Ōkamiden: Chīsaki Taiyō

Ōkamiden: Chīsaki Taiyō

Ōkamiden: Chīsaki Taiyō

Ōkamiden: Chīsaki Taiyō
Издатель Capcom
Дата выпуска Япония 2010
Платформы Nintendo DS
Жанр Action-adventure
Режимы игры Single-player

Ōkamiden: Chiisaki Taiyō(大神伝~小さき太陽~) — яп. букв. перевод Хроники Оками: Маленькое Солнце — видеоигра в жанре квест от Capcom, разрабатываемый для портативной игровой консоли Nintendo DS. Сиквел игры Оками, выпущенной в 2006 году на Playstation 2, портированной на Wii в 2008 году. Разработчиками игры выступают Kuniomi Matsushita — ранее ответcтвенный за портирование на Wii и Motohide Eshiro — продюсер игр Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth и Onimusha 2. Первый анонс планируется провести где-то в 2010 году в Японии. Сюжет прольет свет на нового персонажа игры — Chibiterasu, маленького божественного волченка, внешне очень напоминающего прототип Аматерасу, а также сама игра будет сочетать в себе многие знакомые элементы и приемы из первой части игры. Останутся кисти и полотно, в процессе рисования окружение все также будет замирать. Кисточкой снова можно будет вырисовывать знакомые фигурки и наложения, только пользоваться теперь при этом можно будет стилусом на touch-панели, которые присутствуют в DS. Начало разработке положил будущий режиссёр Matsushita. Воодушевленный, он смог создать и показать Eshiro первую техническую демоверсию игры, в декабре 2008 года. Демо оказалась настолько хорошой и показательной, что было принято решение продолжить процесс разработки. Выбор портативной консоли был мотивирован тем, что данная игровая приставка очень популярна, а также имеет встроенную сенсорную экранную панель, которая идеально подходит в применении к Небесной Кисти.

Содержание

Игровой процесс

Применение Небесной Кисти в игре Ōkamiden: Chiisaki Taiyō, позволяет игроку взаимодействовать с миром игры, при помощи рисования на сенсорной панели ручной консоли DS, вызывая характерные магические трюки, к примеру восстанавливать растительность. Игра будет схожей с своей предшественницей. Останется та же возможность рисовать на полотне и все вокруг при этом будет останавливаться, позволяя игроку решать задачи и драться в бою. Прием из сцен, когда оживает дерево-Хранитель и все вокруг расцветает, также останется. Нововведением будет способность Chibiterasu играть сообща с своими партнерами, что позволить исследовать широкие местности более рационально, а также поможет в бою. Появятся новые кисти, одной из них будет «Shirabe Brush» или «Кисть Отваги», которую нужно применять на партнере, позволяя ему преодолеть любые предметные препятствия на пути и поможет добраться до таких мест, куда Chibiterasu сам добраться не сможет. Сей прием будет весьма распрастраненным в процессе игры. Будут задействованы лицевые и боковые клавиши управления консоли. Последние будут использоваться для работы с Небесной Кистью, как если бы управление происходило при помощи touch-панели. Нельзя будет одновременно использовать боковые кнопки и панельку, таким образом игрок сам должен будет выбрать удобный метод манипулирования кистью.

Сюжет

События происходят спустя три месяца после того, как Аматерасу покинула Nippon и улетела на Небеса. Зло — очень сильное и снова возвращается в мир смертных, даже после того, как был уничтожен предводитель Зла — великий лорд Ями. Тьма снова наводнила землю. Священный дух дерева Sakuya, из первой части, снова взывает к Богу Солнца, но вместо привычной Оками спасать мир появляется Chibiterasu — мистический волченок, очень похожий на маленькую Аматерасу. Сначала хотели повернуть сюжет таким образом, чтобы Chibiterasu был сыном Аматерасу, но режиссёр Motohide Eshiro отверг эту идею, оставив вопрос о происхождении Chibiterasu таинственным, как само происхождение белой волчицы. Ещё Eshiro добавил, что Chibiterasu следует воспринимать, как жизненную форму в образе волка. Существо ещё молодое, обладающее некоторыми способностями как Аматерасу, включая магию Небесной Кисти. Но волчонок не будет обладать такой же мощью и силой. По сравнению с Amaterasu, Chibiterasu будет более слабым, что отразиться на его способностях и действиях в новой игре. У необычного героя будут и партнеры, которым также будет отведена немаловажная роль в сюжете. Одним из таких будет Kuninushi — сын Susano и Kushi, героев из первой части. Задумано, что Kuninushi был рожден в конце приключений Аматерасу, в первой части игры. Авторы не объясняют причину неожиданного появления данного персонажа, возраст которого не соответствует временному промежутку хронологических событий игры, но позже, обещают раскрыть причину.

