Take No Prisoners

Take No Prisoners
Take No Prisoners
Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
OFLC: MA15+
Платформа
Игровой движок
Vampire
Режимы игры
Носитель
Системные
требования

Windows

Управление

Take No Prisoners (рус. Пленных не брать) — компьютерная игра в жанре action, разработанная компанией Raven Software и выпущенный в продажу компанией Red Orb Entertainment в 1997.

Содержание

Сюжет

Действие игры происходит в пост-апокалиптическом городе Сан-Антонио, который в результате применения ядерного оружия оказался разрушен, а всё живое в городе через несколько месяцев погибнет от смертельной радиации и других последствий разрушения. Главный герой, наёмник Слэйд, нанимается на Мартек Индастрис чтобы найти специальный кристалл, который позволит создать защитный купол для города. Кристалл находится внутри устройства, ранее поддерживающего такой купол, но вышедшему из строя в результате бомбардировки. Слэйд отправляется в центр города, чтобы добыть кристалл.

Игровой процесс

Игра представляет из себя action с видом сверху (top-down). Игрок может свободно перемещаться по игровому уровню и между ними — город разделён на отдельные локации. Каждая локация (кроме Купола) принадлежит определённой группе — противники такой группы будут встречаться наиболее часто. Путешествовать между локациями можно на военных грузовиках, моторных лодках или поездах метро. Не все локации изначально доступны — некоторые поезда обесточены, а тоннели для лодок заблокированы. В пределах уровня игрок также может использовать различные транспортные средства — это может быть армейский моторный планер, канализационная лодка «водорез» или грузовик техобслуживания. Игрок может заполучить транспортное средство, убив водителя (при этом может пострадать само транспортное средство). В свою очередь противник может захватить брошенную Слэйдом машину. Кроме подвижных транспортных средств встречаются стационарные боевые установки (лазерная и импульсная).

Для хранения информации об оружии, предметах и противниках, а также хранения цифровых карт локаций и персональных записей Слэйд использует карманный компьютер, который можно открыть в любой момент. Использование карманного компьютера во время постановки игры на паузу невозможно, а в открытом виде он закрывает больше половины экрана, поэтому всегда есть опасность подвергнуться неожиданному нападению во время чтения записей.

Оружие

Оружие в игре соответствует научно-фантастическому сеттингу. Каждый противник в игре имеет типичное для него вооружение, а также уязвимости или иммунитет к определённым видам оружия. Виды оружия:

  • Боевая сабля X-4 «Ворона» (Универсальна практически ко всем противникам, в комплекте с мышечным стимулятором ARNOLD удары сабли становятся на порядок сильнее, мало того, создавая при каждом взмахе ударную волну, эффективно против Хранителя, если подойти с тыла и рубить его)
  • Арбалет K6 «Купидон» (Оружие средней мощности и функциональности. Плюс в том, что может пробивать броню мутантов)
  • Самозарядный дробовик MK «Кабан» (Наиболее эффективное в плане арсенала и мощности оружие против среднестатистических противников)
  • Штурмовая винтовка M12 «Шпилька» (Годится для «зажима» антропоидов)
  • Огнемёт XJ-10 «Жареная детка» (Крайне эффективен против мутантов)
  • Пулемёт KUZ45 «Целующийся Куц» (Помогает в тяжёлой схватке с опасным противником)
  • Лазерная винтовка HK-STR «Змея» (Может ранить мутантов, однако совершенно неэффективна)
  • Пушка Гаусса «Заряд» (Единственное эффективное оружие против роботов, почти не промахивается в случае выстрела, что очень экономит арсенал)
  • Гранатомёт высокой радиации «Fallout» (Отлично подходит против больших групп антропоидов, однако каждым выстрелом частично ранит и самого игрока. Повреждения можно заблокировать щитом от радиации)
  • Ракетомёт A9 «Болван» Self-Propelled (Почти бесполезное оружие)
  • Плазменный генератор SS70 «Донор» (Эффективен против любых противников в любом количестве. Может накапливать энергию для создания большого плазменного облака. Однако если накапливать энергию слишком долго, оружие взорвётся в руках у игрока, что приведёт к его мгновенной гибели. Противники, вооружённые этим оружием, могут накапливать энергию сколь угодно долго. Второй клик открывает огонь)
  • Фазовая Тахионная Пульсовая Пушка «Чувак» (работает только вблизи энергоячеек. Самое мощное оружие в игре. Только им можно уничтожить охранного робота неподалёку от рефлекционной матрицы)

