- Silent run
-
Silent run
Silent run (сайлент-ран, русск. тихий бег) — трюк в компьютерной игре Counter-Strike 1.6, позволяющий снизить громкость передвижения без потери в скорости.
Содержание
Происхождение
Задолго до начала повсеместного использования сайлент-рана был известен т. н. crouch-jump или "мини-прыжок" - неполное приседание, баг движка, позволяющий модели игрока на долю секунды подняться, "подпрыгнуть" немного выше своего обычного положения. Обычно crouch-jump использовался игроками в статичном положении, например, для того, чтобы "заглянуть" через ящик или другую подобную преграду; времени прыжка хватает, чтобы оценить обстановку и принять быстрое решение. Модель игрока, точнее, его "голова" показывается из-за преграды на чрезвычайно малое время для того, чтобы отреагировать и попасть непосредственно в неё, поэтому такого противника практически невозможно убить кроме как прострелив преграду. В связи с этим crouch-jump был довольно популярен.
Первым придумал использовать мини-прыжок в движении Александр «xek» Зобков, в то время игрок российской команды Begrip. Этой командой впоследствии широкой публике был продемонстрирован тот самый сайлент-ран, после чего за рубежом его стали называть begrip movement, russian jump, russian run и т. п.[1] Технически в исполнении сайлент-ран несколько отличается от повторения мини-прыжков в движении.
Silent run и Double duck
Фактически, существует 2 способа снизить громкость передвижения, связанных с crouch-jump - бинд приседания на прокрутку колеса мыши и собственно приседание на соответствующую клавишу. Первый способ намного легче в исполнении и не требует особых умений, второй - более сложный и требует некоторого времени для тренировки и понимания закономерностей снижения шума от "топания". Первое время оба способа назывались "сайлент-ран", позже произошло разделение, позволившее более гибко устанавливать правила соревнований относительно этого бага. Исполнение сайлент-рана не в движении называется "double duck" (дабл-дак, "двойное приседание"), другой способ - собственно сайлент-ран.
Споры в киберспортивном сообществе
С распространением сайлент-рана на крупных международных соревнованиях киберспортсмены разделились на два лагеря: "за" и "против" использования этого бага.
Первые начали считать сайлент-ран нововведением, давшим начало разработке новых стратегий, сделавшим игру более многогранной, придавшей некоторую динамичность. Вторые были против во-первых, в связи с очевидным преимуществом, которое получал практически бесшумно подкрадывавшийся противник. Во-вторых, по "дёргающейся" модели тяжелее попасть и психологически, и чисто теоретически, т. к. помимо всего прочего, с использованием сайлент-рана возникает смещение хитбоксов - реальные зоны попадания модели не соответствуют видимым.
Организаторы многих престижных соревнований меняли некоторые пункты правил как раз из-за сайлент-рана, игрокам не давали возможность биндить приседание на скролл мыши, иногда запрещали выполнять даже дабл-дак, вплоть до дисквалификации. Соревнования по Counter-Strike на WCG 2007 были почти сорваны из-за большого количества жалоб от киберспортсменов.
На 2009-й год на большинстве соревнований разрешено использование дабл-дака, а сайлент-ран запрещён.
Valve и сайлент-ран
20 апреля 2009 года сайлент-ран был заблокирован в Counter-Strike 1.6 и Counter-Strike: Condition Zero[1].
Примечания
Wikimedia Foundation. 2010.