Разработка

Несмотря на то, что Оками была признана одной из лучших игр на Playstation 2, первоначально её коммерческий успех был провален из-за очень низкого числа продаж. Возможно, по этой причине, финансовой несостоятельности, также была закрыта и студия-разработчик игры — Clover studio. Hideki Kamiya, главный разработчик заметил, что их продюсер Atsubi Inaba принял такое решение по просьбе управления из Capcom — издателя и владельца независимого подразделения студии Clover. В дальнейшем, Kamiya признавался, что у него было желание работать над продолжением игры, но к сожалению, на тот момент это было невозможно. Издатель Capcom поставил условие для конечного пользователя: появление второй части станет возможным, если уровень дохода от количества продаж первой части достигнет определенной границы. Затем, в июле 2007 года, работник Capcom — Keiji Inafune объявил о начале транспортировки игры на приставку Wii. На самом деле это было сопряжено с большими программными трудностями и процесс портирования мог закончиться неудачей. Но провала не случилось. Capcom оставалось теперь только ждать, окажутся ли их усилия в коммерческом плане оправданными. От этого зависел исход и перспектива начала этапа разработки второй части.

В августе 2009 года, Capcom зарегистрировал имя Ōkamiden, под собственной торговой маркой. За несколько месяцев до портирования первой части на Wii, началась дискуссия о том, как следует назвать вторую часть. Ōkamiden — название, получившееся из сокращения двух слов: Okami и Gaiden, что в переводе с японского на русский означает как «историю имеющую отношение» к «Оками-миру»(Okami Sidestory). Была ещё альтернатива — «Okami Densetsu», с яп. значащее как «Легенда Оками»(Okami Legend). Определение с названием игры оказалось непростой задачей, и в результате издание могло затянуться. Но задержки не случилось и в сентябре 2009 года, впервые, в журнальном издании Famitsu был произведен маленький обзор продолжения игры, с названием Okamiden: Chiisake Taiyo. Было указано также, что Capcom планирует анонсировать полную версию в 2010 году, в Японии, для консоли Nintendo DS. Кроме малосодержательного обзора, на странице журнала были представлены несколько скриншотов, похожих на графику из игры на Playstation 2/Wii. Режиссёром Okamiden выступает Kuniomi Matsushita, в прошлом ответственный за портацию первой Оками на Wii, продюсером является Motohide Eshiro, ранее работавший над титрами в играх Onimusha 2 и Ace Attorney Investigations.

В декабре 2008 года, Matsushita обратился к Eshiro, чтобы обсудить создание игры для портативной консоли. Он продемонстрировал ему прототип расширенного геймплея, который был разработан в качестве демонстрационной версии. Matsushita постарался сохранить обаяние персонажей и цветущую атмосферу, столь искусно переданные в Оками. Это привлечет новых и сохранит доверие старых поклонников Оками. Фактически, разработка началась с того момента, когда Kuniomi Matsushita смог передать Motohido Eshiro свою идею и дальнейшее видение своего проекта, которому суждено было возродиться на Nintendo DS. Он имел серьёзные намерения и у него было желание работать. Он создал качественную демонстрационную версию и доказал, что сможет создать продолжение игры, несколько лет назад по праву завоевавшей сердца публики и необыкновенной, прошедшей тяжелый путь и признанной лучшей новаторской игрой 2005 года для PS2. Так, дальше, проекту загорелся зелёный свет. Возможность играть на Nintendo DS имеет свои преимущества в том, что приставку можно носить с собой в кармане. Играющий может в любой момент времени и в любом месте вернуться к игре, совмещая при этом удобное пользование стилуса на touch-панели. Анонс игры запланирован на 2010. ежегодной Токийской игровой выставке, которая в 2010 году должна состояться в сентябре. На данный момент воссоздано более четверти геймплея. Сценаристом выступает Yukinori Kitajima.

