье:
  • Урон: 5 (пуля)

Подвесная автоматическая турель — лёгкий импульсный пулемёт, прикрепляющийся к стенам или потолку. Оснащена камерой с лазерным датчиком движения. Может быть задвинута и выдвигаться при обнаружении движущегося объекта. Автоматически идентифицирует цель и в случае определения её как «Враг» открывает огонь. В мирное время такие турели используются как стандартные камеры наблюдения и не открывают огонь.

Устройство подавления

Устройство подавления (англ. Supression Device) — мощное защитное сооружение, контролирующее открытую территорию вокруг зданий, захваченных Альянсом, с их крыш, и способное уничтожать обнаруженные цели ярким лучом высокоэнергетической плазмы (вся материя в радиусе 3-5 метров от места выстрела аннигилируется) в достаточно большом радиусе по навесной траектории (по другой версии, луч отражается от спутника, зависшего над данной точкой планеты). Требует много энергии, поэтому устанавливается совместно с миниреакторами, работающими на энергосферах.

Тяжёлая автоматическая турель

Тяжёлая ионнолучевая пушка, использующая несколько синих лазерных лучей для определения движущихся целей. Имеет низкую скорострельность, но высокую убойную силу выстрела, аналогичную снайперской винтовке Альянса. Применяется для защиты аванпостов Альянса на открытых пространствах. Радиус действия — несколько десятков метров. Снаружи защищён, но может быть уничтожен броском гранаты вовнутрь корпуса с тыльной стороны. Особенность оружия: может воспламенить поражённую цель (в игре после попадания из этого оружия загораются зомби и хэдкрабы).

Примечания

  1. Скриншот солдата
  2. Hodgson, David Half-Life 2: Raising the Bar. — Prima Games, 2004. — ISBN 0-7615-4364-3
  3. Разделы о технике Альянса: Half-Life 2 противники. Проверено 8 мая 2010.

Источники

  1.   Half-Life 2: Raising the Bar. — Prima Games, 2004. — ISBN ISBN 0-7615-4364-3
  2.   Half-Life 2: Prima Official Game Guide. — Prima Games, 2004. — ISBN ISBN 0-7615-4362-7
  3.   Exclusive visit to Valve Software in the US. Telenet (2004-05-04). Проверено 28 января 2007.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Войска Альянса (Half-Life)" в других словарях:

  • Список гуманоидов и синтетов Альянса (Half-Life 2) — Данная статья представляет собой описание иерархии вооруженных сил Альянса  межпланетного союза из вселенной компьютерной игры Half Life 2. Вооруженные силы Альянса на Земле представлены личным составом и военной техникой, среди которой есть как… …   Википедия

  • Half-Life 2 — Разработчик Valve Corporation Издатель …   Википедия

  • Half-Life 2: Episode One — Разработчик …   Википедия

  • Half-Life 2: Episode Two — Обложка зарубежного издания DVD диска с игрой. Разработчик …   Википедия

  • Half-Life (серия) — Half Life Жанр Шутер от первого лица Разработчик Valve Corporation Gearbox Software Издатель Sierra Entertainment Valve Corporation …   Википедия

  • Half-Life: Чернобыль — Скриншот из игры. Разработчик «ФИКС» Дата выпуска 2003 …   Википедия

  • Half-Life 2: Beta — Эта статья предлагается к удалению. Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице Википедия:К удалению/7 ноября 2012. Пока процесс обсуждения не завершён, статью можно …   Википедия

  • Муравьиные львы (Half-Life) — У этого термина существуют и другие значения, см. Муравьиный лев. Муравьиные львы (англ. Antlions)  вымышленные насекомообразные инопланетные существа из компьютерной игры Half Life 2, пришедшие из мира Зен. С реально существующими… …   Википедия

  • Муравьиный лев (Half-Life 2) — У этого термина существуют и другие значения, см. Муравьиный лев. В Википедии есть портал «Half Li …   Википедия

  • Пёс (Half-Life) — Пёс Dog Игровая серия Half Life Первое появление Half Life 2 …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.