Стационарное оружие:

  • Веерный огнемёт (Установлен на некоторых летающих машинах, очень опасен на коротких дистанциях)
  • Тяжёлый лазер (Вооружение стационарных турелей, обычно убивает с одного попадания)
  • Малая тахионная пушка (Также есть на ряде турелей, менее мощный аналог ручной пушки, но с большей скорострельностью)

Предметы

Оружие

  • Сюрикэн
  • Осколочная граната GIXK590 «Ананас»
  • Взрывпакет ROE63 «Миротворец»
  • Коктейль Молотова
  • Имплозивная граната CTHB «Сосунок»
  • Газовая граната EB-19 «Боб»
  • Клеймора BD4250 «Шотландец»

Противники

Тяжёлые случаи (Hard Cases) — различные представители города, которые обитали в нём и до разрушения, однако были под строгим контролем и отгорожены от окружающих. Почти не имеют никакой дополнительной защиты.

  • Кореша (Mates) — заключённые, которые оказались на свободе в связи с тем что Сан-Антонио покинули силы правопорядка.
  • Психи (Psychos) — сумасшедшие, к смирительным рубашкам которых привязана взрывчатка.
  • Ворчуны (Growlers) — плотоядный мутант, являющийся наполовину собакой, наполовину грызуном.
  • Челюсти (Jaws) — одичавшие сторожевые псы. смертельно опасны в контактном бою.
  • Выживающие (Survivalists) — различные бродяги, которые нападают на людей чтобы добыть оружие или медикаменты.

Солдаты (Grunts). В разной степени защищены.

Спецназ (Spec Ops) Имеют хорошую защиту, опасны в бою.

  • Силы обеспечения безопасности (Security Forces)
  • Коммандос (Commandos) Несёт множество видов оружия, вплоть до плазменного генератора.
  • Главный Страж (Master Guardian)

Мутанты (Muties) — существа, появившиеся в результате ядерной войны. Почти невосприимчивы к огнестрельному оружию (впрочем предел брони существует), боятся только высокой температуры.

  • Крысы (Rats) — разумные антропоморфные крысы, вооруженные арбалетами.
  • Кроки (Crocs) — разумные люди-ящеры, созданные ещё до войны. К событиям игры кроки полностью деградировали до уровня животных.
  • Зомби (Zombies)

Панки (Punks) — отбросы общества

  • Яппи (Yuppies) — заполучившие оружие люди, которые в преапокалиптическом Сан-Антонио могли позволить себе почти всё.
  • Нерды (Nerds) — умственно развитые люди с плохими социальными навыками. Компенсируют низкий уровень физического развития высокотехнологичным оружием — вооружены пушками Гаусса или лазерами.
  • Бифф (Biff)

Братство (The Brotherhood) — религиозные фанатики, обратившиеся в «веру» после ядерной войны

  • Культисты (Cultists) — низший ранг братства. Носят балахоны и вооружены только энергетическими саблями, однако ничего не боятся.
  • Мастера (Masters) — добившиеся высокого уровня мастерства в боевых искусствах члены братства. Способны совершать нечеловеческие прыжки, используют сюрикэны.
  • Мистики (Mystics) — высшая ступень братства. Мистики обладают телекинетическими способностями — могут левитировать и бросать в противников различные предметы.
  • Правые Почётные Уста Исаак Девлин (Right Honorable Oral Isaac Devlin) — покровитель братства, объявивший себя богом.