Первое впечатление

Своим появлением, главный герой — Chibiterasu привлёк к себе широкое внимание публики. Редактор студии «Kotaku» — Luke Plunkett, хотел скорей увидеть продолжение легенды Оками на ежегодной выставке видеоигр E3 в 2008 году, на Playstation 3. Сам факт, что игра будет выпущена на Nintendo DS, вызвал смешанную внешнюю реакцию. Редактор студии по созданию видеоигр «The Escapist» — John Funk признал этот консоль, как наиболее подходящим вариантом, так как нужно было пользоваться Небесной Кистью, а touch-панель идеально подходит для задач такого рода. Другому редактору студии под названием «Kombo» — Daniel Sims’у понравился эффект цел-шейдеринга, искусно выполняемый на аппаратном обеспечении приставки. Редакторы из студий «Destructoid» — Aziz и Jeremy Rowles из «Examiner», сошлись во мнении, и тоже посчитали вариант Nintendo DS — удачным. Aziz добавил, что был восхищен, каким несравненным образом Capcom удается сохранить и перенести атмосферу из первого Оками-мира в новый сиквел. Скептическими были мнения о названии игры, слишком похожим на название игры первой части. Предлагали оценить действительную и реальную схожесть миров Okamiden и Okami. Еще, цел-шейдовая графика не всем приходится по вкусу, тогда переход на приставку отличной от Playstation 2, может вызвать новый негативный поток отзывов, уже от владельцев карманной игровой консоли. Luke Plunkett также выразил сожаление, когда узнал, что игра разрабатывается не для Playstation 3.

Критике также подвергся также факт, что среди разработчиков нет главного основоположника идеи — Hideki Kamiya, который вместе с большим числов работников, после ликвидации Clover создали независимую Platinum Games студию. Hideki Kamiya привнес значительный вклад в работу над первой игрой, включая дизайн персонажей. Симпатичный и своеобразный образ протагониста Оками, тоже была его идея. Редактор из MTV — John Constantine высказал предположение, что отсутствие бывшего состава Clover в разработках новой игры может иметь свои плюсы, ведь тогда в новой игре необратимо появятся новые элементы, что в конечном счете отразиться на её оригинальности. В связи с этим, недоверчивый Garrett Tiemann, выразил надежду, что судя по демонстрационной версии, Okamiden, в допустимой мере будет похожа на свою предшественницу.

IGN признала Chibiterasu способным положить начало новой истории. Редактор из «Destructoid» — Jim Sterling смеясь, признался, что главный герой ему сразу понравился, вызвал умиление. Привлекательность героя уже бы могла сделать Okamiden лучшей игрой на Nintendo DS. Garrett Tiemann, напротив, беспокоил этот факт, поскольку он считал, что чрезмерная привлекательность могла бы сделать из приключенческого эпоса очередную игру из серии «домашних любимцев», подобно Nintendogs. Поэтому, создатели не должны забывать о том, что Chibiterasu должен быть как маленькая Оками и творить легенды, а не быть похожим на куклу. Luke Plunkett главный герой тоже понравился, не смотря ни что. Он тоже был тронут, когда впервые увидел Chibiterasu.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Полезное


Смотреть что такое "Ōkamiden: Chīsaki Taiyō" в других словарях:

  • Okami — Ōkami Ōkami Éditeur Capcom Développeur Clover Studio (pour le jeu original), Ready at Dawn (pour le portage Wii) …   Wikipédia en Français

  • Ôkami — Ōkami Ōkami Éditeur Capcom Développeur Clover Studio (pour le jeu original), Ready at Dawn (pour le portage Wii) …   Wikipédia en Français

  • 大神 — Ōkami Ōkami Éditeur Capcom Développeur Clover Studio (pour le jeu original), Ready at Dawn (pour le portage Wii) …   Wikipédia en Français

  • Okami — У этого термина существуют и другие значения, см. Оками (значения). Ōkami 大神 Обложка североамериканского издания Разработчик …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»