Механические люди (Mech Men) — киборги

  • Боты (Bots) — переработанные люди, тела которых прикреплены к небольшим тележкам. Служат для выполнения примитивных работ.
  • Рыцари (Mech Knights) — четыре ордена киборгов (зелёный, синий, красный и золотой). Слепо следуют указаниям колоссов ради перевода в более элитный орден. Снабжены тяжелым высокотехнологичным оружием и почти невосприимчивы ко всему, кроме электричества.
  • Колосс (Colossi) — летающий механизм, снабженный несколькими видами самого тяжёлого вооружения. Колоссы могут существовать в условиях смертоносной радиации, а после их гибели не остаётся человеческих останков. В персональном логе одного из Колоссов можно прочитать, что они готовятся к уничтожению защитного купола. В силу того что колосса очень трудно заметить, бой с ним в разы усложняется невозможностью прицелиться. Проблему решает гаусс-пушка.
  • Хранитель (Guardian) — огромный гусеничный робот. Закрыт внутри реактора на пути к кристаллу. В арсенале имеет четыре орудийных башни с веерными огнемётами, и пусковую установку вакуумных гранат. Без чит-кодов поддаётся уничтожению только с помощью фазовой тахионной импульсной пушки (PTP).

Рецензии

Обзоры
Зарубежные издания
Издание Оценка
Game Revolution B+ [2]
GameSpot 7.0[3]
PC Zone 67/100[3]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 68,50 % (2 рецензии)[4]
MobyRank 77 (8 рецензий)[5]

Примечания

  1. Информация об игре  (англ.). GameSpot. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012. Проверено 8 июня 2009.
  2. Take No Prisoners review for the PC  (англ.). Game Revoltion. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012. Проверено 10 августа 2009 года.
  3. 1 2 Take No Prisoners Critic Reviews for PC  (англ.). GameSpot. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012. Проверено 10 августа 2009 года.
  4. Take No Prisoners for PC  (англ.). GameRankings. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012. Проверено 10 августа 2009 года.
  5. Take No Prisoners for Windows  (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012. Проверено 10 августа 2009 года.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "Take No Prisoners" в других словарях:

  • Take No Prisoners — may refer to:* Take No Prisoners (David Byron album), an album by David Byron * Take No Prisoners (Molly Hatchet album), an album by Molly Hatchet * , an album by Lou Reed * Take No Prisoners (song), a song by Megadeth from their fourth album,… …   Wikipedia

  • Take No Prisoners — «Take no prisoners» Canción de Megadeth Album Rust In Peace Publicación 1990 Grabación 1990 …   Wikipedia Español

  • take no prisoners — If people take no prisoners, they do things in a very aggressive way, without considering any harm they might do to achieve their objectives …   The small dictionary of idiomes

  • take-no-prisoners — take′ no pris′oners adj. cvb wholeheartedly aggressive; zealous; gung ho: a businessman with a take no prisoners attitude[/ex] • Etymology: 1990–95 …   From formal English to slang

  • take no prisoners — ► take no prisoners be ruthlessly aggressive in the pursuit of one s objectives. Main Entry: ↑prisoner …   English terms dictionary

  • take-no-prisoners — /tayk noh priz euh neuhrz, priz neuhrz/, adj. wholeheartedly aggressive; zealous; gung ho: a businessman with a take no prisoners attitude toward dealmaking. [1990 95] * * * adj, always used before a noun US informal : very tough and aggressive… …   Useful english dictionary

  • take no prisoners — phrasal : to be merciless or relentless * * * take no prisoners To be utterly ruthless in accomplishing one s ends • • • Main Entry: ↑prison * * * be ruthlessly aggressive or uncompromising in the pursuit of one s objectives * * * take no… …   Useful english dictionary

  • take-no-prisoners — adjective Date: 1978 having a fierce, relentless, or merciless character < take no prisoners politics > …   New Collegiate Dictionary

  • take-no-prisoners — /tayk noh priz euh neuhrz, priz neuhrz/, adj. wholeheartedly aggressive; zealous; gung ho: a businessman with a take no prisoners attitude toward dealmaking. [1990 95] * * * …   Universalium

  • take no prisoners —  Management exhortation to be highly competitive.  ► “Ken Dooley, president of the Holland Sweetener Co., noted that today’s beverage business is evolving from an era of take no prisoners, CUT THROAT COMPETITION into one in which open minded… …   American business jargon


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»